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3dsmax室内设计师考证试题题库.docx

1、3dsmax室内设计师考证试题题库3dsmax室内设计师考证试题题库单选题:一、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(c)A、类 B、面板 C、对象 D、事件二、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(c)的形式表示各个常常利用功能。A图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3dsmax中、( )能够用来切换各个模块的区域(c)A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、题目栏4、d是对视图进行显示操作的按钮区城。A、状态栏B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航五、(A)能够用于在数量超级多的对象类型场景当选取需要的对象类型,排除没必要要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范

2、围控制 C、选取操作 D、移动对象六、(B)是用来寻觅点、线、面的工具。A、辅助角度导航 B、辅助坐标导航 C、辅助百分比导航 D、辅助微调导航7、(B)文件是3DSMAX默许的界面设置文件。A、Default、ui B、DefaultUI、ui C、lui D、以上说法都不正确8、ResetFile的快捷键是(B)A、Ctrl+R B、Alt+R C、Shift+R D、Ctrl+shift+R九、3DSMAX默许的坐标系统是(A)A、view B、Screen C、World D、Parent10、下面关于坐标系统的说法中错误的是(B)A、世界坐标系统是一个全局坐标系统B、视图坐标系统要比

3、世界坐标系统和屏幕坐标系统准确C、本地坐标系统能单独用于对象D、在3DSMAX中,用户是能够将任何对象的自身坐标系统概念为公共的坐标系统1一、(A)表示单个被选择视图最大显示被选择对象。A、ZoomExtentsSelectedB、ZoomExtentsAllselectedC、ZoomExtentsD、ZoomExtentsAll12、下面说法错误的是(C)A、影视业是3DSMAX应用最先,进展最快的领域。B、广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。C、3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。D、利用3DSMAX动画技术,能够将科学计算进程和计算结果转换为几何图形或图象

4、信息。13、3DsMAX大部份命令都集中在(B)中。A、题目栏B、主菜单C、工具栏D、视图14、在3DsMAX中,要保留场景,应将场景保留为(C)文件格式A、jpg B、tga C、max D、bmp15、界面设置选项在(A)中A、主菜单的Customize菜草B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customise菜单16、若是怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,能够按下键盘上的(B)锁定界面。A、Ctrl+o B、Alt+o C、Ctrl+L D、Alt+L17、快捷键的设置是在(A)中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Custo

5、mize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单18、3DsMAX中,每一个物体及物体上的有效元素都具有(C)个坐标值。A、1 B、2 C、3 D、419、活着界坐标系统的front视图中看,水平方向是世界坐标系统的(B)轴。A、T B、X C、Y D、Z20、活着界坐标系统的front视图中看,水平方向(D)边是正向。A、上 B、下 C、左 D、右21、活着界坐标系统的front视图中看,垂直方向是世界坐标系统的(D)轴。A、T B、X C、Y D、Z22、活着界坐标系统中,若是要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定(C)轴。A、X B、Y C、Z D、以

6、上说法都不正确23、在屏幕坐标系统中,(B)轴永久处于被激活视图的水平方向。A、T B、X C、Y D、Z24、(D)是3dsmax中功能最为壮大的坐标系统。A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自概念坐标系统25、(D)特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。A、世界坐标系统 B、试图坐标系统 C、本地坐标系统 D、自概念坐标系统26、摄象机的远近移动是沿着(C)方向上移动的。A、直线 B、曲线 C、摄像机和目标点两点连线的直线 D、摄像机和目标点两点连线的曲线27、3dsmax是(B)位的面向对象的三维建模。A、16 B、32 c、64 D、12828、3dsmax

7、默许有(D)个视口。A、1 B、2 c、3 D、429、以下工具不属于主工具栏的是(A)A、创建对象 B、变换对象 C、选择对象 D、渲染工具30、在设置动画时,按下(A)按钮,表明处于动面记录模式A、Auto B、Create C、Scene D、Model31、在设置动画时,当Auto按钮变A,表明处于动画记录模式A、红 B、白 C、绿 D、黄32、(B)命令用来打开扩展名是Max的文件。A、File/Merge B、File/Open C、File/Import D、以上说法都不正确33、(D)能够实现放大和缩小一个视图、A、Pan B、Arcrotate C、ZoomAll D、Zoo

8、m34、能实现光滑+高亮功能的命令的是(A)。A、Smooth+highlights B、Smooth C、Wireframe D、Facets、35、在默许的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是(D)A、alt+M B、N C、1 D、Alt+W36、显示/隐藏主工具栏的快捷健是(D)。A、Alt+3 B、Alt+1 C、Alt+4 D、Alt+637、能够利用(B)对话框来进行精准的互换。A、SelectionFloater B、TransformTypeIn C、Preferences D、EditSatck3八、能够显示当前材质层次结构的是(C)。A、依据材质选择 B、材质

