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游戏策划案doc

MMORPG游戏企划案(立案书)

一、游戏世界

故事情节略

二、游戏特色

当你游戏的时候是否忽略了你身边最重要的人,那么和她一起拿起鼠标,带着她在这里御剑飞天,不仅用简易的上手操作回忆曾经的种种的经典,而且更加开设了属于情侣的小游戏。

玩家在游戏中拥有一个ID就可以随意选择6种游戏角色种的任意一个参加游戏,游戏过程是采用单机RPG剧情式发展,当玩家完成一个阶段将引发第二个阶段的剧情,剧情衔接转换之后开始一段新的历程。

游戏采用3D真人比例版画面风格表现,玩家所控制的角色的目的能够真正的感受到剧情,游戏剧情暂分为三个阶段,A宿命,让自己做一次大侠,在游戏中寻觅你的另一个归宿……开始自己的漫漫仙侠比翼双飞的旅程,斩BOOS、夺灵珠、……;B轮回,大梦初醒,料峭风寒,贪恋人间,不羡神仙,神人两届天地相隔怎能挡得住尘缘爱恋。

C宿愿,笑红尘,画朱颜,琵琶一曲已千年,古老的剑,斩不断宿愿,隔世的爱恋,沧海桑田。

不再是单纯的追求级别,装备,宠物,全新的游戏理念,只为再一次的感动。

不再只是你一个人,你可以和你身边的人共同感受那份只羡鸳鸯不羡仙的,即便不曾相见,即便是虚拟的爱恋,也可以去感受游戏中对爱情的那份不变的誓言。

三、设定简要

1、规则设定

(1)界面与键鼠操作

1、游戏登陆界面

游戏登陆界面中使用水墨背景界面,“账号”“密码”“登陆”等采用毛笔书写字体游戏中使用3D效果显示。

2、游戏界面

游戏使用第三人称跟随视角,玩家可使用键盘控制视角,以调整自己合适的查看角度。

在游戏区域内玩家控制角色永远居于中央,并且在角色头顶显示自己的ID,ID下方用细长黄色条格表示自己的HP。

其他玩家的ID也会显示在其角色头顶。

 

 

上排界面(从左到右):

左上角的为玩家角色显示有头像信息、HP、MP、SP,MP用蓝色表示,HP采用三种颜色表示,当玩家HP满值时为绿色,随血量下降由绿色至黄色再至红色,当HP下降到20%角色头像处将出现红色闪烁提示玩家补充HP,HP/MP条格之中标有具体数值

目的是方便玩家能迅速的了解自己的情况。

点击自己头像,可弹出个人属性窗口。

SP为特殊技时所使用,SP数值固定与装备挂钩,和角色等级无关。

上中的为组队玩家情况,组员限制2-4人,右击弹出列单内容:

私聊,查看资料,加为好友,踢出队伍(队长专有,创建队伍的玩家为队长)。

队长离队,队长之前可以进行队长托福,否则将默认最早进入队伍的玩家为队长。

地图界面内贴出目前场景的2D全景,并且显示目前该玩家的所处位置,以及附近队友的位置,NPC使用绿色远点标记,有放大镜图标可以查看场景全图。

地图界面使用80%透明度显示。

下排界面(从左到右):

下排界面左面设置8个快捷框,4个位物品快捷框,4个位技能快捷框,物品使用快捷为数字键1-4,技能快捷键F1-F4。

下排右侧有9个基本按钮:

角色属性:

样式按钮即是玩家的角色属性,可以查看人物状态以及装备;角色属性包括:

人物属性、人物装备、人物技能。

人物属性:

人物ID、等级、生命、法术、攻击、防御、法术攻击、法术防御、闪避、伴侣、称号。

物品栏:

通过点击可以查询身上携带的物品;药品,卷轴采用重叠放置,10个为一组,其他物品在占据物品栏中一个格的位置。

物品栏设置4*8个格,物品栏下方为玩家身上携带的金钱数量,最多携带0~9999999。

宠物栏:

每个角色可以携带3个宠物,携带并出征不同的宠物,角色的特殊技将不同。

例:

出征五毒兽,角色可以使用特殊技来攻击对象使其在第一次损血之后,在10秒之内30HP/S的速度减少HP。

宠物有等级,通过培养宠物可以提高宠物等级。

宠物初始属性不同,成长率不同,宠物的提高需要同类型宠物作为内胆进行修炼。

宠物属性包括:

