良葛格常见程式演算整理Word文字版.docx

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良葛格常见程式演算整理Word文字版

良葛格-常见程式演算整理

From:

Gossip@caterpillar

网址:

「常见程式演算」主要收集一些常见的练习题目,您可以借这培养设计逻辑的感觉,对题目分类只是个大概,方便索引而已实作部份使用C及Java。

 

目录

老掉牙问题

1.河内之塔........................................................................................................................................3

2.费式数列........................................................................................................................................4

3.巴斯卡三角形................................................................................................................................5

4.三色棋............................................................................................................................................6

5.老鼠走迷官

(一)........................................................................................................................7

6.老鼠走迷官

(二)........................................................................................................................9

7.骑士走棋盘..................................................................................................................................11

8.八皇后..........................................................................................................................................14

9.八枚银币.......................................................................................................................................16

10.生命游戏.....................................................................................................................................18

11.字串核对.....................................................................................................................................21

12.双色、三色河内塔.....................................................................................................................23

13.背包问题(KnapsackProblem)...............................................................................................27

14.蒙地卡罗法求PI.........................................................................................................................31

15.Eratosthenes筛选求质数...........................................................................................................33

16.超长整数运算(大数运算)......................................................................................................34

数、运算

17.长PI.............................................................................................................................................36

18.最大公因数、最小公倍数、因式分解......................................................................................40

19.完美数.........................................................................................................................................43

20.阿姆斯壮数.................................................................................................................................46

21.最大访客数.................................................................................................................................47

22.中序式转后序式(前序式)......................................................................................................49

23.后序式的运算.............................................................................................................................52

关于赌博

24.洗扑克牌(乱数排列).............................................................................................................55

25.Craps赌博游戏..........................................................................................................................57

26.约瑟夫问题(JosephusProblem)............................................................................................59

集合问题

27.排列组合....................................................................................................................................61

28.格雷码(GrayCode)...............................................................................................................62

29.产生可能的集合........................................................................................................................64

30.m元素集合的n个元素子集.....................................................................................................67

31.数字拆解....................................................................................................................................69

排序

32.得分排行...................................................................................................................................71

33.选择、插入、气泡排序...........................................................................................................73

34.Shell排序法-改良的插入排序................................................................................................77

35.Shaker排序法-改良的气泡排序.............................................................................................80

36.Heap排序法-改良的选择排序................................................................................................82

37.快速排序法

(一)...................................................................................................................85

38.快速排序法

(二)...................................................................................................................88

39.快速排序法(三)...................................................................................................................89

40.合并排序法...............................................................................................................................92

41.基数排序法...............................................................................................................................95

搜寻

42.循序搜寻法(使用卫兵)......................................................................................................97

43.二分搜寻法(搜寻原则的代表)..........................................................................................99

44.插补搜寻法.............................................................................................................................102

45.费氏搜寻法.............................................................................................................................104

矩阵

46.稀疏矩阵.................................................................................................................................109

47.多维矩阵转一维矩阵.............................................................................................................110

48.上三角、下三角、对称矩阵.................................................................................................112

49.奇数魔方阵.............................................................................................................................114

50.4N魔方阵...............................................................................................................................115

51.2(2N+1)魔方阵.......................................................................................................................117

 

1.河内之塔

说明:

河内之塔(TowersofHanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家EdouardLucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。

如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:

A->B、A->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。

事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2^n-1,所以当盘数为64时,则所需次数为:

264-1=18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪,如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。

#include

voidhanoi(intn,charA,charB,charC){

if(n==1){

printf("Movesheet%dfrom%cto%c\n",n,A,C);

}

else{

hanoi(n-1,A,C,B);

printf("Movesheet%dfrom%cto%c\n",n,A,C);

hanoi(n-1,B,A,C);

}

}

intmain(){

intn;

printf("请输入盘数:

");

scanf("%d",&n);

hanoi(n,'A','B','C');

return0;

}

 

2.费式数列

说明:

Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:

「若有一只免子每个月生一只小免子,一个月后小免子也开始生产。

起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产)......。

如果不太理解这个例子的话,举个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例如以下:

1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89......

解法

依说明,我们可以将费氏数列定义为以下:

fn=fn-1+fn-2  ifn>1

fn=n      ifn=0,1

#include

#include

#defineN20

intmain(void){

intFib[N]={0};

inti;

Fib[0]=0;

Fib[1]=1;

for(i=2;i

Fib[i]=Fib[i-1]+Fib[i-2];

for(i=0;i

printf("%d",Fib[i]);

printf("\n");

return0;

}

 

3.巴斯卡三角形

#include

#defineN12

longcombi(intn,intr){

inti;

longp=1;

for(i=1;i<=r;i++)

p=p*(n-i+1)/i;

returnp;

}

voidpaint(){

intn,r,t;

for(n=0;n<=N;n++){

for(r=0;r<=n;r++){

inti;/*排版设定开始*/

if(r==0){

for(i=0;i<=(N-n);i++)

printf("");

}else{

printf("");

}/*排版设定结束*/

printf("%3d",combi(n,r));

}

printf("\n");

}

}

4.三色棋

说明:

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为DutchNationFlag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-ColorFlag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。

解法

在一条绳子上移动,在程式中也就意味只能使用一个阵列,而不使用其它的阵列来作辅助,问题的解法很简单,您可以自己想像一下在移动旗子,从绳子开头进行,遇到蓝色往前移,遇到白色留在中间,遇到红色往后移,如下所示:

只是要让移动次数最少的话,就要有些技巧:

如果图中W所在的位置为白色,则W+1,表示未处理的部份移至至白色群组。

如果W部份为蓝色,则B与W的元素对调,而B与W必须各+1,表示两个群组都多了一个元素。

如果W所在的位置是红色,则将W与R交换,但R要减1,表示未处理的部份减1。

注意B、W、R并不是三色旗的个数,它们只是一个移动的指标;什幺时候移动结束呢?

一开始时未处理的R指标会是等于旗子的总数,当R的索引数减至少于W的索引数时,表示接下来的旗子就都是红色了,此时就可以结束移动,如下所示:

#include

#include

#include

#defineBLUE'b'

#defineWHITE'w'

#defineRED'r'

#defineSWAP(x,y){chartemp;\

temp=color[x];\

color[x]=color[y];\

color[y]=temp;}

intmain(){

charcolor[]={'r','w','b','w','w',

'b','r','b','w','r','\0'};

intwFlag=0;

intbFlag=0;

intrFlag=

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