儿童英语游戏法论文.docx
《儿童英语游戏法论文.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《儿童英语游戏法论文.docx(39页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![儿童英语游戏法论文.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-1/27/b91e16d8-dc37-486a-ba4c-9d82a3af4421/b91e16d8-dc37-486a-ba4c-9d82a3af44211.gif)
儿童英语游戏法论文
儿童英语游戏教学法
作者:
佚名 英语沙龙来源:
本站原创 点击数:
2617 更新时间:
2007-11-7
儿童英语游戏教学法
摘要:
长期以来,由于一些教师对儿童英语教学目的认识不清,对儿童的心理不够了解,在英语教学中不能有效激发儿童的兴趣,使儿童的英语教学陷入困境,如何探索一种符合儿童心理和生理的、有效激发儿童学习英语的教学方法,使有利于儿童英语教学的健康发展,因此提出了英语游戏教学法。
本文从英语游戏教学法的定义、理论基础、特征、功能、结构、教学的基本原则、教学基本类型、教学设计、英语游戏的方式等方面对英语教学法进行阐述,最后提出英语游戏教学在实施过程中注意的问题和几点建议。
关键字:
儿童英语 游戏 游戏教学法
长期以来,由于一些教师对儿童英语教学目的认识不清,对儿童的心理不够了解,在英语教学中不能有效激发儿童的兴趣,使儿童的英语教学陷入困境,课堂活力不足,儿童对英语产生厌恶之情,不爱学习英语,感觉英语学习是一种负担。
近年来,国外英语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语。
他们倡导的自然教学法、情境教学法、功能法等,特别是近年来兴起的TPR(全身动作教学法)对我国儿童英语教学产生了重大影响。
《小学英语教学与教材编写纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。
英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。
一定义
英语课堂游戏教学法是情景教学的一种,它以交际法为主要原则,并根据教学内容设置语言情景,引导学生参加语言交际,在游戏中学会使用语言知识点。
它寓语言教学于娱乐与活动之中,可以让学生在轻松、愉快、自然的气氛中提高英语交际能力。
游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩。
在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。
游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。
游戏教学法符合小学生的生理和心理特点。
小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。
利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。
二理论基础
1学生喜欢游戏。
游戏是儿童主动的、自愿的活动,能激发内部动机。
2游戏能创造接近现实的生活情景。
人们学习语言是在现实生活环境中学会的。
现实生活的语言环境是学好语言的关键。
3游戏创造语言情景,语言情景提供语言交际的场所。
这样做的好处有:
①语言运用近于实际,避免了书本练习那样只是答案的对号入座,按书本上的词组来替换,有利于学生的发散思维和表达能力。
②借助课堂教学游戏创造情景可使语言交际自然化。
在整个对话中并不是机械地操练现象,而是在整个对话中显得自然,形成情景交际语言。
③借助语言情景能充分发挥每个学生的语言交际的潜力.
4英语课堂游戏能培养学生的上进心.英语课堂的游戏,绝大部分是带有比赛性质的游戏.这样能够促进学生的上进心.在团体比赛中,每个队员不仅要求发挥各自的语言交际能力,而且还要关心其他队员发挥各自的语言交际能力.为了夺取团体胜利,队员之间的相互关心,相互帮助,相互协作的现象也是前所未见的.为了集体荣誉,每个队员都把自己的语言交际能力都充分发挥出来,不甘心落后,多争“贡献”.这样每个学生的就很快地学会游戏中的交际语言.
5教学游戏充分发展每个学生的智力.发展学生的智力是指学生的观察力、记忆力、思维能力、想象力、创造力.
6英语课堂中的游戏能充分发挥学生的潜在能力。
英语教学中的游戏绝大部分是带有比赛性质的,渴望胜利唤起游戏参加者的积极思维和情感上的力量。
这种活跃的思维活动和情感上的力量能在最短时间内完成最大的任务,发挥最大的效能。
7英语课堂中的游戏能使学生上课生动活泼,学得生动愉快.
8英语课堂教学中的游戏能培养和发展学生猎取科学文化知识的能力.英语教学应该使学生获得外语中的科学文化知识.
