dota资料站优秀word范文 12页.docx
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dota资料站优秀word范文12页
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dota资料站
篇一:
dota选手资料
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上头
单车
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妖刀
光哥
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鼠大王
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Yamateh
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YYF
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小兔子
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小8
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ZSMJ
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Xi
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201X
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老队长:
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sylar
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CH
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XTT?
啸天
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包子
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国士无双:
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Mushi
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Misery
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LIN
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KuroKy
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篇二:
数据库课程设计-DOTA资料库
1.概述…………………………………………………….……………….2页2需求分析………………………………………………….............3页2.1用户分析……………………………………………………..3页2.2功能分析………………………………………………….....3页3概念分析……………………………………………………………...4页4系统设计及运行…………………………………………………..7页
4.1相关类分析……………………………………………....7页4.2系统运行截图……………………………………………8页4.3部分代码……………………………………………………9页4.3相关调试分析……………………………………….…26页5心得体会……………………………………….……………………27页
1、概述:
我们的课程设计题目是:
DOTA资料库。
这个灵感来源是我们平时学习之余喜欢玩的一个电子竞技游戏—DOTA。
这是一个被国际认可的电子竞技类游戏,区别于平时的一些纯粹娱乐的游戏,因国际许多高奖金高关注的DOTA大型比赛滋生了大量优秀的职业选手,职业选手收入高的甚至可以达到年收入六七百万,这也带动了许多平民玩家的疯狂追捧,许多网站都有大量关于这个竞技游戏的攻略打法战术研究等等。
DOTA不同于其他游戏的魅力在于它的竞技性,简单来说:
就是很难玩。
因此,许多新手玩家希望有一个系统的网站来介绍DOTA一百多个英雄,六七百的技能,七八十件装备,以及河道,高坡,高地,树林等各种地形,还有各类野生生物等等一大堆信息。
