李涛主讲视频教程《photoshop高手之路》学习笔记全.docx

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李涛主讲视频教程《photoshop高手之路》学习笔记全

学习笔记

一.色彩模式

   1.颜色模式HSB:

色相饱和度明度,是基于视觉反映的颜色

       H.色相:

360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色相.

       S.饱和度:

100%表示色彩纯度为满

       B.明度:

表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色

   2.颜色模式RGB:

红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两者重合变亮

       R.红色:

Red,0~255阶,一共256阶色

       G.绿色:

Green,0~255阶,一共256阶色

       B.蓝色:

Blue,0~255阶,一共256阶色

      三者放到一起表示一种颜色:

如R:

255G:

0B:

0表示红色;R:

0G:

255B:

0表示绿色

      特殊:

RGB:

255255255表示白色;RGB:

000表示黑色

    3.颜色模式CMYK:

青品红黄黑,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗

       C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%(按油墨的浓淡来划分)表示:

三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色(0000);但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K用来印刷纯黑色(000100)

       附:

加色和减色对立时,颜色等于无,R--CG--M  B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;

    4.颜色模式Lab(大自然的色彩模式)L表示明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色.

       两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为白色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:

L=54、a=81、b=70;G色值为:

L=88、a=-79、b=81;B色值为:

L=29、a=68、b=-112;C色值为:

L=62、a=-31、b=-64;M色值为:

L=48、a=83、b=-3;Y色值为:

L=94、a=-14、b=100。

大致上说:

在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。

也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线

及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。

因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。

因此,从理论上讲,最佳避免色彩损失的方法是:

应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。

    分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图像文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:

当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好

二.绘画与修饰工具:

PS的核心工具

   1.修复工具:

很强的局部修复能力。

    污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图像都可适用):

   2.画笔工具:

很强局部修饰能力。

    选择很重要,蚂蚁线不重要

    画笔工具的核心概念:

模式选择(跟图层混合模式完全一致)

     a组:

正常溶解(笔头的虚化程度),背后(前提:

必须在图层上工作,只会画在当前图层的后面),清除(相当于橡皮擦)

     b组(减色模式):

变暗(所有比前景色亮的颜色都变成前景色,其他的不发生变化。

经常用于杂志的平调效果) ,正片叠底,颜色加深,线性加深

     c组(加色模式):

变亮  滤色   颜色减淡线性减淡

    注:

b组和c组是数值对立的

     d组:

叠加(无加,减色效果,只做颜色叠加)柔光(专门屏蔽中性灰,主要用于图层混合模式)强光亮光线性光点光实色混合

    注:

都是光,变化不大,很微妙,有共同点

     e组:

差值排除

    注:

两者是反值;负片效果。

其中,差值比排除程度重一点。

      f组(单一值项锁定的调节):

色相饱和度颜色(给黑白片着色)亮度

注:

基于人眼的视觉效果HSB模式,多了一个颜色模式

    

模式解释

    a组

    溶解:

根据画笔硬度画出扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;

    背后:

后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素

    清除:

橡皮擦工具..

    b组与C组的对比

    变暗:

以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋

    变亮:

~~~~~;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;

     滤色:

简说即提亮;只对色调进行修改;RGB模式和CMYK模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合区域的颜色为加色模式;即RGB重合部分为CMYK;两个加色相加等于减色

     正片叠底:

简说即加深;与滤色模式相反,CMYK重合区域为减色模式

       混和技巧:

加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底

       特别:

色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C).

       颜色加深:

查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,"颜色加深"模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

       颜色减淡:

查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,

       线性加深:

查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。

如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.

线性减淡:

查看每个通道中的颜色信息通过增加亮度使“基色”变亮以反映混合色。

如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.

       深色:

比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。

“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。

       浅色:

和深色相反,显示较浅的颜色;

     d组

     叠加:

亮度不变,颜色重叠,

     柔光:

屏蔽中性灰度,颜色取中间值

     线性光:

光线不随距离减弱

     点光:

光线随着距离逐渐减弱

    

     e组

     差值:

负片效果,使用画笔时直接转换为负片

     排除:

也是负片效果,只是谈一些

     f组

     色相:

锁定前景色HSB模式中颜色的值,即H值,只涂抹颜色;与                                                S、B无关

     饱和度:

同上只锁定饱和度S

     亮度:

同上只锁定亮度B

     颜色:

给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色

    铅笔工具一样;

    3.替换颜色工具:

比抽出更改更方便;选择相应的模式:

色相饱和度明度颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改

    4.仿制图章工具:

已过时

    5.图案图章工具:

选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);填充图案(编辑→填充),选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案;  

     CTRL+ALT+Z恢复20步

    7.历史记录画笔:

配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔(像素已错位,需改变历史状态);重新定义记录状态;

    8.历史记录艺术画笔:

在恢复时增加笔触效果;菜单下面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果

    9.背景橡皮擦:

智能擦除背景颜色,效果类似抠图

    10.魔术橡皮擦工具:

魔术棒+橡皮擦工具的使用;

    11.渐变工具:

有5种类型:

线性~;径向渐变~;.....锥性~;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置

          渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;

          填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果

          油漆桶可以选择图案填充模式

    12.模糊工具

          锐化工具:

非常谨慎的使用,非常容易出现杂色(靠提升色彩的纯度来实现);其实提的是轮廓线,可以考虑放弃

涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一般应该选择滤镜→液化(由AfterEffects嫁接的功能)

    13.减淡工具:

提升亮度,减少颜色(经常用作人皮肤颜色的提亮)

           加深工具:

降低亮度,加重颜色

           海棉工具:

有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反

RAW格式及其编辑方法

是一种基于原数据包,没有任何压缩的格式。

在调节照片的过程中不会带来任何的损失。

一个好的片子,暗部不能是死黑一片,亮部也不能是惨白一片。

用Photoshop的Camera-Raw调节曝光的时候,应按住Alt键来调节,其中,全黑的状态下代表曝光不足,当开始出现白色的时候,就代表开始有曝光了。

惨白的地方代表曝光过量,黄色和红色代表警告区域。

当调节阴影的时候,也应按住Alt键,黑色的区域代表阴影过多,缺乏应有的细节,应调节到略有黑色出现为止。

三.通道:

通道是用来记录颜色信息的

     因为RGB的色阶有0~255共256个位置:

计算机是2进制记录方式--256;8位"位深度"表示2的8次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录RGB3种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息。