9、编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画3九、3dsmax中材质类型共有(B)种。、 、 、 、40、(A)能够作为其他材质类型的基础材质利用。、标准材质 、光线追踪材质、光迹追踪材质 、建筑材质4一、在标准材质中,()是默许的。、各项异性 、布林 、金属 、非布林4二、以下几种介质中,折射率最大的是(D)。、真空 、空气 、水 、玻璃43(C)材质用于效果间的变形。合成双面变形多重子44、3dsmax中的材质分为(B)种类型。A、1 B、2 C、3 D、44五、在3dsmax中,灯光分为(A)大类型。、 、 、 、4六、以下不属于泛光灯的特点的是(D)。、泛光灯没有方向控制 、主要作用

10、是作为一个辅光、长处是比较容易成立和控制 、能够成立很多个泛光灯47、能够使物体产生热辐射效果的是(D)。、自由聚光灯 、平行光灯 、自由平行点光灯 、天光灯4八、(A)能产生可控制目标点的灯光。、目标点光灯 、自由点光灯 、目标线性灯 、自由线形灯4九、(B)能产生不可控制目标点的自由方向的灯光。、目标点光灯 、自由点光灯 、目标线形灯 、自由线形灯50、3dsmax的标准灯光共有:TargetSport(目标聚光灯)、(A)()freedirect(自由平行灯光)、( )和kylight(天空光灯)等共种灯光。A、freespot,targetdiredt,omni B、freespot,

11、targetdirect,omnaC、freespot,targetspot,omni D、freespot,targetdirectcamera5一、摄影机的种类主要分为两种,别离为(D)和()。、tagetcamara,omnicamara 、tagetcamara,omna,omnacamara、omnicamara,freecamara 、tagetcamara,freecamara5二、(D)灯光属于不能控制发光范围的灯光。、直射灯 、聚光灯 、天空光灯 、泛光灯53、(B)是能产生自由形态的长形目标灯。、目标线形灯 、自由线形灯 、目标面光灯 、自由面光灯54、(C)能产生目标面积

12、效果的灯光。、目标线形灯、自由线形灯、目标面光灯、自由面光灯5五、(B)能产生自然天光效果。、阳光灯 、天光灯 、自由面光灯 、以上说法都不正确5六、(C)材质用于滑腻材质的表面,能够产生强烈的圆形高光。、MultiLayer 、OrenNayarBlinn 、Photo 、Strauss57、(B)材质适用于金属,但允许你对金属的一些特殊性质进行控制。、MultiLayer 、OrenNayarBlinn 、Photo 、Strauss5八、(D)用于多种贴图进行叠加的效果。、灰暗阴影材料 、卡通材质 、混合材质 、合成材质5九、(A)用于同一物体上下不同材质的效果。、多重子材质 、胶合材质

13、 、顶底材质 、变形材质60、贴图类型共分为(D)种。、 、 、 、6一、以下不属于二维贴图的是(D)。、砖块贴图 、棋盘格贴图 、渐变色贴图 、细胞增殖贴图6二、以下不属于三维贴图的是(A)。、旋涡贴图 、凹陷贴图 、衰减贴图 、大理石贴图63、用于制作岩石的凹凸贴图效果的是(C)。、珍珠岩贴图 、行星贴图 、斑纹贴图 、斑点贴图64、合成贴图共有(C)种。、 、 、 、6五、“衰减”能够产生(A)的效果。、有明到暗 、由暗到明 、由大到小 、由小到大6六、当自己精心设计的对象在放入场景后,发觉造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是(B)。、三维造型错误 、轻忽了灯光设计和摄象机 、

14、材质不是专门好 、以上答案都不对67、3dsmax在系统默许状态下,提供了(B)盏泛光灯。、 、 、 、6八、以下不属于标准灯光的是(D)。、泛光灯 、目标聚光灯 、目标平行光灯 、目标线形灯6九、以下不属于光学灯光的是(C)。、目标点光灯 、自由点光灯 、天光灯 、自由线形灯70、三原色的色阶最高值(C)。、全都是63 、全都是127 、全都是255 、为63,为127,为2557一、下列说法中错误的是(C)。、聚光灯的照射形状能够是圆形的或长方形 、聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制、泛光灯的灯光方向是能够控制的、聚光灯的灯光方向是能够控制的7二、UVWMap命令在(A)面板上。A、mo

15、dify B、层级 C、运动命令 D、多功能73、BoxModeling建模的缺点是(A)。A、过于深奥,初学者难以涉猎 B、速度不太理想 C、3dsmax中NURBS还不太完善D、以上说法都正确74、SurfaceTools建模能够分为(B)种方式。A、1 B、2 C、3 D、47五、空间造型的决对象编辑中最为常常利用的工具是:(D)、EditPatch和( )A、EditMesh,Lattle B、Editmash,LatticeC、EditMash,Lattle D、Editmesh,Lattice7六、晶格化的实质是将实体的Edge(边)次对象转化为杵件,将实体的Vertex(节点)次

