小学一年级数学67的认识教学设计 精品.docx

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小学一年级数学67的认识教学设计精品

6、7的认识

一、教学内容:

人教版《义务教育课程标准实验教材教科书数学》一年级上册P42“6、7的认识”。

二、教学准备

(一)场景布置:

教室内桌椅摆成6人或7人小组。

黑板上张贴有一排为6颗的星星、2个2个排的水果6个、3朵3朵一簇的花6朵。

(二)教学准备:

分别画有6、7卡通人物造型的手套两付,在卡通人物的口袋里准备很多的星星、小花、小红旗等奖品。

0~7的数字卡片8张,标有“<”“>”“=”的旗帜。

多媒体课件。

(三)学具准备:

每位学生一付写有0~7的数字卡片,标有“<”“>”“=”的旗帜。

三、教学目标与策略选择

(一)教学目标:

1、联系生活,熟练数出1~7各数,会读、写数字6、7。

2、掌握0~7各数的顺序,会比较6、7的大小,进一步认识并运用“<”“>”“=”。

3、在活动情境中培养学生动手操作能力、合作意识、问题意识。

体验数学学习的愉悦。

(二)教学策略:

数学活动必须建立在学生认知发展水平和已有的知识经验之上,教师应激发学生的学习积极性,向学生提供充分从事数学活动的机会,同时机会的创造还需学生自觉、主动、积极的参与活动之中,这就需要教师为学生设计的活动形式是学生感兴趣的,富有儿童情趣的、学生乐于参与的,并且学生能在愉悦的情境中学习并体验学习带来的快乐。

怎样设计才能更好的激发学生的学习动机,促进学生主动参与和学习呢?

笔者考虑到:

学生对于动画片、卡通人物等等的热爱是任何事物所无法比拟的,对少儿节目及他的主持人的喜爱是不言而喻的。

那么,我们的数学课堂是否可以借鉴电视里的少儿节目,重新调整教师与学生的位置,将教师的角色转换成学生喜爱的主持人和卡通人物?

是否可以将数学课堂设置成学生感到舒心的娱乐场所?

由此,笔者将课本的教学活动设计成学生融娱乐性、知识性于一体的综艺节目,转换教师的角色行为,让教师成为节目主持人和卡通人物,模仿卡通人物的语言吸引学生的注意力,拉近与学生的距离。

并改变往常的课堂教学形式,在情境中凸现以学生为主的学习方式,以让学生喜欢的卡通形象出现在课堂,让所有的学生参与“节目”,成为嘉宾,使学生与“主持人”、卡通人物等一起在娱乐中边玩边学。

四、教学流程设计及意图

教学流程

设计意图

一、情境创设(认数、数数)

1、出示卡通人物“阿6”。

教师手戴卡通“阿6”手套,模仿卡通人物说话,学生观看并认识拟人化的“6”。

师卡(教师模仿卡通人物的语言,简称“师卡”):

Hi,小朋友们好!

认识我吗?

我是谁?

2、在不同的数字中认识数字“6”。

电脑出示数字:

0、6、4、5、2

0、6、4、5、2

学生在不同的数字中找寻数字“6”,并说出它的颜色。

师卡:

我怕羞,平时见人总是藏起手脚,你能找出我吗?

我穿什么颜色的衣服?

3、联系周围的事物数数。

(课件:

请你找一找,数一数哪些物体有6个)

师卡:

真不错,认识我了,那我们交个朋友吧,找找看,你身边哪些地方有我?

(1)学生根据教师场景独立寻找数量为“6”的物体。

(2)反馈交流,数出来并用一句话说完整。

要求:

被指名学生要指着物体来数,其余学生听并判断,尽量不重复别人的内容。

(3)同桌相互交流自己找到的信息。

(4)指名学生说并数数给全班同学听。

(引导学生一个一个数、两个两个数、有规律的数)

(对数的顺的学生以与卡通“6”握手的形式鼓励,对能数出没有规律排列物体的学生从卡通“6”的礼物包里赠星星方式给予鼓励,对听的认真的学生以全班鼓掌表扬)

4、认识数字“7”。

师卡(7哥哥):

大家好,我是阿“6”的哥哥,我比6大1岁。

你都知道我的情况呢?

