123Ddisign建模教程上.docx

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123Ddisign建模教程上

初级建模教程

《我的世界》系列建模

 

 

 

《我的世界》游戏与初级课程

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行。

我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。

关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。

“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。

Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。

就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。

他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。

我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。

同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。

基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。

 

第一课

火把之光照亮你我的世界

本课目标:

一、认识123DDESIGN软件的界面

二、使用图元,学会对齐

三、学会看三视

 

1)认识界面打开程序:

点下方的Start a New Preject,开始新项目。

Tips:

打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’t show,想看随时可以点右上角的“?

”,点Quick Start tips。

界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。

图1-1

2)放入物体  开始工作,放几个物体到台上:

  点击红色选框:

这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。

点中左边任一个,在蓝色的网格上再点一下,就进来了,把立体的图形生成,如下图1-2:

图1-2

3)移动物体:

  点击拖动物体。

好看多了,站在一条直线上了。

  真的站在一条直线上了?

不一定!

记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。

不信你看其实是这样的:

如下图:

图1-3

4)工作面操作

可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。

没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。

注意:

光标移到这个小方块上,左上角还会出现一个有用的按钮home(回到默认视图),点下试试。

 

图1-4

5)上色点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点火把,火把的材质就变了,如果颜色不喜欢,在右边再点,记得打勾(应用)。

图1-5

6)然后一个漂亮的火把就做好了。

如下图:

图1-6

课后作业:

一、熟悉操作页面,任意画几个立体图形

二、对称球体和立方体并学会保存。

 

3D打印机

 

第二课

我是史蒂夫,我是主角

本课目标:

一、学会将建模图形组合

二、学会将图形旋转、位移

 

1)绘制躯干

点击菜单草绘工具—长方体。

把它拖到界面中间

1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,

2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角。

3、滚动滚轮,就能缩放视图如图所示

点击图元中的长方体画一个长方体。

然后把它上移30mm。

提示:

选中长方体有技巧,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!

选中圆面后中间会变蓝色,否则会没选中的喔。

图2-1

2)输入数值

点击长方体,注意是长方体,不是一个面。

如果单单点击一个面,是不能够选中这个物体的。

选中之后,进行调整。

位置、大小决定我们给他的形状了。

图2-2

3)移动物体

点击图元中的长方体,选中,然后把它上移30mm.如图所示:

提示:

选中长方体有技巧,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!

选中圆面后中间会变蓝色,点击菜单草绘工具——长方体才能实现。

图2-3

4)画头部

拖动右键,选择一个俯视的角度,把它放到身体的上部。

依次把它的长宽高设为:

34mm,34mm,25mm,或者你喜欢的数值,如图所示:

图2-4

5)画左手臂

确定左手臂长方体的长宽高分别为:

30mm15mm15mm,然后移身体的左侧,调整位置。

如图所示:

图2-5

选中长方体,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!

选中长方体中间变蓝色,然后把它上移到胳膊的位置,拖动光标,向后旋转50度。

如图所示;

图2-6

(同理可得,右手臂)如图所示:

图2-7

6)画右腿

点击图元中的长方体,依次把它的长宽高设为:

15mm,10mm,25mm.如图所示:

图2-8

7)绘制另一只脚

在腿的下面画一个脚。

如图所示:

图2-9

8)调整运动方向

同理可得,左腿的画法。

并拖动光标,向后旋转50度。

如图所示:

图2-10

9)给史蒂夫一个脚板

同理,在左腿下面画一个长方体,并移到相应的位置。

这样,一个史蒂夫模型就做好了。

如图所示:

图2-11

课后作业:

使用堆砌的方法做两个类似史蒂夫的简易模型

 

第三课

戴面具的村民前来觐见

本课目标:

一、利用修剪草图的方法形变图元,创造不规则立体图形

二、探索更多图元的用法

 

上节课通过堆叠立方体做成人像建模,今天我们学习在史蒂夫模型的基础上加上草图拉伸命令,绘制更多种造型的模型。

1)放入长方体开始工作,长方体到台上:

然后依次设置长方体的长宽高为:

18mm,10mm,15mm.然后把这个长方体作为村民的脚。

如图3-1所示:

图3-1

2)做身体

在前一步的基础上在放入一个长方体,作为村民的身体。

长宽高依次设置为:

20mm,16mm,28mm.通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,往下面长方体上靠并贴在长方体上。

最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图3-2所示:

图3-2

3)做头部和鼻子

在前面的基础上拉近一个长方体,并任意设置合适的尺寸,然后放在身体的上面。

接着在加入一个锥体,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!

选中圆面后中间会变蓝色,拖动光标,选择图元“锥子”,然后把它放在头部的前面,调整好位置,使他对称。

如图3-3所示:

图3-3

4)画草图

手臂是一个不规则的形状体,图元里并没有能直接画出来的方法,所以我们根据草图——拉伸的思路来制作这个奇特的部位。

首先点击菜单草图工具,选中第一个创建草图矩形。

以身体的前侧作为基准面,绘制一个长方形。

重复这个步骤,再画一个长方形,拖到它的下面。

如图3-4所示:

图3-4

5)草图修剪

现在,我们要想办法修剪多余部分使他成为一个凹字形,就是要去掉多余的部分,这就要用到Trim(修剪)菜单:

点“草图“按键,选择下面修剪草图轮廓使其成为一个倒过来的凹形。

曲线自动封闭无须担心。

如图3-5所示:

图3-5

6)去除线形多余部分,如图3-6所示:

图3-6

7)拉伸

点草图,选择下面拉伸,然后选择修建好的封闭草图进行拉伸。

真是很重要的一步。

如图3-5所示:

图3-7

8)设置数值

点击修建好的多边形,直接输入拉伸长度8mm。

拉伸完,一个完整的村民模型就搞定了,调整一下就可以了。

图3-8所示:

图3-8

 

9)这样,一个完整的村民模型就做好了。

如图3-9所示。

当然我们还可以在这个基础上粘贴一些眼睛,嘴巴一类的东西或者给他上色。

当然啦,鼻子眼睛你们也可以用草图拉伸的方法完成,做成各种各样好看的部位,村民会很感激的喔。

 

 

课后作业:

一、练习图上其他村民的建模

二、体验游戏中村民白昼挖掘地面的像素风格

 

第四课

我是喜羊羊,你呢

本课目标:

一、学习阵列工具

二、了解镜像原理

 

经过上节课的学习,我们学会了拉伸草图的方法,今天我们要学习的小羊建模使用镜像,阵列,修剪等命令绘制模型,希望同学们会感兴趣喔!

