SU与各种软件技巧大全.docx
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SU与各种软件技巧大全
CAD导入SU
一.CAD的处理
作为导入的第一个步骤,也是最为重要的一个步骤,CAD处理的得当,能够为之后的建模省下好多的时间.
1.多余内容的删除
一般完整的CAD很多东西是不需要导入到SU中去的,在保留原图备份的情况下,可以删除很多内容,包括文字,标注,地形,指北针等等.我一般会保留绿化,道路,建筑这三样.
2.标高,图层和图元的统一
完成上述步骤以后,便是对图元进行标高的统一和图层的统一,两者可以通过[change]命令来完成,我习惯于把所有东西都放置到0层,线型设置为实线,线宽设置为0.00,颜色设置成7,注意把所有多段线的线宽设置成0.有些情况CAD里面标高改成0了,但是导入SU还是有高度是因为厚度的存在,同样只要使用[change]来修改厚度就可以了.此处,需要注意有些图元是无法被SU识别的包括椭圆等等,这些图元如果需要导出的话,最好改成多段线.
3,导出时的问题
完成这些之后,便可以通过[W]命令将需要导入SU的内容写成新的块.当然你也可以不用[W]命令,而是在原文件内进行保存,不过这样的话需要注意对于图层等一些东西使用[PU]命令来进行清理.对于删除不了的图层可以先保留着,到SU里面在进行删除,如果你跟我一样是完美主义者,那你可以检查下外部参照,块内部是否有这些图层.
不管用哪个版本的CAD,推荐将文件保存成04版本,虽然我不知其他版本导入SU会不会有问题,但是04是没问题的,而且04比较通用,便于各单位协调.修改默认命令为[工具-选项-打开和保存].
二.SU的导入
1.移动到原点附近
将新创建的块[文件-导入]到SU之中后,因为CAD线条在远离坐标原点时,往往会发生许多奇怪的错误,因此需要将线条平移到坐标原点附近.一般情况下导入的线条会离坐标原点较远,如果找不到的话,可以使用[镜头-缩放范围]来将线条移动到屏幕内,然后平移到坐标原点附近.或者在CAD中的时候将线条移动到坐标原点附近再导入SU.此处,可以将线条沿Z轴往上移动一点,来避免之后模型推拉到地平线以下时,形成在地平线上的阴影.
2.合并图层
因为SU的组件和组实在是太好用了,所以我一般是不使用图层工具的,导入SU之后便使用[窗口-图层],将所有图元都放在一个图层里面.
3.注意单位是否统一
导入的时候可能还会碰到单位的不统一,CAD的单位在[格式-单位]下更改,SU的单位在[窗口-模型信息-单位]下更改,CAD里面[W]命令的时候也需要设置单位,SU里面[文件-导入]的时候右边也需要设置单位,一般我都把这些统一成[米].如果导入的时候还是出现成倍数的模型的扩大和缩小,可以使用[工具-调整大小]或者[工具-卷尺]命令来进行缩放.
4.其他可能出现情况
如果出现了线段抖动的情况,可能是组件的坐标原点过远的原因,可以先进入到组件内部,选中所有的图元使用[右键-创建组件]然后关闭组件,再对原有组件使用[右键-分解],这样就能既能够保持图元成组又能够解决问题.
5.删除线头
完成上述过程之后便是删除线头了,因为SU里面会把CAD的圆和圆弧图元转换成可调边数的多边形,所以势必会造成原先CAD里面与圆弧和圆相交的直线在SU里面出现不相交的情况,这也就导致的许多的面无法生成.
一般不相交的情况有三种:
1.圆弧与直线不相交.2.圆弧与直线相交,但直线超出圆弧一点点.3.圆弧和直线交叉,却不在交叉点互相打断.只要能够解决这3的情况便能够生成所有的面了,当然还应该包括在CAD里面因为粗心就没相交的线的情况.
对于第3种情况,选中所有图元使用[右键-相交面-与选项]即可将所有图元在相交处打断了.对于第1种和第2种情况,需要借助插件(插件最后我会说明的)来标注处这些线头,然后手动将这些线头进行延伸或者删除即可.
6.封面
完成了线头的清理时候,便是封面的工作,我喜欢采用手动的封面方式,模型做到哪了,就把哪的面封起来,当然你也可以选择插件(插件最后我会说明的)来将所有面封起来,但是即使清理了线头,有时候封面插件还是会把本应两个面的地方封成一个面,修改比较麻烦.两者按个人喜好来吧.
