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c面试题

网球中心共有100个网球场,每个单位可以来申请1到100的场地,申请的场地编号必须是

连续的,如果场地已经被其他单位占用,就不能再次使用,而且单位在使用完场地后必须归

还。

请设计一个完整的系统(c语言)。

(限时5分钟)

4.static有什么用途?

(请至少说明两种)

1.限制变量的作用域

2.设置变量的存储域

7.引用与指针有什么区别?

1)引用必须被初始化,指针不必。

2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

2)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

8.描述实时系统的基本特性

在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性

9.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?

如果有,是什么区别?

全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈

10.什么是平衡二叉树?

左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1

11.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

没有回收垃圾资源

12.什么函数不能声明为虚函数?

constructor

13.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?

O(n^2)

14.写出floatx与“零值”比较的if语句。

if(x>0.000001&&x<-0.000001)

16.Internet采用哪种网络协议?

该协议的主要层次结构?

tcp/ip应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层

17.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?

ARP(AddressResolutionProtocol)(地址解析協議)

18.IP地址的编码分为哪俩部分?

IP地址由两部分组成,网络号和主机号。

不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分

哪些是网络位哪些是主机位。

2.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。

出C程序。

循环链表,用取余操作做

3.不能做switch()的参数类型是:

switch的参数不能为实型。

華為

1、局部变量能否和全局变量重名?

答:

能,局部会屏蔽全局。

要用全局变量,需要使用":

:

"

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会

用到全局变量。

对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如

在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

2、如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:

extern

可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在

头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用

extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报

3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?

为什么?

答:

可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初

值,此时连接不会出错

4、语句for(;1;)有什么问题?

它是什么意思?

答:

和while

(1)相同。

5、do……while和while……do有什么区别?

答:

前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

6、请写出下列代码的输出内容

#include

main()

{

inta,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf("b,c,d:

%d,%d,%d",b,c,d);

return0;

}

答:

10,12,120

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?

static局部变量和普通局部变量有什么

区别?

static函数与普通函数有什么区别?

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static就构成了静态的全局变量。

全局变量本身就

是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。

这两者在存储方式上并无不同。

这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件

组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。

而静态全局变量则限制了其作用

域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

由于

静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避

免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的

生存期。

把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。

仅在本文件。

只在当前源文件中使用的函数应该说明

为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。

对于可在当前源文件以外

使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:

static全局变量只初使化一次,防止在其

他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:

static局部变量只被初始化一次,下一次依

据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调

用中维持一份拷贝

2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在

于(堆)中。

3、设有以下说明和定义:

typedefunion{longi;intk[5];charc;}DATE;

structdata{intcat;DATEcow;doubledog;}too;

DATEmax;

则语句printf("%d",sizeof(structdate)+sizeof(max));的执行结果是:

___52____

答:

DATE是一个union,变量公用空间.里面最大的变量类型是int[5],占用20个字节.

所以它的大小是20

data是一个struct,每个变量分开占用空间.依次为int4+DATE20+double8=32.

所以结果是20+32=52.

当然...在某些16位编辑器下,int可能是2字节,那么结果是int2+DATE10+double8=

20

4、队列和栈有什么区别?

队列先进先出,栈后进先出

5、写出下列代码的输出内容

#include

intinc(inta)

{

return(++a);

}

intmulti(int*a,int*b,int*c)

{

return(*c=*a**b);

}

typedefint(FUNC1)(intin);

typedefint(FUNC2)(int*,int*,int*);

voidshow(FUNC2fun,intarg1,int*arg2)

{

INCp=&inc;

inttemp=p(arg1);

fun(&temp,&arg1,arg2);

printf("%d\n",*arg2);

}

main()

{

inta;

show(multi,10,&a);

return0;

}

答:

110

7、请找出下面代码中的所以错误

说明:

以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”

1、#include"string.h"

2、main()

3、{

4、char*src="hello,world";

5、char*dest=NULL;

6、intlen=strlen(src);

7、dest=(char*)malloc(len);

8、char*d=dest;

9、char*s=src[len];

10、while(len--!