要从这些茫茫然的信息中筛选出有用的信息,确实不是一件简单的事情,有一些网站做得很繁杂,很难让人在里面搜索出有用的资料。
就像一项运动,比如篮球,只有了解了规则,一些比赛技巧,怎么打后卫怎么打前锋怎么投篮怎么上篮才能在球场驰骋。
现在网上可以搜索到比较好的网站一般是以下的形式:
1、英雄页面(注:
DOTA的形式是5对5,10名玩家各自控制对战双方的五名英雄,因此英雄为决定战场占据的决定性因素),英雄介绍中包括简单的文字叙述之外,有英雄的技能信息(包括推荐技能学习顺序),英雄的推荐出装(点击图标可以超链接到装备页面),大型攻略(点击可以链接到攻略页面),视频教学(可以链接到视频页面)。
2、装备页面,系统地介绍各种装备。
3、攻略页面:
除了前文提到的关于英雄的个人攻略外,还有许多配合类,研究类,娱乐新闻类等等等的攻略。
4、玩家交流页面:
提供一个交流平台供广大喜爱DOTA的玩家进行技术上和生活学习上的交流。
5、视频页面:
提供各类玩家分享的视频,其中大部分是前职业玩家的营销兼教学视频(前职业玩家利用教学视频为载体推广广告收入业务)。
6、此外还有新手介绍DOTA名人堂等一些其他页面。
7、这里面设计的难点主要是英雄,装备,技能,攻略,视频几个数据库的各种关系连接,其他的页面只是一些简单的信息堆积。
2、需求分析
2.1用户分析:
2.2功能分析(针对用户):
3、概念分析
名人堂列表
装备列表
下载列表
技能列表
篇三:
DOTA物品列表(图文)最新最全
DOTA6.70c物品列表(图文)全
1、
1
2、
2
3
3、
4
4、
5
篇四:
dota全部野怪种族资料
Ⅰ.野怪种族资料野怪种族资料狗头人一族狗头人首领×1物理输出:
18.89地穴狗头人×1物理输出:
10.74狗头人×3物理输出:
7.78DotA里最弱的野怪--基本上一个范围技能下去就倒下一片了,以前版本狗头人有重击的时候还不好对付,但现在狗头人首领的血量降低以及移除了重击后,就变成了最好对付的一群野怪了经验奖励:
141金钱奖励:
61-75树魔一族树魔狂战士×2物理输出:
20.31树魔高级牧师×1物理输出:
15.83二个树魔猎手兼一牧师的组合,因为是穿刺攻击,对英雄的伤害也不算高,没什么特别需要注意的,攻击可以优先攻击猎手,因为牧师会优先补血,不会攻击你,而且补充量也不高经验奖励:
123金钱奖励:
65-77狗头人与树魔猎手狗头人首领×1物理输出:
18.89树魔狂战士×2物理输出:
20.31这个野怪组合也不强..而且初期要打也是很轻松的,狗头优先解决,很好打经验奖励:
123金钱奖励:
67-81豺狼刺客一族豺狼刺客×3物理输出:
20豺狼刺客先前的版本很容易杀,不过现在也仅仅是加多了些生命值和少许的攻击力,当然相对奖励也高了,不过要小心他们的毒箭,虽然每秒才2点毒性伤害,但多个豺狼刺客的毒性效果是可叠加的。
经验奖励:
123金钱奖励:
63-87
幽灵与魔能野兽幽灵×1物理输出:
32.50魔能野兽×2物理输出:
9.67新版本里加入的野怪,也是相当弱的,攻击时优先攻击幽灵即可,幽灵有减速,并且攻击力比两只魔能野兽还要高,幽灵的减速是可叠加的,但是由于一堆野怪就存在一只,所以也没什么好担心的经验奖励:
144金钱奖励:
70-86巨狼一族头狼×1物理输出:
30.33巨狼×2物理输出:
18.62(24.21)狼群们的血也不算高,攻击力中等,但得注意它们20%几率的致命一击,而且新版的头狼有高达30%的命令光环,绝对不能不容小觊的,一不小心可能会掉很多血了,要杀他们尽量快一点,优先把头狼杀了,有范围魔法的话也是很轻松就可以消灭它们了,经验比较好点,但是金钱奖励还是中等的经验奖励:
186金钱奖励:
81-97食人魔一族食人魔拳手×2物理输出:
18.89食人魔法师×1物理输出:
18.89终于是报仇的时候了,以前有冰甲,导致玩家们看到感到超级恶心,现在冰蛙一下手就把魔法师的魔法抽干了,走过路过不要错过,新仇旧恨一起算,狠狠打,往死里K啊,奖励在于中级野怪来说算是不错的了,只是耐打性相对高了点,并不难对付经验奖励:
144金钱奖励:
89-155赛特斯一族赛特斯地狱领主×1物理输出:
38.52赛特斯灵魂盗贼×1物理输出:
18.89赛特斯魔法师×1物理输出:
4.72这是野怪
中的极品啊--,怪虽然血不低,但是防御都是0或1的,初期也不难杀,但是奖励是丰厚的!
!
攻击优先杀赛特斯地狱领主,然后杀赛特斯灵魂盗贼,再杀赛特斯魔法师,不
过不要太大意了,赛特斯地狱领主的攻击也不是很低的,该用技能的杀他的时候也不需要吝惜了。
并且现在炼金手也可以对6级生物使用了,赛特斯地狱领主的炼制价钱是仅次于枭兽的,不要忘记了。
考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充感谢死在棺材外补充)※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师感谢死在棺材外补充经验奖励:
279金钱奖励:
149-171赛特斯一族-2赛特斯一族赛特斯灵魂盗贼×2物理输出:
18.89赛特斯魔法师×2物理输出:
4.72以前这种野怪组合别人是看了都不想动他们…不过自从赛特斯灵魂盗贼的初始魔法值变成0后,威慑力也就小多了,现在这种野怪奖励也算可以的,而且很容易杀,不过要小心被赛特斯魔法师净化了,有时假如有敌人在追击你是还可能因此送命,带着辉耀乱逛的人要小心了,连续被净化两次可是不好受的考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师(感谢死在棺材外补充感谢死在棺材外补充)※考虑到魔法师有净化,所以如果有分身的英雄最好先杀死魔法师感谢死在棺材外补充经验奖励:
248金钱奖励:
84-100枭兽一族暴怒的枭兽×1物理输出:
39.26枭兽×2物理输出:
16.67新版本的野怪,长得很傻,能力也不强,但唯一的亮点在于炼金的价格啊,虽然怪物单独的奖励并不算高,但是狂暴的枭兽可炼制的奖励是目前最高的,绝对是新版本在炼金手下的死亡率最最最高的生物了,不算难对付,奖励比人马一族略高经验奖励:
169金钱奖励:
97-127半人马一族半人马可汗×1物理输出:
36.24半人马先行者×1物理输出:
14.44(16.61)人马在中级野怪中算是比较强的了,防御力也相对稍高,由于新版本里野怪的增加,还有炼金手对炼制价格也降低了,炼金奖励排行第5,所以不像以前一样必须找人马炼制了,由于人马的光环使附近单位都有15%的攻速提成.所以还是优先把半人马可汗杀了比较容易对付经验奖励:
160金钱奖励:
86-102
北极熊怪一族北极熊怪乌萨战士×1物理输出:
38.52北极熊怪战士×1物理输出:
30.74北极熊怪无论是防御还是攻击都是很高的,初期最好别惹他们,在普通野怪里面,它们算是伤害力和坚韧度都很高的,新版本里对他们使用炼金手,得到的价钱是分别排第4第6了,应该不会和以前老被炼金手所欺凌了-
经验奖励:
202金钱奖励:
136-158黑暗巨魔一族黑暗巨魔战士×1物理输出:
38.15黑暗巨魔×1物理输出:
18.89骷髅战士×4物理输出:
24.50新的野怪组合,三个黑暗巨魔都是穿刺攻击,打起来并不吃力,经验值相当高,如果有需要的话,可以先杀掉两个小的黑暗巨魔,让黑暗巨魔战士有尸体召唤4个骷髅战士,这样可以获得更高的经验和金钱,但是代价就是英雄会损失更多的生命值,该怎样打自己掂量下吧,顺便说下,新版本里对黑暗巨魔战士使用炼金手获得的奖励是排行第3的经验奖励:
279(379)金钱奖励:
106-128(130-176)泥土傀儡一族泥土傀儡×2物理输出:
22.96这组野怪看起来就比较外强中干了…虽然魔免,但实际上伤害力要比人马和北极熊怪一族还要低,不过不要因此就以为他们很弱--,对于初期来说他们攻击还是满强大的,经验值是普通野怪中算很高的了,为了升级打这个是不错的选择经验奖励:
238金钱奖励:
108-124巨岩傀儡一族花岗岩傀儡×1物理输出:
22.96岩石傀儡×2物理输出:
60.74比较麻烦的远古野怪--全是魔免的,并且花岗岩傀儡攻击输出高不说,防和血也是相当的高,虽然相对经验值也仅仅是比roshan低而已,假如要练级的话打这个是最好啦~金钱奖励也是蛮高的,攻击时有限攻击岩石傀儡,因为花
岗岩傀儡要比岩石傀儡厚两倍以上经验奖励:
393金钱奖励:
215-245龙卵看护人一族龙卵领主×2物理输出:
45.93龙之男巫×1物理输出:
26.30这些龙人体积虽然不大,但是攻击力是不可轻视的,伤害输出也是相当最高的,而且还有另人比较恶心的回避,不好的人可能会满血来RP这里杀他们,--要回去的时候已经红血了,所以得特别小心了,现在的版本移除了寒霜吐吸,威胁没以前那么大了,AOE魔法的话,有这个也是不算很难对付经验奖励:
300金钱奖励:
246-278黑龙一族黑龙×1物理输出:
43.00黑蜉蝣×2物理输出:
21.94黑龙一族的攻击输出反而是最低的,攻击慢…而且两条黑蜉蝣居然还是穿刺攻击,打起来损伤要比其他远古生物较为容易,攻击时优先攻击黑龙,两条黑蜉蝣对英雄伤害力还没一条黑龙来得高,不过得小心的是黑龙一族的攻击是范围伤害,所以带召唤物的要小心别被波及到了,黑龙的金钱奖励是除roshan外最高的!
!
!
经验奖励:
279金钱奖励:
252-346丛林漫步者一族丛林漫步者长老×1物理输出:
49.63丛林漫步者×2物理输出:
40.74新版本的远古野怪,相当耐打,连两个小的都有1300血,虽然不魔免,但是大的还有201X血兼魔免。
。
大的只比花岗岩傀儡好打一点,打的时候还是
尽量打大的,两个小的丛林漫步者不是混乱攻击,被打也不是非常疼,经验奖励是和巨岩傀儡一族一样的,但金钱奖励就要更多了,总体还是不错的经验奖励:
393金钱奖励:
256-310
ROSHANDOTA里的老大级“野怪”?
