3dsmax室内设计师考证试题题库.docx

上传人:b****5 文档编号:8340518 上传时间:2023-01-30 格式:DOCX 页数:10 大小:21.63KB
下载 相关 举报
3dsmax室内设计师考证试题题库.docx_第1页
第1页 / 共10页
3dsmax室内设计师考证试题题库.docx_第2页
第2页 / 共10页
3dsmax室内设计师考证试题题库.docx_第3页
第3页 / 共10页
3dsmax室内设计师考证试题题库.docx_第4页
第4页 / 共10页
3dsmax室内设计师考证试题题库.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3dsmax室内设计师考证试题题库.docx

《3dsmax室内设计师考证试题题库.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax室内设计师考证试题题库.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3dsmax室内设计师考证试题题库.docx

3dsmax室内设计师考证试题题库

3dsmax室内设计师考证试题题库

单选题:

一、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)

A、类B、面板C、对象D、事件

二、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常常利用功能。

A图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切

3、在3dsmax中、()能够用来切换各个模块的区域(c)

A、视图B、工具栏C、命令面板D、题目栏

4、〔d〕是对视图进行显示操作的按钮区城。

A、状态栏B、工具栏C、命令面板D、视图导航

五、(A)能够用于在数量超级多的对象类型场景当选取需要的对象类型,排除没必要要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象

六、(B)是用来寻觅点、线、面的工具。

A、辅助角度导航B、辅助坐标导航C、辅助百分比导航D、辅助微调导航

7、(B)文件是3DSMAX默许的界面设置文件。

A、Default、uiB、DefaultUI、uiC、luiD、以上说法都不正确

8、ResetFile的快捷键是(B)

A、Ctrl+RB、Alt+RC、Shift+RD、Ctrl+shift+R

九、3DSMAX默许的坐标系统是(A)

A、viewB、ScreenC、WorldD、Parent

10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)

A、世界坐标系统是一个全局坐标系统

B、视图坐标系统要比世界坐标系统和屏幕坐标系统准确

C、本地坐标系统能单独用于对象

D、在3DSMAX中,用户是能够将任何对象的自身坐标系统概念为公共的坐标系统

1一、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。

A、ZoomExtentsSelected

B、ZoomExtentsAllselected

C、ZoomExtents

D、ZoomExtentsAll

12、下面说法错误的是(C)

A、影视业是3DSMAX应用最先,进展最快的领域。

B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

D、利用3DSMAX动画技术,能够将科学计算进程和计算结果转换为几何图形或图象信息。

13、3DsMAX大部份命令都集中在(B)中。

A、题目栏B、主菜单C、工具栏D、视图

14、在3DsMAX中,要保留场景,应将场景保留为(C)文件格式

A、jpgB、tgaC、maxD、bmp

15、界面设置选项在(A)中

A、主菜单的Customize菜草

B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customise菜单

16、若是怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,能够按下键盘上的(B)锁定界面。

A、Ctrl+oB、Alt+oC、Ctrl+LD、Alt+L

17、快捷键的设置是在(A)中进行的。

A、主菜单的Customize菜单

B、工具栏的Customize菜单

C、视图的Customize菜单

D、命令面板的Customize菜单

18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。

A、1B、2C、3D、4

19、活着界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。

A、TB、XC、YD、Z

20、活着界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。

A、上B、下C、左D、右

21、活着界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。

A、TB、XC、YD、Z

22、活着界坐标系统中,若是要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。

A、XB、YC、ZD、以上说法都不正确

23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永久处于被激活视图的水平方向。

A、TB、XC、YD、Z

24、(D)是3dsmax中功能最为壮大的坐标系统。

A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自概念坐标系统

25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A、世界坐标系统B、试图坐标系统C、本地坐标系统D、自概念坐标系统

26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。

A、直线B、曲线C、摄像机和目标点两点连线的直线D、摄像机和目标点两点连线的曲线

27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。

A、16B、32c、64D、128

28、3dsmax默许有(D)个视口。

A、1B、2c、3D、4

29、以下工具不属于主工具栏的是(A)

A、创建对象B、变换对象C、选择对象D、渲染工具

30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式

A、AutoB、CreateC、SceneD、Model

31、在设置动画时,当Auto按钮变〔A〕,表明处于动画记录模式

A、红B、白C、绿D、黄

32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。

A、File/MergeB、File/OpenC、File/ImportD、以上说法都不正确

33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、

A、PanB、ArcrotateC、ZoomAllD、Zoom

34、能实现光滑+高亮功能的命令的是(A)。

A、Smooth+highlightsB、SmoothC、WireframeD、Facets、

35、在默许的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)