     元色通道RGB模式里:

256个级别记录每种元色256种颜色数据;3个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷色也是重上到先分别喷印CMYK4种颜色的顺序(CMYK);

     当RGB模式时,灰色阶数表示256种颜色信息,越白值越大;

     当是CMYK模式时,灰阶系数表示100种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是256阶,实际表示100阶油墨信息(模拟);

     专色通道,CMYK通道里增加一个通道(与RGB无关),也用256阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即K颜色印刷完之后增加1个专色印刷,实际应用时:

镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行(某种意义上,K也是一种专色)

     Alpha通道:

记录选区;选择区域→选择→存储选区;同时:

Alpha通道也有256阶;白色表示选择;黑色表示不选择,灰色表示选择部分;

载入选区:

选择→载入选区或者Ctrl+点击缩略图

        羽化时:

选择羽化数值X表示以边缘线向内向外同时渐变X个数值的过度(向内X个像素淡入,向外X个像素淡出)       

当选区存在时,新建(Ctrl+N)时大小自动调整为选区的大小。

        图形尺寸属性800×600×24b,表示长宽800×600×24位,24位表示R(8位)+G(8位)+B(8位)=3×8=24bit;32位时表示保留存在Alpha通道,即R+G+B+Alpha通道;Alpha通道可以用于屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持Alpha通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA就是用于视频编辑就是典型代表;

        Targa(保存时选择32位),TIFF,PSD等图形支持存储Alpha通道,所以可以选取透明背景;JPEG不支持Alpha但是支持路径

     附:

AdobeBridge可以获得素材的大量属性;现在的PS能调节DNG格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住ALT拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性

     贴入:

两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域

     两张素材需要合到一起时,按住SHIFT拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置

四.图层蒙板

     即临时通道;在通道里建立1个临时显示Alpha通道:

白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:

也有256阶;不同数值表示可以渐隐显示

     命令建立蒙板:

图层→图层蒙板→显示全部/隐藏全部

     修改蒙板:

图层缩略图(F7)→选中该图层→选中蒙板框→设置灰度颜色→用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充

显示蒙板:

按住Alt键,点击缩略图

五.调色(3重点命令:

色阶曲线色相/饱和度)

     (先校色;调表示已经准了再调;校色表示颜色不准时调好调准)

     图层→调整→选择命令

     重要的命令:

色阶  曲线  色相饱和度

     色阶命令

     调节画面颜色好坏的首选命令:

     直方图:

     输入:

表示修改前的灰度值

     输出:

表示修改后的灰度值

输出色阶条的反映:

左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;

按住Alt键,此时取消选项会变成复位键。

     几种色阶校色方式:

     校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如PS13

     校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方为黑场,

     校色时,用自动命令;

     校色时,直接用吸管定义中性灰;

     校色时调节输出值:

如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;

     校色时移动中间灰场,滑块往右滑,表示黑部与灰部被扩大,图象变暗;象左,白部与灰部被扩大.图象变亮

     曲线命令

     曲线比色阶更重要:

可以打点固定不调的暗度和亮度区域,只调想修改的暗度或亮度区域

     面板里也有输入输出:

横坐标表示输入(修改前),纵坐标表示输出(修改后),初始斜线表示线上的点在输入

和输出值相等;点的移动引起输入值与输出值的变化;即表示原始灰度与修改后灰度的变化;

     上弦型线条表示调亮;下弦线调暗;

      S型线条表示只调对比度(暗部更暗,亮部更亮)

      在要固定的点上点击即可固定点

      可以手画,点击铅笔工具.大体相似之后点击曲线工具进行圆滑调节

     色相饱和度

     直接调节HSB,基于视觉感受

     面板里,编辑下拉列表里可以选择通道元色,可以选择后直接调节画面中某个准确元色的值

     调节画面中非元色的颜色时:

选择下拉列表里任意一元色,面板下面都会出现2条色相条:

上面的表示输入,下面的表示输出;并且两个色相条之间出现滑块,中间灰色段表示选择色的彩范围,两边的每个三角滑块与中间灰色断的距离表示容差值;__取输入色时可以直接使用吸管工具,调节完成后再改容差值效果一样;调节某个局部时可以先选择调节区域再调节色相

       经验心得:

开图就CTRL+SHIFT+L自动色阶;

     色彩平衡

       可以调节图片偏冷或偏暖;调节时可以选择色调平衡:

调节某个色阶区域的色彩:

中间调;阴影,高光,保持亮度;中间调是物件本身的颜色,高光与阴影是因为光的影响

      匹配颜色

      原始素材色彩与灯光不好时,匹配想要的好的图象光源与颜色

     经验心得:

合成图象时先匹配颜色,再合成,可以做到天衣无缝