学生畅所欲言,说说自己对数字7的了解。

5、说说数数身边数量为“7”的物体。

学生数数身边数量为7的物体,并用一句话说出。

(对说的好的小朋友奖给小花表示鼓励)

6、(课件)用自己喜欢的方式表示“7”的数量。

学生动手画图,画7朵花,7个人,7个苹果等等。

师:

我们用7个

二、动手操作(数序及比较数的大小)

1、出示写有数字的卡片,每人一份。

师卡:

今天,我们数字王国的其他兄弟也来了,请出来。

你们能给我们兄弟排排队吗?

2、动手操作,按顺序排列数字。

(课件:

请按顺序给数字卡片排队,比一比,谁又静又快)

3、反馈交流。

师卡:

说说你是怎样排的?

学生有按照从小到大,有按照从大到小排列都行。

(对与众不同的排列奖给小红旗表示鼓励)

教师板书:

0、1、2、3、4、5、6、7

4、练习:

交流中掌握0~7各数的顺序。

师卡(阿“6”):

我的前面是谁?

后面呢?

能模仿我的说法向大家提问吗?

学生一人提问,其他学生回答。

(二)比较大小

1、动手操作比较数的大小:

学生同桌合作,将卡片次序打乱,各抽出一张数字卡片比较大小,并在两张卡片中间用写有符号的旗帜表示出。

师卡(7哥哥):

这有什么了不起,有本事就随便找出两个数字兄弟比比大小,怎样?

电脑演示同桌两人的玩法,学生同桌两人合作,边比边摆,直到将8张卡片全比好。

教师巡视学生活动,及时纠正、指导。

(表现好的同桌给予鼓励)

2、反馈:

指名学生汇报。

(对有想法的学生奖给小红旗表示肯定)

三、拓展应用(写数及序数)

1、指导学生书写数字6、7。

师卡:

玩了这么久,我们兄弟有事要走了,会想我们吗?

怎么办呢?

给我们每人画画相吧。

(1)教师范写6,学生观察。

师卡(啊“6”):

瞧好了,我的肚子可是圆溜溜的。

(2)学生描写数字6。

(3)学生说说7的写法。

师卡(7哥哥):

那你该怎样画我呢?

(4)学生独立描写数字7。

师卡(7哥哥):

我的腰板直直的,可别画成驼背了。

(写的好的学生,卡通人物会抚摸他的头表示赞赏)

2、总结:

说说自己的感受。

师卡:

我们要赶着去数字王国运动会,再见了。

3、(课件)出示运动会的场景,根据场景完成练习:

阿“6“跑第()名,前三名分别是:

()()(),跑第7名的是()。

学生完成练习。

学生说说比赛的情况。

结合学习的晨练说说自己的想法。

四、评价体验

评价自己或同学本次教学活动的表现。

卡通人物的出现,激发学生兴趣,突出目标性。

 

从拟人化的6过渡到常规数字“6“,关注学生情感,了解学生知识经验,穿不同颜色的”6“富有儿童情趣。

 

体现数学来源生活,数学学习生活化,同时让学生在现实情境中体验数的意义。

在活动中培养学生多方位数数的能力,队周围事物的洞察力,培养学生听的技能,说的技能,存同求异的意识。

 

“7比6大1岁”既形象又直观说明两者的顺序及大小,易于学生理解掌握。

理解数字7的基数含义,渗透从一般到特殊的思想。

 

情境创设儿童化,形象化,具有趣味性。

 

在操作时,学生需思考如何摆放,如何移动,促进学生把外显的动作过程与内隐的思维活动紧密结合起来。

由顺而倒,培养还原意识。

 