1)画长方体

打开工具栏,开始工作,把长方体到台上:

然后依次设置长方体的长宽高为:

10mm,10mm,30mm.然后把这个长方体作为羊的其中一只脚。

如图4-1所示:

图4-1

2)阵列

为了复制羊的第二只脚,我们需要用到阵列的工具。

如图4-2所示:

图4-2

 

3)做第二只脚

在第一脚的基础上,选择一个或两个边以指定方向。

我们可以选上面一条边,然后往后拉,再点确定。

如图4-3所示。

图4-3

我们就得到两只一样的脚,如图4-3-1所示:

图4-4

4)镜像

现在,我们要想办法得到羊的四条腿,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Mirror(镜像),创建选定围绕镜像平面的镜像,如图4-4所示:

图4-5

5)画四条腿

点击实体,平面上会显示“实体”跟“镜像平面”,接下来我们该怎么办呢?

我们先点击第一个长方体,然后按”Control”再点第二个长方体。

同时选中这两个长方体之后,再点“镜像平面”去设置,老方法我们根据一条直线确定一个平面,对称过去。

这样就得到羊的四条腿,如图4-5所示:

图4-5

6)画身体

在上方图元基本体里,插入一个长方体,作为羊的身体。

依次设置长宽高为:

50mm,60mm,36mm。

通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,往下面长方体上靠并贴在长方体上。

最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,

如图4-6所示:

图4-6

7)画头部和尾巴

在上方图元基本体里,插入一个楔形体,作为羊的头部,然后在头部加入两个圆环,作为它的犄角。

通过右键拖动,靠并贴头部位置上上。

再插入一个锥形体,作为羊的尾巴,调整合适的位置。

如图4-7所示:

图4-7

8)上色

点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点羊,羊的材质就变了。

如图4-8所示:

当然也可以根据个人喜好,如果颜色不喜欢,在右边色盘上再选,记得打勾(应用)。

给它上不同的颜色。

即使我们材料库没其他什么颜色,也要发挥想象力创造呀。

下图是老师的拙作。

图4-8

 

第五课

我的家养小鸡仔

本课目标:

一、结合前几节课的阵列,镜像以及切割建模

二、使用材质,结合keyshot完成

1)画脚板

打开工具栏,开始工作,把长方形放到台上:

然后适当调整长方体的长宽高,为了得到一个特殊形状的脚,再放进一个长方形,修剪,然后得到小鸡的一个脚。

如图5-1所示:

图5-1

修剪要用到特定的修剪工具。

如图5-1,5-2所示:

图5-2

2)画脚跟

拉入一个圆柱体作为鸡的脚跟,设置它的半径为:

12mm,20mm.通过右键拖动,改变视图角度观察,最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图5-3所示:

图5-3

3)合并

把上面的脚跟跟下面的脚掌合并在一起,作为一个整体,然后把它镜像,注意这里要用到一个合并工具。

如图5-4所示:

图5-4

4)镜像

这里要用到一个镜像工具,如图5-5所示:

图5-5

镜像要用到一条基准线。

那么我们可以怎样得到这条基准线呢?

我们不妨画一个矩形,然后把它放到水平上,修建去掉三条边,剩余水平面的那条线作为基准线。

如图5-6所示:

图5-6

 

选好基准线之后,我们就点击镜像,然后会出现“实体”跟“镜像平面”.点击右边实体,然后再点”镜像平面“,就可以得到小鸡的另一只脚。

如图5-7所示:

 

图5-7

5)画躯干

在上方图元基本体里,插入一个长方体,作为小鸡的躯干。

依次设置长宽高为:

36mm,30mm,20mm。

通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,确定好它的位置。

如图5-8所示:

图5-8

 

6)上移

拖动光标,把它水平向上移动20mm.如图5-9所示:

 

图5-9

7)切割

点菜单:

bine(联合),下面有三个子菜单:

Merge合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect相交(留下两个物体的公共部分,相当于数学中的交集)我们要用第二个子菜单:

切割(用一个物体切割另一个物体)。

点击切割,出现两个箭头:

 

被切割物体显然是小鸡的躯干部分,另一物体呢,就是指要切去的部分,我们还没准备好。

于是我们可以放入一个长宽高分别为:

4mm,4mm,20mm.的长方体,用于切割一个大的长方体,如图5-10所示:

 

图5-10

图5-11点击上方”切割”,如图5-11、5-12所示:

图5-12

选择被切割物体:

大长方体,选择用来切割的物体:

小长方体。

如图5-13所示:

图5-13

8)做翅膀

放入楔形体,移到小鸡躯干两边,调整位置。

如图5-14所示:

图5-14

9)做颈部跟头部

在上方图元基本体里,插入长方体,作为小鸡的颈部。

通过右键拖动,靠并贴头部位置上。

再插入一个长方体,作为小鸡的头部,最后加入一个楔形体作为小鸡的嘴巴,调整合适的位置。

如图5-15所示:

图5-15

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