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数字图象处理03

第3章图象的平滑(去噪声)、锐化

3.1平滑

先举个例子说明一下什么是平滑(smoothing),如下面两幅图所示:

可以看到,图3.2比图3.1柔和一些(也模糊一些)。

是不是觉得很神奇?

其实实现起来很简单。

我们将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度,就能实现上面的效果。

图3.1   原图

图3.2    经过平滑处理后的图

这么做并非瞎蒙,而是有其道理的。

大概想一想,也很容易明白。

举个例子,就象和面一样,先在中间加点水,然后不断把周围的面和进来,搅拌几次,面就均匀了。

用信号处理的理论来解释,这种做法实现的是一种简单的低通滤波器(lowpassfilter)。

哇,好深奥呀!

不要紧,这些理论的内容并不多,而且知道一些理论也是很有好处的。

在灰度连续变化的图象中,如果出现了与相邻象素的灰度相差很大的点,比如说一片暗区中突然出现了一个亮点,人眼能很容易觉察到。

就象看老电影时,由于胶片太旧,屏幕上经常会出现一些亮斑。

这种情况被认为是一种噪声。

灰度突变在频域中代表了一种高频分量,低通滤波器的作用就是滤掉高频分量,从而达到减少图象噪声的目的。

为了方便地叙述上面所说的“将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以9,作为新图中对应点的灰度”这一操作,我们采用如下的表示方法:

(3.1)

这种表示方法有点象矩阵,我们称其为模板(template)。

中间的黑点表示中心元素,即,用哪个元素做为处理后的元素。

例如[2.1]表示将自身的2倍加上右边的元素作为新值,而[21.]表示将自身加上左边元素的2倍作为新值。

通常,模板不允许移出边界,所以结果图象会比原图小,例如模板是

,原图是

,经过模板操作后的图象为

;其中数字代表灰度,x表示边界上无法进行模板操作的点,通常的做法是复制原图的灰度,不进行任何处理。

模板操作实现了一种邻域运算(NeighborhoodOperation),即某个象素点的结果灰度不仅和该象素灰度有关,而且和其邻域点的值有关。

在以后介绍的细化算法中,我们还将接触到邻域运算。

模板运算的数学涵义是一种卷积(或互相关)运算,你不需要知道卷积的确切含义,只要有这么一个概念就可以了。

模板运算在图象处理中经常要用到,可以看出,它是一项非常耗时的运算。

(3.2)

为例,每个象素完成一次模板操作要用9个乘法、8个加法、1个除法。

对于一幅n×n(宽度×高度)的图象,就是9n2个乘法,8n2个加法和n2个除法,算法复杂度为O(n2),这对于大图象来说,是非常可怕的。

所以,一般常用的模板并不大,如3×3,4×4。

有很多专用的图象处理系统,用硬件来完成模板运算,大大提高了速度。

另外,可以设法将二维模板运算转换成一维模板运算,对速度的提高也是非常可观的。

例如,(3.2)式可以分解成一个水平模板和一个垂直模板,即,

=

×

=

(3.3)

我们来验证一下。

设图象为

,经过(3.2)式处理后变为

,经过(3.3)式处理后变为

,两者完全一样。

如果计算时不考虑周围一圈的象素,前者做了4×(9个乘法,8个加法,1个除法),共36个乘法,32个加法,4个除法;后者做了4×(3个乘法,2个加法)+4×(3个乘法,2个加法)+4个除法,共24个乘法,16个加法,4个除法,运算简化了不少,如果是大图,效率的提高将是非常客观的。

平滑模板的思想是通过将一点和周围8个点作平均,从而去除突然变化的点,滤掉噪声,其代价是图象有一定程度的模糊。

上面提到的模板(3.1),就是一种平滑模板,称之为Box模板。

Box模板虽然考虑了邻域点的作用,但并没有考虑各点位置的影响,对于所有的9个点都一视同仁,所以平滑的效果并不理想。

实际上我们可以想象,离某点越近的点对该点的影响应该越大,为此,我们引入了加权系数,将原来的模板改造成

,可以看出,距离越近的点,加权系数越大。

新的模板也是一个常用的平滑模板,称为高斯(Gauss)模板。

为什么叫这个名字,这是因为这个模板是通过采样2维高斯函数得到的。

设图象为

,分别用两种平滑模板处理(周围一圈象素直接从原图拷贝)。

采用Box模板的结果为

,采用高斯模板的结果为

可以看到,原图中出现噪声的区域是第2行第2列和第3行第2列,灰度从2一下子跳到了6,用Box模板处理后,灰度从3.11跳到4.33;用高斯模板处理后,灰度从3.跳到4.56,都缓和了跳变的幅度,从这一点上看,两者都达到了平滑的目的。

但是,原图中的第3,第4行总的来说,灰度值是比较高的,经模板1处理后,第3行第2列元素的灰度变成了4.33,与第3,第4行的总体灰度相比偏小,另外,原图中第3行第2列元素的灰度为6,第3行第3列元素的灰度为4,变换后,后者4.56反而比前者4.33大了。