9英语课堂教学中的游戏是向学生进行道德品质教育的重要手段.分组游戏比赛,分队游戏比赛,团体赛,接力游戏比赛都能培养学生的集体主义,培养相互合作,相互帮助,相互关心的道德品质.在比赛中,我可以发现团结、协作、互相关系的精神.这种教育既深刻又活泼,既形象又生动.
10英语课堂中教学游戏能激发起学生学习英语的兴趣.游戏本身是一种趣味性的活动,适合学生的心理特征.所选取的游戏内容趣味横生,引人入胜。
游戏的活动过程有情节、有冲突、有角色,形成生动活泼的场面.学生借助这种场面表演的有声有色,玩得津津有味,许多教学游戏能唤起学生开展积极思维活动,从而发展了智力,获得乐趣。
许多教学游戏能使学生获得英语中的科学文化知识,扩大了眼界,知识是引起学生兴趣的根本原因.
三英语游戏教学的主要特征:
1英语游戏教学是教师根据教学目标和教学内容设计的,游戏的过程是一个有序的控制过程。
2英语游戏以其本身的趣味性激发儿童的内在动机。
在小学高年级应与发现法相结合,以游戏引路,充分调动学生的求知欲、好奇心。
3教学游戏开展的过程是师生共同体验愉悦的过程。
在游戏中,学生通过教师的指导,控制运用所处的环境和手中的材料,表现自己的能力和愿望,轻松愉快地达到教师预设的目标。
4游戏教学通过以教学内容为素材设计假想情景。
四英语游戏教学的功能
1让学生在愉快中轻松地学习英语。
站在教学的角度,游戏的趣味性使它在教学中有着较大的优势。
教师可将各种知识和技能的学习融入游戏之中,把知识和趣味融为一体,使学生在玩中学习,在乐中思考。
2调节课堂气氛,激发学生的兴趣,提高学习效率。
语言学习是一项非常艰苦的劳动,如果一堂英语可自始至终处于非常紧张的状态,效果未必能好。
在学生感到疲倦时,用几分钟的时间做一下与教学有关的英语游戏,既可活跃课堂气氛,使学生得到放松,也可以增加他们对英语学习的兴趣。
我们知道,学习兴趣可来自学习过程和知识内容的特点,相对于课堂学习来说,游戏非常适合中小学生好动的特点,再加上有一定的趣味性,所以游戏能是学生产生浓厚的兴趣。
有了兴趣,学生就会有愉悦的学习情绪,继而达到提高学习效率的目的。
3提高记忆效果,巩固所学知识。
在英语学习过程中,学生要对所学的词汇,句型进行记忆,这个过程实在是一种机械、单调、枯燥的苦差事,采用游戏教学形式提高学生记忆的积极性。
另外,英语游戏过程是对所学知识运用的过程,它可以再现大量的以学过的知识,帮助学生加深对词汇、句型的理解和应用,提高记忆效果,巩固所学知识,最终提高其英语水平。
4增添英语学习气氛,丰富课内外活动。
英语是一门实践性很强的学科,英语游戏为学生提供英语实践是机会和条件,提供了英语交际的情景和气氛,从而为学生间的英语交际扫除了障碍。
长期以来,游戏一直是学生的课外活动最受欢迎的一种形式,丰富多彩的英语游戏为学生课外生活增添了欢乐。
五英语游戏教学的结构
英语游戏教学由游戏任务、游戏信号物、游戏行为货物游戏规则有机构成。
1游戏任务
游戏的任务是根据课堂教学的任务和目标来确定的。
它直接影响到游戏内容的安排和游戏形式的选择。
教学游戏必须指向一定的教学目标,否则就不是教学游戏。
2游戏信号物
游戏信号物是在教学过程中用以传递、表达信息的载体,它将教学内容活化(具体化、象征化、模拟化和交际化)。
3游戏行为
游戏行为是指参与者为了完成游戏任务,按照一定的游戏规则,对游戏信号物的操作动作。
4游戏规则
游戏规则是指对游戏行为和行为结果评判提出的规范和准则。
游戏规则应该简洁明确,不宜繁杂琐碎,使儿童易于明白。
乐于遵守。
总之,在教学设计和组织教学游戏时,要充分协调其结构内部各因素的关系,发挥教学游戏应有的作用。
六英语游戏教学法的基本原则
1目的性原则。
课堂教学的所有活动都必须围绕教学目标进行,设计和组织课堂也不例外,务必要以明确的训练目的作为活动的导向,而不能片面追求形式纯粹为玩而玩。
当每个课堂游戏实施之后,教师都要及时总结通过游戏学习学到了什么。
2趣味性原则。
为达到趣味性效果,首先游戏的组织形式应灵活多样,不断地激发学生好奇的欲望,然后尽量创造其真实的语言情景,让学生在玩的过程中进行具有信息差距的信息交流,从而体验语言的交际功能,增加成熟感,最后引入一定的竞赛规则,以比赛、小组抗衡等形式去评价游戏的结果,进一步激发学生参与的积极性。
3参与性原则。
游戏教学的参与性体现在全体学生“动起来”争着承担游戏的每一个角色。
如何能让学生都积极参与游戏的活动呢?
