PS全.docx

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PS全.docx

PS全

PS室内平面

新建文件:

Ctrl+双击桌面新建文件

Ctrl+shift+N新建一个图层

640*48014’满屏显示

1024*76817

A工程概念

A4210*297mm

16K印刷概念

分辨率:

单位里面点的多少

 

选区:

没有选区:

Shift正alt从中心开始alt+shift从中心开始的正

有选区:

Shift加选alt减选alt+shift交叉选择

填充前景色:

alt+delealt+backspace

背景色:

ctlr+delectrl+退格键

Dele清除

羽化:

晕化的效果,以蚁形线为边缘,(颜色向内外)渐渐淡化的过程.

建立选区后羽化:

Ctrl+alt+D羽化

填充对话框:

shift+F5

取消选区:

ctlr+d

将当前图层里面的内容作为选区载入:

ctlr+点击当前图层的图标

在图层操作过程中,如果有选区则针对的是选区,没有选区,针对的是整个图层。

移动工具:

V移动当前图层或当前图层选区里面的内容

移动选区是指移动范围

选区可浮于任何图层或通道或路径

确认变换:

在变换框内部双击或直接回车即可

清除选区里面的内容:

dele

自由变换:

ctrl+T(系统将自动记录变换的过程)

指图形进行变形,变换当前图层或当前图层选区里面的内容

Ctrl+shift+T重复上一次自由变换,但并没有复制。

Ctrl+shift+alt+T重复上一次自由变换的同时进行复制

反选:

ctrl+shift+I

合并所有可见图层:

ctrl+shift+E

 

魔棒:

粗略的选取工具

以当前像素点的颜色值为基准,上下浮动容差的范围,其它像素的颜色值在这个范围内,则会被选择.

R100B100G100容差为30

R70-130B70-130G70-130

定义图案:

定义所有可见部分作为图案.必须为矩形才能定义(且不能带有羽化效果)

取消范围(选择):

ctrl+D

撤消:

ctrl+Z

连续撤消:

ctrl+alt+Z

画笔:

毛笔和喷枪

仿制图章:

即图层里面或图层选区里面内容的复制,可以在本图层,不同图层,不同文件之间进行复制。

渐变:

线性,径向,角度,对称,菱形

网格:

ctrl+’

Ctrl+C拷贝

Ctrl+V粘贴

Ctrl+shift+V粘贴入

选区的运算:

Ctrl+shift+点击当前图层与当前图层的内容相加

Ctrl+alt+点击当前图层与当前图层相减

Alt+ctlr+shift+点击当前图层与当图层相交

微移复制:

ctrl+alt+方向键(没有独立显卡则不可以)

 

Ctrl+J将选区内的内容拷贝成新层,不影响原来的图层内容

Ctrl+shift+J将当前图层选区内的内容剪切成新层,将原来图层的内容分成几个部分。

涂抹:

模拟墨水掉在纸上用手指涂抹的效果,当强度为100%时,墨水不会干。

图层:

透明的纸

原理:

在一张看不见的透明的纸上作画,许多这样透明的画布叠在一起构成一个多层图像。

PS的工作模拟在多张透明的纸上作画

按图层的工作方式及性质分为:

普通层:

任何命令和滤镜均可施加

效果层:

不通过滤镜对图像增加发光,立体化等效果

带有向下复制的功能

向下合并一层合并所有链接图层:

ctrl+E

效果层-普通图层

在当前效果层下新建一空白层,然后与之并即可

调整层 :

不包含图像信息,但试图又包含图像信息,它将调整命令不直接应用在一个完整的图像上,而是通过调整层来影响下面的层。

调整层不对图像产生永久影响,只悬于图像上方,可反复修改。

如果要施加,则向下合并即可

文字层:

不能使用着色工具和编辑工具,也不能使用滤镜

 

微移复制

Ctrl+alt+方向键

蒙版层:

看成一块类似不透明的玻璃在上面,用黑色的减去,白色的补回来

黑减白加(用毛笔工具)

 

4-1,2

3-911

路径:

用钢笔工具创建的对象称为路径

钢笔为矢量工具,可以单独保存为ai文件保存到其它应用程序中。

PS路径由点和线段构成,可以是开放的,也可以是封闭的

点:

直线点和曲线点

直线点没有控制手柄

曲线点:

对称点,平滑点,尖突点

对称点:

控制手柄一样长,始终保持在同一直线上,长度相等,曲率一样。

平滑点:

控制手柄始终保持在同一直线上,长度可以不等,曲率可以不等

尖突点:

两个手柄任意控制

定位点:

当前点:

钢笔工具+alt角工具

钢笔工具+ctrl路径直接选取工具

角工具:

任意改变点的性质和属性

直接选择工具:

选择路径或部分路径

路径选择工具:

选择的是整条路径

路径的操作:

描绘或填充

工作路径:

临时性路径,与路径唯一的区别是路径可以剪贴,而工作路径不能剪贴.

路径转选区:

ctrl+enter

 

色彩模式:

PS的色彩模式是用于显示和打印PS文件所采用的色彩模式,PS是基于它的色彩模型来生成和描述颜色的。

指在屏幕及打印页面上用不同的方法定义的颜色空间.

RGB,CMYK,LAB,位图,灰度模式,双色调,索引模式,多通道.

三原色:

R红色,G绿色,B蓝色

补色:

三原色去掉一种构成色彩为当前去掉色彩的补色

白色:

将RGB全部反射的颜色

黑色:

将RGB全部吸收的颜色。

PS是点阵式绘图软件,由许多小点(像素)构成的图像。

记录每一个像素的信息采用二进制。

特别色:

金色,银色等

位图模式:

此模式下每个像素采用一位二进制表示,因此只能表现出黑白,不能制作层次丰富的图像,但可以制作黑白高反差图像。

PS中,彩色图不能直接转成位图模式,所以必须先转灰度模式(仍掉色相,饱和度),再转位图模式,反之,也一样。

阀值:

(黑白临界点)以灰度128分界,所有大于等于128的全部转与255,小于128的全部转为0

图案仿色:

用不同密度的黑白的几何分布来描述图像的灰度级别,可获得丰富的层次感。

扩散仿色:

按误差处理的办法转换图像,128为界,类似粗粒子照片的效果。

半调网屏:

报纸一般为85,彩色杂志一般为133-150

 

灰度模式:

每个像素由8位二进制来记录,可以表现出256级灰度,可将黑白图案表现得十分完美。

索引模式:

256彩色

因为只有256色,所以无法表现出层次丰富渐变的效果,但因为颜色少,所以文件小,在PS与其它软件之间或因特网传送图片时一般采用此模式。

RGB:

PS最常用的设计模式。

每个像素由24位二进制表示,即真彩色

RGB采用的是加色法,没有全黑,加光极限为全白.

CMYK印刷模式

C青色,M洋红,Y黄色K黑色

RGB色域较CMYK广,有时有些色彩不能表示出来,称为溢色。

发生溢色系统会用最近的色彩来代替。

RGB转CMYK会造成一定程序的失真。

LAB

L亮度

A表示由绿到红-120-120

B蓝到黄-120-120

 

HSbPS本身不支持,但可以定义

多通道:

印刷模式

双色调:

 

图像的调整:

对图像进行层次,对比度,色相和饱和度等的调整

色阶:

可以精确地调整图像的阴影区,中间色调区,和高亮度区的亮度分布ctrl+L

由文本框,色阶分布图构成

黑色滑块:

设定阴影区的值

白色滑块:

设定高亮度的值

灰色滑块:

平衡高亮度和低亮度的像素比例

输出:

用来减少图像的对比度和亮度

可以调整输出的低亮底区和高亮度区

自动色阶:

定义每个通道的最亮与最暗为白色和黑色,然后按比例重新分布像素

色相、饱和度:

可以调整图像的色相,饱和度和亮度,特别是改变某一特定的颜色的色相,饱和度和亮度时,非常有用。

Ctrl+U

曲线调整:

ctrl+M

类似一支铅笔对图像的亮度进行调整

 

色彩平衡:

校正图像中的偏色问题,也可以为灰度图像上色,

Ctrl+B

替换颜色:

在特定的颜色区域改变图像的色相,饱和度和亮度,以达到改变颜色的目的。

可选颜色:

改变油墨百分比

通过增加或减少颜色的油墨百分比来校正图像的颜色

相对:

10%+10%*20%=22%

绝对:

10%+20%=30%

可以为白色或黑色上色

通道混合器:

通过直接增加或减少图像中的各颜色分量的值来改变图像的颜色。

常数:

负值起黑色通道作用,正值起白色通道作用。

 

通道:

通道记录了每个像素的颜色信息,每个颜色分量独立存在,便于编辑与调整.