而采用高斯模板没有出现这些问题,究其原因,就是因为它考虑了位置的影响。

举个实际的例子:

下图中,从左到右分别是原图,用高斯模板处理的图,用Box模板处理的图,可以看出,采用高斯模板,在实现平滑效果的同时,要比Box模板清晰一些。

在学习锐化后,我们将给出一个通用的3×3模板操作的程序。

图3.3    高斯模板和Box模板的对比图

3.2中值滤波

中值滤波也是一种典型的低通滤波器,它的目的是保护图象边缘的同时去除噪声。

所谓中值滤波,是指把以某点(x,y)为中心的小窗口内的所有象素的灰度按从大到小的顺序排列,将中间值作为(x,y)处的灰度值(若窗口中有偶数个象素,则取两个中间值的平均)。

中值滤波是如何去除噪声的呢?

举个例子就很容易明白了。

原图

处理后的图

图中数字代表该处的灰度。

可以看出原图中间的6和周围的灰度相差很大,是一个噪声点。

经过3×1窗口(即水平3个象素取中间值)的中值滤波,得到右边那幅图,可以看出,噪声点被去除了。

下面将中值滤波和上面介绍的两种平滑模板作个比较,看看中值滤波有什么特点。

我们以一维模板为例,只考虑水平方向,大小为3×1(宽×高)。

Box模板为

,高斯模板为

先考察第一幅图:

原图

经Box模板处理后

经Gauss模板处理后

经中值滤波处理后

从原图中不难看出左边区域灰度值低,右边区域灰度值高,中间有一条明显的边界,这一类图象称之为“step”(就象灰度上了个台阶)。

应用平滑模板后,图象平滑了,但是也使边界模糊了。

应用中值滤波,就能很好地保持原来的边界。

所以说,中值滤波的特点是保护图象边缘的同时去除噪声。

再看第二幅图:

原图

经Box模板处理后

经Gauss模板处理后

经中值滤波处理后

不难看出,原图中有很多噪声点(灰度为正代表灰度值高的点,灰度为负代表灰度值低的点),而且是杂乱无章,随机分布的。

这也是一类很典型的图,称之为高斯噪声。

经过Box平滑,噪声的程度有所下降。

Gauss模板对付高斯噪声非常有效。

而中值滤波对于高斯噪声则无能为力。

最后看第三幅图:

原图

经Box模板处理后

经Gauss模板处理后

经中值滤波处理后

从原图中不难看出,中间的灰度要比两边高许多。

这也是一类很典型的图,称之为脉冲(impulse)。

可见,中值滤波对脉冲噪声非常有效。

综合以上三类图,不难得出下面的结论:

中值滤波容易去除孤立点,线的噪声同时保持图象的边缘;它能很好的去除二值噪声,但对高斯噪声无能为力。

要注意的是,当窗口内噪声点的个数大于窗口宽度的一半时,中值滤波的效果不好。

这是很显然的。

下面的程序实现了中值滤波,参数Hori是一个布尔变量,若为真,做水平中值滤波,否则,做垂直中值滤波。

BOOLMedianFilter(HWNDhWnd,BOOLHori)

{

DWORD                            OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER   lpImgData;

LPSTR                                     lpPtr;

HLOCAL                            hTempImgData;

LPBITMAPINFOHEADER   lpTempImgData;

LPSTR                                     lpTempPtr;

HDC                                         hDc;

HFILE                                      hf;

LONG                                      x,y;

int                                            g,g1,g2,g3;

//OffBits为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板的大小

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;//要开的缓冲区的大小

if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);   

lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息及位图数据

memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

//注意边界点不处理,所以y从1到高度-2,x类似

for(y=1;y

             for(x=1;x

                    lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x;

             lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x;

                    g2=(unsignedchar)*(lpPtr);

                    if(Hori){//水平方向

                           g1=(unsignedchar)*(lpPtr-1);//左邻点

                    g3=(unsignedchar)*(lpPtr+1);//右邻点

                    }

                    else{//垂直方向

                          g1=(unsignedchar)*(lpPtr+LineBytes);//上邻点

                    g3=(unsignedchar)*(lpPtr-LineBytes);//下邻点

                    }

                    //三者取中

             if(g1>g2){

                           if(g2>g3)g=g2;

                           else{

                                  if(g1>g3)g=g3;

                                  elseg=g1;

                    }

                    }

                    else{//g1<=g2

                           if(g1>g3)g=g1;

                    else{

                                  if(g2>g3)g=g3;

                                  elseg=g2;

                           }

                    }

             *lpTempPtr=(BYTE)g;//存入新的缓冲区内

             }

hDc=GetDC(hWnd);

   if(hBitmap!

