3Dmax9快捷键集.docx

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3Dmax9快捷键集

3DSMax9快捷键常用

  Q:

选择工具;W:

移动工具;E:

旋转工具;R:

缩放工具

  F:

前视图;T:

顶视图;L:

侧视图;P:

透视图;C:

相机视图;B:

底视图。

  以前R是右视图,但3dsmax9中已经取消并改为缩放工具了。

  二视图的变换

  常用的是

  Alt+鼠标中键按下:

旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键滚动:

缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  Alt+Z:

有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

  鼠标中键按下:

平移视图;

  “[”和“]”:

这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  I:

将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  D:

关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:

刷新视图。

  Shift+Z:

对视图操作的undo。

  三物体的观察

  Z:

将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

  Alt+Q:

只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

  F3:

线筐显示和shader显示的切换。

  F4:

shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:

这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:

隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  O:

快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

  四物体的变换

  Q,W,E,R:

不讲了吧,呵呵,抄maya的。

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:

捕捉。

要和F5,F6,F7结合用更好。

  空格键:

锁定当前选择的物体。

很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、—:

缩放操作框。

特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

  A:

旋转角度捕捉。

定到45或者90度,旋转特定的:

比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:

增加选择内容;Alt+选择:

减少。

  Shift+变换操作:

复制。

主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:

切换到物体的子级别。

  6:

很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。

  五对话框调出

  H:

选择物体。

  M:

材质编辑。

  F10:

渲染。

  六渲染、动画

  Shift+Q:

渲染当前视窗

  K:

key帧(一定要点开Auto或Setkey)

  *************************

  3dSmax快捷键

  主界面

  显示降级适配(开关)【O】

  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关)【A】

  动画模式(开关)【N】

  改变到后视图【K】

  背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位【.】

  下一时间单位【,】

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底(Bottom)视图【B】

  改变到相机(Camera)视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户(User)视图【U】

  改变到右(Right)视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

  删除物体【DEL】

  当前视图暂时失效【D】

  是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条【Alt】+【1】

  专家模式�全屏(开关)【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

  冻结所选物体【6】

  跳到最后一帧【END】

  跳到第一帧【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

  约束到X轴【F5】

  约束到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  选择父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【\】

  间隔放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级【Ins】

  子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激活动态坐标(开关)【X】

  精确输入转变量【F12】

  全部解冻【7】

  根据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  打开虚拟现实数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大【[】

  视窗交互式缩小【]】

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  位置区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  ActiveShade

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  NURBS编辑

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  象素捕捉【S】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  等比例缩放材质点【E】

  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade(Scanline)

  初始化【P】

  更新【U】

  宏编辑器

  累积计数器【Q】

  3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明

  查找贴图路径管理器assettracking:

shift+T

  ·渲染时候最常用到的

  ‘8’环境、效果面版

  ‘9’渲染参数面版

  shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

  F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

  ·多边形建模常用

  SelectEdgeLoop:

Alt+L

  SelectEdgeRing:

Alt+R

  Cut:

Alt+C

  TargetWeld:

Alt+V

  ChamferMode:

Shift+Ctrl+C

  Connect:

Shift+Ctrl+E

  BevelMode:

Shift+ctrl+B

  Detach:

Alt+E

  ExtudeMode:

Shift+E

  QuicksliceMode:

Shift+Ctrl+Q

  Remove:

Alt+D

  InsetMode:

Shift+ctrl+I

  alt+Emax9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。

  123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

  按住shift移动边,拉出新模型。

  A固定角度旋转开关

  S抓取开关

  有关界面:

  ctrl+~showFolatingDialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)

  alt+B设置视图背景(可渲染)

  ·地球人经常找不到的:

  X……按了就知道

  ctrl+X……立刻变成max专家

  ·地球人都知道的:

  m材质球调整

  空格(spacebar)锁定选择的对象

  qwer分别是:

单选、选择+移动、旋转、缩放

  F12精确数字移动or缩放……

  选中后ctrl+V原地复制

  按住shift同时移动间距复制

  这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

  G

  隐藏当前视图的辅助网格

  Shift+G

  显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

  H

  显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

  Ctrl+H

  使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

  Ctrl+Alt+H

  把当前场景存入缓存中(Hold)

  I

  平移视图到鼠标中心点

  Shift+I

  间隔放置物体

  Ctrl+I

  反向选择

  J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

  K打关键帧

  L

  切换到左视图

  Shift+L

  显示/隐藏所有灯光(Lights)

  Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

  M

  打开材质编辑器

  Ctrl+M

  光滑Poly物体

  N

  打开自动(动画)关键帧模式

  Ctrl+N

  新建文件

  Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

  O

  降级显示(移动时使用线框方式)

  Ctrl+O

  打开文件

  P

  切换到等大的透视图(Perspective)视图

  Shift+P

  隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

  Ctrl+P

  平移当前视图

  Alt+P

  在Border层级下使选择的Poly物体封顶

  Shift+Ctrl+P

  百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

  Q

  选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

  Shift+Q

  快速渲染

  Alt+Q

  隔离选择的物体

  R

  缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

  Ctrl+R

  旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

  Shift+S隐藏线段

  Ctrl+S保存文件

  Alt+S捕捉周期

  T切换到顶视图

  U改变到等大的用户(User)视图

  Ctrl+V原地克隆所选择的物体

  W移动模式

  Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

  Ctrl+W根据框选进行放大

  Alt+W最大化当前视图(开关)

  X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

  Ctrl+X专业模式(最大化视图)

  Alt+X半透明显示所选择的物体

  Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

  Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

  Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

  Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

  Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

  Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

  Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

  Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R

  在[修改器]中[编辑多边形]下.

  Ctrl+S:

为软选择关/开

  V:

所选{物}对齐视图,换变成对齐平面位置。

(3D转2D)

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