浙江省高职院校学生技能大赛.docx
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浙江省高职院校学生技能大赛
2019年浙江省高职院校学生技能大赛
“移动互联网应用软件开发”竞赛暨全国大赛选拔赛赛项规程
一、赛项名称
赛项名称:
移动互联网应用软件开发
英语翻译:
MobileInternetApplicationsDevelopment
赛项组别:
高职组
竞赛形式:
团体赛
赛项归属大类:
电子信息大类
二、竞赛目的
本赛项旨在考察参赛选手在企业真实项目环境下移动应用开发的工程实践能力、设计能力和创新能力,以及团队协作、沟通力、抗压力、职业规范等职场素质,展现职业院校信息技术相关专业学生移动应用开发的技能与风采,激发学生的求知欲和参与教学活动的热情,提高其移动互联网应用软件的设计与开发能力以及综合应用的职业素养,使学生顺应移动互联网产业的发展趋势,为浙江省乃至全国的移动互联网产业发展输送新鲜血液。
同时搭建校企合作平台,引导更多行业企业参与校企合作,深化产教融合,推进产教融合人才培养模式,使参赛院校更加清楚的了解到产业的发展趋势以及产业界对人才的需求标准,从而满足国家互联网+战略发展对移动应用开发人才的紧迫需求,适应互联网+、移动互联、大数据、智慧城市等新技术、新模式、新业态、新应用的发展,以达到“以赛促改”的目的;培养一批“实践能力强、教学水平高、敬业精神佳”的双师型“种子教师”师资队伍,建设一批高质量、立体化、一体化的专业、课程、项目教学资源,以达到“以赛促教”的目的;通过在竞赛期间举行的系列配套活动,扩大我省高职教育在全国的影响力和竞争力,提升技能大赛与产业发展相同步的水平,推动两化融合,提高职业教育服务经济发展方式转变和产业结构调整的能力,推进我省“互联网+”行动和“中国制造2025”等重要战略的落实。
三、竞赛时间与内容
(一)竞赛时间
本次竞赛时间安排为4小时,比赛日期为3月25日、26日两天,具体安排如下表所示:
比赛日期
赛程时间
赛程任务安排
3月25日
(周一)
13:
00~14:
40
选手报到
15:
00~15:
40
领队会议
15:
00~15:
40
参赛选手第一次抽签加密、熟悉竞赛场地
3月26日
(周二)
6:
50~7:
10
第一批参赛队报到,完成第二次抽签加密
7:
10~7:
30
第一批参赛队进入竞赛工位并领取竞赛任务书
7:
30~11:
30
第一批参赛队正式比赛
11:
10~14:
10
第二批参赛队到候考区报到、第二次抽签加密
14:
10~14:
30
第二批参赛队进入竞赛工位并领取竞赛任务书
14:
30~18:
30
第二批参赛队正式比赛
18:
30~22:
00
裁判评分
说明:
如协办企业提供比赛设备充足,则比赛将安排在一个批次内完成,正式比赛批次与时间安排以竞赛秩序册为准。
(二)竞赛内容
移动互联网应用软件开发赛项应用智能交通领域企业真实案例,通过“系统文档”“程序排错”“功能编码”及“创意设计”四种赛题形式,考查参赛选手实际工程项目的编码能力、文档编写能力、综合分析能力、技术架构设计能力、创意创新能力、大数据分析能力。
考核技术点包括:
MVP设计模式、UI设计标准、四大组件、资源使用、Handler/多线程/定时器、网络请求框架、数据封装和解析、多媒体、手势识别、依赖注入、事件传递、数据存储、业务逻辑、数据挖掘、离线地图、WebView和开源图表库MPAndroidChartAPI等。
竞赛项目比赛内容及分值比例如下:
1.系统文档(5%)
系统文档模块重点考核参赛选手的系统设计能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛选手提供完整的系统需求说明书及需要进行系统详细设计的功能模块清单。
参赛选手完成清单中所述模块的概要及详细功能设计并根据所给模板要求输出设计文档。
2.程序排错(10%)
程序排错重点考核参赛选手的代码阅读能力及缺陷修改能力,比赛时由赛项执委会提供部分智能交通项目代码及程序排错的缺陷报告单。