=NULL)

   DeleteObject(hBitmap);

      //产生新的位图

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

                              (LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

DIB_RGB_COLORS);

if(Hori)//取不同的结果文件名

             hf=_lcreat("c:

\\hmedian.bmp",0);

      else

             hf=_lcreat("c:

\\vmedian.bmp",0);

      _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

      _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

      _lclose(hf);

//释放内存及资源

     ReleaseDC(hWnd,hDc);

      LocalUnlock(hTempImgData);

      LocalFree(hTempImgData);

      GlobalUnlock(hImgData);

      returnTRUE;

}

3.3锐化

锐化(sharpening)和平滑恰恰相反,它是通过增强高频分量来减少图象中的模糊,因此又称为高通滤波(highpassfilter)。

锐化处理在增强图象边缘的同时增加了图象的噪声。

常用的锐化模板是拉普拉斯(Laplacian)模板(见(3.4)式),又是个数学家的名字,可见学好数学,走遍天下都不怕。

(3.4)

容易看出拉普拉斯模板的作法:

先将自身与周围的8个象素相减,表示自身与周围象素的差别;再将这个差别加上自身作为新象素的灰度。

可见,如果一片暗区出现了一个亮点,那么锐化处理的结果是这个亮点变得更亮,增加了图象的噪声。

因为图象中的边缘就是那些灰度发生跳变的区域,所以锐化模板在边缘检测中很有用,这一点将在后面详细介绍。

图3.1经过拉普拉斯模板处理后,如图3.4所示

图3.4    锐化

下面给出的程序是一个通用的3×3模板的函数,其中第二参数为模板类型,为如下定义的常量:

#defineTEMPLATE_SMOOTH_BOX1//Box平滑模板

#defineTEMPLATE_SMOOTH_GAUSS 2//高斯平滑模板

#defineTEMPLATE_SHARPEN_LAPLACIAN3//拉普拉斯锐化模板

对应的模板数组如下

intTemplate_Smooth_Box[9]={1,1,1,1,1,1,1,1,1};

intTemplate_Smooth_Gauss[9]={1,2,1,2,4,2,1,2,1};

intTemplate_Sharpen_Laplacian[9]={-1,-1,-1,-1,9,-1,-1,-1,-1};

以后我们碰到其它的模板,仍然要用这个函数,所做的操作只是增加一个常量标识,及其对应的模板数组。

要注意的是,运算后如果出现了大于255或者小于0的点,称为溢出,溢出点的处理通常是截断,即大于255时,令其等于255;小于0时,取其绝对值。

这段程序和前几章介绍的代码许多地方是很相似的,所以注释简单一些。

程序中并没有用到那种分解成两个一维模板的快速算法,你如果有兴趣,可以自己编着试试。

BOOLTemplateOperation(HWNDhWnd,intTemplateType)

{

      DWORD                           OffBits,BufSize;

LPBITMAPINFOHEADER   lpImgData;

      LPSTR                 lpPtr;

      HLOCAL                hTempImgData;

      LPBITMAPINFOHEADER   lpTempImgData;

      LPSTR                 lpTempPtr;

      HDC                    hDc;

      HFILE                 hf;

      LONG                 x,y;

      float                   coef; //模板前面所乘的系数

      int                      CoefArray[9];//模板数组

      float                   TempNum;

      char                   filename[80];

      switch(TemplateType){//判断模板类型

      caseTEMPLATE_SMOOTH_BOX:

//Box平滑模板

             coef=(float)(1.0/9.0);

             memcpy(CoefArray,Template_Smooth_Box,9*sizeof(int));

             strcpy(filename,"c:

\\smbox.bmp");

             break;

      caseTEMPLATE_SMOOTH_GAUSS:

//高斯平滑模板

             coef=(float)(1.0/16.0);

             memcpy(CoefArray,Template_Smooth_Gauss,9*sizeof(int));

             strcpy(filename,"c:

\\smgauss.bmp");

             break;

      caseTEMPLATE_SHARPEN_LAPLACIAN:

 //拉普拉斯锐化模板

             coef=(float)1.0;

             memcpy(CoefArray,Template_Sharpen_Laplacian,9*sizeof(int));

             strcpy(filename,"c:

\\shlaplac.bmp");

             break;

      }

      OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

      BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

      if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

{

          MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

   lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);   

      lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

      lpPtr=(char*)lpImgData;

      lpTempPtr=(char*)lpTempImgData;

//先将原图直接拷贝过来,其实主要是拷贝周围一圈的象素

      memcpy(lpTempPtr,lpPtr,BufSize);

      for(y=1;y

                    for(x=1;x

                           lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x;

                           lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+

(BufSize-LineBytes-y*LineBytes)+x;

TempNum=(float)((unsignedchar)*(lpPtr+LineBytes-1))*

CoefArray[0];

                           TempNum+=(float)((unsignedchar)*(lpPtr+LineBytes))*

CoefArray[1];

                           TempNum+=(float)((unsignedchar)*(lpPtr+LineBytes+1))*

CoefArray[2];

                           TempNum+=(float)((unsignedchar)*(lpPtr-1))*CoefArray[3];

                           TempNum+=(float)((unsignedchar)*lpPtr)*CoefArray[4];

                           TempNum+=(float)((unsignedchar)*(lpPt

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