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室内设计3dsmax题库

室内设计3DSMAX2009样题

单选题

1:

下图中两个物体皆是由一条直线作为路径,倒角矩形作为图形的放样物体,右侧的模型为

优化后的结果,问使用了什么选项?

A:

开启了OptimizeShape。

B:

关闭了OptimizeShape。

C:

开启了OptimizePath。

D:

修改了ShapeSteps。

2:

如何定义快捷键?

(2分)

A:

使用Customize菜单下的Preferences命令。

B:

使用Tools菜单下的ManageLayers命令。

C:

使用Customize菜单下的ConfigureUserPath命令。

D:

使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。

3:

快速渲染出下图中阴影效果,使用何种阴影类型?

(2分)

A:

Adv.RayTraced

B:

AreaShadows

C:

ShadowMaps

D:

RayTracedShadows

4:

不透明贴图是用于(2分)

A:

使当前材质不透明

B:

真实的模拟玻璃材质

C:

根据贴图使材质局部透明

D:

使物体不可视

6:

判断出下图中造型的造型方式(2分)

A:

Extrude

B:

Lathe

C:

Bevel

D:

BevelProfile

7:

建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?

(2分)

A:

在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。

B:

选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。

C:

选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。

D:

选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。

8:

如何解决下图中阴影贴图质量问题?

分)

A:

增大Bias值

B:

增大Size值

C:

减小SampleRange值

D:

减小SampleRange值(与C选项一样)

9:

二维线条中的Steps值用于(2分)

A:

将曲线改为直线

B:

使二维线条可渲染

C:

控制曲线的平滑度

D:

将直线改为曲线

10:

下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?

(2分)

A:

使用MetalShader

B:

使用BlinnShader

C:

使用PhongShader

D:

使用TranslusentShader

11:

下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?

A:

使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。

B:

使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。

C:

使用长方体,通过布尔运算减掉球体。

D:

通过EditblePoly编辑球体形成。

13:

下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?

(2分)

A:

增大Size值

B:

减小Size值

C:

将噪波方式改为Turbolenee

D:

将噪波方式改为Fractal

14:

材质中的反射如果有锯齿应如何解决?

(2分)

A:

增加反射的通道值。

B:

使用材质编辑器中的SuperSample。

C:

使用扩展参数中的ReflectionDimming。

D:

使用Ratrace计算反射。

15:

根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型

(3分)

A:

Blend

B:

Muti/SubObject

C:

Top/Bottom

D:

DoubleSided

16:

为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?

(3分)

A:

因为亮度更强。

B:

因为形成的阴影形状。

C:

因为照射范围更广。

D:

因为衰减特性。

17:

如何察看所选择物体的表面数量?

(3分)

A:

使用File菜单下的SumaryInfo。

B:

使用File菜单下的ViewImageFile。

C:

选择物体,点击右键使用ObjectProperties

D:

选择物体,点击右键使用Isolateselection

 

是用于(3分)

18:

材质编辑器中的工具

A:

在视口中显示贴图

B:

从材质库调用材质

C:

获取场景中的材质

D:

将材质存入材质库

19:

如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?

(3分)

A:

使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。

B:

使用ConfigureUserPaths命令。

C:

使用Customize菜单下的Preferenee命令。

D:

使用Customize菜单下的UnitsSetup命令。

20:

将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?

(3分)

A:

使用File菜单下的SaveAs。

B:

使用File菜单下的Export。

C:

使用ConfigureUserPaths。

D:

使用Utilities面板中的ResourceCollector。

多选题

21:

非同步材质由材质编辑器中的哪些工具组成?

(2分)

A:

MakeMaterialCopy

B:

SampleType

C:

PutMaterialtoSeene

D:

SelectbyMaterial

22:

材质的自发光选项可用于(2分)

A:

场景中的灯具

B:

渲染产品所用的反光板

C:

接收阴影

D:

向场景中照明

23:

14.下图中为多边形编辑几何体

Plane生成,问哪些方法可生成?