首先游戏活动的设计要符合学生的认知水平和和该年龄段学生的心理和生理的特征,而且教师还要以真诚感染学生,否则有些学生会应付式地,拘束地“玩玩”,甚至会不屑于参与。
4层次性原则。
层次性有两方面的含义:
一方面指目标的定位要有层次,既包括为掌握语言形式而设计的,具有机械和意义操练性质的游戏,又包括着眼于语言内容的,具有交际意义的游戏。
这些游戏操练操练活动在一节课中要从低级向高级又需安排;另一方面是指同一个游戏或同一节课中不同游戏内容难度的设计要又一定的梯度,以适合不同层次的学生去参与。
5纪律性原则。
每一项游戏活动都有其规则,在游戏开始之前,教师必须向学生明确游戏的规则,要求学生遵守一定的纪律,既要放得开又要收得拢,养成有令即行,有禁即止的良好课堂习惯。
6启发性原则。
开展游戏是为了学习和巩固所学知识、活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养。
我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。
游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。
对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。
7形式应多样化性原则。
俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。
这就要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。
8灵活性原则。
灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的六个环节。
七英语游戏的基本类型
儿童英语教学游戏从它的功能、性质、形式、组织、内容等分析,可以划分为下面不同的类型:
1按教学游戏的发展功能分成:
记忆游戏、语言游戏、运动游戏、推想游戏、想象游戏、运算游戏等。
2按游戏的形式分成:
表演游戏、竞赛游戏、艺术游戏。
3按游戏的组织方式分成:
班级合作游戏,小组合作游戏、个体单独游戏。
4按交际功能分类分成:
问候类、介绍类、道歉类、喜爱类、问路类、请求类等等。
5按游戏的内容分成:
知识性游戏、技能性游戏和智力性游戏。
其中
知识性游戏包括字母游戏、单词游戏、语法游戏等
技能性游戏包括听说技能游戏、读写技能游戏等。
八游戏教学的设计
在设计游戏教学时,应充分考虑儿童的年龄特征和儿童心理的需要,必须注意:
1任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学知识,并使复习活动变得生动有趣,引人入胜。
2知识性、创新性、娱乐性应有机统一。
贯彻娱乐性与知识性相结合的原则,活动性与统一性相结合的原则。
游戏的形式要多变,避免学生厌烦,形式的创新性也非常重要。
3游戏必须符合参与者的年龄、知识、技能的范围,同时渗透学习的方法,对学生有启发性。
如果游戏太复杂,技能性太高,他们就会觉得太深奥和沉闷;如果游戏符合学生的水平,他们就会努力达到目标,使他们倍增成就感。
4游戏必须有现实的意义,与生活有关,有一定的实用性。
5游戏规则不宜复杂,应简单直接,容易明白。
6游戏应尽量顾及大多数学生。
如果只有几个学生玩,其他的人在观望,那么游戏效果会大打折扣,因为其他学生逐渐失去兴趣达不到教学目标,教师善于抓住儿童心理设计游戏,可让学生高兴地参与游戏,学习气氛自然“水涨船高”,提高学生学习的自主性。
7选择的游戏应动静结合,既有分组进行的,又有机体进行的。
注意培养中下层学生主动参与能力。
设计游戏时要坚持先进的教学方法与正确的教育观念相结合,把学生学习和发展能力主动权还给学生,摈弃传统的灌输和被动记忆的教学方法,从兴趣入手,以活动为主,让学生在游戏中学习和发展。
九英语课堂教学游戏的方式举例