颜色通道:

PS会自动将构成每个像素的颜色信息分别放置一个独立的空间,这个空间称为颜色通道

每个通道的每个像素的颜色由8位二进制表示,每个通道实际上是一个独立的灰度级图像。

一个图像的色彩模式定了,则它的颜色通道也就定了。

以前都是在复合通道进行,对每个像素的色相色调的改变也相应自动记录在每个颜色通道里,同样,每个独立的颜色通道也可进行各种颜色的处理。

通道显示可见图层的的信息

Alpha通道:

创建选区就是创建蒙版,使某个区域以外的部分不受任何着色工具的编辑命令的影响。

工具箱创建的蒙版是临时性,创建新选区的同时就会消失。

通道到图层:

三种

拷贝->粘贴ctrl+Cctrl+Vctrl+shift+V贴入(必须要有范围存在)

光照效果:

利用滤镜下在的渲染下的光照效果

模式转换

专色通道:

若需要在某个图像的部分区域上制造一些颜色效果,则需要。

将专色通道的cmyk模式的文件存储为:

eps格式,在图像组版时分色软件则会分出一个专色版。

密度:

油墨在屏幕上的覆盖效果。

与屏幕的显示有关,与将来的输出无关。

0%模拟光泽面可作保护图层或平滑图层。

100%表示屏幕上可提供打印出的油墨完全覆盖其下的所有油墨的模拟效果。

通道的作用:

表示选择区域白色部分

灰度强度的不同表示色彩。

不同的通道都可以用256级灰度表示不同的亮度。

不透明度:

如高山渐隐等

颜色信息

每个图像最多24个通道,包括了颜色通道。

所有通道均为8位灰度级图像。

所有通道均具有与图像相同的尺寸和像素数目,

可以使用绘图工具和编辑工具在alpha编辑蒙版。

选区存为alpha通道使选区变得永久。

可以在不同图像中使用他们。

 

图形格式:

BMP:

位图格式是windows操作系统标准的图形格式。

文件几乎不压缩,占用空间大,存储格式有1位,2位,24位等,在windows环境下最不易出问题。

文件大,一般用在单机上。

JPEG:

压缩技术十分先进,对图像质量影响不大,提供2:

1到40:

1的比例。

采用8*8内部色彩均一化。

不同图像失真度不同,色彩显示不算太好,最受欢迎。

GIF:

分为两个版本87a,89a可以存储小动画或图片。

压缩格式,8位色彩限制。

文件十分小,网络上广泛应用。

TIFF格式:

图形格式复杂,存储信息量多,能把一幅图像分成不同部分或块状,3D的贴图大多使用此格式。

PNG:

firlworks的默认格式。

结合了GIF和JPEG的优点,采用无损压缩方式。

PSD格式:

PS专用的格式,PS的草稿格式。

可以保存图层,通道,路径,蒙版等。

SVG格式:

图形是一种开放的矢量图形语言,软件提供渐变嵌入式字体的透明效果。

Eps:

印刷格式

 

图层合成模式和笔刷合成模式

基色:

图像中的原稿颜色

混合色:

通过绘画或编辑工具应用的颜色

结果色:

混合后得到的颜色

1、正常:

编辑或绘制每个像素,使其成为结果色默认模式

2、溶解根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色和混合色的像素随机替换,产生一种随机泼洒色彩的效果

(一个文件只有一种色彩模式,一个图层只有一个透明度)

3、变暗查看每个通道的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的则不变

4、正片叠底查看每个通道的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色,任何颜色与黑色复合产生黑色,与白色复合则保持不变,当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制连续描边产生渐渐变暗颜色、

5、颜色加深:

查看每个通道的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗,以反映混合色。

6、线性加深查看每个通道的颜色信息,并通减少亮度使基色变暗,以反映混合色。

7、叠加复合或过滤具体取决于基色,图案或颜色在现在像素上叠加,同时保留有基色的明暗对比,不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度

8、柔光使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色,效果模拟一盏柔和的聚光灯照在上面.