富有挑战性,激发学生的学习需求;目标明确,形式活泼;内容更加丰富,面更广;思维得到拓展,渗透合作意识培养合作能力。

同时,设计成操作活动,展示动态过程,顺应学生好动好玩的心理特征,又可集中学生会注意力,激发兴趣,使学生在“亲自创造数的比较”中快乐获得“真正的理解”。

以画像代替写数,既新颖又有意义;通过情境让学生体验数字的写法,采用卡通人物提示语言,突破写数难点,增添趣味性。

 

在了解基数的含义后,把数的概念进一步拓展,创设直观情境“赛跑的名次”,形象说明序数的意义,更易于学生理解与掌握。

五、教学片断实录

片断教学一:

动手操作(数序及比较数的大小)

1、出示写有数字的卡片,每人一份。

师卡:

今天,我们数字王国的其他兄弟也来了,请出来。

你们能给我们兄弟排排队吗?

(课件出示要求,并自动读出要求:

每位小朋友的信封里都有8张数字卡片,他们就是我们数字王国的这些兄弟了,他们谁大谁小呢?

聪明的小朋友们,你能给他们排排队吗?

2、动手操作,按顺序排列数字。

(课件:

请按顺序给数字卡片排队,比一比,谁又静又快)

3、反馈交流。

师卡:

瞧,这位小朋友已经排好了,真快!

(卡通人物边巡视,边给速度快,排的整齐的小朋友摸摸头表示祝贺。

师卡:

你是怎样排的?

生1:

我是0、1、2、3、4、5、、6、7这样排的。

师卡:

你排的很棒,谁能说说他是怎么排的吗?

生2:

他是把数字卡片就0、1、2、3、4、5、6、7这样排的。

师卡:

你听的很认真。

他就是这样排的。

谁能用不同的化来告诉大家他是怎么排的?

生3:

他是把弟弟放在前面,哥哥放在后面这样排的。

生4:

他是把最小的放在前面,最大的放在后面这样排的。

生5:

他们的意思都是一样的。

就是从小到大排起来的。

师卡:

你很了不起,用4个字就把这种排列的特点说出来了。

我们兄弟很佩服你哦,奖你一颗星星。

教师板书:

0〈1〈2〈3〈4〈5〈6〈7

生6:

啊6,啊7,我和他们的都不一样,我是按照从大到小排。

就是7、6、5、4、3、2、1、0。

这样排列的。

师卡:

大家认为他的这样排列有没有道理?

学生观察,异口同声认为可以。

师卡:

你的想法与众不同哦,奖你一面小红旗。

教师板书:

7〉6〉5〉4〉3〉2〉1〉0

4、练习:

交流中掌握0~7各数的顺序。

师卡(阿“6”):

按照从小到大的顺序,我的前面是谁?

生:

5

师卡(啊6)后面呢?

生:

7

师卡:

能模仿我的说法向大家提问吗?

生1:

7哥哥的前面是谁?

生2:

6。

生3:

1的前面和后面是谁?

生4:

1的前面是0,1的后面是2。

生5:

4的左边和右边是谁?

生6:

是3和5。

生7:

5往后数一下是几?

数两下呢?

生8:

数一下是6,数两下是7。

师卡(啊“6”):

小朋友们真了不起。

提的很好,答的很对。

师卡(7哥哥):

这有什么了不起,有本事就随便找出两个数字兄弟比比大小,怎样?

小朋友们都说好。

片断教学二:

比较大小

1、动手操作比较数的大小:

学生同桌合作,将卡片次序打乱,各抽出一张数字卡片比较大小,并在两张卡片中间用写有符号的旗帜表示出。

电脑演示同桌两人的玩法,学生同桌两人合作,边比边摆,直到将8张卡片全比好。

教师巡视学生活动,及时纠正、指导。

(表现好的同桌给予鼓励)

2、反馈:

指名学生汇报。

师卡:

请同桌来比一比,说一说。

哪两位先来?