至此SU导入CAD的工作便到一段落了
使用SU,最让人头疼的时候就是文件大、复杂的的模型会让人有卡的感觉,让人有便秘的赶脚,当然很不畅快。
关于提高SU运行速度的窍门,吧里的帖子已经多如牛毛,我不愿、不会老生常谈。
或高配电脑、或专业显卡、或取消自动保存、简化曲线、成组件,贴图替代,等等等等。
这些确实可以让你的SU运行流畅,可自行查阅吧里的帖子,此处不详谈。
先说说在大场景建模的时候老是会每隔一段时间整部电脑卡住,不能动弹。
你会说,这我知道,就是因为自动保存的原因,我已经关闭了自动保存的选项,改为手动保存或者延长自动保存的时间。
正解,确实是自动保存的原因,你的方法也是对对也不对。
但是,人毕竟不是机器,忙中出错在所难免,可能你忘记保存、断电等其他原因,会让你损失掉很多的劳动成果,追悔莫及,(那些可以手动保存且从未损失劳动成果的朋友,可以自行略过下文)。
废话不说,如下正题,:
本帖隐藏的内容
方法就是,【模型信息】-【文件】-【生成缩略图】不勾选,如图。
【自动保存】选项可以勾选。
因为每次SU保存文件的时候,会自动生成缩略图,这样的话,相当于渲染出一张尺寸较小的图,大约要花掉你几分钟的时间(具体耗时要看电脑配置和SU文件,所以那些手动保存的同学,还是一样浪费了时间,因为手动保存也是要生成缩略图的,只是次数可能少一点)。
这样,可能又出现了一个问题,就是SU文件没有缩略图,很难知道是什么文件,要去看文件名才知道是什么文件,这样不方便,对于偷懒不取文件名的同学更是要命,非得打开看一下才知道。
具体解决的方法就是,就是模型建到一个比较成型的阶段,你勾选【生成缩略图】的选项手动保存一下,就会有缩略图了,此时可能耗掉一些渲染时间(另:
保存的时候把视口尽量的调成正方形,让缩略图最大),然后不勾选再次保存一下,此时不耗渲染时间,每次想用新的缩略图都如此。
可能你觉得太麻烦了,但我告诉你,一点也不麻烦,一个大场景可能两三次就行了,然后你就可以在操作的时候再也没有每隔几分钟的便秘了,最重要的是,对于渲染大场景的时候,更是有好处。
2013-12-1018:
03上传
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根据典记,魏文王曾求教于名医扁鹊:
“你们家兄弟三人,都精于医术,谁是医术最好的呢?
”扁鹊:
“大哥最好,二哥差些,我是三人中最差的一个。
”魏王不解地说:
“请你介绍的详细些。
”
扁鹊解释说:
“大哥治病,是在病情发作之前,那时候病人自己还不觉得有病,但大哥就下药铲除了病根,使他的医术难以被人认可,所以没有名气,只是在我们家中被推崇备至。
我的二哥治病,是在病初起之时,症状尚不十分明显,病人也没有觉得痛苦,二哥就能药到病除,使乡里人都认为二哥只是治小病很灵。
我治病,都是在病情十分严重之时,病人痛苦万分,病人家属心急如焚。
此时,他们看到我在经脉上穿刺,用针放血,或在患处敷以毒药以毒攻毒,或动大手术直指病灶,使重病人病情得到缓解或很快治愈,所以我名闻天下。
”魏王大悟。
事后控制不如事中控制,事中控制不如事前控制,可惜大多数的事业经营者均未能体会到这一点,等到错误的决策造成了重大的损失才寻求弥补。
弥补得好,当然是声名鹊起,但更多的时候是亡羊补牢,为时已晚。
其实在使用SU的过程也一样,真正的高手,不是那些将已经卡的不动模型变得顺畅,抑或是那些将已经崩溃的模型恢复成原样。
而是那些自始至终都不会出现在建模过程中都不会出现的错误,且后期又方便于修改的那些人。
如何能够做到,其实在我们打开Su的时候就开始了。
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通过对SU的一系列设置,进行参数化、规范化操作,就是防止SU建模过程中出现各种问题最好的预防药。
而这一切从你的电脑装上Su后第一次打开就开始了。
设置自己的专属模板,让每以后的Su操作都快捷,便利。
1.窗口-样式菜单栏下,选一个自己喜欢的风格(如果电脑配置不是很高,建议用白色背景,所占内存较小),勾选掉,后边线、轮廓、深度暗示、延长、端点、抖动,只勾选显示边线选项(这样模型看起来会显得比较干净利落)。
2.窗口菜单栏下的阴影设置:
勾选使用太阳制造阴影选项,时间和日期,调整到滚动条的中前部。
亮暗分别调到80、45左右。
(这样会使模型看起来不那么灰沉沉滴。
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当然也可以根据实际情况,自行做些调整)
3.窗口-模型信息菜单栏下的单位设置,可以根据自己的偏好,设置单位(一般建议用M、CM,这样在大量输入数据的时候可以节省时间)。
长度单位和角度单位的精确度可根据需要自行进行设置(一般长度精确度不建议设置到小数点后超过两位)
4.窗口-模型信息下的动画设置:
启用场景转换3到6秒,场景延迟0秒
5.窗口-模型信息下的渲染设置:
是否勾选‘使用消除锯齿纹理’:
不勾选,赋予材质时,会有颗粒感,勾选则材质比较平滑。
(根据自己需求。
)
6.窗口-使用偏好-OpenGl设置:
勾选“使用硬件加速”。
7.窗口-使用偏好-常规设置:
主要是自动保存的时间。
建议新手时间间隔设置的短一点,本人设置为15分钟。