=0)

11、d++=s--;

12、printf("%s",dest);

13、return0;

14、}

答:

方法1:

intmain(){

char*src="hello,world";

intlen=strlen(src);

char*dest=(char*)malloc(len+1);//要为\0分配一个空间

char*d=dest;

char*s=&src[len-1];//指向最后一个字符

while(len--!

=0)

*d++=*s--;

*d=0;//尾部要加\0

printf("%s\n",dest);

free(dest);//使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露

return0;

}

方法2:

#include

#include

main()

{

charstr[]="hello,world";

intlen=strlen(str);

chart;

for(inti=0;i

{

t=str[i];

str[i]=str[len-i-1];str[len-i-1]=t;

}

printf("%s",str);

return0;

}

1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?

为什么?

第一题的答案应该是4^3-1=63

规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)

n^3+1(当n为奇数1,3,5)

答案:

63

2.用两个栈实现一个队列的功能?

要求给出算法和思路!

设2个栈为A,B,一开始均为空.

入队:

将新元素push入栈A;

出队:

(1)判断栈B是否为空;

(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

(3)将栈B的栈顶元素pop出;

这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O

(1),比上面的几种方法要好。

3.在c语

言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?

函数名:

atol

功能:

把字符串转换成长整型数

用法:

longatol(constchar*nptr);

程序例:

#include

#include

intmain(void)

{

longl;

char*str="98765432";

l=atol(lstr);

printf("string=%sinteger=%ld\n",str,l);

return(0);

}

2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

c用宏定义,c++用inline

3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?

PPP点到点连接

4.接入网用的是什么接口?

5.voip都用了那些协议?

6.软件测试都有那些种类?

黑盒:

针对系统功能的测试白合:

测试函数功能,各函数接口

7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?

概要设计阶段

8.enumstring

{

x1,

x2,

x3=10,

x4,

x5,

}x;

问x=0x801005,0x8010f4;

9.unsignedchar*p1;

unsignedlong*p2;

p1=(unsignedchar*)0x801000;

p2=(unsignedlong*)0x810000;

请问p1+5=;

p2+5=;

三.选择题:

1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议?

A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID

2.属于网络层协议的是:

A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25

3.Windows消息调度机制是:

A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;

4.unsignedshorthash(unsignedshortkey)

{

return(key>>)%256

}

请问hash(16),hash(256)的值分别是:

A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32

四.找错题:

1.请问下面程序有什么错误?

inta[60][250][1000],i,j,k;

for(k=0;k<=1000;k++)

for(j=0;j<250;j++)

for(i=0;i<60;i++)

a[i][j][k]=0;

把循环语句内外换一下

2.#defineMax_CB500

voidLmiQueryCSmd(StructMSgCB*pmsg)

{

unsignedcharucCmdNum;

......

for(ucCmdNum=0;ucCmdNum

{

......;

}

死循环

3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:

#defineSQUARE(a)((a)*(a))

inta=5;

intb;

b=SQUARE(a++);

4.typedefunsignedcharBYTE

intexamply_fun(BYTEgt_len;BYTE*gt_code)

{

BYTE*gt_buf;

gt_buf=(BYTE*)MALLOC(Max_GT_Length);

......

if(gt_len>Max_GT_Length)

{

returnGT_Length_ERROR;

}

.......

}

五.问答题:

1.IPPhone的原理是什么?

IPV6

2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?

三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议

3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?

4.列举5种以上的电话新业务?

微软亚洲技术中心的面试题!

1.进程和线程的差别。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.

与进程的区别:

(1)调度:

线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

(2)并发性:

不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

(3)拥有资源:

进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于

进程的资源.

(4)系统开销:

在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销

明显大于创建或撤消线程时的开销。

2.测试方法

人工测试:

个人复查、抽查和会审

机器测试:

黑盒测试和白盒测试

2.Heap与stack的差别。

Heap是堆,stack是栈。

Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。

Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区

C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。

程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传

递也在栈上进行

3.Windows下的内存是如何管理的?

