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3Dmax建模实习报告材料

3Dmax建模实习报告

1.实习目的:

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

2.实习内容:

1、软件的了解:

3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:

Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:

(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)

3Dmax建模的基本命令。

快捷几何体:

可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

放样:

有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

nurbs:

适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

多边形建模方式(EditablePoly):

这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;

面片建模(PatchGrids):

适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

其它方法:

除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)等命令。

三.实习步骤

建模内容-----汽车办公楼:

首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,(如图)

一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

对建筑赋予材质

先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重叠线段进行Tim。

(如图)

Tim之后进行Weld。

Extrude线段,进入Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.

接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。

在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑网格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:

选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。

(如图)

绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。

绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。

(如图)

下面是玻璃的绘制,将窗户的位置使用rectangle将其框住,将rectangle直接转为EditMesh,在赋予材质是将材质的具体数据进行修改,本建筑的玻璃材质的有关数据。

(如图)

通过类似的方法将建筑的正立面绘制完成,(如图)

建筑的侧立面的制作与正立面的方法一样只是观察的视图不同而已。

再就是“工字钢”的制作,先将雨棚的工字钢通过line绘制出部分来。

在Top中将雨棚的轮廓绘制出来。

(如图)

回到前视图选择雨棚的轮廓,在Modify中打开ModiferList选择放样BevelProfile,在BevelProfile的子层级中单击PickProfile按钮,选择工字钢的轮廓。

工字钢雨棚就制作好了。

(如图)

将其房子建筑的相应位置。

在工字钢雨棚的中间放上玻璃,部分框架其支撑作用。

(如图)

台阶的制作,通过三视图,进行绘制,先是在正立面中将台阶的轮廓绘制出来,通过挤压命令,将台阶添加EditMesh,参照平面确定台阶的长度,通过EditMesh子层级中的点(Vertex),对台阶的长度进行改变。

建筑的墙体与门窗绘制完成后。

将里面与平面对其。

(如图)

整个建筑的模型如图

因为实习期间还没有学习到渲染和灯光,所以在此就不说明。

4.实习结果与分析

通过3个月的实习时间让我对3Dmax建模有进一步的了解,也知道了3Dmax在三维设计方面的强大功能。

团队合作也是非常重要的,我们要建模组建模,之后交给渲染小组,再是后期,如有需要再交给动漫。

在这个制作过程中小组与小组之间必须紧密的联系着。

在学习期间不能急躁,急于求成可能会事倍功半,我在学习期时因没有工资心里很急躁,但是学习3Dmax是一个过程,你必须经过这段时期才能够做出合格的作品,有时急躁会扰乱思绪无心绘图,这是非常忌讳的,一个人坐在那面对电脑静静的作图,有时心静了学习的效率会大大提高。

我现在就是不断地重复的作图,不断地熟练作图手法,急一点好处都没有。

通过这次实习,深深的体会到在大学期间没有好好的利用课余时间,现在工作了每天除去睡觉时间只有那么几个小时的休息,虽说8小时工作日,但是我处于培训期,自己要加长学习时间,每天会觉得时间很不够用再加上心里急躁,作图效率不高。

一开始学习3Dmax的基本命令时,那都是非常简单的东西,其实可以在大学时自学就好了,但曾经浪费了很多的时间,致使在学习基本命令时也花费了不少时间。

虽然公司没有太对高学历的人才,但是现在的他们每个都比我强很多,所以我要在学习是不断的提升,虽然我的学历不高,但是人的上进心一定要有,一定要不断的学习,只有这样我们才能够有更广的空间去发挥。

手有以技术,再加上自己学习的东西,以后找工作是非常好找的。

人如果不思进取,那必淘汰。

现在的我要吃得了现在独自一个人在外的苦,熬过我们毕业生的困难时期,以后就好了。

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