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keyshot教程

 

keyshot教程

1、3dsmax中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。

具体操作:

打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。

2、文件导出成.3ds格式。

3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。

Ctrl+I。

4、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。

如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。

或者,“空格键”打开项目,

5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。

鼠标左键:

调整物体翻转角度

鼠标滚轮:

调整相机距离

鼠标中键:

平移视图

其他快捷键见热键列表。

6、下面进行材质的赋予。

“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。

如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。

Shift+左键:

选择材质

Shift+右键:

复制选定材质

7、有关环境的设置操作。

HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。

选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。

在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。

“对比度”:

1,基本不用修改。

“亮度”:

上下箭头,亮度大幅度改变。

左右箭头,亮度小幅度改变。

“大小”:

贴图大小,一般不用改。

“高度”:

更改后,可调整高光部位的大小。

“旋转”:

Ctrl+左键。

调整光照角度,需仔细调节。

“背景”:

E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。

C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。

白色为最常用的设置方式。

B,背景贴图;自选图片作为视图背景。

“地面”:

地面阴影,勾选在地面有阴影。

    地面反射,勾选后在地面有反射效果。

“高级”:

阴影颜色。

地面平坦。

地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。

“地面大小”:

可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。

8、背景设置。

直接拖拽到场景中即可。

可设置实际室内或者室外场景。

9、纹理设置。

可以设置各种不同贴图效果,修改材质。

10、如果场景设置好了,可以保存相机角度,进行渲染

相机保存:

在视图场景中调整观察角度后,打开项目中相机一栏,点击“添加相机”,即可将该视口保存。

依此可保存多个相机观察视口,为后期批量渲染做好准备。

锁定相机:

锁定后场景视口将不能改变。

编辑相机:

也可在添加相机后,点击“编辑相机”,调整好视口后点击保存,也可完成保存相机的工作。

查看方向:

查看各个特定角度。

距离:

鼠标滚轮滚动,代表相机的距离。

注意:

与焦距不同。

方位角与倾角:

鼠标左键,代表相机观察角度。

扭曲角:

相机头饰翻转。

选择查看点:

在场景中指定相机目标点。

镜头设置:

视角、焦距:

Alt+滚轮

视野:

广角镜头的效果。

景深:

模拟景深效果。

也可在Ps中后期处理。

11、渲染设置

分辨率:

场景大小的设置。

设定好宽度、高度后,勾选“锁定幅面”,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证速度。

也可勾选“锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长宽比。

调整:

亮度、伽马值一般不调。

质量:

光线反射:

调整的是具有焦散的情况下光线反射的次数。

阴影质量:

与地面大小结合调整阴影质量。

值越高,阴影效果越好。

细化阴影:

通常都勾选,阴影效果较好。

细化间接照明:

如不勾选,物体之间的间接照明不出现,通常勾选。

地面间接照明:

通常勾选。

已聚焦焦散线:

有焦散的时候勾选。

特效:

如设置自发光物体,勾选后可出现光晕效果,比较真实。

12、渲染。

Ctrl+P

截屏:

P

输出:

存储图片格式:

(1)JPEG(最常见,有压缩,不带通道)

(2)tiff(质量好,建议使用,带通道,不压缩)

(3)png(体积较小,带通道)

(4)tiff32bit(高动态范围,记录更多信息)

(5)exr(高动态范围,但初学者难编辑,合成链接)

分辨率:

设置渲染图片大小。

渲染模式:

默认为图片。

添加到队列:

设置好一个相机,在点击渲染后,勾选“添加到队列”,可在队列中加入一个任务。

也可设置好相机后,直接在“队列”选项卡中点击“添加任务”即可拍好序列,点击“处理序列”,则可按顺序依次渲染,避免等候或一次次重复设置。

质量:

最大时间:

按照时间范围进行渲染。

类似于安排一个任务,必须两小时完成,完成质量与时间有关。

最大采样:

在渲染动画时可以选用,可以保证每一帧都是同样质量,使得动画比较连续,播放效果较好。

高级控制:

渲染静帧图片时最常用。

常用设置:

注意:

几乎keyshot所有的材质都有采样值,只有几个材质没有采样值设置,如漫反射、玻璃、液体、薄膜。

优先设置材质本身的采样值,避免设置渲染采样值。

13、动画。

A:

切换时间轴

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