4.介绍.Net和.Net的安全性。

5.客户端如何访问.Net组件实现WebService?

6.C/C++编译器中虚表是如何完成的?

7.谈谈COM的线程模型。

然后讨论进程内/外组件的差别。

8.谈谈IA32下的分页机制

小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级

9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?

一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出现的地方

10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态?

通过调用门,从ring3到ring0,中断从ring3到ring0,进入vm86等等

11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。

像winamp一样,只能开一个窗口,

怎样实现?

用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄..

FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。

.

12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’?

键盘钩子SetWindowsHookEx

13.Apartment在COM中有什么用?

为什么要引入?

14.存储过程是什么?

有什么用?

有什么优点?

我的理解就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以

后再运行速度比单独执行SQL快很多

15.Template有什么特点?

什么时候用?

16.谈谈WindowsDNA结构的特点和优点。

网络编程中设计并发服务器,使用多进程与多线程,请问有什么区别?

1,进程:

子进程是父进程的复制品。

子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。

2,线程:

相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他

线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。

两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。

线程和进程在使用上各有优缺点:

线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相

反。

同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

思科

1.用宏定义写出swap(x,y)

#defineswap(x,y)\

x=x+y;\

y=x-y;\

x=x-y;

2.数组a[N],存放了1至N-1个数,其中某个数重复一次。

写一个函数,找出被重复的数

字.时间复杂度必须为o(N)函数原型:

intdo_dup(inta[],intN)

3一语句实现x是否为2的若干次幂的判断

inti=512;

cout<

false:

true)<

4.unsignedintintvert(unsignedintx,intp,intn)实现对x的进行转换,p为起始转

化位,n为需要转换的长度,假设起始点在右边.如x=0b00010001,p=4,n=3转换后x=0b0110

0001

unsignedintintvert(unsignedintx,intp,intn){

unsignedint_t=0;

unsignedint_a=1;

for(inti=0;i

_t|=_a;

_a=_a<<1;

}

_t=_t<

x^=_t;

returnx;

}

慧通:

什么是预编译

何时需要预编译:

1、总是使用不经常改动的大型代码体。

2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。

在这种

情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

char*constp;

charconst*p

constchar*p

上述三个有什么区别?

char*constp;//常量指针,p的值不可以修改

charconst*p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改

constchar*p;//和charconst*p

charstr1[]="abc";

charstr2[]="abc";

constcharstr3[]="abc";

constcharstr4[]="abc";

constchar*str5="abc";

constchar*str6="abc";

char*str7="abc";

char*str8="abc";

cout<<(str1==str2)<

cout<<(str3==str4)<

cout<<(str5==str6)<

cout<<(str7==str8)<

结果是:

0011

解答:

str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;

而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

12.以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?

[C易]

voidUpperCase(charstr[])//将str中的小写字母转换成大写字母

{

for(size_ti=0;i

if('a'<=str[i]&&str[i]<='z')

str[i]-=('a'-'A');

}

charstr[]="aBcDe";

cout<<"str字符长度为:

"<

UpperCase(str);

cout<

答:

函数内的sizeof有问题。

根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,

无法检测动态分配的或外部数组大小。

函数外的str是一个静态定义的数组,因此其大小为

6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因

此sizeof作用于上只将其当指针看,一个指针为4个字节,因此返回4。

一个32位的机器,该机器的指针是多少位

指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。

80386以后的机子都是32的数据总线。

所以

指针的位数就是4个字节了。

main()

{

inta[5]={1,2,3,4,5};

int*ptr=(int*)(&a+1);

printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));

}

输出:

2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5

&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5

个int)

int*ptr=(int*)(&a+1);

则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5

原因如下:

&a是数组指针,其类型为int(*)[5];

而指针加1要根据指针类型加上一定的值,

不同类型的指针+1之后增加的大小不同

a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int)

所以ptr实际是a[5]

但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)

所以prt-1只会减去sizeof(int*)

a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数

组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].

1.请问以下代码有什么问题:

intmain()

{

chara;

char*str=&a;

strcpy(str,"hello");

prin

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