A、alt+MB、NC、1D、Alt+W

36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。

A、Alt+3B、Alt+1C、Alt+4D、Alt+6

37、能够利用(B)对话框来进行精准的互换。

A、SelectionFloaterB、TransformTypeInC、PreferencesD、EditSatck

3八、能够显示当前材质层次结构的是(C)。

A、依据材质选择B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器D、制作预示动画

3九、3dsmax中材质类型共有(B)种。

A、12B、15C、18D、21

40、(A)能够作为其他材质类型的基础材质利用。

A、标准材质B、光线追踪材质

C、光迹追踪材质D、建筑材质

4一、在标准材质中,(B)是默许的。

A、各项异性B、布林C、金属D、非布林

4二、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。

A、真空B、空气C、水D、玻璃

43(C)材质用于效果间的变形。

A合成B双面C变形D多重子

44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。

A、1B、2C、3D、4

4五、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。

A、2B、3C、4D、5

4六、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。

A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光

C、长处是比较容易成立和控制D、能够成立很多个泛光灯

47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。

A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行点光灯D、天光灯

4八、(A)能产生可控制目标点的灯光。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线性灯D、自由线形灯

4九、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、目标线形灯D、自由线形灯

50、3dsmax的标准灯光共有:

TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、()和Skylight(天空光灯)等共6种灯光。

A、freespot,targetdiredt,omniB、freespot,targetdirect,omna

C、freespot,targetspot,omniD、freespot,targetdirectcamera

5一、摄影机的种类主要分为两种,别离为(D)和()。

A、tagetcamara,omnicamaraB、tagetcamara,omna,omnacamara

C、omnicamara,freecamaraD、tagetcamara,freecamara

5二、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。

A、直射灯B、聚光灯C、天空光灯D、泛光灯

53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。

A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯

54、(C)能产生目标面积效果的灯光。

A、目标线形灯B、自由线形灯C、目标面光灯D、自由面光灯

5五、(B)能产生自然天光效果。

A、IES阳光灯B、IES天光灯C、自由面光灯D、以上说法都不正确

5六、(C)材质用于滑腻材质的表面,能够产生强烈的圆形高光。

A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。

A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

5八、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。

A、灰暗/阴影材料B、卡通材质C、混合材质D、合成材质

5九、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质B、胶合材质C、顶/底材质D、变形材质

60、贴图类型共分为(D)种。

A、2B、3C、4D、5

6一、以下不属于二维贴图的是(D)。

A、砖块贴图B、棋盘格贴图C、渐变色贴图D、细胞增殖贴图

6二、以下不属于三维贴图的是(A)。

A、旋涡贴图B、凹陷贴图C、衰减贴图D、大理石贴图

63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。

A、珍珠岩贴图B、行星贴图C、斑纹贴图D、斑点贴图

64、合成贴图共有(C)种。

A、2B、3C、4D、5

6五、“衰减”能够产生(A)的效果。

A、有明到暗B、由暗到明C、由大到小D、由小到大

6六、当自己精心设计的对象在放入场景后,发觉造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。

A、三维造型错误B、轻忽了灯光设计和摄象机C、材质不是专门好D、以上答案都不对

67、3dsmax在系统默许状态下,提供了(B)盏泛光灯。

A、1B、2C、3D、4

6八、以下不属于标准灯光的是(D)。

A、泛光灯B、目标聚光灯C、目标平行光灯D、目标线形灯

6九、以下不属于光学灯光的是(C)。

A、目标点光灯B、自由点光灯C、天光灯D、自由线形灯

70、RGB三原色的色阶最高值(C)。

A、全都是63B、全都是127C、全都是255D、R为63,G为127,B为255

7一、下列说法中错误的是(C)。

A、聚光灯的照射形状能够是圆形的或长方形

B、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制

C、泛光灯的灯光方向是能够控制的

D、聚光灯的灯光方向是能够控制的

7二、UVWMap命令在(A)面板上。

A、modifyB、层级C、运动命令D、多功能

73、BoxModeling建模的缺点是(A)。

A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3dsmax中NURBS还不太完善

D、以上说法都正确

74、SurfaceTools建模能够分为(B)种方式。

A、1B、2C、3D、4

7五、空间造型的决对象编辑中最为常常利用的工具是:

(D)、EditPatch和()