参赛选手根据缺陷报告单中所描述的缺陷现象,定位该问题所处的代码位置并修改代码以实现正确的功能。
3.功能编码(79%)
功能编码模块重点考核参赛选手的代码编写能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛选手提供完整的系统需求说明书及相应App框架代码,参赛选手根据试题要求,参考所提供的文档,完成各个功能模块或方法的编码工作。
4.创意设计(6%)
创意设计模块重点考核参赛选手的创意设计能力,比赛时由赛项执委会给每队参赛选手在系统的某个界面提供一个“创意”的入口,参赛选手通过该入口进入到自主设计的创意模块,然后按照指定要求完成该模块的创意设计。
比赛时间为4个小时,参赛选手必须在规定时间内完成比赛内容并提交相关文件。
本次竞赛主要考试模块、知识技能点与权重如下:
考试模块
考查点
权重
描述
评分标准
系统文档
系统设计及文档
5%
系统的设计思维及文档的编写能力
根据模板符合度现场评分
程序排错
UI设计
5%
根据界面原型与实际显示之间的差异,定位并修改相应代码,以实现正确功能
a)实现:
100%:
缺陷已修改,功能正确实现,未导致其他新缺陷出现;
b)未实现:
0%。
业务逻辑
5%
根据需求描述及对功能的理解,并位并修复系统中业务逻辑存在的错误
功能编码
UI设计
5%
根据给定的资源和界面原型,自行设计/编写布局代码,实现与原型相一致的界面布局功能
a)实现:
100%:
运行结果完全达标(功能,界面符合设计要求),程序可正确实现功能,无异常信息出现;
b)未实现开始:
0%:
无界面,无功能。
四大组件
9%
Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider的使用
资源
9%
各种类型的资源的使用,比如:
布局资源、图片资源、字符串资源、动画资源等
网络编程
10%
根据给定的网络通信接口,编程实现网络数据的传送和解析
Handler/多线程/定时器
5%
利用Handler、多线程、定时器等技术,实现系统的同步/异步信息处理
多媒体
8%
动画、音频和视频等的使用
手势识别
6%
手势识别API的使用
数据存储
7%
SharedPreferences、文件存储、数据库存储等数据存储方式的使用
WebView
5%
WebView使用与原生通讯
地图导航
5%
利用高德离线地图,实现导航等功能
大数据分析
10%
服务器提供大数据接口,客户端利用开源图表库进行图形化分析。
创意设计
功能创意
应用友好
6%
基于给定的API接口和资源,自由创意,实现规定的功能点。
根据规范符合度评分
四、竞赛方式
1.本赛项为团体赛,以院校为单位组队参赛,不得跨校组队,每个学校最多有1个队伍参赛。
每支参赛队由3名参赛选手组成(设场上队长1名)。
参赛选手为在籍的高职高专学生,性别不限。
参赛选手在现场根据给定的竞赛任务书,在4个小时内,相互配合共同完成竞赛任务。
2.每支参赛队限报2名指导教师,在比赛期间指导教师不允许进入竞赛场地进行现场指导或在赛场外通过通信设备进行远程指导。
3.报名截止后,各支参赛队不再允许临时更改由报名时确定的选手名单和指导教师名单,若在竞赛时发现有这种行为的组委会将直接取消其比赛资格。
4.每个队伍3名选手自行分配“系统文档”、“程序排错”、“功能编码”及“创意设计”四个部分题,以保证整个团队并行开发和调试;本赛项不计选手个人成绩,由评分裁判对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评分。
各参赛队总成绩=系统文档模块得分+程序排错模块得分+功能编码模块得分+创意设计模块得分。
5.竞赛统一规定所需的硬软件规格,确保竞赛平台统一。
五、竞赛规则与须知
(一)竞赛规则与选手须知
1.本次竞赛的比赛时间为4个小时,参赛队分1~2批在一天内完成竞赛(具体视参赛报名的队伍总数而定)。
参赛队的比赛批次和竞赛工位号通过抽签决定。
