WORD版VB6入门教程.docx
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WORD版VB6入门教程
入门教程
我们需要什么?
我们需要什么?
当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。
编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。
如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所成就。
编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。
但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。
VisualBasic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从几年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:
用户对VB的热衷,微软对VB的重视。
不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如IE之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。
对于VB现在也有一个很强的竞争对手――Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足之处,但Delphi又何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。
VB的诞生
VB的出现可以说是MicrosoftWindows的日渐成熟的必然产物。
MicrosoftWindows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。
对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员,Windows提供了一组预定义工具----称之为MicrosoftWindows的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。
在这一开发环境中,程序员唯一困难的是MicrosoftSDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动(event-driven)编程技术。
两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。
因此一般情况下,程序员首先要掌握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。
这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具----VisualBasic由此诞生。
何为可视
英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。
在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。
这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。
我的希望:
我在学习VB的过程中也曾遇到了许多困难,而且用的参考书大都来自译文,毕竟美国人和中国人的表达方式有所不同。
这也造成了理解上的困难,所以我想为什么我不能写一个给中国人看到VB教程呢,于是我这么做了。
也曾经在杂志上发表过几篇用VB制作小程序的文章,但受杂志的限制(篇幅、内容等等)(我得听小编的),总没有一个机会系统的介绍一下VB,造成了小小的遗憾。
不过,我自己的主页建好后,终于这个愿望可以实现了,利用HTML可以方便的把文字与图片结合起来,不失为一个教学良所,也希望能够得到大家的支持。
希望“VB教程”能给你我一个互相学习的机会,如果你能从中获益那将是我最大的快乐,那时你一定会发现编程比游戏有趣得多。
:
)
以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定要打好基础才行。
第二章:
事件、属性及数据类型
(2)
一、事件
通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。
1.窗体和图象框类事件
Paint事件:
当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。
注意:
当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。
Resize事件:
当对象的大小改变时触发Resize事件。
Load事件:
仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。
Unload事件:
仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。
2.当前光标(Focus)事件
GotFocus事件:
当光标聚焦于该对象时发生事件。
LostFocus事件:
当光标离开该对象时发生事件。
注意:
Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。
上面所说的“光标”并非指鼠标指针。
3.鼠标操作事件
Click事件:
鼠标单击对象。
DbClick事件:
鼠标双击事件。
MouseDown、MouseUp属性:
按下/放开鼠标键事件。
MouseMove事件:
鼠标移动事件。
DragDrop事件:
拖放事件,相当于MouseDown、MouseMove和MouseUp的组合。
DragOver事件:
鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。
4.键盘操作属性
KeyDown、KeyUp事件:
按键的按下/放开事件。
KeyPress事件:
按键事件。
5.改变控制项事件
Change事件:
当对象的内容发生改变时,触发Change事件。
最典型的例子是文本框(TextBox)。
DropDown事件:
下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。
PathChange事件:
路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。
6.其他事件
Timer事件:
仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。
二、属性
每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。
对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。
我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。
三、数据类型
学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB也不例外。
其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。
所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。
定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占2字节,而长整型数据占4个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存!
VB常用的数据类型有:
整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。
1.数据类型的定义方法:
定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法:
Dim【变量名】As【数据类型】
如:
DimIndexAsInteger
也可以在一行中定义多个变量,如:
DimIndexAsInteger,DimNumberAsLong
把多个变量定义成同一类型可以写成:
DimIndex,NumberAsInteger
更可以在定义时进行初赋值:
DimIndex=3
有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。
整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!
