PSP游戏评析1.docx
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PSP游戏评析1
PSP游戏评析1—ByBillyHerrington
引述:
作为一个给潮流垫底的怀旧系玩家,直到如今能施展的报复也止于分享一些不负责的经验,来给自己残念的游戏生涯画上句号与盼望后继新人能将其中几部发扬光大了。
所述的几乎都来源于笔者的亲测经历和少许的材料印证,有尽数钻研的更有甚至近一半未通关游戏,故概不保证完备性(嘻…)。
希望看官多少有所收益。
一、动作类
1.战神系列(斯巴达之魂,奥林匹斯之链)
说到能将psp画质发挥到极致的作品就必提及战神莫属。
这款sony继ps2之后在新平台的续作延续了架空在希腊神话上斯巴达战士奎雷托斯——人称奎爷的故事,揭秘了其过去的经历并深化与诸神日益尖锐的矛盾。
笔者以为最值得称道的是毫不拖沓的战斗系统——无论是划着火花的混沌之刃给予的视觉美还是招招至肉的打击感。
玩家需依靠砍怪升级各式的武器魔法,给我印象最深刻的就是半人高的宙斯拳套和能把杂兵冻成冰雕的北风之神号角。
招式,武器,魔法样样丰富,近程操刀肉搏到远距离投掷阴人应有尽有。
到处浪会在高难度下死的很难看,不同敌人打法都大不一样,特别是boss战都做的非常精致。
AI智力不俗,可玩性高而富有挑战性
另外谈到令人称道的即时性操作就是机关与按键操作。
想必玩过的人一定忘不了随着三角圆圈,摇杆一通狂转把boss逼死的快感。
解密的要素不难却充满新颖的趣味性,推箱子、游泳、穿越障碍显得真实,很好地与精彩的剧情及画质契合,使玩家激动于摸索到解决过关方法,生临其境。
当奎爷利用阳光反射使阿波罗石化的马车又鲜活地迈动铁蹄,多少人感叹——这机关是这样放的啊!
战神系列的风韵不过是在psp平台上崭露一角,如果对游戏中多样的极限挑战和彩蛋仍不过瘾,相信在更多的作品里能体验到宏大世界观带来的冲击。
可以当作养眼的视觉动作类或认真研究来玩。
2、伊苏系列(F菲尔迦纳的誓约、伊苏7)
伊苏系列是由falcom制作的老牌动作游戏,讲述了红发冒险家亚鲁特奔波大陆各地展开不同冒险的故事。
有着从初代作品延续的高难度以及对各类boss战都有新奇、迥异战法的特色。
平时虐小怪升级,到了关键boss战时就需要毫不含糊的技术策略才能过关。
其传统特色在F中犹显突出,而7中则是另具令人耳目一新的创新玩法。
由于笔者菜得扣脚半途放弃了F,所以只列举7。
说到对王道冒险的革新就莫过于玩法上的创造。
在这次的伊苏7中,玩家能操作至多包括亚鲁特的3个角色,如靠猥琐走位逍遥的射击属性弓娘和用打击属性铁拳刚正面的大汉。
技能天花乱坠般得丰富,全靠L加右4键方便发动。
还添加了诸如采集素材造屠龙宝刀,异常方便的地图操作,移动速度无赖到代替步行的长距离翻滚等因素。
最直观的变化要数视觉,采用了2.5d的视角(实际不能跳)以及前所未有的高清无码画质。
加之本作剧情为番外剧情,非常易于初玩者上手。
虽然该作所受褒贬不一,更有老玩家大肆批判技能系统改得毫无意义与用3个角色其实只是多2管血的缺陷,可之于从未接触过本作的笔者来说却以为优秀至极。
首当其冲的优点即是打击爽快,简单而不失刺激。
二者剧情场面宏伟惹人热血沸腾,使人难以释手。
实乃值得挑战高难度一通关的精彩游戏!
