3Dmax制作逼真古老的煤油灯教程.docx
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3Dmax制作逼真古老的煤油灯教程
3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程
3DsMAX教程:
打造逼真古老的煤油灯:
下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:
效果图
可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:
图1
建模很简单~~大概讲一下:
这是灯座的~~~
图2
灯罩的~~~
图3
灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:
3dmax8.CN]~
图4
火头就随便用什么了~~~~ 关键要教大家的是材质和灯光~~~~~
先进火头~~~
图5
这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点
先看下导航图~~~
图6
把标准材质换为混合材质~~~
图7
打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~
图8
再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减
图9
大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~
图10
再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~
图11
回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~
按图编辑~~
图12
再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。
图13
回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。
是首级哦不要搞混了。
图14
在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:
图15
灯罩用了混合材质~~~
图16
在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~
图17
材质2~~~把不透明归零
图18
在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~ 灯座的材质~~~~
图19
材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。
图20
燥波参数~~~
图21
半透明面板~~~~
图22
灯芯座的简单~~~~
图23
图24
最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~
图25
天光参数~~~~
图26
泛光1的参数~~~
图27
泛光2~~~
图28
泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~
图29
最后就是聚光灯~~~一样只包含地板
图30
完~~~
最终效果图