生桌1:

我出5,我出7,5小于7,7大于5。

师卡:

说的很清楚,让大家听的很明白。

生桌2:

我出4,我出6,6大于4,4小于6。

生桌3:

我们出的是2和7,2小于7。

生桌4:

我们拿出来的都是6,6和6是一样大的。

……

师卡(啊“6”):

如果我先拿出6〉(),里面可以是哪些数字兄弟呢?

学生思考。

师卡:

看谁能一下子想出很多。

生:

可以是0、1、2、3、4、5。

师卡(7哥哥):

如果是我7和〈(),后面可以是哪些数字兄弟?

谁最大?

生:

0~6。

6最大。

……

五、教学反思

教师在进行教学活动的过程中,努力使自己进入角色,并为学生营造动画式的娱乐活动情境氛围,力争让每位学生能不知不觉中参与到活动中来,把自己当作是活动的主人,在卡通数字兄弟的带领下,自觉、主动、开心的学习,积极、活跃、有效的操作,坚持、执着、有目的的提问、思考与回答,与数字兄弟一起遨游于奇妙的数字王国。

在活动中,笔者认为达到了预想的结果,达成了预设的方案。

(一)转变教师的角色行为,凸现教师的多重身份。

人的思想指导着人的行为,人的观念促成人的行为变化。

可以说任何一种教育行为都是在某种教育观念支配下的实践。

不同的思想观念造就不同类型的教师,从而促进不同的教学行为。

而这些行为变化的主题思想是教师要善于转变自己的角色行为,新理念下教师的角色是:

组织者、引导者、合作者,其实在这次课例中,教师也是围绕这些角色进行具体变化。

如果将这节课的活动设计看成是一个精彩的剧本,将课堂内容看成学生体验学习的舞台,将活动过程看成学生参与节目,乐于其中的话,那么,教师的角色是多重的。

首先,教师是一位出色的编导,教学活动的设计需要教师首先有预案,这个预案与传统的备课相比较又有些差异,他更加的具体,涉及的面更广。

同时,教师要根据预案的要求,布置教室内的场景,桌椅的摆设,努力事先营造氛围。

其次,教师是活动的主持人身份。

课堂活动还是要教师进行有效的组织,那么作为组织者,引导者的地位不能改变,但是在这样的活动情境中,教师将自己作为主持人的身份,学生感觉更加的新奇,好玩,教师的话语也就更有吸引力,教师在“节目”中根据情节需要调动学生的积极性,调节气氛。

第三,教师是演员。

教师在活动中要板演两个卡通人物,先是板演数字6的卡通形象“阿6”,再是扮演数字7的卡通形象“7哥哥”。

教师利用自己卡通人物的角色很好的调控活动的节奏,把握学生参与的热情,注意“静”与“活”的有效结合。

学生感觉非常的亲切,好玩,学生对卡通人物非常的喜欢,他们为了与数字兄弟交朋友,参与更加主动,为了得到鼓励,回答更加积极。

这样,由于教师多重身份的有效扮演,使学生身临其境,在愉悦的情境中,快乐的学习,积极的体验。

(二)营造语言氛围,促进知识的体验和问题解决。

儿童的世界是童趣化的世界,儿童的语言是简单、形象、生动、有趣的。

特别是一年级上册的学生,刚离开幼儿园不久,耳边仍荡漾着幼儿园老师们那童趣化的语言。

这时,往往很多的学生适应不了教师的表达方式,或是听不懂教师指令性的语言和要求。

在课例中,教师扮演卡通数字兄弟,为增加效果,教师模仿卡通人物的语言,为了便于学生的区分“阿6”与“7哥哥”两个角色,教师分别以粗细两种语言来板演两个人物,利用童趣的语言向学生提出要求,组织学生进行活动。

比如,一开始,“你能找出我吗?

我穿什么颜色的衣服?

”将学生带入问题情境,在不同的数字中找出数字“6”,并说出它的颜色,从而激活学生的已有知识经验。

接着通过7哥哥的“你都知道我的哪些情况?