9、强光

10、亮光通过增加或减少对比度或加深或减淡颜色,具体取决于混合色

11、点光替换颜色,具体取决于混合色,对图像增加特殊效果有用。

12、差值:

查看每个通道的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大.

13、排除:

与差值类似,模式对比度更低,于白色混合反转基色,于黑色则不变

14、色相用基色亮度和饱和度与混合色的色相创建结果色

15、饱和度用基色亮度和色相与混合色的饱和度创建结果色

16、颜色用基色的亮度与混合色的色相和饱和度创建结果色

17、亮度用基色的色相饱和度与混合色的亮度创建结果色

滤镜:

主要用来处理图像的效果

指对图像进行各种各样的特效处理,以各种不同的方式来改变像素的数据分布。

1、不同所有图像都可以使用滤镜。

(索引)

2、滤镜用于可视图层,且只能用于有色区域。

不能用于透明区域,且每次只能处理一层。

3、不同所有的图层都可以使用滤镜,文本层则不行,必须像素化后才能使用。

4、Ctrl+F重复上一次滤镜ctrl+alt+F打开上一次滤镜对话框。

滤镜分为校正性滤镜和破坏性滤镜。

校正性滤镜:

主要用来对图像进行一些校正与修饰,包括改变图像焦距,颜色的深度,柔化图像等,效果比较轻微。

像素化滤镜:

将图像分成块状或平面化,方形如马赛克,不规则图形多边形的晶状体等。

彩色半调:

将图像变成类似彩色网格的点状效果。

像把图像分格后,然后将各个格子填充颜色。

晶格化:

将图像分成类似立体多边形的反射面后的小色块,能产生一种独特的风景画。

碎片:

图像复制并移位,表现出图形正在振动重影但图像并未完全破裂的效果。

铜版雕刻:

用点线,笔画重新生成图像,模仿凹版画,处理的图像过于粗糙

马赛克:

将图像排列成规则的马赛克小方块,可制作简单的图像或背景。

 

扭曲类:

按照各种方式在几何意义扭曲一幅图像,大多是对色彩位移或插值操作,

工作原理:

改变破坏原图像的像素分布状态,强制图像按要求变形。

切变:

能在垂直方向弯曲图像。

扩散亮光:

不改变图像的形状,对图像的光亮区域增加灯光漫射的效果。

挤压、球面化:

图像全部或选择区域向内或向个挤压。

旋转扭曲:

图像像液体一样搅伴,产生涡风轮状。

水波:

用以产生池塘波纹和旋转的效果。

极坐标:

从直角坐标到极坐标或从极坐标到直角坐标。

波浪:

制作不同波长的波动效果。

 

波纹:

给图像增加波纹或旋转的效果,适合制作同心圆。

海洋波纹:

模拟图像在水中的效果。

用于柔化文字最好。

 

杂色:

图像增加或删除斑点

中间值:

利用图像的平均亮度,产生混合杂点。

蒙尘划痕:

可以修补图像中的粉尘与划痕,也能产生混合杂点,且保留原有的明暗对比度和层次感,搜索图像中的小缺陷,然后将其融入到图像中,在清晰化图像的同时与隐藏缺陷之间寻找一种平衡。

 

模糊类:

削弱相邻像素的对比度,用以模糊边缘过于清晰或对比过于强烈的区域,产生晕开模糊的效果。

动感模糊:

在某一方向对图像进行线性位移,产生沿某一方向运动的模糊效果。

径向模糊:

产生旋转模糊的效果,类似拍摄旋转物体的照片。

高斯模糊:

用高斯曲线的分存模式对图像像素进行模糊。

特殊模糊:

对图像进行精确且可控制的模糊效果处理,可以减少图像中的褶皱模糊,除去图像中多余的边缘。

 

渲染类:

可以给图像增加各种灯光效果,还可模拟在三维环境中,使图像产生不同的立体效果。

云彩:

将前景色与背景色揉合成云彩的效果,可制作天空,烟雾等。

分层云彩:

将前、背景色对图像中原像素进行差异运算,产生云彩背景状。

光照效果:

模拟摄影时的光照效果通过位点不同的光源,光类型,特性可改变图像的基调,同时增加图像的深度。

强度:

控制照时的强度

聚焦:

点光使用。

可以扩大椭圆区内的光线范围,产生细微效果。

光泽:

确定反光程度,可以从杂边到发光

材料:

控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的折射。

曝光度:

控制光线照射后图像的明暗程序。

环境:

可以产生光源与图像的室内混合效果。

画笔描边类:

通过对图像增加颗粒,画斑杂化边缘,细节,纹理,使图像产生各种各样的绘图效果。

成角的线条:

以对角线方向的线条描绘图像中的光亮区域和阴暗区域,分别用方向相反的两种线条进行描绘。

喷溅:

用图像中的主要颜色制作颗粒飞溅的效果,类似喷枪喷小彩点。

强化边缘:

用于强化图像不同颜色边缘的处理效果。

油墨概况:

通过计算产生描绘柔和模糊的效果,能够使带文字的图像更具有独特的效果。

喷笔描边:

类似油画画斜线.

深色线条:

使深色区域变黑,浅色区域变白。

对比强烈,使笔画线条柔和。

烟灰墨:

产生色彩边界的黑色轮廓。

阴影线:

制作纹理图案,图像用笔刷画出很多十字线,有纺织效果。

 

素描类:

产生徒手绘画草稿的效果。

便条纸:

简化图像,产生凹陷印,类似浮雕.

半调图案:

给当前图像增加印刷用的网板效果。

图章:

简化图像,几种线条描出丰富的层次效果。

类似影印,较模糊。

基底凸线:

产生石膏粉刷过的起伏效果。

塑料效果:

用前景色为高光区,背景色为暗调区,产生浮雕效果。

影印:

产生双色影印模式效果,简化图像,适用于网页。

撕边:

作用于前背色交界处,产生手撕裂毛边的效果。

水彩画纸:

模拟将纸张浸入水中,纸张纤维吸收水份扩散后的效果。

 

纹理类:

可给各种图像增加各种纹理,可以空白层直接产生纹理,若有图像,则对这些图像进行抽象与风格化处理。

拼缀图:

与马赛克一样,成规则的小方块

染色玻璃:

产生不规则分离的彩色玻璃格子,与图中的色彩有关系,并产生光照效果。

龟裂缝:

产生高低不平的裂纹效果,模拟年代已久的水粉画表面出现裂纹的效果。

纹理化:

产生各种纹理

颗粒:

可为图像增加很多颗粒状与增加杂点类似,可制作纹理。

马赛克:

产生马赛克磁砖贴壁的效果。

艺术效果类:

不能用在lab及cmyk模式上

塑料包装:

产生种质感很强的塑料包装效果,整副图像有鲜明的立体感,重复使用产生塑料泡,可制作无缝图像,得到很多凸起的图案。

视频类:

从外部输入图像到图像输出。

NTSC

逐行:

由于视频图像采用交替扫描的方式,先扫描单行,再扫描双行,会产生锯齿,此滤镜可以清除由于异常交错线和锯齿线,来清晰图像。

锐化类:

锐化边缘:

处理图像的同时使用遮罩,产生边缘锐化的效果,图像扫描时会降低清晰度,进行锐化时来补偿由于聚焦不足带来的清晰度的损失。

 

风格化:

凸出:

将图像分裂出许多块状或四棱锥状,并向外突出形成多个凸起的单元,产生三维立体背景状。

扩散:

产生一种像素分离的模糊效果,通过扩散或移动像素形成的。

拼贴:

与凸出类似,不同的是瓷砖效果没有很强的突出效果,作用将图像分成小方块,小方块上有图像。

曝光过度:

产生正负片混合的效果,类似拍摄过程中增加光线强度产生过度曝光的效果。

查找边缘:

强化过渡像素,使之看起来像被铅笔描过一样。

浮雕效果:

勾划图像线条,以降低周围色差,来生成三维立体效果。

一般为灰色。

照亮边缘:

在图像的边界处产生轮廓发光的效果。

等高线:

描绘图像中的物体形状,围绕边缘均匀画出一条线,每个彩色通道内部都搜索一些轮廓线,与原图像结合使用产生少许错位。

风:

通过在水平方向移动像素,对图像增加小的水平线,以生成起风的效果。

 

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