p.sbgm又是伊苏系列的一绝
(上图为F中少有的一场3d较量,较之7难度更高,输出全靠躲)
3.死神系列(魂之热斗6,灵魂升温7)
如果说前两部推荐是有老口碑的重磅炸弹,那死神系列就是绝不可小觑的fans向新式武器,也一样有保证质量的可玩度与水准。
作为熟悉死神故事的漫迷不妨享受剧情乐趣,而如同笔者这等初识者也大可以在即时对战中享乐,甚至有机会补补原作。
本次介绍的两作是在剧情上连贯的横版动作类游戏。
不同于传统如拳皇系列摸索又臭又长的出招表,该作强调快节奏的连续打击和各具能力的大招。
各个角色基于简单相同的上手操作,更有二段变身,爆发如超级赛亚人状态的战法。
所有的玩点都集中在每个人物的“特色”上,给人非常的探索欲望。
游戏操作与画面的还原性超出同类改编作品。
仅凭剧情就很出色地诠释出热情激斗的世界观,使玩家迅速移情于喜爱的角色。
其中的挑战模式更有乐趣,算是淋漓尽致地发挥该作品创造性的打斗特色及描绘人物性格。
简而言之,此系列不失为钟爱格斗作品玩家的选择。
二、冒险类
1.秋叶原之旅
在这个浮躁的世界有什么是变态的人们想不到的?
如果你喜欢中二的吸血鬼恋爱喜剧,对所谓萌的真谛与宅文化发祥地有所好奇,或只是单纯疼爱伪娘,那么恭喜——这部以脱衣为主题展开冒险的大作肯定对上你的胃口!
这部ACQUIRE株式会社的原创作是有着侠盗猎车自由度与风范的另类作品。
讲述的是与类似吸血鬼一样生物的“阴妖子”接下因缘的主角辗转于阴阳两道,寻找自己与其适合的生存出路的故事。
一个“脱”字贯穿全文——消灭敌人要“脱”,得到装备全靠“脱”,有时为了推动剧情还要“自脱”来男扮女装。
制作上当然对“脱”字诀的战斗要素制作很上心,包括防守反击,不同部位的打击技巧和多样的类吸血鬼招式以及“脱衣”技能……
剧情与人物卖点很是好评,支线剧情的日常也很有趣味。
更有多种结局掌握手中。
笔者就感叹于此作中宅系最前沿文化的风韵,并常随女主的矛盾一起纠结。
收集要素与属性强化也是一大亮点,传说中的最强武器竟然是一本“禁书”?
只要有足够实力与能硬化装备的“钨”,就用一只抱枕也能一招“龟派气功”干翻老boss!
好一部上乘作品!
诙谐趣味,更有挑战与深刻性,此乃秋叶原之旅!
(神奇的脱衣姿势…..)
2.黑岩射手
在众多漫改作品中,blackrockshooter别具一格地大胆舍弃原剧情,仅以人气角色黑岩射手为基石铺展科幻兼机械风流的新作。
这款由imageepoch出品的闯关类冒险收容rpg特色的能力系统和技能搭配,满地图跑操小怪升级,连战斗环节也极具回合制特色。
玩家只能在限制的2个站位中以防御或移位瞬间闪躲敌人的攻击,并在间隙中从机枪吐出火舌给予重创。
游戏尤着重反应力和策略,即时操作加之毫不拖泥带水的攻防转换令人大呼过瘾。
炫彩的画质养眼夺目,诠释了战斗之狂乱与黑岩性格的硬派。
除之最出彩的当然要数boss战,关关良心,激起肾上腺素狂飙,让人爱不释手到非得挑战满血过关才过瘾,是一款在上手后玩出味道的优秀动作冒险。
三、RPG
1.第七龙神2020-2
imageepoch从nds流传至今的系列第三作,讲的是二头身超级英雄与外星巨龙殖民怪兽做殊死搏斗守护地球的故事。
至此,笔者不禁要问究竟是什么成就了一款杰出的rpg?
如论细节设定,6种职业与上百的技能足够讲究战术攻略;说起对战博弈更是一绝,下至小头目上到老boss,从来没有能令玩家小觑的对手(standard难度下),一回合的小失误往往就逼得险象环生;可玩性亦值得一提,尤其是2周目的挑战好像令玩家重回解放前的菜鸡水准,潜心研究求精!