按游戏教学的角度来分,将游戏分为语法教学游戏、词汇教学游戏、语音教学游戏、正字法教学游戏、听能训练教学游戏和语言训练的教学游戏六个部分。
1语法教学游戏
目的:
1教会学生运用包含有一定语法难度的典型的语言结构;
2为运用语言典型句型结构创造自然的语言交际情景,以便活用语言知识;
3培养和发展学生学习外语的积极性和独立学习外语的能力
4通过外语课堂教学游戏发展学生的智力和逻辑思维能力
5通过外语课堂教学游戏激发学生学习外语的兴趣,使每个学生学习外语的潜在能力充分发挥出来。
例子:
Whatisthis?
Whatisthis?
Thisisapen.这也是学生在学习英语中最早接触的语言之一。
在教这两句话时,教师一连问几次Whatisthis?
表现出疲劳似的坐在椅子上说:
“Oh,I’msotired.Whocanhelpme?
Whowantstobeateacher?
”
Mary:
MayI?
Teacher:
Yes,youmay.
Tom:
MayI?
Rose:
MayI?
随将要求当老师的学生分成两组,一为老师组,一为学生组。
游戏如下:
Teachers
Pupils
Jane:
Whatisthis?
Mary:
Thisisapen.
Rose:
Whatisthis?
Jim:
Thisisapencil.
John:
Whatisthis?
Anna:
Thisisabook.
然后,两组互易角色,继续进行。
进而将Whatarethese?
Whatisthat?
Whatarethose?
等句型结构进行这种课堂教学游戏活动。
2词汇教学游戏
目的:
1训练学生将所学的词汇用到接近自然交际的语言情景中去;
2激发学生言语积极思维活动;
3培养和发展学生的言语反应能力;
4使学生多认识些词、词组及其使用法。
例子:
Fruitbasket
老师开始介绍有关谈论水果的游戏.
Teacher:
Autumnismyfavoriteseason,children.IlikeautumnbecauseIlikefruit.
Jane:
Ilikefruit,too.Ilikemelons.
Teacher:
Oh,youdo,hereisagoodmelonforyou.(就把带有melon的图片递给Jane)
Tom:
Ilikewater-melons.
Teacher:
Thentakeawonderfulwater-melon.
Rose:
Ilikeoranges.
Teacher:
Thentakeanorange.Takeawonderfulfruitbasketyoucanmake!
这时参加游戏者各有一张带有水果的图片,要求大家站成一个圆圈.被推选Leader站在中间.Leader下令说:
”Apple,changeplaceswithorange.”持apple者与持orange者互易位置,就在互易位置之际,Leader急速抢占一个位置,失去位置者则为Leader.
该游戏亦可这样进行Banana,changewithpear.Melon,changeplaceswithwater-melon.Peach,changeplaceswithapple…即使所有的水果都易其位置.leader说过onetwothree之后,大家马上易位置,这时游戏就成了”Fruitbasket,upset!
”
3语音教学游戏
目的:
1训练学生对英语音素的正确发音;
2培养学生准确,洪亮地朗读诗歌的能力
3教会学生背诵些诗歌,在表演中能复现出来.
例子:
TheBells
这个游戏是用来训练学生对[ή]的发音.该音素是中国学生较难掌握的.
Teacher:
Andnowlet’slearnthewayEnglishimitatetheringingofbells.Whatisoneofthebeautifulthingsabouttheringingofbells?
