3Dmax制作逼真古老的煤油灯教程.docx

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3Dmax制作逼真古老的煤油灯教程

3DMAX制作逼真古老的煤油灯教程

3DsMAX教程:

打造逼真古老的煤油灯:

下面与大家一起来学习古老煤油灯的制作,希望有喜欢的朋友,我们先看看效果图:

效果图

可能有很多小朋友还不认识的,这里是线图:

图1

建模很简单~~大概讲一下:

这是灯座的~~~

图2

灯罩的~~~

图3

灯芯座采用的是个圆柱体~~~~~[3D教程:

3dmax8.CN]~

图4

火头就随便用什么了~~~~  关键要教大家的是材质和灯光~~~~~

先进火头~~~

图5

这里大家要耐心点~~~我尽量讲慢点

先看下导航图~~~

图6

把标准材质换为混合材质~~~

图7

打开材质1~~再把标准材质改为混合材质~~~~

图8

再次打开材质1~~~在漫反射通道贴一个渐变坡度~~~在不透明通道贴个衰减

图9

大家看看漫反射通道的参数~~~要根据模型来的~~这里参数只共参考哈~~

图10

再看下不透明通道的参数~~~要颠倒黑白哦~~

图11

回到父级~~要按两次的,就是爷爷级~~~

按图编辑~~

图12

再看遮罩通道的参数~~~~好的子材质1的编辑就完。

图13

回到首级的材质2~~~(是首级哦不要搞混了)~~~编辑颜色,在不透明通道贴个衰减~~~衰减参数默认。

是首级哦不要搞混了。

图14

在首级的衰减中贴渐变坡度~~~设置看图:

图15

灯罩用了混合材质~~~

图16

在材质1把标准材质改为光线跟踪~~~

图17

材质2~~~把不透明归零

图18

在遮罩通道贴个渐变坡度~~~灯罩材质完~~        灯座的材质~~~~

图19

材质1的标准材质改为光线跟踪~~~在凹凸通道贴燥波~~在半透明通道贴个渐变。

图20

燥波参数~~~

图21

半透明面板~~~~

图22

灯芯座的简单~~~~

图23

图24

最后是环境贴图的设置~~~~做教程好累呀~~~~~

图25

天光参数~~~~

图26

泛光1的参数~~~

图27

泛光2~~~

图28

泛光3的目地~~~就是制造阴影~~~只包含地板~~

图29

最后就是聚光灯~~~一样只包含地板

图30

完~~~

最终效果图

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