比赛期间参赛选手不得离开比赛场地,如有特殊情况,需经裁判人员同意后方可离开,但离开期间的时间一律计算在比赛时间内。
2.每批次参赛选手必须在规定时间内到赛场侯考区报到,报到时应持本人身份证和学生证,并携带(佩戴)大赛组委会签发的参赛证(胸牌)。
在赛前10-20分钟进入竞赛工位并领取竞赛任务书,熟悉比赛考试题目、商定任务分工、核对材料(物品)清单,但不准答题和操作。
3.参赛队按照参赛时段进入比赛场地,自行决定选手分工、工作程序和时间安排,利用现场提供的所有条件,用尽可能短的时间完成竞赛任务,封场期间参赛选手不得离开封闭场所,如有特殊情况,需经现场工作人员同意后方可离开并及时回来进行封闭。
4.竞赛所需的硬件和软件统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、手机、随身听等,大赛会为每个参赛队提供一个U盘,以供队伍内部三名选手在比赛期间材料拷贝与交流.离开赛场时,不得将与比赛有关的物品带离现场,包括比赛提供的U盘。
5.比赛过程中,参赛选手必须严格遵守赛场纪律,不得在赛场内大声喧哗,不得作弊或弄虚作假;同时,必须严格遵守操作规程,确保设备和人身安全,并接受裁判员的监督和警示。
若因选手因素造成设备故障或损坏,无法进行比赛,裁判长有权终止该队比赛;若因非选手个人因素造成设备故障的,由裁判长视具体情况做出裁决,故障中断时间不计入比赛时间。
6.在比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。
如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。
确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。
7.当听到比赛结束命令时,各参赛队应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。
参赛队欲提前结束比赛,应向现场裁判员举手示意并记录比赛终止时间,比赛终止后,不得再进行任何与比赛有关的操作。
8.竞赛操作结束时,各参赛队要按照大赛要求和赛题要求提交竞赛成果。
同时在提交的竞赛成果及现场留下的资料中不得出现与本参赛队相关的所有可能信息(包括学校名称、代表地区、选手姓名、指导老师姓名、抽签号),否则该队竞赛成绩将被取消。
9.竞赛操作结束后,参赛队要确认是否已成功提交了竞赛成果,裁判员在比赛结果的规定位置做标记,并与参赛队长一起签字确认。
(二)参赛队须知
1.参赛队数量:
每个院校限报1支参赛队伍。
2.参赛队组成:
每支参赛队由3名同校2019年在籍学生组成,性别和年级不限,凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一组别的赛项,本赛项也暂不邀请境外代表队参赛。
3.指导教师组成:
每支参赛队可以配置1~2名指导教师,指导教师须为本校在职在编人员并经报名资格审查后确定。
指导教师一经确认后,就不允许更换,但允许指导教师在竞赛当天缺席。
4.每支参赛队伍的参赛选手在报名确认后,原则上不再允许更换。
如在备赛过程中,选手因生病等特殊原因不能参赛的,由省教育厅审批同意后,按相关参赛选手资格补充或更换。
5.参赛队若对竞赛过程有异议,在规定的时间内由领队向赛项仲裁工作组提出书面报告。
6.对申诉的仲裁结果,领队要带头服从和执行,并做好选手工作。
7.指导老师应及时查看大赛专用网页有关赛项的通知和内容,认真研究和掌握本赛项竞赛的规程、技术规范和赛场要求,指导选手做好赛前的一切技术准备和竞赛准备。
8.参赛队领队应对本队参赛队员和指导教师的参赛期间安全负责,参赛学校须为参赛选手和指导教师购买意外保险。
(三)指导教师须知
1.严格遵守赛场的规章制度,尊重裁判,文明竞赛。
不得在赛场外面进行张望、喧哗等。
2.比赛期间,指导教师不能进入现场进行指导,也不能在场外通过通信设备等手段远程指导学生进行比赛。
(四)评分人员须知
1.评分人员要认真阅读评分细则,严格执行评分标准,准确量分。