生命、攻击、防御、法防、法功的初始值以及成长率。

人物技能:

技能树分为风水火土雷五种元素和特技,玩家可以通过搭配自由选择学习技能,特殊技根据宠物的出征不同特殊技以及效果也不同。

技能的释放效果和对象属性相关,如:

雷系技能攻击土系单位伤害有加成。

特殊技伤害为100%不受元素防御影响,与攻击对象物理防御相关。

好友伙伴:

通过好友栏可以在游戏中结交其他玩家为好友,结交好友需要单方发出邀请,一方同意之后玩家可以结为好友,打开好友窗口时,ID为白色的好友玩家代表在线,ID为红色的好友玩家代表离线,后面标注“在线/离线”。

通过双击好友ID可以查看好友的状态,并在聊天栏的对象栏中显示好友名称。

交易:

交易设置设计商业贸易伙伴,商业贸易伙伴需要考察3天,方可交易,这样可以使账号物品更加安全,把损失降至最低。

队伍:

任务情节:

系统设置:

聊天界面设置聊天内容将在聊天框中显示,聊天栏为基本的输入和显示文字区域。

聊天模式分为:

私聊、公聊、队聊、会聊、喇叭。

私聊需选定对象,玩家自身聊天内容和其他玩家向自己的发送的内容用红色字体表示,其他玩家喊话为黄色,私聊仅自己和对方可以看到;公聊在游戏窗口范围内显示的玩家可以看到。

聊天时角色旁边同事会出现聊天内容,根据聊天模式不同,有些玩家不会看到其内容。

角色使用3D造型,会随着游戏界面内的聊天部分内容而变换自己的动作,例当玩家在聊天的时候含有“哈哈”或发送“笑脸”图标时,游戏中的角色会显示高兴的表情或兴奋的动作,玩家还可通过发送相互动作请求给其他玩家使角色与角色有交互动作。

表情一般只持续几秒钟后就恢复到一般表情,且当显示一种表情的时间段内不会显示另一个表情,第二个表情触发被取消。

角色间使用交互动作需要单方玩家点击停止按键,角色3D图示可以不受菜单底层图片的限制,可高出底层图片一些,但是不要过于影响到游戏窗口。

获得经验或物品显示在人物头像下方处,这里显示玩家获得物品或者经验的信息,例获得金钱数量,经验值,物品名称。

如果玩家在短时间内获得很多物品,这里的信息也会相应的频繁变换,只是暂时保持显示最新的四个信息并逐渐消失。

3、游戏操作方法

游戏使用鼠标+键盘的控制方法,尽量简化了操作难度。

编号

控制键

功能

备注

1

A

角色向视角左方原地转动

2

S

角色向向视角反方向倒退

7

D

角色向视角右方原地转动

8

W

角色向视角方向前进

9

鼠标左键

选择目标对象、指向位置

10

鼠标右键

在游戏区域内按住的情况下拖动鼠标,角色视角随鼠标而移动,直到松开鼠标右键。

11

空格键

跳跃功能,按空格不放为跳跃蓄力,当蓄力条格到达最满时松开空格,跳跃将达到最大限度

跳跃期间可以配合方向键,选择跳跃方向

12

ESC键

消除所有窗口,无窗口时弹出是否退出游戏。

13

回车键

首次按回车键,在聊天栏上出现光标,输入汉字,再次回车发送文字。

14

Home

玩家视角左移

15

End

玩家机视角右移

16

PageUP

玩家视角在一定范围内上移

17

PageDown

玩家视角在一定范围内下移

18

其他功能快捷键

弹出某些菜单等快捷键

 

(2)游戏规则

游戏初始每位玩家角色根据职业不同出生在不同的初始地,玩家需要通过新手任务逐渐了解游戏基本的操作和简单的常识,以及游戏的理念。

完成基本的任务,可以使玩家得到初级的物品装备,之后进入主要城镇,开始结伴而行的仙侠之旅,游戏根据剧情设计任务,开设基本任务和副本任务,玩家可以通过完成任务获得经验装备,开设更多的情侣任务,可以获得情侣专属物品和经验等,例如:

在去首饰店时,男性角色可以触发为情侣寻觅材料,打造情侣戒指的任务。

玩家在任何攻击模式下均可对怪物产生伤害,被攻击对象会减少生命值,当生命值为0时,对象死亡,若玩家死亡,20秒后将在最近离开的城镇内复活,HP、MP、SP恢复到最大值。