”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:
DimIndex%等价于DimIndexAsInteger
对于常量的定义用Const定义,如:
ConstCOLOR=255。
为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。
注意:
使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只需改变定义常量的语句值,而不需改变每个语句,提高了效率。
数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如:
DimIntegerArray(99)AsInteger
这个数组中包含100个元素,脚标从0到99。
也可以指定脚标的起始值,例如:
DimIntegerArray(2to10)AsInteger
这个数组含有九个元素,脚标从2到10。
还可以定义多维数组:
DimThreeD(4,2to5,3to6)AsInteger
上例定义了一个三维数组(4×4×4)。
记录的定义
记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类型,它使用关键字“Type”,方法是:
Type【数据类型标识符】
<域名>As<数据类型>
<域名>As<数据类型>
<域名>As<数据类型>
…………………………
EndType
例如,定义一个地址数据:
TypeAddress
StreetAsString
ZipCodeAsString
PhoneAsString
EndType
这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型:
DimMyHomeAsAddress
要调用或改变“MyHome”的值时,类似于对对象的属性的操作:
变量名.域名=“……”
为了简化书写重复的部分,可以用关键字“With”:
WithMyHome
.Street=”阜成路”
.ZipCode=”100037”
.Phone=”12345678”
EndWith
第三章:
VB语言
(1)
本章提要:
VB语法与Basic的异同
注释语句
长语句的分行
条件语句
循环语句
运算操作
数据定义与赋值
函数和过程
一、VB与Basic
VB之所以叫做“VisualBasic”就是因为它使用了Basic语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过Basic的话,看到VB的程序结构会感到很亲切。
但VB作为新生物,也超越了Basic的限制,有了许多自己的特点:
VB建立了一种新的变量类型――货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。
VB在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。
VB对白兰地使用范围重新做了规范,在Basic里把隐含变量都当作全局变量,而在VB里对隐含变量都当作局部变量。
VB里的说明语句(Declare),仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。
使用数组,必须事先用Dim或Redim进行定义。
二、注释语句
在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。
以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。
在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟DOS里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“’”,例如:
‘DimaAsString与
RemDimaAsString的作用是一致的。
三、长语句的分行
在比较早的版本中,因为没有象C等语言用“;”隔开语句与语句,VB的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。
四、条件语句
如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,VB自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。
在条件语句里,我们先来学习“If……Then……”语句。
它的一般语法是:
If<条件>Then
<语句>
<语句>
………
EndIf
与C语言不同,VB的条件语句更符合英语的语法,如果Then后面所跟的语句只有一条,可以写成:
If<条件>Then<语句>
而不用EndIf。
有时我们还会用到
If<条件>Then
<语句>
Else
<语句>
EndIf
更可以在Else里在嵌套If语句,如:
If<条件>Then
<语句>
ElseIf
<语句>
Else
<语句>
EndIf
所有这些可以用一个表格表示:
条件1
True
False
语
句
1
条件2
True
False
语
句
2
条件3
True
False
…
…
…
………………………
条件N
True
False
语句N
语句N+1
用了过多的Else后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有Select语句帮助解决这个问题。
VB里的Select语句的格式是这样的:
SelectCase<变量名>
Case<情况1>
……
Case<情况2>
……
Case<情况3>
……
……
……
CaseElse
……
EndSelect
例如:
SelectCasea%
Case1
Print“a=1”
Case2
Print“a=2”
CaseElse
Print“adoesnotequalto1or2.”
EndSelect
五、循环语句
循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。
C语言里有一个“for”循环语句,VB里也有“For”关键字,作用也差不多,只是VB的“For”语句更容易理解。
它的格式是:
For<循环变量>=<初赋值>To<终值>[Step<步长>]
……
……
Next<循环变量>
在默认情况下,Step被设为“1”,可以省略,Step也可以设为负值,例如:
Dima=0
ForI=1To10
a=a+I
NextI
这是一个最简单的累加器的例子,把1到10累加在一起,然后赋值给“a”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:
Dima=0
ForI=10To1Step–1
a=a+I
NextI
While语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。
DoWhile……Loop语句
While……Wend语句
Do……LoopWhile
While后面都跟逻辑条件判断,“DoWhile……Loop语句”和“While……Wend语句”作用相似,都是先判断While后面的条件是否为“真”,如果为“真”则执行里面的语句,如果为“假”,则退出循环,循环直至条件为“假”终止。
“Do……LoopWhile”与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行“Do”后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。
与While用法相似的还有Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把While上述三个语句的While换成Until即可,但是因为容易记混,所以我建议只用While即可。
Until<条件>可以相当于WhileNot<条件>。
For循环和Whlie循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。
六、运算操作
1.数学运算
+:
加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。
-:
加法运算。
*:
乘法运算。
/:
除法运算。
\:
整除运算。
Mod:
求余运算。
例如:
aModb表示a被b整除以后的余数。
^:
幂运算。
A^B表示以A为底的B次方。
关系运算
关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假,VB共提供六种运算符,分别是=(等于),>(大于),<(小于),>=(大于等于),<=(小于等于)和<>(不等于)。
1.逻辑运算
逻辑运算是对真或假的运算,我将列表说明:
A
B
NotA
非
And
与
Or
或
Xor
异或
Eqv
相等
Imp
蕴含
T
T
F
T
T
F
T
T
T
F
F
F
T
T
F
F
F
T
T
F
T
T
F
T
F
F
T
F
F
F
T
T
T――TrueF――False
七、数据与定义
本标题的内容已经在上一章向大家详述过,在这里就不再重复。
八、函数与过程
函数与过程有许多相似的地方,它们之间最大也是最本质的区别就在于,函数有一个返回值,而过程只是执行一系列动作,所以可以简单的把函数理解成为一个变量,而VB中的每个事件都是一个过程,比如Command1_Click()就是一个过程。
因为在程序设计中经常会有重复的地方,所以把它做成一个函数或一个过程,在使用时进行调用,可以节省大量的输入代码的时间,而且使用函数和过程也便于程序的结构化和修改查看。
函数和过程都可以有参数,也可以没有参数。
关于函数和过程我将在以后的章中配合实例讲解,请您继续留意VB教程。
第四章:
按钮
(1)
从本章开始我们将正式进入VB的编程世界,但这还仅仅是个开端,要编出功能强大的软件,还要学很多东西,那就要看以后的VB高级教程了,我也得努力学啊!