技能很酷炫,黏土小人更销魂…..游戏还隐藏了初音未来的彩蛋,多样的支线剧情,平衡性绝对堪称精彩。
说了那么多,我只是想安利一发“第七龙神”——这部凡所玩者绝不吃亏的佳作。
2.光明之刃
SEGA出品的rpg游戏大同小异,3d视角的跑图操作尤为一大特征。
而这款光明之刃更是杂烩了光明系列中“泪”“风”“心”的角色的“集大成品”。
虽然乍一看上去可玩性的确很待人开掘,实际上角色能力与性格的塑造却有些被繁杂的设定框限住,刚接触此作的笔者甚至不知剧情所云就胡乱把菜逼的敌人砍翻了。
虽说主线剧情历时较短,人物也不免有重复设计之嫌,但还是不妨碍其较出众的制作。
操作上善耍例如主角天赋,形态切换和领域结界等小把戏,即时反应与策略性搭配的3d跑图和简约的技能给人爽快之打击感,还有的就是制霸对手的绝对碾压感了…..如果热衷收集成就者倒还有绝大挖掘空间可以研究。
毕竟是富有盛名系列的总领之作,不放弃上手的话也是能所收获的。
四、文字类
1.命运石之门系列(命运石之门、比翼恋理的爱人)
如果实在定位不清这熟是galgame或科幻小说,那不妨就把它当成熟悉的网文套路——中二男主路捡时间机器,穿越过去出任madscientist赢取众白富美成为人生淫家。
在纯爱galgame渐行末路的浮躁时代,由5pb执笔的某不科学喜剧就精彩上演了。
游戏改编的动漫红及一时,至今许多小学生还以看懂内涵为荣。
就我以为,故事最令人称道的矛盾在于遭遇非日常挑战时进退的抉择。
这并非浅显地止于后宫,更刻骨地显露在主角凤凰院凶真——这个一听名字就感觉是晚期妄想症患者在胶着命运中的挣扎上。
横是死,竖又是亡,那仅于理论存在的完美结局又如何能摘其光芒?
当风平浪静的生活遭遇颠覆之时,选择便开始了。
前者“命运石之门”是正传,而取名自“在天愿做比翼鸟,在地愿为连理枝”的“恋理”一作也是妙趣横生的外传,建议打包游玩。
2.eden
听说地球要爆炸?
!
于是乎人类全都移民太空,只留下嘿嘿嘿的男主与其萝莉(其实上百岁)开始了农耕文明的浪荡生活…..这部minori脑补的纯文字小说享誉甚高,主题围绕高智商的人造人FELIX展开了伦理辩驳,前后剧情可分为男主携女主私奔向自由和两人默默相守在旷无的孤独星球上陪伴女主迈向生命尽头。
出色的配角塑造丰满了主线的韵味,最后那忠贞的柏拉图爱情再推高潮……
人性的讨论是本作可圈可点之处。
男主的感情是扭曲的赎罪或纯情的感慨?
FELIX是悲惨或怎样的存在?
推荐喜欢纯情与偏爱深度文的玩家试试这作,应是有所触感。
3.G弦上的魔王
由AKABEiSOFT2打造的气派大作。
有依次衔接至如好莱坞既视感高潮的4个结局,记得笔者只是刚通完第一者就如经历一个完整故事般倍感温馨,更别说后来主线剧情给予震撼的感怀了。
故事中应父欠债而苟活成黑社会老大脚下走狗的拜金男主邂逅了有着超智逻辑,追查迫害母亲犯人——“魔王”的少女宇佐美,在交织着日常与混乱的导火线燃尽时他终将直面自己的矛盾,楸出“魔王”的真身而活出自由的生命。
这是所有人赌上价值的挣扎,淋漓尽致地将刺激感升华极致,使人拍案叫绝。
结局极富反讽,不禁使人深思斗争的徒劳并感叹“loveandpeace”精神的救赎,绝对精彩的跌宕之作。
五、其他类
1.战鼓啪嗒砰系列(1、2、3)
一开始同学介绍我去玩这个人物都是迷之生物的三寸钉火柴人游戏时我是拒绝的,因为你不能叫我啪啪啪我就去玩啪嗒砰。
但是上手了之后发现这款音乐节奏游戏真的魔性!
如果你对非洲原始草裙舞的鼓点并不反胃,那笔者就要喂下这颗安利。
啪嗒砰操作简单易懂,主要依靠按键打击出相应节奏指挥小人们在2d横板上作出行动作战。
由于按键费时,游戏强调预读不同boss的动作提前拟定策略,自以为安全而贪得无厌的下场可是雪崩的!
怪物越往后越是变态得有挑战性,而在续作中也相继添加英雄系统和大增可玩性的兵种,非常有冒险游戏的闯关味道。
从sony独占psp平台发行3部作品看来,其人气是毋庸置疑的。
(p.s笔者最终还是弃坑了,太tm艰难了!
)
——BILLYHERRINGTON著