”让学生畅所欲言。

在进入操作活动时,我们设计的台词是:

“今天,我们数字王国的其他兄弟也来了,请出来。

你们能给我们兄弟排排队吗?

”这样的商量语言,学生易于接受,同时,学生会认为,这不是一项教学任务,而是帮助数字兄弟排队,是一场游戏,正因为语言的设计抓住了学生的心理,学生参与进来更加的自然,投入。

紧接着通过数字7的“这有什么了不起,有本事就随便找出两个数字兄弟比比大小,怎样?

”将学生带入矛盾的问题情境中,学生要证明自己的能力,就要向问题进行挑战,激起了学生潜在的好胜心。

写数是学生最不乐意的事,学生往往认为这是很枯燥乏味的,那么怎样让写数也变成一件人人乐于参与的美差呢?

数字兄弟俩的一席话“我们要走了,给我们每人画画相吧。

”带领学生进入绘画的殿堂,将写数巧妙地设计成为为数字画像,让学生感觉理所当然,更加的富有吸引力,同时通过数字兄弟“瞧好了,我的肚子可是圆溜溜的。

”“我的腰板直直的,可别画成驼背了。

”等生动语言代替了以往教师指令性的要求,使得学生书写更加投入,细致。

这样,整节课以卡通语言触动学生的活动情绪和参与欲望,利用卡通人物亲切、可爱的语言调节课堂,并在活动中把握时机,抓住容易促进学生兴奋点的时刻,积极出声,制造活动的小高潮。

通过语言带动情感,从而更加有效的促进学生知识的体验和问题的解决。

三、把握活动情节,展示不同的评价方式。

不同的学生有不同的心理,不同的情感。

教师对学生的不同心理要采取不同的表达方式,根据学生不同的年龄特征采用不同的评价方式,才能满足他们不同的情感。

比如,一上的学生还是很稚嫩的,他们需要教师语言的鼓励和物质的奖励。

课堂教学要评价学生,使之产生良好的情感反映,则需要教师运用多元评价方式,关注学生的心理世界。

为激励学生学习热情,帮助学生认识自我并建立自信,发挥评价的教育功能,促进不同水平、不同智能、不同个性的学生在原有的基础上发展。

课例中,我们采用语言鼓励,动作肯定,物质奖励结合的多元评价方式。

首先利用不同的活动场景,采用不同的评价方式,调整因长期课堂评价雷同所带来的评价疲劳,有效的促进学生的参与。

不同与以往教师口头表扬的方式,针对发言好的学生,卡通人物会与他握手,这使学生感到新奇、亲切,不仅让学生发言更加积极、自信,同时拉进与学生之间的距离。

在学生有出色的发言时,卡通人物的口袋里竟能拿出礼物奖给他,这让学生感到惊奇。

尽管,以往的课堂我们也采用奖小花,星星等,但是,这样的给予方式使学生对评价方式更富想象和期待。

在学生安静的写数时,我们不适合用言语来打扰学生,怎么办?

课例中,教师采用让卡通人物抚摸学生的头,让学生感受到善意的赞许和肯定,学生书写更加的有信心,同时耐心更足。

其次,利用不同评价标准促进动态发展。

我们在评价时,不能“一刀切”,都给学生星星,或都是语言评价。

为了在不同的活动情节中,让评价更有价值,我们的评价也按一定的标准实施。

大众化的评价,也就是学生的表现好的,采用语言表扬和动作抚摸等评价行为;针对发言较好的,不仅是模仿别人,有自己的想法的学生,采用奖小花和小星星等评价行为;针对发言精彩,表现与众不同的,敢于质疑的学生,采用奖小红旗的评价行为。

这样的评价行为制度明显,合理客观,更能增强学生的公平竞争意识、能者多得的意识,增加对教师评价的信任。

 

执教:

吴春敏

设计:

吴春敏指导:

黄德杰

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