五子棋需求分析.docx

上传人:b****5 文档编号:8132601 上传时间:2023-01-29 格式:DOCX 页数:15 大小:135.25KB
下载 相关 举报
五子棋需求分析.docx_第1页
第1页 / 共15页
五子棋需求分析.docx_第2页
第2页 / 共15页
五子棋需求分析.docx_第3页
第3页 / 共15页
五子棋需求分析.docx_第4页
第4页 / 共15页
五子棋需求分析.docx_第5页
第5页 / 共15页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

五子棋需求分析.docx

《五子棋需求分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《五子棋需求分析.docx(15页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

五子棋需求分析.docx

五子棋需求分析

文档编号:

GG-0001

快乐五子棋

系统需求分析

二○一二年三月

文档序号:

等级:

文档名称:

文档类别:

技术文档

编制:

编制时间:

校对:

校对时间:

审核:

审核时间:

工艺会签:

工艺会签时间:

质量会签:

质量会签时间:

标准化检查:

标准化检查时间:

批准:

批准时间:

 

修改记录

版本

变更原因

变更内容简述

编制/修订者

批准者

发布日期

1引言

编写目的

本款软件主要面向于青少年学生、儿童以及老人,用于他们开发智力,消遣娱乐。

因此,我们追求的是规则简单,容易上手,速战速决的效果。

同时该游戏兼容性应该很强,可以在一些简单的电子产品上运行,满足更广大群众的需求。

项目背景

  ●开发背景:

当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发一个既能够人机对战,又能够进行双人对战的五子棋系统。

定义

落子违规:

落子超出边界或落子到已有子的地方。

获胜:

有一方横竖斜任意方向先达到五子

参考资料

  [1]唐彬,刘超编著.VisualC++案例开发集锦.北京:

电子工业出版社.2005

[2]莫建文.机器自学习博弈策略研究与实现.广西师范大学硕士学位论文.2002年3月

[3]董红安.计算机五子棋博弈系统的研究与实现.山东师范大学硕士学位论文.2005年4月

[4]王志新.五子棋实战技巧.江苏科学技术出版社,2002

[5]中国五子棋网:

任务概述

系统目标

●系统总体功能:

本软件是一个五子棋游戏程序,主要功能是可以实现人机对战,人与人之间对战;电脑的AI较高,通过游戏,玩家能深刻体会到五子棋游戏的乐趣。

●要求与指标:

确保应用程序具有良好的系统性能,友好的用户界面。

玩家在游戏时,可以打开与关闭背景音乐。

较高的处理效率,便于使用和维护。

采用成熟技术开发,使系统具有较高的技术水平和较长的生命周期。

●社会和经济意义:

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。

它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

●项目前景:

用户范围广阔,系统内容丰富益智,具有较高的市场前景。

运行构架

系统软件/硬件平台

硬件

指标

CPU

P4,主频

内存

256MB

硬盘

40GB

显示器

彩色VGA,分辨率>=1024×768

显示卡

64位PCI接口,缓存1MB

软驱

1.44MB

CD.ROM

40倍速以上

打印机

1台

2.2.2运行环境

Windows2000/XP以上的操作系统;

SQLSERVER2008

3功能需求

功能划分

图-1全系统用例图

需求分配

需求分配表

序号

功能编号

功能描述

实现方式

备注

1

用户管理

软件

用户修改查看个人对战记录

2

网络对战

软件

用户登录服务器,开始网络对战

3

人机对战

软件

单机游戏,与电脑游戏

4

悔棋

软件

人机对战中用户可以悔棋

5

用户帮助

软件

为用户提供该软件使用方法手则

6

胜负判断

软件

系统检测那方用户获胜

7

落子合理判断

软件

系统判断用户落子是否合理

8

电脑下棋

软件

人机对战电脑智能下棋

功能描述

本系统追求操作简单、高效、智能。

下面是整个系统需求用例的分类与具体描述。

用户管理

查看个人战绩

(1)输入:

用户名及密码。

(2)输出:

相应的初始化界面

(3)功能:

根据用户名和密码,查询用户数据。

如果两者都正确,则根据相应的用户权限初始化用户界面;否则,提示用户重新输入。

图查看用户战绩活动图

用户登录

(1)输入:

用户名及密码。

(2)输出:

根据用户是否输入正确,输出相应的初始化界面。

(3)功能:

玩家登录。

图查看用户战绩活动图

网络对战

落子合理判断

(1)输入:

用户落子位置。

(2)输出:

若用户落子不合理,则输出提示框提示落子不合理,请重新落子。

(3)功能:

判断用户落子是否合理,如落子位置是否已有子,落子是否在棋盘范围内。

图落子合理判断活动图

胜负判断

(1)输入:

用户落子位置。

(2)输出:

若有一方获胜,输出获胜方。

(3)功能:

判断哪方获胜。

图落子合理判断活动图

人机对战

落子合理判断

同描述。

此处省略。

胜负判断

同描述。

此处省略。

悔棋

(1)输入:

用户落子位置。

(2)输出:

若有一方获胜,输出获胜方。

(3)功能:

判断哪方获胜。

图用户悔棋活动图

用户帮助

(1)输入:

界面单击动作按钮。

(2)输出:

输出WindowsForm框,显示用户使用指南。

(3)功能:

显示用户帮助。

图用户帮助活动图

电脑下棋

(1)输入:

用户落子。

(2)输出:

电脑计算后落子。

(3)功能:

实现人机对战。

图电脑下棋活动图

落子合理判断

同描述。

此处省略。

胜负判断

同描述。

此处省略。

悔棋

同描述。

此处省略。

4数据描述

数据词典

名字

白棋位置

别名

m_WhiteChess

描述

用于记录白棋的位置

定义

白棋位置包含已落白棋的横纵坐标

缺省值

名字

黑棋位置

别名

m_BlackChess

描述

用于记录黑棋的位置

定义

黑棋位置包含已落黑棋的横纵坐标

缺省值

名字

用户信息

别名

UserID

描述

用于记录用户信息

定义

用户信息=账号+密码+备注+其他信息(如性别、出生年月等)

缺省值

名字

产品信息

别名

ProductID

描述

用于记录产品信息

定义

产品信息=产品名称+开发厂家+开发日期+产品版本号+产品功能及性能

缺省值

名字

日志信息

别名

LogMessage

描述

用于记录用户近期所做一系列操作

定义

日志信息=登录时间+游戏时间+游戏方式+对系统所做更改(何时更改)+退出时间

缺省值

名字

用户帮助

别名

UserHelp

描述

用于对新手用户的指导

定义

用户帮助=游戏简介+游戏规则+玩法指导

缺省值

名字

游戏设置

别名

Setting

描述

方便用户对游戏方式的调整

定义

游戏设置=模式设置

缺省值

数据库描述

SQLserver2008

SQLServer2008(简称SQL2008)是运行在网络环境下的数据库服务器。

数据库是数据管理的实用技术,它的出现极大地促进了计算机应用向各行各业的渗透。

SQLServer2008是单进程、多线程、高性能的关系型数据库管理系统(RDBMS)。

它可以用来对存储在计算机中的数据进行组织、管理和检索。

它使用Transact-SQL语言在服务器和客户机之间传送请求。

5性能需求

数据精确度

数据

精度

步数

用户

时间

时间特性

对时间要求不严格,只需要感觉顺畅即可。

适应性

在操作方式、运行环境、与其他系统的接口以及开发计划等发生变化时,应具有的适应能力。

6运行需求(接口需求规格)

数据流图

图数据流图

7产品质量需求

故障分析

当主机主存储设备无存储空间时,系统发出警示

可靠性

连续运行能力,MTBF>120小时,MTTR<24小时

8其他需求

扩充性

功能可以随着需求扩展。

安全性

数据安全,与信息安全。

可维护性

提供维护接口。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 工作范文 > 行政公文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1