按钮是我们在Windows操作见到最多的控件,它们有着各种各样的功能:
“确认”、“取消”、“下一步”等等,这些都是按钮的表现,另外还有很多图形话的按钮,其实它们并没什么不同,所有的按钮都是通过单击(click)事件实现的,只不过是在外表不同罢了。
下面就让我们建立一个最简单的按钮,双击工具箱的CommandButton,将在窗体上建立一个形如图4-1
的按钮,它的缺省名(Name属性)为Command1,我们可以把它改名为cmdExit,把Caption属性设为“退出”,然后双击,按钮填写代码:
PrivateSubcmdExit_Click()
UnloadMe
EndSub
按下F5或者工具条上的播放按钮,运行程序。
图4-2当你按下退出按钮的时候,就会自动退出程序,原因是当你单击按钮时激活了它的Click事件,执行“UnloadMe”语句,使得窗体被卸载。
面举了一个比较简单的例子,下面的例子稍微复杂些:
新建窗体,控件布局如图4-3所示,包括一个List控件,一个Text控件和两个按钮(Command1和Command2),(比较简单的程序我们都采用缺省名),对它们属性做如下修改:
List1
Caption=“请输入你的名字”
Text1
Text=“”(空字符串)
Button1
Caption=“复原”
Enabled=False
Button2
Caption=“清除”
把使用Button1的Enabled属性设为False(假),是使程序在初始时,无法单击Command1。
按F5,运行程序,图4-4,复原按钮成为灰色,不可选。
当然现在程序还什么也不能做,下面我们在程序中添加代码:
首先在General里声明全局变量:
DimStoreStringAsString'用来储存字符串
※注意:
为什么用全局变量?
VB里每一个小过程都相当于一个程序,程序里的变量称为局部变量,是只能在程序内部使用的,而当程序调用结束后,由于从内存中被清除,所以变量储存的值也就消失了,这里的全局变量是用来在过程中传递字符串。
接着填写以下代码:
PrivateSubCommand1_Click()
Text1.Text=StoreString
Command1.Enabled=False
EndSub
PrivateSubCommand2_Click()
StoreString=Text1.Text
Text1.Text=""'清除
Command1.Enabled=True
EndSub
运行程序,如图4-5。
按下“清除”,文本框被清除,按下“复原”,文本有被恢复,许多程序中的Undo/Redo就是利用这个原理实现的,现在知道为什么内存越多越好了吧。
我们在把程序修改一下,把Button2删除,Button1的Enabled属性改为True,Caption改为“清除”,填写代码:
PrivateSubCommand1_Click()
IfCommand1.Caption="清除"Then
StoreString=Text1.Text
Text1.Text=""'清除
Command1.Caption="复原"
Else
Text1.Text=StoreString
Command1.Caption="清除"
EndIf
EndSub
同样可以上面的功能,但是却少用了一个控件,控件使用少的程序启动会快些。
下面的例子要更加复杂些,大家一定都用过Windows附件中的计算器,它是一个标准的科学计算器,利用VB我们也可以做到,只是没有那么复杂,四则运算而已。
先建立一个新的项目文件,里面包含一个Form1的窗体。
然后,添加控件,包括一个Text框(Text1),和17个按钮,这17个按钮使用的名称都是Command1,只是Index属性不同,就好象一个数组,创立一组按钮的方法是,先在窗体上建立一个按钮(Command1),然后在Command1上击鼠标右键,选择复制(Copy),然后在窗体上任意部位击右键,选择粘贴(Paste),系统会提示是否创建控件组,选择“是”,重复上面步骤,直至创立17个按钮为止。
各控件属性如下表:
Text1
BackColor=&H00C0FFFF&
Text=“0.”
Command1
Index0――16
I