2.评分人员要严格按照评分细则的规定评分,及时、准确地将评分结果记录在相应的评分登记表中,并签名。
3.评分人员在评分过程中存在疑问时,应及时向项目裁判长咨询。
4.评分人员在评分过程中发现的试题问题,应及时向项目裁判长报告。
(五)工作人员须知
1.树立服务观念,一切为选手着想,以高度负责的精神、严肃认真的态度和严谨细致的作风,在赛项执委会的领导下,按照各自职责分工和要求认真做好岗位工作。
2.所有工作人员必须佩带证件,忠于职守,秉公办理,保守秘密。
3.注意文明礼貌,保持良好形象,熟悉赛项指南。
4.自觉遵守赛项纪律和规则,服从调配和分工,确保竞赛工作的顺利进行。
5.提前30分钟到达赛场,严守工作岗位,不迟到,不早退,不无故离岗,特殊情况需向工作组组长请假。
6.熟悉竞赛规程,严格按照工作程序和有关规定办事,遇突发事件,按照应急预案,组织指挥人员疏散,确保人员安全。
7.工作人员在竞赛中若有舞弊行为,立即撤销其工作资格,并严肃处理。
8.保持通讯畅通,服从统一领导,严格遵守竞赛纪律,加强协作配合,提高工作效率。
六、成绩评定与奖励办法
(一)评分标准与方法
竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,评分标准注重考察参赛选手移动互联网应用软件开发各个方面的技术水平与能力:
1.本竞赛设置裁判5人,包括裁判长1名,裁判4名。
共分为2组,每组2名裁判。
评分分初评和复议。
2.初评时,由裁判长根据参赛队伍数量组织分配2组裁判人员同步对各参赛队的答题结果进行判定等级和打分,判级和打分原则根据的具体的现场评分细则进行。
3.竞赛满分为100分。
4.当同组2名裁判对赛题判定评分一致或2名裁判按前一节所述评分标准所做评分的等级有差异,但等级差异在1个等级内的,则认为该团队初评分数有效,初评分即为最终成绩;
5.当同组2名裁判判定同一赛题的评分等级差异大于等于2个等级时,应报告裁判长复议。
裁判长在全部初判完成后,组织4名裁判共同对需复议部分题目进行复评。
6.复议阶段仅对上述第(5)条有争议部分赛题进行评分。
7.需复议部分赛题的复评成绩计算方法:
4名裁判的评分分别去掉最高分和最低分,按剩余2名裁判打分成绩的平均分计算。
8.复议队伍的最终成绩=复评部分赛题成绩和+无争议部分初评成绩。
9.全部参赛队打分完毕后,裁判长确认各团队的成绩全部有效之后。
则通过网站相关页面公布各参赛团队的成绩及其次名次。
(二)竞赛的奖励办法
1.竞赛只设团体奖,团体奖根据参赛代表队总得分,进行排序。
一等奖获奖比例10%,二等奖获奖比例20%,三等奖获奖比例30%。
2.一、二、三等奖代表队将获得相应的获奖证书。
3.根据比赛成绩确定代表浙江省参加全国职业院校技能竞赛的队伍,具体名额将根据教育部的要求确定。
七、申诉与仲裁
(一)申诉
1.参赛队对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等可提出申诉。
2.申诉应在本赛项竞赛结束后1小时内提出,超时不予受理。
申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向赛项仲裁工作组递交书面申诉报告。
报告应对申诉事件的现象、发生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。
事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉不予受理。
申诉报告须有申诉的参赛选手、领队签名。
3.赛项仲裁工作组在收到申诉报告后,应根据申诉事由进行审查,6小时内书面通知申诉方,告知申诉处理结果。
4.参赛队不得采取过激行为攻击工作人员,否则不予受理申诉;在约定时间内,如约定的联系人未到场或中途离开,视为放弃申诉。
(二)仲裁
大赛采取两级仲裁机制。
赛项设仲裁工作组,赛区设仲裁委员会。
1.赛项仲裁工作组负责受理比赛中出现的申诉并进行仲裁,以保证比赛的顺利进行和比赛结果的公平、公正。
