数字电路课程设计 简单游戏机导弹打飞碟.docx
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数字电路课程设计简单游戏机导弹打飞碟
数字电路课程设计
课题名称:
简单游戏机——导弹打飞碟
院(系):
专业:
姓名:
学号:
成员:
时间:
地点:
指导老师:
课程设计(论文)任务及评语
院(系):
教研室:
学号
学生姓名
专业班级
课程设计(论文)题目
简单游戏机——导弹打飞碟
课程设计(论文)任务
设计任务:
利用集成电路制作电子游戏机——导弹打飞碟。
设计目的:
熟悉集成电路的引脚安排。
掌握各芯片的逻辑功能及使用方法。
了解
万能板结构及其接线方法。
了解电子游戏机的组成及工作原理。
熟悉电子游戏机的设计与制作。
设计要求:
1.分析设计要求,明确性能指标。
必须仔细分析课题要求、性能、指标及应用环境等,广开思路,构思出各种总体方案,绘制结构框图。
2.确定合理的总体方案。
对各种方案进行比较,以电路的先进性、结构的繁简、成本的高低及制作的难易等方面作综合比较,并考虑器件的来源,敲定可行方案。
3.设计各单元电路。
总体方案化整为零,分解成若干子系统或单元电路,逐个设计。
4.组成系统。
在一定幅面的图纸上合理布局,通常是按信号的流向,采用左进右出的规律摆放各电路,并标出必要的说明。
指导教师评语及成绩
成绩:
指导教师签字:
年月日
第1章电子游戏机设计方案论证
1.1电子游戏机的应用简介与设计要求
1.2设计方案论证
1.3总体设计方案框图及分析
第2章电子游戏机各单元电路设计
2.1导弹的飞行与显示电路设计
2.2飞碟的飞行与显示电路设计
2.3声响模拟及其他电路设计
第3章电子游戏机整体电路设计
3.1整体电路图及工作原理
3.2整体电路性能分析
第4章电路调试遇到的问题及解决方案
4.1仿真调试结果
4.2电路的调整与测试
第5章焊接的总体过程
5.1元器件与芯片的选择
5.2元器件清单列表
第6章设计总结(体会)
参考文献
第1章电子游戏机设计方案论证
1.1电子游戏机的应用简介与设计要求
运用所学的知识,以用数字集成电路制作电子游戏机——导弹打飞碟。
游戏机的面板如图1所示。
图1游戏机的面板图
从图中可以看出,导弹和飞碟又分两组运动轨迹,分别由8个发光点来表示。
飞碟的飞行轨迹由左自右,导弹的飞行轨迹从下到上呈弧线形。
当操作者按动导弹发射按钮时,导弹发出,并伴有炮弹发射的模拟响声。
如果导弹打中飞碟,则在击中点发出橙色光,并伴有爆炸声响,表示飞碟被击中,否则,表示未击中,需要重新进行。
导弹、飞碟的飞行速度可调,操作者眼、手并用,兴趣盎然。
1.2设计方案论证
根据课题的要求,我们所设计的电子游戏机——导弹打飞碟由三部分电路组成:
导弹的飞行与显示电路;
飞碟的飞行与显示电路;
声响的模拟及其他电路。
1.3总体设计方案框图及分析
第2章电子游戏机各单元电路设计
2.1导弹的飞行与显示电路设计
该电路包括由与非门组成的基本RS触发器、多谐振荡器及由CD4017BE十进制计数/(脉冲)分配器和一些外围元件组成的发光显示电路。
CD4017的波形图如图3所示:
(同CC4017)
图3CD4017的波形图
CD4017的外引线图如图4所示:
(同CC4017)
功能表如表1所示:
表1
cr
CP
EN'
输出
1
×
×
Y1~Y8输出皆为0,Y0=1
0
↑
0
Y1~Y9依次输出高电平1
0
1
↓
Y1~Y9依次输出高电平1
从功能表可得出,当cr为高电平时,不论输入端ENˊ,CP是高电平还是低电平,只有输出端Y。
有高电平输出。
当cr为低电平、EN'=0、CP上升沿触发或CP=1、EN'下降沿触发时,输出Y1~Y9依次为高电平。
以该高电平驱动并点亮红色发光二极管,用以模拟导弹飞行的轨迹。
同时,输出一路信号触发音响集成块,使扬声器发出打炮的声音。
另外,由两个与非门G1、G2组成的振荡器向CD4017的EN'端输入脉冲信号,振荡器的振荡频率可通过电位器Rw1进行调节(每秒可输出1~3个脉冲)。
