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骑马与砍杀攻略一

一、将军出世

进入游戏建立人物后,我们便可以进入骑砍世界,征战沙场了!

1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)

摘自:

1.003版起始人物属性搭配表(仅供参考)

作者:

小小西瓜

在此代表广大骑友表示感谢!

QUOTE:

男力+2魅+1    

1你的父亲是。

没落的贵族 智+1魅+2      强击+1 武器掌握+1 骑术+1 战术+1统御+1 双手+9 长杆+9

旅行商人   智+2魅+1      交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1        单手+3 双手+9

老兵       力+1敏+1魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1统御+1 双手+14长杆+6投+13

猎人       力+1敏+2      强弓+1 跑动+1     跟踪+1 侦查+1向导+1 单手+3 双手+9弓+40

游牧民     力+1敏+1智+1 强弓+1 骑术+2     骑射+1 向导+1        弓+40  投+13

盗贼       敏+3           强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1        单手+6 投+23

2你在少年时期做过。

贵族的侍从    力+1魅+1  强击+1 说服力+1       单手+2 长杆+5

手工匠的学徒  力+1智+1  交易+1 工程学+1    

商人们的帮手  智+1魅+1  交易+1 物品管理+1  

大街上的顽童  敏+1智+1  侦查+1 掠夺+1         单手+2 投+7

大草原上的孩子力+1敏+1  强投+1 骑射+1         弓+21

3你成为了一个。

骑士的随从 敏+1力+1 强击+1骑术+1  统御+1武器掌握+1          单手+22双手+41长杆+38弓+16弩+15投+14

吟游诗人   魅+2      向导+1说服力+1统御+1武器掌握+1          单手+19弩+15

学徒       智+2      教练+1疗伤+1  手术+1武器掌握+1说服力+1 单手+15弩+30

小商贩     智+1魅+1 骑术+1向导+1  交易+1物品管理+1          长杆+19

铁匠       智+1力+1 战术+1工程学+1交易+1武器掌握+1          单手+11

偷猎者     敏+1力+1 强弓+1跟踪+1  侦查+1跑动+1              长杆+12弓+57

4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。

私人恩怨             力+2      强击+1              

失去恋人的痛苦       魅+2      铁骨+1       

对于探险的爱好       敏+2      向导+1

从家中被驱赶了出来   智+1力+1 武器掌握+1

对于权利与财富的渴望 敏+1智+1 掠夺+1

女   智+3          

1你的父亲是。

没落的贵族 智+2魅+1      急救+1 疗伤+1     骑术+2 统御+1        单手+13

旅行商人   智+2魅+1      交易+2 物品管理+1 骑术+1 统御+1        双手+15

老兵       力+1敏+1魅+1 铁骨+1 武器掌握+1 强击+1 教练+1统御+1 单手+7 双手+23长杆+28投+13

猎人       力+1敏+2      强弓+1 跑动+1     跟踪+1 侦查+1向导+1 双手+15弓+49  投+14

游牧民     力+1敏+1智+1 骑术+2 急救+1     疗伤+1 向导+1        单手+5 弓+32  投+7

盗贼       敏+3           强掷+1 物品管理+1 跑动+2 掠夺+1        单手+13投+29

2你在少年时期做过。

贵族的侍从    力+1魅+1  强击+1 说服力+1    单手+10 长杆+7

手工匠的学徒  力+1智+1  交易+1 工程学+1    

商人们的帮手  智+1魅+1  交易+1 物品管理+1  

大街上的顽童  敏+1智+1  侦查+1 掠夺+1      单手+10 投+7

大草原上的孩子力+1敏+1  强投+1 骑射+1      弓+24

3你成为了一个。

骑士的随从 智+1魅+1 骑术+1说服力+2疗伤+1              单手+7弩+22

吟游诗人   魅+2      向导+1说服力+1统御+1武器掌握+1   单手+18弩+13

学徒       智+2      疗伤+1说服力+1手术+1武器掌握+1   单手+14弩+30

小商贩     智+1魅+1 骑术+1向导+1  交易+1物品管理+1   长杆+22

铁匠       智+1力+1 战术+1工程学+1交易+1武器掌握+1   单手+11

偷猎者     敏+1力+1 强弓+1跟踪+1  侦查+1跑动+1       长杆+15弓+57

 

4你决定孤身一人去远方冒险的原因是。

私人恩怨             力+2      强击+1           

失去恋人的痛苦       魅+2      铁骨+1       

对于探险的爱好       敏+2      向导+1

从家中被驱赶了出来   智+1力+1 武器掌握+1

对于权利与财富的渴望 敏+1智+1 掠夺+1

↑大家可以自己的喜好来获得最初的属性点,很宝贵的哦!