      替换颜色:

色相/饱和度的另外一种用法;

      可选颜色:

CMYK调色

      通道混合器:

单色模式可以调参数,比单纯的去色与灰度模式细节丰富的多;因此可以得到高品质的灰度图

      得到高品质灰度图还可以通过图象→应用图象/计算

      渐变映射:

也是渐变图,但是渐变条分别表示暗部区域  灰部区域  亮度区域;黑白图象在渐变图案模式选择中选择自带的丰富的样式:

可以映射出非常绚丽的艺术效果;如金属,蜡笔,等等

      照片滤镜:

拍完照片之后增加1个镜片过渡颜色:

如对人物照片加温,对静物照片变冷

      曝光度:

调节照片暴光系数,暴光  位移  系数校正

     经验心得:

自动多次裁切1张图片:

文件→自动→裁切并修齐照片

     阴影和高光

     专门针对暗部和高光进行调节;拖动阴影滑块可以增加暗部细节;可以选择阴影部分针对阴影调节,选择高光部分针对高光调节细节

      色调均化:

平均画面中颜色和亮度

      色调分离:

数值大小表示色彩RGB的色阶数量,如果是2,表示每种颜色的色阶数值,即2的3次方种颜色,最大为255,即图片没发生变化

      阈值

      阈值色阶:

0~128~256,主要用于插画和线稿提取

      提取线稿方法:

滤镜→其他→高反差保留;然后再阈值;得到黑白图线稿

      高反差保留:

保留高反差的地方:

明暗交接线,轮廓线等.

通道:

位图  双色调  索引  索引颜色  Lab通道  多通道

      位图:

1位位深度的图象,表示只有2个颜色;必须在黑白图中保留;黑白保留,一般使用方法:

用在半调网屏(用于报纸印刷);没有灰阶,直接在报纸上印出丰富的细节通过点的疏密来表现明暗

     双色调:

灰度图的一种。

用于单色印刷;包含单色调双色调三色调四色调统称为双色调;所有色调组合产生单色灰度图;即几种色调的油墨配出一中新的油墨;即生成专色通道;

     索引颜色:

主要用于网页GIF,颜色量小,定义色阶可以减少了颜色量:

可以支持透明边缘,使用后画面边粗糙,但是GIF色彩数量少了,图象文件变小;小图片时使用;真彩大图时用JPEG

----与颜色表有直接关系

     多通道:

用于打印样稿:

一般直接从CMYK转换:

把CMYK颜色通道里的复合通道扔掉;如果是RGB转换,直接转换成CMY,缺少K;打印出来是通道;存储格式只有PSDCS2.0,PS,PS2.0,PSRaw,大型文档格式;多数选择DCS2.0.通常情况选为多文件DCS,无复合,存储为5个文件.直接打印为胶片:

     16位/通道:

表示色彩变成R(2的16次方)×G(2的16次方)×G(2的16次方)种颜色

     抠图新法:

将RGB每个通道里的颜色信息都复制,然后分别建立3个名为红绿蓝图层:

将红色图层用Alpha通道红色副本建立选区后填充纯红色;绿色图层填充绿色通道副本的纯绿色,蓝色最下面选择蓝色通道副本填充纯蓝色:

将红色和绿色图层混合模式选择为滤色:

即完成了抠图并且保持好了颜色(不具备普遍适用性)

Alt+Delete:

将前景色填充到选区中

Ctrl+E:

合并选中的图层

六.图层样式

   混合选项

混合选项默认属性:

常规混合高级混合混合颜色带

     常规混合:

和图层混合模式一样正常溶解变暗变亮....色相颜色,直接在层面板上的混合操作一样

     经验心得:

画面着色时:

在灰度细节图象上新建1个层;使用前景色填充再将此层选为颜色模式:

这样可修改性增强

     混合颜色带:

本图层可以通过调节色阶向下混合,

       调节本图层暗部可以让暗部向下混合;亮部也可以让亮部向下混合

       调节下图层:

调节暗部可以让下一图层暗部向上混合:

调节亮部可以让下一图层亮部向上混合

       调节时按住滑块,可以拆开,拆开意味着容差,这样即可浓淡适宜;混合出合适的效果

     高级混合:

可以做出非常神奇的效果

       直接将当前图层混合到最底层

       挖空:

深(直接穿透到最底端的背景图层)浅(直接穿透到图层组最底端的背景)  将填充属性降低到0即出现穿透效果

窗口→动画:

可以做动画的效果,类似于flash

   投影内阴影外发光内发光斜面浮雕光泽颜色叠加

   投影可以选择混合模式外发光时使用正片叠底显示不出白光,因为减色吸掉了颜色:

品质里可以选择等高线,,小倒三角可以选择自带的等高曲线样式

   内阴影.同样可以调节等高线

   外发光滤色时显示不出黑颜色的光;同样可以使用品质调节等高线产生丰富的样式

   内发光一样的也可以使用等高线

   斜面浮雕:

让图象变厚的感觉,可以使用图案纹理,同时可以选择自定的纹理

   颜色叠加:

直接覆盖颜色

   光泽:

可以扩大渐变等高线

   渐变叠加:

和颜色叠加相比增加渐变效果

   图案:

可以直接往画面上添图案.可以使用自定的图案和调节图案的大小

   描边:

可以直接在路径或图象上添加描边

   经验心得:

可以将自做的样式新建为特定的样式直接存储可以下次直接使用,使用时,先选中层,再直接点击想要的样式.并且可以保存样式组,载入样式组

   图层样式可以复制到另外一层:

图层→图层样式→拷贝图层样式/粘贴图层样式

   图层→图层样式→新建图层:

把图层样式创建成为一个图层;原来样式消失:

这种方法可以调节样式图层的样式创造丰富的效果;如果同时利用了多个样式:

新建出的就是图层组;这样就可以单独调用每个样式图层进行修改;

   图层→新建填充图层:

可以方便的建立填充渐变渐变映射的新图层:

并且带有蒙板;修改填充颜色/渐变等都可以直接双击缩略图(注意不是蒙板框)----方便之处:

同样可以使用图层混合模式、图层样式;新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩

   图层→新建调整图层:

同图象→调整一样,但是可以保护原始素材;调出相同的效果:

同样新建时勾选"使用前一图层创建剪切蒙板"则可以不用调节新图层的蒙板遮罩

   图层编组:

把组里图层的内容放到下一图层的形状里面去;这样就不用在裁剪素材了

   作用:

可以将组里的内容融合到下一图层里面去,如:

在字上面增加组图层的图案;

   创建剪贴蒙板即是创建图层编组

   快捷键:

按住ALT将鼠标移致欲编组的两个图层中间中间分界线(出现编组标记)

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