物理输出:
104.50(+25)在以前的版本里roshan一般是在游戏快结束才会去打打的,因为它太强悍了,但自从6.42版本后对roshan的削弱后,就有越来越多的人们老早就去欺负他了,能杀他的话对团队是很有帮助的,有些英雄在早期就可以轻松的单杀他,像流浪剑客,熊战士,德鲁伊,巨魔战将等等,奖励相当于推了一个塔所有人的分红还可以取得绝版的不朽之守护,3个ROSHAN以后第都会掉落奶酪,并附送大量的经验,但是要杀他的时机得把握好,不然严重的话可能打一次roshan会让你们失掉这场游戏。
每击败一次ROSHAN,当他重生时生命值,攻击力和防御力都会得到相应的增强经验奖励:
1184金钱奖励:
150-600(杀死他的团队每人额外分得200元工资)Ⅱ.野怪详细资料野怪详细资料生命值:
怪物的最大生命值魔法值:
怪物的最大魔法值攻击力:
怪物的攻击下限和攻击上限防御力:
怪物的护甲等级攻击类型:
怪物的攻击类型,不同的攻击类型对护甲都有不同的伤害护甲类型:
怪物的护甲类型,不同的护甲类型对攻击都有不同的减损攻击间隔:
怪物的基础攻击间隔,不计光环移动速度:
怪物的基础移动速度,不计光环物理输出:
怪物每秒可以造成的平均物理伤害,即DPS攻击距离:
怪物的攻击距离怪物等级:
怪物的级别,会影响炼金手的使用,以及杀死怪物所获得的经验经验奖励:
杀死怪物所能获得的经验值绿色为主动技能/浅蓝色为被动技能/深蓝色为光环技能怪物名称:
怪物名称:
狗头人生命值:
魔法值:
生命值:
240|魔法值:
0攻击力:
防御力:
攻击力:
10-11|防御力:
0攻击类型:
护甲类型:
重型护甲攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲攻击间隔:
移动速度:
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270物理输出:
攻击距离:
物理输出:
7.78|攻击距离:
近战怪物等级:
经验奖励:
怪物等级:
1|经验奖励:
25金额奖励:
金额奖励:
7-9炼制金额奖励:
炼制金额奖励:
42-46
怪物名称:
怪物名称:
地穴狗头人生命值:
魔法值:
生命值:
325|魔法值:
0攻击力:
防御力:
攻击力:
14-15|防御力:
1攻击类型:
护甲类型:
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
中型护甲攻击间隔:
移动速度:
攻击间隔:
1.35|移动速度:
270物理输出:
攻击距离:
物理输出:
10.74|攻击距离:
近战怪物等级:
经验奖励:
怪
物等级:
1|经验奖励:
25金额奖励:
金额奖励:
17-19炼制金额奖励:
炼制金额奖励:
90-94怪物名称:
怪物名称:
狗头人首领生命值:
魔法值:
生命值:
400|魔法值:
0攻击力:
防御力:
攻击力:
24-27|防御力:
0攻击类型:
护甲类型:
攻击类型:
普通攻击|护甲类型:
重型护甲攻击间隔:
移动速度:
攻击间隔:
1.35|移动速度:
330物理输出:
攻击距离:
物理输出:
18.89|攻击距离:
近战怪物等级:
经验奖励:
怪物等级:
2|经验奖励:
41金额奖励:
金额奖励:
23-29炼制金额奖励:
炼制金额奖励:
110-122速度光环:
的移动速度。
速度光环:
提升附近900范围内的友军单位12%的移动速度。
的移动速度怪物名称:
怪物名称:
豺狼刺客生命值:
魔法值:
生命值:
370|魔法值:
0击力:
防御力:
攻击力:
28-36|防御力:
1攻击类型:
护甲类型:
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
中型护甲攻击间隔:
移动速度:
攻击间隔:
1.6|移动速度:
270物理输出:
攻击距离:
物理输出:
20|攻击距离:
300怪物等级:
经验奖励:
怪物等级:
2|经验奖励:
41金额奖励:
金额奖励:
21-29炼制金额奖励:
炼制金额奖励:
106-122淬毒攻击:
点每秒的毒性伤害,效果可叠加。
淬毒攻击:
攻击中造成2点每秒的毒性伤害,持续20秒,效果可叠加。
怪物名称:
怪物名称:
树魔狂战士生命值:
魔法值:
生命值:
500|魔法值:
0攻击力:
防御力:
攻击力:
28-37|防御力:
1攻击类型:
护甲类型:
攻击类型:
穿刺攻击|护甲类型:
中型护甲攻击间隔:
移动速度:
攻击间隔:
1.6|移动速度:
270物理输出:
攻击距离:
物理输出:
20.31|攻击距离:
300怪物等级:
经验奖励:
怪物等级:
2|经验奖励:
41
金额奖励:
金额奖励:
22-26炼制金额奖励:
炼制金额奖励:
104-112怪物名称:
怪物名称:
树魔高级牧师生命值:
魔法值:
生命值:
450|魔法值:
300攻击力:
防御力:
攻击力:
25-32|防御力:
0攻击类型:
护甲类型:
攻击类型:
穿刺|护甲类型:
中型护甲攻击间隔:
移动速度:
攻击间隔:
1.8|移动速度:
290物理输出:
攻击距离:
物理输出:
15.83|攻击距离:
300怪物等级:
经验奖励:
怪物等级:
2|经验奖励:
41金额奖励:
金额奖励:
21-25炼制金额奖励炼制金额奖励:
106-114医疗:
治疗一个友军单位,点的生命。
医疗:
治疗一个友军单位,恢复15点的生命。
点的魔法,施法距离250,消耗5点的魔法,冷却时间1秒。
,怪物名称:
怪物名称:
巨狼生命值:
魔法值:
生命值:
500|魔法值:
0攻击力:
防御力:
攻击力:
21-24|防御力