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关于班级活动策划合集5篇

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关于班级活动策划合集5篇

关于班级活动策划合集5篇

班级活动策划篇1

活动目的:

培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

活动名称:

舞动青春

活动主题:

我的青春,我做主—————高动漫1001班和高软1001班联谊班级活动

活动时间:

待定

活动地点:

户外烧烤场所/多媒体教室/草地

活动形式:

将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的

活动内容:

一、烧烤活动

1。

建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

2。

如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:

节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:

队名大比拼(破冰节目)

目的:

破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:

5分钟

道具:

大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:

1。

各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2。

由队长告诉主持人本队的队名。

3。

主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:

脑筋急转弯有奖大抢答

目的:

点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:

各小组成员

道具:

脑筋急转弯问题,奖品

游戏规则:

1。

平均每组有两到三个问题。

2。

主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3。

回答错误的谜题可以再度作答。

4。

每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:

心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

道具:

纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

人数:

两人一组,可多组参加

游戏规则:

游戏开始表演的一组两人先要面对面,然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。

(注意:

动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

需要裁判数名,现场自愿报名

班级活动策划篇2

晚会目的:

1.促进班上同学之间的相互交流,增进友谊。

2.挖掘班上同学的优秀文艺人才,为其特长得到更好的锻炼和培养。

3.喜迎20xx年的到来。

晚会时间:

20xx年12月30日

晚会人数:

全班同学及个别同学外请参加表演者。

策划主办单位:

全体班干

协办单位:

全体协助班干的同学

赞助单位:

172校园活动网、申请书、学生都市网

工作人员:

全体班干成员及全体演出人员

工作小组:

(加下划线的为主要负责人)

主持人组:

待定任务:

认真写好主持稿

节目组:

郭树发、何聪毅、宋东松任务:

1.策划书节目收集。

2.负责节目的编排及晚会全流程的衔接

音响组:

肖发明、杜晗、曾照平任务:

1.音箱及麦克风的租用。

2.根据节目单,保证音乐节目的正确播放及音箱设备的调试工作。

布置组:

余盼强、胡长国、赵炜、曾立平、丁楚、刘衍坤、杨建林、刘景龙、王兵兵、刘洋洋、黄玉康任务:

1.?

黑板报的编写。

2.晚会现场的布置。

3.发放表演需要的道具

后勤组:

陈伟、李彬彬、陈显亮、符长奎、洪友佳任务:

1.负责晚会的后勤保障。

2.维持会场秩序,以及处理紧急情况。

3.通知即将表演的演出人员。

物品购买组:

伍海园、郭树发、曾显斌、蔡军、陈伟、洪友佳任务:

1.购买好晚会需要的食品及装饰物品。

2.尽量满足同学所提出要购买的物品。

卫生组:

伍海园为负责人,全体班干及协助班干的同学任务:

1.负责会场的卫生保持干净。

2.晚会结束后,把教室卫生打扫干净。

晚会节目类型:

歌曲、舞蹈、小品、相声、哑剧、魔术等

晚会流程:

宣传阶段(12月01日-12月20日)

1.网络宣传,利用本班QQ群发信息,让所有人都收到本场晚会的信息。

2.到各宿舍宣传,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本晚会。

3.节目的收集,加大传力度和动员同学参加活动,及时了解身边同学报名情况。

节目准备工作阶段(12月20日-12月29日)

1.晚会共三个小时,节目时间可能会多一些,还要考虑30到40分钟的游戏互动的时间

2.各节目的排练,登记好他们所要的音乐,及时制作和准备,表演人员自行准备其节目所需的服装道具;

3.12月28日前,节目组要制定出晚会的节目单包括游戏互动环节的节目,并模拟晚会的情景,主持人准备好主持稿;

食品准备工作阶段(12月28日下午):

食品的准备与购买

物品的准备阶段:

1、节目单(12月28日之前必须制定好)