(实在是怕它不听我话,罢工啊。
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。
)
8.窗口-使用偏好-绘图设置:
勾选 单击-移动-单击 (至于较其他两项,好处在哪里,童鞋们可以自己试试哈。
。
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9.窗口-使用偏好-快捷键的设置:
这个是好多童鞋纠结的问题哦,个人建议,根据自己平时的习惯,自行设置吧,这样对于懒人来说,就不用死记硬背了,哈哈。
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当然你也可以去借鉴那些经验丰富人儿的快捷键,肯定比较有条理性。
10.窗口-使用偏好-延长:
这里的钩钩要全部都勾选哦。
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(好多同学问,哎呀,我的沙盒哪里去了,插件安装完怎么没显示。
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就是在这里,没有打勾勾哦,亲~
11.窗口-使用偏好-应用程序:
点击选择,到你的电脑里找你常用的辅助软件就可以了。
我的是PS,这个一般用在材质的调整上面。
12.好啦,基本的参数设置差不多都在这里了,最后在文件菜单栏下,另存为模板,然后给它个你自己喜欢听得名字和一些相应的描述。
勾选设置为默认模板。
把自己常用的工具栏调出来,保存一下工具栏位置。
这样就OK啦~
最后补充一下,规范操作其实是一种优秀的习惯,一定要坚持
2014-1-1015:
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这就是那个50M的模型
这是模型里面的材质,树木、铺装。
。
我使用了高清贴图
没错。
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这就是原因。
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高清贴图。
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每张高清贴图少说也2M以上吧!
所有这些贴图叠加起来。
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可想而知。
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SU里默认贴图大小1024X1024像素。
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72分辨率。
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你再高清在奢华的贴图拖到SU里面显示的效果都是固定的
所以说没必要,知道这点后就好办多了。
。
把贴图大小控制在规定范围内。
找到高清贴图(这里办法就省略了。
)点击外部编辑纹理图片
在PS里面修改图像大小。
。
把分辨率调成72,宽度高度调到规定的1024范围内。
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(上面是我调过的图片大小,之前有10M)填完之后保存图片变成700多KB。
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。
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返回模型观察观察
贴图效果丝毫没变化,根本察觉不到太大的变化
但是惊人的变化已经产生。
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另存为一个模型到桌面看看大小。
明显的变化呀!
真的缩小了9M多。
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举一反三。
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把其它高清的贴图材质树呀!
铺装呀!
全部控制在SU潜规则范围内
整个模型中本来的高清贴图经过压缩后,在保证效果的同时又能缩减模型。
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你还会用高清贴图来增加模型的压力嘛
2013-5-815:
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批量出图的方法:
把你想要的页面设置好以后,在modelinfo的animation设置里,将enablesencetranslations取消勾选,也就是不让动画自动平滑转换,然后把下面的sencedelay改为0。
以上步骤完成后,在导出动画的对话框中,选择导出格式为jpg,在右下角option里设置jpg的大小即可!