接受任务的条件。

例如:

人物等级要求,前序任务要求,职业要求,物品要求,性别要求,发放任务的NPC1,发放任务的NPC2,发放任务的NPC3等。

发放任务的NPC不止一个可以做战场任务,在不同的NPC均可以接到。

客户端显示NPC时,有可接任务的需要有符号标识(黄色感叹号)。

完成任务的条件。

例如:

杀某ID的怪物多少个、某ID的物品多少个、护送某某,成功使用某物品等。

完成的任务在回收任务的NPC1,回收任务的NPC2,回收任务的NPC3有特殊显示(黄色问号),接受但是未完成是(银白色问号)。

另外任务需要的很多任务物品是需要专门设置的,例如:

10000ID的怪物会掉落20000ID的物品,概率3000(代表30%,万分比省空间。

)然后在杀死怪物掉落的时候会检索到你身上的任务是否有让他另外掉落物品。

(3)游戏休闲互动规则

在游戏内提供给玩家进行休闲游戏的功能。

游戏内容,例:

类似跑跑卡丁车的休闲小游戏,玩家可以御剑飞天,玩家不仅可以单人游戏,更可以男女两个角色在游戏中通力合作,男角色需要在游戏中控制御剑时飞行的方向,女角色则需要负责飞行时候可能获得的物品以及物品的使用。

游戏中的休闲游戏至少需要1人,单人/单队玩家可以选择任务模式,2人/2队以上的玩家组合可以进行休闲游戏比赛,比赛中可以获得意外宝物,每场比赛之后并有一定积分,在积分达到一定程度时可兑换物品或经验奖励。

玩家可以在指定NPC处开设的御剑飞天比赛场景房间,在房间设定中房间主人可设定:

名称

说明

描述

地图

选择可以使用的场景地图

游戏模式

创建房间玩家可以选择竞速或者任务模式

可进入人数

8人以内

一个房间最多可进入8人,分为8个队伍。

任务模式

选择项,选项数量与关卡对应

需要触发任务,需要前提条件满足

竞速模式

玩家之间的竞速比赛,玩家的比赛道具为剑,剑的不同,在游戏中的性能也不同。

竞速模式是玩家之间的比赛,也可以联盟之间的比赛,类似与PK赛一样。

权限

选择可以进入该房间的玩家等级

为了防止等级差过大影响游戏乐趣性,可以避免菜鸟或高高手进入该房间。

开设房间后房间主人可踢出其他玩家和关闭房间等功能。

在房间设定状态下房间主人离开房间或者掉线,则其列表内第二名玩家成为房间主人。

在房间窗口上方为房间主人设定房间内容选单,该选单内的选择内容所有房间内的玩家均可见。

(4)其他机制规则

聊天机制

短信机制

日志机制

(5)游戏系统流程图

2、角色设定

(1)玩家角色

玩家在游戏中可以选择6种角色形象代表自己进行游戏,选择的角色在游戏开始之前玩家可以调整游戏角色的身高,五官,发型,着装颜色等。

每种角色的初始属性相同,可以根据初始任务来选择自己以后向往的职业,不同的角色以后的发展也将有所区别,玩家可以根据喜好选择出场角色。

(2)角色设定

编号

形象

描述

1

剑灵

作为最古老的门派蜀山派,广成子门下的用剑弟子

2

炎魔

封战时期的修魔者

3

幽冥

妖族,素来行事随心,忽正忽邪

4

修罗

来自地狱的使者,与帝释天作战的前军统帅

5

凌穹

喵,大家都一样可爱拉

6

魔姬

……汪,对对对

 