A、EditMesh,LattleB、Editmash,Lattice

C、EditMash,LattleD、Editmesh,Lattice

7六、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次对象转化为(A)

A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)

C、joint(网格节点)D、join(对象节点)

77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。

A、BezierCorner(贝塞尔角)B、Corner(角)C、Segment(线段)D、Bezier(贝塞尔曲线)

7八、多边形建模是(A)的建模进程。

A、从简单到复杂B、从复杂到简单C、从整体到局部D、以上说法都不正确

7九、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形能够复制出一个五边形。

A、CtrlB、ShiftC、AltD、F1

80、按(C)键能够切换到Front视图。

A、Alt+TabB、ShiftC、FD.T

8一、按(D)键能够切换到顶视图。

A.Alt+TabB、ShiftC、FD.T

8二、多边形建模的缺点是(D)

A.操作复杂B、难于操作C、建模速度缓慢D、模型看起来棱角太多,缺乏质感

83、面片建模最大的长处是(D)。

A、质感强B、简单C、快捷D、物体稳固,不易破损

多选题:

1“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。

A、自由聚光灯B、平行光灯C、自由平行光灯D、聚光灯

2、以下属于贴图类型的是(ABCD)。

A、二维贴图B、三维贴图C、合成贴图D、色彩编辑贴图

3、(ABCD)格式的图片常常作为二维贴图利用。

A、AVI视频文件B、BMP图片文件C、GIFD、PSD图片文件

4、(ABC)是产生视觉的条件。

A可见光B可视对象C眼睛D目标

5、3dsmax中包括了两种灯光,一种是(AB),另一种是()。

A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

6、物理灯光主要包括(ABC)点光源和天空光源等5种光源。

A、线光源B、太阳光源C、面光源D、曲光源

7、按灯光的照射类型分,(A)和(B)是常常利用的两种。

A、聚光灯B、泛光灯C、收灯光D、水等灯光

8、灯光的种类主要分两种,别离为(A)和(B)。

A、目标B、自由C、远方D、收缩

九、在Modifdy命令面板上,能够完的处置是(ABCD)。

A、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲

10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。

A、移动B、旋转C、缩放顶军队建设D、移除底部

1一、必需在Xform中进行的操作是(ABC)。

A、移动B、旋转C、缩放动画D、扭曲

1二、以下属于Mapping贴图的是(ABCD)。

A、平面贴图B、柱面贴图C、球面贴图D、面贴图

13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。

A、提供两种显示方式B、偏斜值范围是不是0-1

C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面

D、偏斜值越大,保留的面越少

14、在“选择网格物体“所有次物体的一路参数“光滑选择区域”是受(ABC)因素调节而成。

A、下降B、收紧C、曲线光滑D、上升

1五、对于极点画笔的说法的是(ABC)。

A、它是以光滑模式显示的物体着色B、对实际渲染不起作用

C、只作用于显示效果D、以上说法都不正确

16、以下属于几何体对象的是(ABCD)。

A、大体几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯

17、大体几何体包括(AB)。

A、球体B、立方体C、棱柱D、异面体

18、厚度参数只有在(AD)被沟选时有效,Viewport参数只在()被沟选时有效。

A、RenderablB、DisplayRenderC、ViewportD、UseViewport

19、属于创建面板中的CompoundObjects形式的是(ABCD)。

A、变形B、离散C、地形D、形体归并

20、多功能面板包括(ABCD)等功能。

A、各类实用程序B、插件C、动力学D、以上答案都正确

2一、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是(ABCD)。

A、若是是在视图上单击并拖动鼠标来成立点,这时插补值默以为6

B、插补值越大,曲线越滑腻

C、插补值为0时,曲线会变成直线

D、以上说法都正确

 

实践操作题:

(任选一题)

一、按照3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行卧室效果图设计;

要求:

(1)导入比例合理的CAD;

(2)创建相应的家具模型并设置其材质。

(3)在室内空间中添加vray灯光,并运用VRAY渲染器进行渲染。

 

二、按照3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行客厅效果图设计;

要求:

(1)导入比例合理的CAD;

(2)创建相应的家具模型并设置其材质。

(3)在室内空间中添加vray灯光,并运用VRAY渲染器进行渲染。

 

3、按照3D所学内容,结合二维样条线放样,创建一组家具模型;

要求:

(1)比例合理,形式优美;

(2)创建家具材质并设置目标摄相机;

(3)在场景中添加任意一盏灯光。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 小学教育 > 小升初

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1