一、删除工具橡皮檫的使用:
1、删除物体
2、隐藏边线(操作时按住shift键)
3、柔化边线(操作时按住ctrl键,恢复边线就按ctrl+shift键)
二、填充工具的使用:
1、单点填充
2、邻接填充(当填充一个表面时按住ctrl键,就会同时填充与所选表面相邻接的所有面。
)
3、替换材质(当填充一个表面时按住shift键,当前材质就会全被替换。
)
4、邻接替换(ctrl+shift键)
5、提取材质(alt键)
三、鼠标中键是旋转工具,当用中键时按住shift键可临时激活平移工具。
四、旋转时按住ctrl键,可以保持竖直线的垂直状态。
五、双击鼠标中键,可将双击部位直接居中。
:
D
空格——选择工具(单击、双击、三击)
Ctrl+选择——加选工具
Ctrl+Shift+选择——从选区中删除
Shift+选择——加减交替选择
Ctrl+Shift+删除——取消柔化
Ctrl+A——全选
Ctrl+T——取消选择
Shift+删除——隐藏选中的线
Ctrl+删除——柔化线条
A——弧线工具
B——材质工具
C——画圆工具
P——推拉工具
E——删除工具(选中,按Del删除)
M——移动/复制(Ctrl+移动)(连续复制:
阵列——输入单元总和和*键,按回车即可;当知道总的距离和单元总数时,先按总距离复制一次,输入单元案总数和/,按回车键即可)
Ctrl+Shift+移动
F——偏移工具
T——卷尺工具
T+Ctrl——辅助线
D——虚显隐藏物体
L——画面工具
G——多边形工具
S——缩放工具(等比缩放)
S+ctrl——中心缩放
R——矩形工具(长宽可以捕捉确定,也可以在数值框中直接输入,用逗号隔开即可)
鼠标右键+D——等分命令
Shift+鼠标中键——平移工具(小手工具)
Ctrl+(鼠标中键)——转动工具
Q——旋转(复制旋转Ctrl+旋转)
放大镜——鼠标滚轮
Ctrl+Shift+W——窗选放大工具
Ctrl+Shift+E——显示全模型
Ctrl+推/拉——复制推拉(双击鼠标左键,重复上一次推拉命令)
Ctrl+A——全选
Ctrl+T——取消选择(鼠标移到空白处点左键)
Alt+菜单栏的首写字母——打开菜单栏的快捷方式,Alt+P是插件菜单
选中线后,用移动工具+Ctrl可复制线,巧用+Shift,+Alt
Ctrl+Z上一步Ctrl+Y下一步
Ctrl+s保存
面可以接受阴影和投影,当面的材质透明度低于95度后,便不能受影;低于70度后,便不能投影。
实线框选(从左到右)
虚线框选(从右到左
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:
60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:
35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。
crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了17、SK-技巧-空间分割,用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。
有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、测量:
按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小 画圆弧:
画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:
输入:
数字S=定义圆的段数输入:
数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!
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也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。
记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。
有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。
1、偏移和阵列
偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体
阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移
第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车
第二个,选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车
圆阵列方法同上
2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断
3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。
按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。
4、我们从CAD中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能
5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你所需的效果。
一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合
6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮就是平移
7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。
如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择
8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反
、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了)
10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放
11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。
(量角器也同样是做辅助线的工具)。
测量工具还有一个缩放功能------选取一个物体,以一条边为基准,按住SHIFT用测量工具测量边的长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。
整个物体就会按比例变化。
(组件要先进入组件模式再做编辑)这条昨天徐加壮同学在SU讲座里面有提到,有听讲座的同学应该不会陌生
12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这样跟随又快又圆滑
13、旋转,如果旋转面不好捕捉,那么就在好捕捉的地方先把旋转方向上的面找好,再按住SHIFT锁住方向,之后移动到要旋转的物体上
14、如果把CAD图导入SU后找不到,那么按一下充满视窗按钮,不出来你找我。
15、用橡皮擦而不是DELETE来删除多余的线,因为橡皮擦只对线起作用而不对面起作用,可以避免误删除
16、在画线的时候有个小技巧,先找到轴方向,然后一直按住SHIFT锁定方向,这时无论你鼠标怎么变都不会改变直线的方向,但鼠标别闲着,这时鼠标可以移动到你所需要的第二个参照点上,也就是一个方向和一个参照点限定了你所要的直线。
17、用拉伸工具双击你要拉伸的面,它会自动拉伸你上一次拉伸的高度
18,拉伸的时候不要放开左键,将鼠标移动到其他参照面上,可以