飞行与显示电路的电路如图5所示:
图5导弹飞行与显示电路
由G1、G2组成的振荡器起振与否,取决于G4输出电平的高低。
当G4输出高电平时,振荡器起振;当G4输出低电平时,振荡器停振。
2.2飞碟的飞行与显示电路设计
此部分电路的显示、振荡器、十进制计数/分配器、RS触发器所有元器件和电路的原理基本与导弹部分相同,振荡器的脉冲输出也同样是1~3个可调的,不同的是飞碟的飞行没有模拟声响。
电路图如图6所示:
图6飞碟飞行与显示电路图
2.3声响模拟及其他电路设计
IC1、IC2的Y8'、Y8输出端分别接与非门G9的两个输入端。
G9的输出端分三路:
一路接IC1的CP端,另一路接IC2的CP端,第三路接音响电路。
只有在IC1、IC2的两输出端Y8'、Y8同时为高电平时,G9输出才为低电平。
Y8'、Y8的高电平使变色发光管(LED2)点亮,呈橙色光;G9输出的低电平送入音响电路,使扬声器发出爆炸声,这样,声、光同时显示表明已击中飞碟。
两组RS触发器G4、G8的输入端,平时接高电平,通过开关SB1、SB2又可使其处于低电平,G8输出高电平,使振荡器起振。
G3、G7的输入端通过双刀双掷开关S3使其处于低电平或分别与Y9'、Y9接通。
音箱电路及外围电路如图7所示:
图7声响及外围电路图
先将S3接低电平,则G3、G7输出高电平(此时不按动SB1、SB2),G4、G8输出低电平,同时G10、G11输出高电平。
此时,将开关再拨向G10、G11的输出端,将G10、G11的输出分别于G3、G7的输入端接通,而两个RS触发器并不翻转,因为此时G4、G8的输出为低电平,这种状态为游戏机的起始状态。
若在此时按动SB1和SB2,则两个RS触发器都翻转,G3、G7均输出低电平,使IC1、IC2的cr皆为0,则IC1、IC2开始工作,G4、G8输出高电平,两个振荡器起振,并向IC1、IC2的输入端EN'输入方波,时IC1、IC2的输出端Y1'~Y8'、Y1~Y8顺序输出高电平并依次点亮发光二极管。
当IC1、IC2的输出端均为低电平,并送入G3、G7的输入端,使两个RS触发器发生翻转,输出高电平,将IC1、IC2清零,电路又回到起始状态。
电路图如图8所示:
图8游戏机部分电路图
第3章电子游戏机整体电路设计
3.1电路图及工作原理
游戏机的总体电路是由图6和图8组成的,即将图6中的B、Y8、Y9、CP与图8中的B、Y8、Y9、CP相连接。
在电源接通之前,先将S3置于下方,然后接通电源,再将S3置于上方,此即为游戏机的初始状态。
从游戏机的面板上看,此时飞碟没有亮点显示,而导弹有红光显示,并安放在发射台上。
但按动SB2时,绿色飞碟从左自右顺序移动,若时间选得合适,按动SB1发射导弹,导弹即随着炮声应声而起,其红色亮点顺序上移,在飞碟的第8个亮点(即导弹的第9个亮点)处将发出橙光并伴有爆炸声响,而且橙色亮点停住不动,爆炸声不断,表明飞碟已被击中。
重复游戏时,将S3先置于下方,然后再置于上方,这时又恢复为初始状态。
若导弹发射的时间不合适,飞碟在第8个亮点发出绿光后消失,而导弹则在第9个亮点上发出红光后消失,表明导弹为被击中飞碟。
此时,不需扳动S3即可继续进行游戏。
由于两个振荡器的频可调(通过Rw1、Rw2进行调整),因此飞碟与导弹的飞行速度可快可慢,即可同时快慢,又可一快一慢。
故打中飞碟的难易程度时可调的。
3.2整体电路性能分析
飞碟的发光亮度可通过调整限流电阻实现;同理,导弹的发光亮度也可调整。
最后按面板图装好外盒,即可正常使用了。
第4章电路调试遇到的问题及解决方案
4.1仿真调试结果
4.2电路的调整与测试
在仿真软件Multisim中元件及其型号都有限,我们采用逻辑功能相同的去替代。
由于没有找着双刀双掷的开关,我们将两个开关组合一起来实现相应功能。
在其他元器件和芯片的选择上,我们也充分考虑到这些差异。