(3)角色特性

编号

形象

描述

1

剑灵

以敏捷长,能够御剑飞天

2

炎魔

修魔者,堕入邪欲,有着极为强行的力量,骑着来自于黑暗的地狱野兽。

3

幽冥

使用法术的强大角色,虽为妖族深通五行法术,以妖族特有的冥幻兽为骑宠。

4

修罗

带有翅膀的一组,初期就可飞翔,随着不断地蜕变,羽翅也将得到升华。

5

熊猫

攻击稍强的均衡形动物

6

攻击稍强的均衡形动物,移动速度稍慢

(4)补充

3D模型基本动作

在游戏进行时玩家使用的角色会因为某些条件而作出相应的动作,3D模型需要的动作列表和触发条件如下

编号

条件

动作描述

消耗时间

1

一般站立状态

单手洽要

10秒

2

行走前进

跨步行走

持续

3

防御动作

持兵器格挡

4

长久站立状态

盘坐,

持续

5

跑步前进

持武器前行

1秒

6

物理攻击对象

根据不同招式具体描述

1秒内

7

法术攻击对象

根据不同法术具体描述

释放法术时不动,根据法术的效果设定

8

死亡状态

缓慢倒地,变化成灵魂模样

持续20秒

9

拣取物品

弯腰捡取地面物品

持续1秒

10

被攻击状态

向后仰

持续1秒

3D表情动画动作

玩家在游戏大厅中以及游戏进行时的左下脚都可以使用和看到自己选择角色的2D动画效果,在聊天时选择表情菜单中的相应动作即可作出相应的动作;如下表:

编号

名称

描述

游戏进行时触发条件

1

平常

平时状态的样子,

平时状态

2

高兴

双手放腰,抬头大笑,身子随着颤动

打字“哈哈”,或发大笑的表情

4

欢呼

在欣喜状态下向上张开双臂

使用“欢呼“表情

5

害怕

脸侧向一边向另一边害怕的看

6

被打

蹲在地上,眯起眼镜抱住头,

使用“害怕”表情,或者打字“害怕”“怕怕”。

8

失败

垂头,并摇头

文字为“失败”“无奈”“郁闷”,表情为“失败”

9

成功

伸出大拇指,

表情为“成功”

10

撒娇

摆出可爱的样子

表情为“撒娇”

11

生气

使劲的跺脚,双手握锤下砸,摇头

文字“生气”

表情“生气”

14

哭泣

伤心哭泣,双手揉眼

文字“哭”

表情“哭泣”

16

夸张的流一滴汗,表示很无奈

文字“汗”

表情“流汗”

19

眩晕

站立并旋转,头顶有眩晕标志

文字“晕”表情“晕”

3、休闲游戏内容设计

战斗胜利得到的经验值及在任务中获得的物品奖励和经验值是玩家升级的途径,这里新增了休闲游戏内容,提高了游戏的丰富性,多样性,玩家级别达到一定程度可以享有更多地图的待遇,等级越高可开设的地图越多,低级地图相应的获得经验物品相对较低,地图等级所获得的经验和人物等级成正比,增加多样的升级升级模式可以使游戏变得更加多元化。

这里简单融入了国内主流休闲游戏的一些内容;如:

卡丁车

游戏中每个人物角色到达一定级别都有自己的飞行方式,在条件符合之后可以开设房间进行休闲游戏,游戏内容可以为个人开设,或者联盟之间的比赛对抗,类似于PK战。

应为宠物同样具备等级,在休闲游戏中也将体现不同的性能。

速度,转向等。

(1)关卡概述

关卡的模式大致的可分为以下几类:

过关模式—每局需要达到一定的条件完成任务

对战模式—组队对战和个人对战

收集模式—在游戏中可以吃到宝箱,打开之后会有物品奖励

失败条件既是每种模式未能胜出,经验值不会减少,相对应的战绩会在人物资料中体现。

(2)地图元素

地图采用环绕型的跑到路线,地图中除高低不平的地面外,地图中的元素可能出现的小山、河流、山上的树、河上的桥、岩浆等,玩家在飞行比赛如果掉入岩浆,或者撞上大树,飞行宠物将会损失HP(退出休闲游戏HP不变)当玩家飞行宠物HP降至0是,游戏比赛失败,游戏中会有补给道具,可以使用。

最后获胜者,将根据用时和飞行宠物剩余生命值计算获得经验或者物品。

(3)对战模式

当玩家在休闲游戏进行中可以购买或者捡取各种道具,在对战中使用,SP值作为冲刺提速使用,使用完之后,逐渐恢复,使用时角色会短时间的移动加速,然后快速的向视角前方冲刺一段距离。

但当冲刺的途中撞到其他玩家或撞到障碍物会被弹开并且损失一定的生命值。

 

编号

控制键

功能

备注

1

A

角色向左侧移动

2

S

角色向向视角反方向倒退

7

D

角色向视角右侧转向移动

8

W

角色向视角方向前进

9

ALT

选择道具物品

10

空格键

使用道具物品,进攻性道具使用时用来使用力度,并确定

冲刺持续距离:

与该角色的SP值有关,数值越大持续时间越长,移动距离也多。

玩家初始SP值均相同,带有SP相关附加属性装备可以增加SP值

冲刺将其他玩家撞开的距离:

与该角色的撞击角度有关,从后部撞击其他玩家,可以推动其他玩家加速前进。

被碰撞玩家的生命损耗:

碰撞玩家与被碰撞玩家之间的攻防进行换算。

4、道具设定

(1)游戏道具设定

在地图初始化的过程中,会按照编辑的位置随即放好各类道具物品,而且当一件物品被玩家获得后,一定的时间后还会重新出现。

在跑第二圈的时候,仍然可以捡取物品,

A类物品——攻击性道具

攻击性道具具有一定的杀伤力,可以减少游戏期间对手的HP或者SP来获取胜利,攻击性道具均为投掷性道具,在获取道具时,道具是放在物品箱中的,玩家只有在获取宝箱之后才能得到道具,道具的种类是随机的。

道具的样式不同,作用与威力也不相同,攻击时有攻击距离和攻击范围,在攻击范围内收到均等的伤害。

各种物品在赛场上的出现是随即的,每位玩家身上可以同时拥有3个道具,道具栏满时,玩家则无法获取宝箱,这个值是为了给玩家带来更多的偶然性和娱乐性。

能让玩家快速的充分利用起所获去的各种物品道具。

B类物品——辅助性道具

辅助性道具是用来补充HP或者SP值的物品,以及瞬时提速,防御对方攻击性道具或者减缓对方速度,令对手混乱等。

辅助性道具的功能分使用类和投掷类两种,给予自身益处的物品例如加速等,玩家使用后会对自身发生效果;而减速,吸引等物品,玩家向其他玩家投掷命中后会对其他玩家造成负面的影响,。

如玩家使用了对自己辅助性的技能,玩家的某些基本属性会得到提升,但是提升后的数值只能在该场休闲比赛中有效,游戏结束后被提升的数值便失去效果。

C类物品——游戏奖励

玩家在休闲游戏中可以获得装备或者游戏币,根据游戏难度和参加游戏的玩家,某些宝箱内装有装备或者金钱,装备和金钱的的等级数量和该物品的等级成反比,装备级别越高出现几率越小。

装备物品不随游戏结束而消失,将保留在游戏玩家的账号内。

 

(2)攻击性道具列表

编号

名称

效果

备注

1

无影神针

远距离杀伤,并10秒的中毒伤害,减缓对方速度3秒

杀伤力(中)

2

霹雷珠

远距离片杀伤,并使攻击目标偏离行驶轨道

杀伤力(小)

3

透骨钉

远距离杀伤,减少对方HP和SP

杀伤力(中)

4

血玲珑

远距离杀伤,减少对方SP

5

袖里针

减少对方HP

杀伤力小

6

梅花镖

放出数只梅花镖片杀伤,

杀伤力小

7

丧门钉

减少对方SP值

杀伤力中

8

含沙射影

减少单体HP

杀伤力大

9

七星针

单体减少SP

杀伤力大

10

九阴撒

毒攻击,持续10秒减少SP

杀伤力中

11

孔雀胆

毒攻击,持续10秒减少HP

杀伤力大

12

毒龙胆

毒性攻击,持续减少HP、SP10秒,

杀伤力适中

(3)辅助性道具列表

编号

名称

使用范围

效果

1

止血草

自己

玩家角色获得HP的补充,HP补充较少。

2

金疮药

自己

玩家角色获得HP的补充,HP补充适中。

3

护心丹

自己

玩家角色获得HP的补充,HP补充较多。

4

速行符

自己

使用之后,玩家3秒内移动速度增加,之后恢复正常速度。

5

厄行散

其他玩家

投掷使用,对方玩家中招之后3秒内移动速度减缓

6

乾坤镜

自己

抵挡其他玩家的所有道具魔法伤害。

持续时间5秒,在抵挡一次之后失效。

7

忘魂天魄

其他玩家

被施法之后的玩家5秒时间内,按键所控制的方向相反。

8

大力丸

自己

玩家角色获得SP的补充,

9

玄远镜

自己

反射其他玩家对自己的伤害。

持续时间5秒,反射一次之后效果消失。

(4)奖励列表(根据装备系统具体制作)

编号

名称

效果

1

游戏币

玩家在获得宝箱的时候一定几率获得游戏币(具体发放数量根据游戏的经济系统合理设置)

2

装备A

玩家在获得宝箱时,根据参赛对手,地图难度,成绩一定几率获得高等级装备。

(5)视觉效果设定

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