(2分)

A:

选择表面,使用Insert命令。

B:

选择表面,使用Outline命令。

C:

在表面中间使用InsertVertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。

D:

对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。

 

工具。

24:

材质编辑器工具什么时候会使用?

(2

分)

A:

处于贴图层级,需要调整材质基本参数时。

B:

使用了Muti/SubObject材质并处于Standard材质层级,需要设定Standard材质数量时。

C:

同级贴图间转换。

D:

将材质存入材质库。

25:

在编辑样条曲线或编辑多边形的时候,关联复制的物体不能进行Attach操作,如何解

决?

(2分)

■选择物体使用修改器堆栈中的

B:

选择物体使用修改器堆栈中的工具。

C:

选择物体使用修改器堆栈中的工具。

D:

在修改器堆栈中对物体进行塌陷操作。

26:

下列关于放样造型的正确说法是(2分)

■代表路径的二维线条,只能由一个

Spline

构成。

B:

代表图形的二维线条,只能由一个

Spline

构成。

C:

代表路径的二维线条,可以由多个

Spline

构成。

D:

代表图形的二维线条,可以由多个

Spline

构成。

27:

如何操作才能使场景中实时显示阴影?

(2分)

A:

视口中点击右键,选择ViewportShading中的Best。

28:

下图中左侧为三维场景,右侧为渲染结果,请判断使用了哪些贴图通道?

(2分)

A:

Diffuse贴图

B:

Opacity贴图

C:

Bump贴图

D:

Reflection贴图

29:

根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?

:

Cut

B:

Connect

C:

Extrude

D:

Splite

30:

关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?

(3分)

A

按住Shift键,移动物体,可以复制物体。

B

C

按住Shift键,选择物体,可以做减选。

按住Shift键,可以锁定选择集。

D

多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面

31:

flatmirror不能正确反射的原因是(3分)

A:

曲面造型不能正确的反射环境。

B:

没有分配模型的光滑组。

C:

没有正确分配反射表面的材质ID。

D:

反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。

32:

如何对物体指定材质?

(3分)

工具。

A:

选择物体,并在材质编辑器中使用

 

工具。

B:

选择物体,并在材质编辑器中使用

C:

选择物体,并在材质编辑器中使用工具。

D:

选择材质,按住鼠标左键不放直接拖放到场景中需要指定的物体。

33:

材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?

(3分)

■点击贴图通道,选择

Bitmap。

B:

点击贴图通道,选择

Mix。

C:

点击贴图通道,选择

Tile。

D:

使用AssetBrowser

查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。

34:

根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?

(3分)

A:

图中使用了9个材质。

B:

图中使用了10个材质。

C:

图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。

D:

图中使用了4个贴图。

35:

编辑样条曲线(EditSpline)中的SetID与下列哪些命令直接相关?

(3分)

A:

EditMesh中的SetID。

B:

Extrude修改器中的UseShapeIDs|。

C:

EditblePoly中的SetID。

D:

Lathe修改器中的UseShapeIDs。

判断题

36:

TurboSmooth修改器与MeshSmooth修改器使用上没有区别。

(2分)

A:

正确

37:

材质编辑器中工具用来将材质存入材

质库。

(2分)

A:

正确

B:

错误

38:

EditablePoly中的ByVertex选项用来根据顶点选择边或多边形。

(2分)

A:

正确

B:

错误

39:

体积光的UseLightSmpRange与灯光的阴影贴图的Size值相关。

(2分)A:

正确

40:

材质编辑器中的SuperSample可用来提高贴图的分辨率。

(2分)

A:

正确

41:

EditablePoly中的顶点和顶点之间可以使用Bridge命令进行桥接。

(2分)

A:

正确

42:

可以使用Customize菜单下的ConfigureUserPath指定贴图的目录。

(2分)

A:

正确

B:

错误

43:

使用Parray粒子系统,可以用来向场景中喷射任意几何体。

(2分)

A:

正确

B:

错误

44:

被冻结的物体不能选择,如需选择需要解冻。

(2分)

A:

正确

B:

错误

45:

EditablePoly中的Loop命令是为了更方便的选择边。

(3分)

A:

正确

B:

错误

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