仿真时,我们依照讲义上的内容知识,对两个电位器进行左右移动,调节它的阻值,改变多谐振荡的频率,以实现速度快慢的调解。
九个红色发光二极管按十进制进行循环点亮,当红色和绿色的发光二极管同时亮时,变色发光管也亮起来了,导弹击中了飞碟,同时音响集成块发出响声。
第5章焊接的总体过程
5.1元器件与芯片的选择
根据实际设计电路的需要,逻辑功能的要求,综合性价比,此次设计过程中,电阻选择了相应阻值的四环电阻若干;电位器、电解电容、扬声器和音响集成块等都选用了一般的规格,参数适当;发光二极管选择了红色和绿色若干个;晶体管选择的是9014的NPN,约有20个,在音响电路中也用到一个9012的PNP;CD4017BE和CD4011BE选用相同封装的。
5.2元器件清单列表
1、导弹的飞行与显示电路部分
元器件的名称
元器件的型号、参数
元器件的数量
CD4017十进制计数/(脉冲)分配器
CD4017BE
1
四2输入与非门CD4011
CD4011BE
1
红色发光二极管
BT-204N
9
晶体管
9014
9
按钮开关
1
变色发光管
2EF302
1
2.2KΩ、18Ω、510KΩ、160KΩ、47KΩ、10KΩ电阻
2.2K、18、510K、160K、47K、10K1/8W
各1个
5.1KΩ电阻
5.1K1/8W
8
三端可变电位器
330KΩ
1
电解电容
1μF/10V
1
2、飞碟的飞行与显示电路部分
元器件的名称
元器件的型号、参数
元器件的数量
CD4017十进制计数/(脉冲)分配器
CD4017BE
1
四2输入与非门CD4011
CD4011BE
1
绿色发光二极管
BT-14N
8
晶体管
9014
8
180Ω、10KΩ、160KΩ、47KΩ、10KΩ电阻
180、510K、160K、47K、10K1/8W
各1个
5.1KΩ电阻
5.1K1/8W
9
三端可变电位器
330KΩ
1
电解电容
1μF/10V
1
3、声响模拟及其他电路部分
元器件的名称
元器件的型号、参数
元器件的数量
音响集成块
KD9562
1
晶体管
9014
1
晶体管
9012
1
四2输入与非门CD4011
CD4011BE
1
扬声器
0.1W8Ω
1
3KΩ、22KΩ、1KΩ、47KΩ电阻
3K、22K、1K、47K1/8W
各1个
第6章设计总结(体会)
这次数电课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在与同学的相互探讨下,终于游逆而解。
总体来说,这次实习我受益匪浅.在摸索该如何排布线路过程中,特别有趣,培养了我的设计思维,增加了实际操作能力.在让我体会到了设计的艰辛的同时,更让我体会到成功的喜悦和快乐.这次数电课程设计,虽然短暂但是让我得到多方面的提高,提高了我们的逻辑思维能力,使我们在逻辑电路的分析与设计上有了很大的进步。
加深了我们对组合逻辑电路与时序逻辑电路的认识,进一步增进了对一些常见逻辑器件的了解。
另外,我们还更加充分的认识到,数字电路这门课程在科学发展中的至关重要性。
查阅参考书的独立思考的能力以及培养非常重要,我们在设计电路时,遇到很多不理解的东西,有的我们通过查阅参考书弄明白,有的通过网络查到,但由于时间和资料有限我们更多的还是独立思考。
相互讨论共同研究也是很重要的,经常出现一些问题,在开始设计电路时,开始并不理解电路图的原理,但是和老师及其他同学讨论后,理解了电路的基本原理后,很快的完成了电路的仿真。
参考文献
[1]电子技术基础(第三版)(数电)·康华光主编·北京:
高等教育出版社
[2]电子技术基础实验与课程设计·章忠全主编·北京:
中国电力出版社1999
[3]实用电工电子技术手册·实用电子技术手册编委会·北京:
机械工业出版社2003
[4]电子元器件与实用电路基础·韩广兴·电子工业出版社
[5]数字电子技术基础(第五版).阎石.高等教育出版社
[6]全国大学生电子设计竞赛获奖作品精选·全国大学生电子设计大赛组委会·北京:
北京理工大学出版社2003.3