2、舞台布置和其他一些效果装饰物在27-28号准备好,

3、现场布置:

晚会当天下午3点开始,根据布置方案进行

晚会开始:

1.18点全班人员到达晚会现场

2.主持人带来开场曲及介绍本次活动主要参加者,宣布晚会正式开始。

3.根据节目组安排的节目进行演出;

4.鸣谢所有同学到达晚会现场,宣布晚会结束,主持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤。

5.全体班干及协助工作的同学留下,听伍海园同学的安排,把教室的卫生打扫干净。

晚会资金预算:

资金控制在700元左右,主要包括食品的购买,装饰物品的购买,音箱设备的租金。

本次活动的’资金主要由班费支出。

班级活动策划篇3

活动引言:

举行二零七冬游活动为迎接xx年元旦的到来,增强207班的团队精神和凝聚力,促进同学之间的交流,营造集体气氛,领略北流人品情调。

希望是二零七班同学都参加。

一、活动主题:

迎元旦,快乐冬游!

二、活动负责人:

黄福海

三、活动地点:

青秀山

活动时间:

xx年1月1日(新的一年了哦!

四、前期工作

1、负责人准备详细活动策划书,通知一下参加的同学,负责统计一下去的同学(准备好学生证哦!

不过有钱也行!

2、如有家属(男/女朋友)可以带着去。

3、负责人在本月二十五号确定一下人数。

五、参与对象:

207班全体同学

六、活动流程

1、1月1日9:

40在青秀山大门集合

2、10:

00集合完毕

3、10:

05进入青秀山

七、注意事项

1、由于人员分散,负责人可以分配一下成员要买点什么东西带去

2、天气较冷,同学记得添衣

3、注意交通安全,财物安全

4、注意发扬北流人的良好作风

5、一定要集体一起走,不能分散,个人主义

6、如果下雨,活动改期会有通知

班级活动策划篇4

一、活动主题:

班级文化建设之班徽征集

二、活动时间:

20xx年X月X日

三、活动地点:

多媒体教室

四、主办单位:

04班全体班委

五、参加人员:

04全体同学

主持人:

评伸人员:

商学院张玲老师

策划人:

殷少锋

六、活动背景:

班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种充满柔性的、温和的、人文的精神、制度、关系和环境的综合存在,是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。

班级文化可分为“硬文化”和“软文化”。

所谓硬文化,是一种“显性文化”,可以摸得着、看得见的环境文化,也就是物质文化,比如教室墙壁上的名言警句,英雄人物或世界名人的画像;悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语等等,这些都是体现一个班级文化的成分,班徽最具代表性

班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。

代表了一个班的形象。

它与悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语同要重要,同时会让同学们更加重视班集体、热爱班集体

我们要使班徽体现班级文化建的作用。

徽征主要是为展现班级特色,激发同学们的创新意识,增强班级凝聚力,我班将举行班徽征集赛,希望同学们积极参加,发挥创意,为班级文化建设贡献一份力量。

七活动流程:

1前期准备工作:

在月号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。

在月号前每个寝室至少完成一份作品并上交参加比赛(电子图稿或手绘稿均可)。

由宣传委员和组织委员负责征集工作。

2比赛流程:

A开幕词致辞人:

预定时间:

5分钟

B主持人介绍比赛规则及相关事宜预定时间:

5分钟

C按照寝室号顺序,参赛作品作者依次上台向大家展示班徽,并向大家简单介绍班徽设计寓意。

D选手全部介绍完毕后,全班同学对班徽设计作品进行现场投票,票最多的作品将征选为我班班徽。

E特约嘉宾评委点评或老师点评。

八比赛规则

1班徽设计主题要求

A作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现集体意识。

B作品版面要求简洁大方,具有美感。

C要有作者自己的思想和创意,体现班级特色。

2奖励措施:

根据最后投票结果,评出一名优胜奖,给与适当物质奖励。

并将其作品征选为班徽。

九经费预算

1买奖品:

300元左右(评选前三名,最佳设计奖一名,优秀奖一名)发放相应的奖品

供给:

300元左右

商学院04班

班级活动策划篇5

一、活动主题:

HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物”对对碰”。

二、活动目的:

通过HAPPY20xx活动一方面丰富xx校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强xx学生对校园的感情,促进爱校之情。

三、具体活动策划方案。

(一)圣诞礼物派送——”对对碰”。

1、活动时间:

(1)xx月xx日。

(报名)

(2)xx月xx日。

晚派送贺卡

(3)xx月xx日下午,生科院操场”对对碰”(晚派送礼物)。

2、活动规则:

总共设15对相对应的卡片,如”黄蓉与郭靖”等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。

如果能寻找到对方,如:

抽取”黄蓉”的寝室成员能寻找到抽取”郭靖”的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

附:

该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。

宣传时应注明:

名额有限,采取先到先得的方式决定。

(二)圣诞游园活动。

1、时间:

xx月xx日下午。

2、地点:

室外生科院操场。

3、内容:

7个小游戏组成,流程如下:

(1)首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

A

①名称:

知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)。

②道具:

问题。

③参加人员安排:

集体。

④游戏规则:

抽取题目号码,回答相应的问题。

(问题另附)答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划x。

B

①名称:

吹气球。

②道具:

气球若干,内置小字条(字条上可以写”表演节目,获得奖品等)。

③参加人员:

5人一组,多次。

④游戏规则:

参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。

即主持人根据”字条”的内容给该同学对奖。

比如:

字条里写着”跳绳一百,奖励桔子两颗”,那么该同学只有得按”字条”的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。

并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划x。

C

①名称:

抢凳子。

②道具:

凳子(若干)。

③参加人员安排:

8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。

④游戏规则:

游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。

并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划x。

D

①名称:

心心相印,我来比你来猜。

②道具:

游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)。

③参加人员:

两人一组,可多组参加。

④游戏规则:

游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。

(注意:

动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。

(题目:

左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划x。

E

①名称:

踩气球。

②道具:

气球若干。

③参加人员:

多人。

④游戏规则:

参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊”开始”时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。

也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。

并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划x。

F

①名称:

顶气球比赛。

②道具:

气球一个,绳子一条参加人员:

两组对抗(每组一般为3人到7人)。

③游戏规则:

游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。

体现配合能力和竞争能力。

(注意只能用头,不能用身体的其它部位)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划x。

G

①名称:

结对而行。

②道具:

绳子若干。

③参加人员:

两人一组或多人一组,多组参加。

④游戏规则:

本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊”开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。

本游戏要求参加者的配合默契。

并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划x。

最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。

附:

每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要。

服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

(三)特别活动:

1、寻宝大行动。

(1)道具:

”宝物”(字条)。

(2)参加人员:

集体。

(3)游戏规则:

先准备好”宝物”(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻”宝物”,找到”宝物”的寻宝者不得随意打开”宝物”,由主持人对奖。

2、吹面粉(整蛊游戏)。

(1)道具:

面粉适量,乒乓球一个,匙更一个。

(2)玩法:

先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。

把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹,并给予参加游戏的同学一定的奖励。

四、预算。

1、横幅:

(对对碰,为你的朋友赢取礼物;HAPPY20xx,HAPPY你我的圣诞游园以及地址时间)3条:

100元。

2、大海报(把两项活动都写入)3张:

50元。

3、传单:

500份,50元。

4、大传单(贴于楼下大厅):

10张,50元。

5、游园圣诞礼物:

500份(分:

好中差三种),1500元。

6、对对碰礼物:

30份,500元。

7、游园卡片:

500张,300元。

8、对对碰卡片:

30张,100元。

9、游戏说明海报7张,50元。

10、工作人员及其他支出:

200元

总计:

2900元。

五、办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

六、本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

关于班级活动策划合集5篇全文结束。

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