↓最初的属性点不是很多可以参考下面的图例及下面的注释

 

1、如何建立中文名字

打开目录下的汉化文件如F:

\Mount&Blade\Modules\(你所玩的MOD)\languages\cn_s,找到troops.csv

然后用记事本打开后,在最后一行加入

rp_player|

trp_player_pl|

例如:

trp_player|三宝大将

trp_player_pl|三宝大将

保存,退出.

 

 这样进入游戏新建人物...随便输入个英文名..然后加一点武器熟练度名字就会变成三宝大将了。

2、修身学艺

     为自己的人物起完名字后,便可以加属性、技能、武器等的点数了。

注意:

这时的点数可是有限的!

现在,可不要盲目的加点数哦!

先想好了,自己的角色想从事什么职业。

     这就看个人的喜好了。

看你是想成冲锋陷阵的武者,还是指挥千军万马智者。

是弓箭流,还是枪骑流或是其他。

     根据自己喜欢的方向来培养自己的角色,下面列列出基本的介绍仅供参考。

原则:

我们大的原则就是先升个人技能,再升团队技能。

进入骑砍世界的,我想大多数人还是喜好征战沙场的,喜好跑商的还是少数的,所以,我们要想生存下来,必须具备一定的个人技能。

㈠基础能力的介绍(全部为1.010Native原版默认能力):

根据sword-assassin(小坏)的帖子 【总】骑马与砍杀1.010全面指南(32%)【11,21-更新部分txt修改方法】 中的㈠基础能力的介绍(全部为1.003Native原版默认能力):

整理略微修改,这个帖子很不错大家可以去看看!

1,属性(非修改,上限皆为63):

  力量:

每点影响武器攻击力,每升2点加一点血.初期力量很重要,以最快的速度让主角能够使用重武器和重甲,这样就可以增加自己在战场上

         的生存几率。

  敏捷:

每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度.

  智力:

每点增加1点技能点.

  魅力:

每点提高部队人数上限1.

2,技能(非修改,上限皆为10)

  每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数.

  如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30.

技能分三种:

①个人技能:

个人技能影响个人能力.

②团队技能:

团队技能对全体的表现都有效果.当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加.

③领袖技能:

领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类.

  ┯

个┣铁骨(个人技能-力量):

每1点增加2点生命值(战士们都需要生命值为生存作保障,从而奋战时间更长).

  ┣强击(个人技能-力量):

近战必修,越高越好,每点增加8%的格斗伤害,战士们都喜欢加.

  ┣强掷(个人技能-力量):

特殊技能,每点增加10%投掷伤害,作辅助攻击也不错哦~

  ┣强弓(个人技能-力量):

弓箭手必备,角色可以使用更强力的弓。

每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加4

  ┇                             远程攻击武器是必备的。

弩比弓精准一些,但攻速慢些,而且多数大威力弩箭都不能在马上使用!

初期主要是野

  ┇                             战为主,显然还是弓箭比较适用,后期攻城时弩箭的精准和杀伤力还是有用武之地的。

  ┇另:

此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓,但是你只能发挥到1+4=5

                      级强弓的效果,即伤害增加70%.所以...弓箭手可是要配好弓哦~

人┣武器掌握(个人技能-敏捷):

武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,

  ┇                                 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据"武器掌握"等级分别为

  ┇                                 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/

  ┇                                不可分配武器熟练上限为699.专精2-3种武器熟练度,这样才能让自己适应不同的战场。

可以根据自己对武器喜好

  ┇                                 来设置参数。

我个人感觉必备的3件武器是:

1、长杆兵器(马上长兵),2、单手兵器(近战短兵),3、弓箭

  ┇                                (远程攻击)。

这样的话,无论马上、步下、近身肉搏、远程打击,都能得心应手!

