Maya苹果静物建模教程.docx

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Maya苹果静物建模教程

Maya苹果静物建模教程

本教程为Maya的初级教程,适合初学入门的网友学习。

教程主要运用了简单的建模技术及材质技术。

像飞特网的朋友们讲述Maya苹果静物建模的过程!

用简单例子涉及模型、材质、灯光及渲染,有助于新手了解Maya的简单操作方法,网友可举一反三,制作类似的静物,如桔子、梨等。

  我们先来看看最终效果图:

  效果图

  1、运行AutodeskMaya,执行菜单:

Create——CVCurveTool工具,如图1所示。

  图1

  2、在视图side中绘制出如图2所示的CV曲线。

  图2

 3、选择绘制好的曲线,执行菜单Surfaces——Revolve命令,让曲线生成一个苹果的基本模型。

如图3所示。

  图3

  4、按数字键5显示实体,取消线框显示,如图4所示。

  图4

  5、在苹果模型上右键,选择ControlVertex菜单,如图5所示。

6、选择如图6所示的点,并用移动工具向上拉,做出苹果的特点。

如图6所示。

  图6

  7、选择苹果模型,执行:

Edit——DeletebyType——History命令,删除模型的历史记录。

如图7所示。

  图7

  8、执行菜单:

Create——CVCurveTool菜单,绘制果柄的曲线(与苹果类似),如图8所示。

  图8

  9、选择果柄曲线,执行:

Surfaces—Revolve命令生成果柄模型。

如图9所示。

  图9

  10、使用任意变换工具,调整果柄的大小及位置,如图10所示。

  图10

  11、切换到Animation模块,如图11所示。

  图11

  12、选择果柄模型,执行Create——Deformers——Bend命令,如图12所示。

  图12

  13、选择果柄模型,打开通道栏,在INPUTS中将Curvature值设置为1.5,Low设置为0,得到弯曲的果柄效果。

如图13所示。

  图13

14、选择果柄,执行Edit——DeletebyType——History,删除果柄的历史记录。

如图14所示。

  图14

  15、打开超级滤光器(Window—RenderingEditors—Hypershade)如图15所示。

  图15

  16、在Hypershade中点击左边栏中的Blinn,创建一个Blinn材质。

如图16所示。

  图16

  17、选择苹果模型,在材质Blinn中右键选择AssignMetarialToSelection命令,将材质给所选物体。

如图17所示。

  图17

 18、双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图18所示。

  图18

  19、在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。

如图19所示。

  图19

  20、将Ramp1的类型Type设置为URamp类型,如图20所示。

  图20

  21、分别按照苹果的色彩规律设置色彩,如图21所示。

  图21

  22、在标签ramp1中,展开ColorBalance,在ColorGain的棋盘格按钮中展开。

如图22所示。

  图22

  23、在弹出的面板中选择Fractal节点,如图23所示。

  图23

  24、并设置FractalAttributes的参加,如图24所示。

Amplitude:

0.75,Treshold:

0.314,Ratio:

0.355。

  图2425、展开ColorBalance,在ColorOffset中设置色彩为淡绿色。

如图25所示。

  图25

  26、打开超级滤光器,Window——RenderingEditors——Hypershade,如图26所示。

  图26

 27、在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。

如图27所示。

  图27

  28、修改Lambert2材质的色彩(与苹果类似,不再重复)。

并选择果柄,赋予材质。

如图28所示。

  图28

  29、创建一个平面,来作为地板。

执行菜单Create——NURBSPrimitives——Plane,如图29所示。

  图29

  30、再一次打开Hypershade超级滤光器,如图30所示。

  图30

  31、再一次创建一个Blinn2材质。

点击左边栏中的Blinn便可创,并用中键拖动给地板。

如图31所示。

32、在弹出的面板中选择棋盘格贴图,如图32所示。

  图32

  33、设置棋盘格的色彩,如图33所示。

  图33

  34、打开Place2DTexture4属性面板,将RepeatUV分别设置为10,如图34所示。

  图34

  35、创建一个聚光灯。

Create——Lights——SpotLight命令。

如图35所示。

  图35

36、选择苹果模型,在Blinn中展开SpecalarShading中设置参数,如图36所示。

  图36

  37、用相同的方法制作其它苹果,或用Ctrl+D进行复制,并摆放位置。

打开RenderSettings,展开RaytracingQuality,打开光线追踪并设置参数,如图37所示。

 

  图37

  38、完成制作,点击渲染按钮渲染最终效果图。

如图38所示。

  图38

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