3DMAX中英文对照大全整理附带多边形编辑翻译翻译.docx

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3DMAX中英文对照大全整理附带多边形编辑翻译翻译.docx

3DMAX中英文对照大全整理附带多边形编辑翻译翻译

3DMAX中英文对照大全

[一、File〈文件〉]

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Save copy As<保存副本为>

Saveselected〈保存选择〉

XRefObjects〈外部参照物体〉

XRefScenes〈外部参照场景〉

FilelinkMananger<文件连接管理器>

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

LoadAnimation<下载动画>

SaveAnimation<保存动画>

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈导出选择对象〉

Asset Tracking<资源追踪>

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImage File〈查看图像文件〉

Exit〈退出〉

[二、Edit〈菜单〉]

Undo Select<撤销选择>

Redo〈重做〉 

Hold<暂存>

Fetch〈取回〉

Delete〈删除〉 

Clone〈克隆〉 

Select All〈全部选择〉

SelectNone〈不选择〉

SelectInvert〈反向选择〉 

SelectBy〈参考选择〉:

Color〈颜色选择〉

            Name〈名字选择〉 

        RectangularRegion〈矩形选区〉

       CircularRegion〈圆形选区〉

           FabceRegion〈围栏选区〉 

       LassoRegion〈套索选区〉

Region:

〈区域选择〉:

Window〈窗口〉

            Crossing〈交叉〉

EditNamedSelectionSets〈编辑命名选择集〉

ObjectProperties〈对象属性〉

[三、Tools〈工具〉]

TransformType-In〈键盘输入变换〉 

Selection Floater〈选择浮动对话框〉

DisplayFloater〈视窗浮动对话框〉

Layermanager<图层管理>

LightLister〈灯光列表〉

Manage scenestates<管理场景状态>

Mirror〈镜像〉

Array〈阵列〉 

Align〈对齐〉

QuickAlign<快速对齐>

Snapshot〈快照〉 

SpacingTool〈间距工具〉

Clone andAlign<克隆并对齐>

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈对齐摄影机〉

AligntoView〈对齐视窗〉

Place Highlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈孤立当前选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

Assignvertexcolors<指定顶点颜色>

Colorclipboard<颜色剪贴板>

Camera Match<摄影机匹配>

Grab viewport<抓取视口>

MeasureDistance<测量距离>

Channel info<通道信息>

[四、Group〈群组〉]

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈打开组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈附加〉 

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

Assembly<集合>:

 Assemble<集合>

       Disassemble<分解>

              Open<打开组>

      Close<关闭组>

       Attach<附加>

     Detach<分离>

      Explode<分散组>

[五、Views〈查看〉]

UndoViewChange<取消视窗变化>

RedoViewchange〈重做视窗变化〉

SaveActive leftView<保存当前左视窗>

RestoreActiveleftView〈还原当前左视窗〉 

Grids〈栅格〉:

   ShowHome Grid〈显示栅格〉

      ActivateHomeGrid〈激活主栅格命令〉

  ActivateGrid Object〈激活栅格对象〉

   ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景图像〉 

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重像〉

ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉

ShadeSelected〈着色选择对象〉 

Show Dependencies〈显示从属关系〉

Create CamerafromView〈从视窗创建摄影机〉 

AddDefaultLights ToScene〈添加默认灯光到场景〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉 

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuring SpinnerDrag〈微调器实时显示〉:

AdaptiveDegradation〈自适应降级〉

Objectdisplayculling<对象显示消隐>

ExpertMode〈专家模式〉

[六、Create〈创建〉]

StandardPrimitives〈标准图元〉:

    Box〈立方体〉

          Cone〈圆锥体〉

          Sphere〈球体〉

           GeoSphere〈三角面片球体〉

       Cylinder〈圆柱体〉

         Tube〈管状体〉

         Torus〈圆环体〉

            Pyramid〈角锥体〉

   Plane〈平面〉

       Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图元〉:

       Hedra〈多面体〉

       TorusKnot〈环面纽结体〉

      ChamferBox〈斜切立方体〉

     ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉

         OilTank〈桶状体〉

      Capsule〈角囊体〉

          Spindle〈纺锤体〉

   L-Extrusion〈L形体按钮〉

     Gengon〈导角棱柱〉

        C-Extrusion〈C形体按钮〉

         RingWave〈环状波〉

        Hose〈软管体〉 

    Prism〈三棱柱>}

AEC objects<>:

    Foliage<植物>

   Railing<栏杆>

   Wall<墙>

     Pivotdoor<枢轴门>

    Slidingdoor<推拉门>

   Biforddoor<折叠门>

     Straight stair<直线楼梯>

  L-type stair<L型楼梯>

   U-typestair

       Spiralstair<螺旋形楼梯>

    Awningwindow<遮蓬式窗>

   Casement window<平开窗>

      Fixedwindow<固定窗>

    Pivotedwindow<旋开窗>

   Slidingwindow<推拉窗>

     Projectedwindow<伸出式窗>

Compound<>:

   Morph<变形>

   Scatter<散布>

  Conform<一致>

       Connect<连接>

     Blobmesh<水滴网格>

          Shapemerge<图形合并>

 Boolean<布尔>

     Terrain<地形>

      Loft<放样>

   Mesher<网格化>

Particles〈粒子系统〉:

    ParticleFlow Source<粒子流源> 

       Spary〈喷溅系统〉

      Snow〈雪花系统〉

    Blizzard<暴风雪系统>

   Parray<粒子阵列系统>

  Pcloud<粒子云系统>

      Superspray<超级喷射系统>

Patch Grids<>:

      Quadpatch<四边形面片>

      Tri patch<三角形面片>

NURBS:

        Cvsurface<CV曲面>

    Pointsurface<点曲面>

  Cvcurve

    Pointcurve <点曲线>

Dynamics<>:

 

   Damper <阻尼器>

     Spring<弹簧>

Extendedshapes<扩展图形>:

  Wrectangle<W矩形>

     Channel<通道>

     Angle<角度>

     Tee<三通>

       WindFlange<宽法兰>

Shapes〈形状〉:

  Line〈线条〉

     Rectangle〈矩形〉

 Circle〈圆〉

    Ellipse〈椭圆〉

    Arc〈弧〉 

     Donut〈圆环〉

     NGon〈多边形〉

      Star〈星型〉

       Text〈文字〉

    Helix〈螺旋线〉

     Section〈截面〉

Lights〈灯光〉:

  Standardlights<标准灯光>:

      【TargetSpotlight〈目标聚光灯〉

     Free Spotlight〈自由聚光灯〉

    TargetDirectional〈目标平行光〉

          Directional〈平行光〉

         Omni〈泛光灯〉

         Skylight〈天光〉

       mrArea spot

       mrAreaomni

      Photometriclights<>:

         【TargetPoint〈目标指向点光源〉

     Free Point〈自由点光源〉

         Targetlinear〈指向面光源〉

         Freelinear<自由线光源>

       Freearea〈自有面光源〉

        Target area〈目标面光源〉

        Presets<预设>:

()】

    Daylightsystem<日光系统>

Camera〈相机〉:

     Free Camera〈自由相机〉

   Target Camera〈目标相机〉

  Creatcamerafromview<从视窗创建相机>

[七、Modifiers〈修改器〉]

SelectionModifiers〈选择修改器〉:

     FFD Select〈自由变形选择修改器〉 

     MeshSelect〈网格选择修改器〉 

      PolySelect〈多边形选择修改器〉

    PatchSelect〈面片选择修改器〉

     Select bychannel<> 

       SplineSelect〈样条选择修改器〉

    VolumeSelect〈体积选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

  Cross Section〈截面相交修改器〉

          DeletePatch〈删除面片修改器〉

  DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

     EditPatch〈面片修改器〉

     EditSpline〈样条线修改器〉

   Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

    Lathe〈车床修改器〉

     NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

 Rnderablesplinemodifier<>

    Surface〈表面生成修改器〉

  Sweep<>

    Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈表面编辑〉:

   Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

  DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

     EditMesh<编辑网格物体编辑器>

      EditNormals〈编辑法线编辑器〉

      Edit ploy<>

     Extrude〈挤压编辑器〉

  FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

  Multires<>

   Normalmodifider〈法线编辑器〉 

       Optimize〈优化编辑器〉

   Smooth〈平滑编辑器〉

     STLCheck〈STL检查编辑器〉

   Symmetry〈对称编辑器〉

      Tessellate〈镶嵌编辑器〉

   Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

  VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

Conversion<>:

   turntomesh <>

    turnto patch<>

      turn toploy <>

AnimationModifiers〈动画编辑器〉:

    attribute holder<>

   Flex〈伸缩编辑器〉

    Morpher〈变体编辑器〉

  Melt〈熔化编辑器〉

  LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

  Patch Deform〈面片变形编辑器〉

PatchDeform(wsm) <>

   PathDeform〈路径变形编辑器〉

   PathDeform(wsm)<> 

  Skin〈皮肤编辑器〉

  Skinmorph〈〉

     Skinwarp〈〉

   Skinwarp path〈〉

   splineIKcontrol<>

   Surf Deform〈表面变形编辑器〉

     SurfDeform(wsm)〈空间变形编辑器〉 

Cloth<蒙皮>:

  Cloth<>

 Garmentmaker<>

Hair andfur<>:

 Hairand fur(wsm)<>

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉:

      CameraMap〈相机贴图编辑器〉

      CameraMap(wsm)〈环境相机贴图编辑器〉

 Mapscaler(wsm)<>

   Projection<>

     Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

     UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

     UVWMapingadd <>

    UVWMapingclear <>

   UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 

CacheTools〈捕捉工具〉:

    PointCache〈点捕捉编辑器〉

  PointCache (wsm)〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉:

     HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

       MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

  TurboSmooth<>

Free Form Deformers〈自由变形工具〉:

 FFD2×2×2〈自由变形工具2×2×2〉

    FFD3×3×3〈自由变形工具3×3×3〉

     FFD4×4×4〈自由变形工具4×4×4〉 

  FFDBox〈盒体自由变形工具〉

    FFDCylinder〈圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉:

   AffectRegion〈面域影响〉

  Bend〈弯曲〉

  Displace〈置换〉

      Lattice〈栅格〉

     Mirror〈镜像〉

  Noise〈噪声〉

     physique<>

      Push〈推挤〉

   Preserve〈保持〉

 Relax〈松弛〉

  Ripple〈波纹〉

       Shell<>

      Slice〈切片〉

     Skew〈倾斜〉

     Stretch〈缩放〉

      Spherify〈球形扭曲〉

       Squeeze〈压榨〉

      Twist〈扭曲〉

    Taper〈锥形化〉

    Substitute <>

    XForm〈参考变换〉

     Wave〈波浪〉

Surface〈表面编辑〉:

    Disp Approx〈近似表面替换〉

        DispMesh(wsm)〈〉

       Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉:

    Disp Approx〈近似表面替换〉

   SurfDeform〈表面变形编辑器〉

       SurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

Radiosity〈光能传递修改器〉:

       Subdivide〈细分〉 

     Subdivide (wsm)〈超级细分〉

Cameras 〈〉:

 Cameras correction〈〉

[八、Character〈角色人物〉]

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉 

Lock〈锁住〉

Unlock〈解锁〉 

Insert Character〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

Skin PoseMode〈表面姿势模式〉

[九、Reactor〈反应器〉]

Create object<>:

               Rigid body collection<> 

              Clothcollection<>ﻫ              Soft bodycollection<>ﻫ              Ropecollection<>

              Deformingmeshcollection<>ﻫ              Spring〈弹力控制器〉ﻫ              Plane<>

               linearDashpot<> ﻫ              AngularDashpot<>

               Motor<>ﻫ               Wnd<>

              Toycar<>

              Fracture<>

              Water<>ﻫ              Constraintsolver<>

              Ragdollconstraint <>

              Hingeconstraint<>

              Point-pointconstraint<>

               Prismaticconstraint<>

              Car-wheel constraint<>ﻫ              Point-pathconstraint<>

Apply modifier<>:

ﻫ              Clothmodifier<>ﻫ               Softbodymodi

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