技┣盾防(个人技能-敏捷):

习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积

  ┣跑动(个人技能-敏捷):

步战者很需要哦~每点增加移动速度.

  ┣骑术(个人技能-敏捷):

骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控.

  ┣骑射(个人技能-敏捷):

骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失.

  ┇

  ┣教练(个人技能-智力):

每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员

  ┇                          传授的经验值依次为:

{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}

能┣说服力(个人技能-智力):

使你的观点更容易让人接受,如:

要债和劝降等

  ┷

  ┯

  ┯冒险技能

队┣跟踪(队伍技能-智力):

从脚印和其它印迹中发现更多信息.

  ┣向导(队伍技能-智力):

每点增加队伍大地图行军速度3%

  ┣侦查(队伍技能-智力):

每点增加队伍侦查范围10%

  ┇

伍┯医生技能

  ┣疗伤(队伍技能-智力):

每点增加队伍生命恢复速度20%

  ┣生|手术(队伍技能-智力):

极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,部队很容易就会溃不成军,每点增加存活率4%,使

  ┇                                 得本来会死亡的队伍成员保住性命

技┣急救(队伍技能-智力):

每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值

  ┯其他技能  

  ┣战术(队伍技能-智力):

每2点增加1战斗优势.(敌我上场人数)每2点增加1点战斗优势。

这个参数左右着战场最大人数范围内敌我双方的人

  ┇                            员比例.例如战斗参数是2,而战场最大人数设置是20人,那么战斗一开始的时候我方就会出现12人,而敌人只有8人;同

  ┇                            样,如果参数是-1,那么战场上敌我双方人员比例则是9:

11.所以这个"战斗参数"当然是越大对我方越有利

能┣工程学(队伍技能-智力):

更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)

  ┣交易(队伍技能-智力):

每点技能减少5%的交易损失

  ┣掠夺(队伍技能-敏捷):

每点增加战利品获得10%(前期就意味着你可以获得更多的战利品,交易的资金就可以购买上好的装备了)

  ┷

  

  ┯

统┣统帅(统帅技能-魅力):

每点增加部队命令上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.

帅┣俘虏管理(统帅技能-魅力):

每点增加5点俘虏上限.

技┇

能┣物品管理(统帅技能-智力):

每点增加物品栏容量6格.

  ┷

下面是引用sword-assassin(小坏)的话:

注:

Npc(英雄)队伍技能等级和玩家的完全相同,不再有过去的"-1"影响.而且,队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)具体是:

技能等级2,加成1,等级5,加成2,等级8,加成3,等级10,加成4

换种说法,队伍技能的上限其实是14

QUOTE:

这是rubik的介绍

队伍技能的奖励.

通常大家可以在队伍界面看到"交易:

5(+3)"这样A(+B)格式的东西.

实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.

A和+B的确定方法:

A:

队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).

+B:

只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:

玩家该技能的等级      附加值

         0-1                  +0

         2-4                  +1

         5-7                  +2

         8-9                  +3

         10                   +4

附则:

1.队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用.小兵对队伍技能没有贡献.

2.MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定(下面是默认的).

“再根据这个说一说交易技能的作用.做了几次试验,得到一些数据.整理如下关于交易影响价格的比例,设交易等级为0时的各项价格都为1,以方便直观显示差额.看到交易技能的效果”

大家可以看到,交易技能越高越好,但是达到什么值可以停止呢,根据需要,5或者8都是很合适的,如果可以,升到顶级也是很赚的

QUOTE:

交易等级 加成等级 最终等级 装备购买价格 装备出售价格货物购买价格货物出售价格

0              0               0               1                   1                    1                 1

1              1               2             39/40               1                    1                 1

2              1               3             37/40              1.1                0.98            1.0175

3              1               4             36/40              1.15              0.98             1.0350

4              1               5             35/40              1.25              0.96             1.0350

5              2               7             33/40              1.35              0.95             1.0525

6              2               8             32/40              1.45              0.94             1.0700

7              2               9             31/40              1.55              0.93             1.0875

8              3               11            29/40              1.75             0.915            1.1050

9              3               12            28/40              1.90             0.905            1.1050 

10            4               14            26/40              2.25             0.89              1.1400

交易技能的错用大概就是这样.

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