Ithinkit’sthefactyoucanhearthesoundlongafteryouhavestruckit.Now,playabell,Butdon’tforgetthatbellshavedifferentvoices.
Bigbellsringalong,fullsong,
Ding-Dong-Ding-Dong!
Smallbellsringsaclear,sweetsong,
Ding,ding,ding,ding,ding,ding,ding!
Webellsringatinklingsong,
Ting-a-ling,a-ling,a-ling,a-ling,a-ling,a-ling.
Heartheringing;hearthesong,
Ting-a-ling,ding,ding,ding,ding,ding!
该游戏,可按角色背诵诗歌.
4正字法教学游戏
目的:
训练学生正确书写外语单词,培养学生的记忆力,让学生记住拼写英语单词的规则.
例子:
1Changealetter,makeanewword
老师在黑板上写两个词,其字母数量相同,但字母不同.要求将一个词变成另一个,但每变换一词,只能变一个字母.例如sand与meat两个词的变换.
Sand………………………………………..meat
Sand-----send------sent------seat------meat
谁先完成者,他就是胜利者.
2Compositor
老师在黑板上写出一个单词,如representative,让同学利用这个单词中的字母组成各种各样的新单词.组合的词多者则为胜利者.利用该词所组成的新含义单词,可有tea,pea,test,present,part,art,sir等等.
5听能教学游戏
目的:
1训练学生听过一词后理解所听内容意思的能力;
2训练学生抓住所听言语洪流中的主要意思的能力;
3训练学生认识言语洪流中的典型语言结构和词组的能力;
4发展学生的听觉记忆能力;
5发展学生的听觉反应能力.
例子:
Guidemethroughthetown.
想到某些地方去,必先知道路线.
Teacher:
IknowthatinthecomingholidaysyouaregoingtovisitthetownofN.Letmeguideyouthroughthetown..Iwenttoseehowyoucanfollowthedirectionsoftheguide.Anna,giveouttheschemesandletgetaboutthetown.Ready?
Let’sstartatpointA.Walkdownthestreet.Takethesecondturningontheleftandwalkasfaradthebridge.Crossthebridge.Turntotheleft.Whereareyou,Rose?
Rose:
IamneartheMuseum.
Teacher:
That’sright.Onepointtoyou.
接下去游戏中的向导人角色,有学生来扮演,正式开始游戏.
6言语教学游戏
目的:
1教会学生用逻辑连贯法的言语表达自己思想的技能;
2教会学生创造性地实际运用获得言语熟巧的能力;
3训练学生在交际过程中的言语反应的能力.
例子etters
谈论学生未来的职业,就提醒老师想到这样一个游戏。
Teacher:
Anna,wheredoyouthinkyou’lluseyourknowledgeofEnglish?
Anna:
I’llbeateacherofEnglish.
Tom:
AndI’llbeanengineer,I’llhavereadtechnicalbooksinEnglish.
Jack:
I’mgoingtobeacaptainandI’llvisitEnglish-speakingcountries.
Teacher:
Howambitiousyouare!
Butofcourseallcan’tbecometeachers,engineers,captains…somebodywillhavetowork,letussay,atthepost-office.
Tom:
Stampingletters.
Teacher:
Justit.Stampinglettersisliketravelingallovertheworld.Andwhoknows,yourEnglishmayproveuseful,too,withsomanyabsent-mindedpeoplenowadays.Supposing,Jack,youreadaletter:
Mr.SoandSo,Edinburgh…andnothingelse.
Jack:
:
That’sasclearasday,EdinburghisacityinScotland,GreatWallBritain.
Teacher:
OralettertoGreatBritain,ShakepearmemorialTheatre.
Mary:
I’llsendittoStratford-on-Avon,Shakespear’sbirthplace.
Teacher:
AletterfromDover.
Peter:
It’stoaseaport,GreatBritainacoupleofhoursacrosstheEnglishChannelandyouareinFrance.
这样游戏能使学生产生浓厚的兴趣.他们获得的地理知识,也有实际应用之效.该游戏的组织工作亦为简单.反应快,言语正确,内容丰富、应得好分数。
老师利用Aletterfrom…Alette