2.赛项仲裁工作组在接到申诉后的2小时内组织复议,并及时反馈复议结果。
申诉方对复议结果仍有异议,可由领队向赛区仲裁委员会提出申诉。
赛区仲裁委员会的仲裁结果为最终结果。
3.参赛队不得因提起申诉或对申诉处理意见不服而停止比赛或滋事,否则按弃权处理。
比赛不因申诉事件而组织重赛。
八、竞赛技术规范
1.竞赛项目行业、职业技术标准
移动互联网应用软件开发过程中主要需要遵循有以下5项国家标准,参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范。
序号
标准号
中文标准名称
1
ISO/IEC18019:
2004
软件和系统工程-应用软件用户文档的设计和编制指南
2
GB/T16260—2006
软件工程产品质量
3
GB/T9385—2008
计算机软件需求规格说明规范
4
GB/T8567-2006
计算机软件文档编制规范
5
SJ/T11291-2003
面向对象的软件系统建模规范
2.竞赛技术平台标准
(1)硬件平台
序号
设备名称
主要功能
1
计算机
I5以上处理器(支持VT),8G以上内存,200G以上硬盘,显示器分辨率1024x768以上,百兆网络接口,USB接口
2
服务器
i3以上处理器,8G以上内存,200G以上硬盘,显示器分辨率1024x768以上,百兆网络接口,USB接口
3
智能交通沙盘
主频1.4Ghz、四核心ARMCortex-A9quad-core、2GBDDR3、8GBiNand、直流电源输入接口,12V/2A电源输入、100/10Mbps以太网芯片,RJ45接口、1920*1080高清屏、电容触摸、标准SD卡接口
智能交通沙盘提供的功能,主要包括:
交通沙盘模拟显示、红绿灯、智能路灯、智能公交、环境检测、智能小车、智能停车场、ETC、公交站信息发布、车辆定位等功能模块。
通过各个模块中的传感器获得相应的数据,这些数据被传送到中控进行处理,中控通过对数据的分析在发送出相应的指令来控制各个模块,最终使各个模块协同稳定的工作。
4
Android应用平台设备
CPU:
ARMExynos4412Quad-core
主频:
1.4~1.6GHz
内存:
2GBytesDDR3
内置存储:
iNAND8GB
Flash:
NANDFLASH接口
PMU:
特有的PMU管理芯片,ACT8847
显示接口:
LCD、LVDS、VGA(THS8136PHP,符合VESA标准,兼容所有设备)
以太网:
支持10M/100M自适应网络,RJ45接口。
USB接口:
两路独立的USBHost2.0接口,其中一路一扩四
HDMI接口:
A型,HDMI1.4,支持3D输出,1080P高清分辨率
串口:
4路UART接口
(2)软件平台
序号
设备名称
主要功能
1
计算机
Windows7(64位)或更新版本
jdk-8u152-windows
AndroidStudiov3.0或以上
SDKPlatforms:
Android4.0.3、5.0、6.0、7.0(SDK、APIs和Intelx8664Image)
gradle-4.6-all
BuildToolsVersion:
21.0.0、22.0.0、23.0.0、24.0.0、25.0.0
Office2016(word、visio)
mysql-installer-community-8.0.12.0
navicat121_premium_cs_x64
Postman-win64-6.4.4
GitStack_2.3.10
VisualSVN-Server-3.3.1-x64
2
智能交通管理系统
系统提供的管理功能主要包括:
用户管理、权限控制、环境监测单元、中控单元、ETC收费模块、智能停车场模块、智能小车模块、红绿灯控制模块、路灯控制模块等功能接口协议。
备注:
关于代码的合并,代码版本控制系统Git和SVN是可选的,可以选择使用也可以选择不使用。
如果选择使用,需参赛选手自行安装和配置;如果选择不使用,可以通过赛项执委会提供的优盘或共享文件夹来合并代码。