16、对象转化为(A)A、joint(晶格节点)B、join(晶格节点)C、joint(网格节点)D、join(对象节点)77、3dsmax6中提供了5种节点类型,(C)不属于节点类型。A、BezierCorner(贝塞尔角) B、Corner(角) C、Segment(线段) D、Bezier(贝塞尔曲线)7八、多边形建模是(A)的建模进程。A、从简单到复杂 B、从复杂到简单 C、从整体到局部 D、以上说法都不正确7九、按住(B)键,鼠标选择拖动五边形能够复制出一个五边形。A、Ctrl B、Shift C、Alt D、F180、按(C)键能够切换到Front视图。A、AltTab B、Shift

17、C、F DT8一、按(D)键能够切换到顶视图。AAltTab B、Shift C、F DT8二、多边形建模的缺点是(D)A操作复杂 B、难于操作 C、建模速度缓慢 D、模型看起来棱角太多,缺乏质感83、面片建模最大的长处是(D)。A、质感强 B、简单 C、快捷 D、物体稳固,不易破损多选题:“DirectionalParamenters卷展栏”是(BC)的特有参数。、自由聚光灯 、平行光灯 、自由平行光灯 、聚光灯、以下属于贴图类型的是(ABCD)。、二维贴图 、三维贴图 、合成贴图 、色彩编辑贴图、(ABCD)格式的图片常常作为二维贴图利用。、AVI视频文件 、BMP图片文件 、GIF 、P

18、SD图片文件、(ABC)是产生视觉的条件。可见光可视对象眼睛目标、3dsmax中包括了两种灯光,一种是(AB),另一种是()。、标准灯光 、物理光源 、物理灯光 、标准光源、物理灯光主要包括(ABC)点光源和天空光源等种光源。、线光源 、太阳光源 、面光源 、曲光源、按灯光的照射类型分,(A)和(B)是常常利用的两种。、聚光灯 、泛光灯 、收灯光 、水等灯光、灯光的种类主要分两种,别离为(A)和(B)。A、目标 B、自由 C、远方 D、收缩九、在Modifdy命令面板上,能够完的处置是(ABCD)。A、弯曲B、锥化c、倾斜D、扭曲10、以下属于切片模式的是不是(ABCD)。A、移动 B、旋转

19、C、缩放顶军队建设 D、移除底部1一、必需在Xform中进行的操作是(ABC)。A、移动 B、旋转 C、缩放动画 D、扭曲1二、以下属于Mapping贴图的是(ABCD)。A、平面贴图 B、柱面贴图 C、球面贴图 D、面贴图13、关于优化操作的说法中,正确的是(ABC)。A、提供两种显示方式 B、偏斜值范围是不是0-1C、偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面D、偏斜值越大,保留的面越少14、在“选择网格物体“所有次物体的一路参数“光滑选择区域”是受(ABC)因素调节而成。A、下降 B、收紧 C、曲线光滑 D、上升1五、对于极点画笔的说法的是(ABC)。A、它是以光滑模式显示的物体着色 B、

20、对实际渲染不起作用C、只作用于显示效果 D、以上说法都不正确16、以下属于几何体对象的是(ABCD)。A、大体几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯17、大体几何体包括(AB)。A、球体 B、立方体 C、棱柱 D、异面体18、厚度参数只有在(AD)被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。A、Renderabl B、DisplayRender C、Viewport D、UseViewport19、属于创建面板中的CompoundObjects形式的是(ABCD)。A、变形B、离散C、地形D、形体归并20、多功能面板包括(ABCD)等功能。A、各类实用程序 B、插件 C、

21、动力学 D、以上答案都正确2一、在二维造型中,关于插补值的说法正确的是(ABCD)。A、若是是在视图上单击并拖动鼠标来成立点,这时插补值默以为6B、插补值越大,曲线越滑腻C、插补值为0时,曲线会变成直线D、以上说法都正确实践操作题:(任选一题)一、按照3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行卧室效果图设计;要求:(1)导入比例合理的CAD;(2)创建相应的家具模型并设置其材质。(3)在室内空间中添加vray灯光,并运用VRAY渲染器进行渲染。二、按照3D所学内容,结合CAD平面图绘制,进行客厅效果图设计;要求:(1)导入比例合理的CAD;(2)创建相应的家具模型并设置其材质。(3)在室内空间中添加vray灯光,并运用VRAY渲染器进行渲染。3、按照3D所学内容,结合二维样条线放样,创建一组家具模型;要求:(1)比例合理,形式优美;(2)创建家具材质并设置目标摄相机;(3)在场景中添加任意一盏灯光。

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