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黑客c语言

 从接触,开始学习计算机也好几年了,一路走来,有很多的收获,也有不少的遗憾,现在正好有一段闲暇,就想对走过的路留下一些足迹,回忆。

每个人都有自己不同的人生,说到这里,就是程序人生了,歌德在《浮士德》中说过:

“如果不曾在悲哀中咀嚼过面包,不曾在哭泣中等待过明天,这样的人就不知道你——天的力量。

”所以我想记下一些带给我悲哀,带给我哭泣的程序人生。

其实学习计算机的基础课程是非常重要的,离散数学,编译原理,操作系统,形式语言……,如果你认真走过了这些路,在以后的日子你会发现你的路会越走越宽,以前的努力和汗水会不断的给你灵感,给你支持,给你前进的武器和勇气。

你会发现以后取得的很多成就,不过是朝花夕拾而已!

 

对于程序语言我喜欢的是C++,它能带给你别的语言无法给予你的无上的智力快感,当然也会给你一门语言所能给你的魔鬼般的折磨。

其实Java,C#,Python语言也非常的不错,我也极为喜欢。

它们都是非常成功的语言,我从来就不愿意做某一种语言的盲目信仰者,每种语言都有它成功的地方,失败的地方,都有它适合的地方,不如意的地方。

所以每一次看到评价语言的文章,我看看,但从来不会发言。

C++的前世是C,而且C所留下的神秘以及精简在C++中是青出于蓝而胜于蓝!

C所带给人的困惑以及灵活太多,即使一个有几年经验的高段C程序员仍然有可能在C语言的小水沟里翻船。

不过其实C语言真的不难,下面我想指出C语言中最神秘而又诡谲多变的四个地方,它们也继续在C++语言中变幻莫测。

指针,数组,类型的识别,参数可变的函数。

一.指针。

它的本质是地址的类型。

在许多语言中根本就没有这个概念。

但是它却正是C灵活,高效,在面向过程的时代所向披靡的原因所在。

因为C的内存模型基本上对应了现在vonNeumann(冯·诺伊曼)计算机的机器模型,很好的达到了对机器的映射。

不过有些人似乎永远也不能理解指针【注1】。

注1:

JoelSpolsky就是这样认为的,他认为对指针的理解是一种aptitude,不是通过训练就可以达到的

 .../fog0000000073.html

指针可以指向值、数组、函数,当然它也可以作为值使用。

看下面的几个例子:

int*p;//p是一个指针,指向一个整数

int**p;//p是一个指针,它指向第二个指针,然后指向一个整数

int(*pa)[3];//pa是一个指针,指向一个拥有3个整数的数组

int(*pf)();//pf是一个指向函数的指针,这个函数返回一个整数

后面第四节我会详细讲解标识符(identifier)类型的识别。

1.指针本身的类型是什么?

先看下面的例子:

inta;//a的类型是什么?

对,把a去掉就可以了。

因此上面的4个声明语句中的指针本身的类型为:

int* 

int**

int(*)[3]

int(*)()

它们都是复合类型,也就是类型与类型结合而成的类型。

意义分别如下:

pointtoint(指向一个整数的指针)

pointertopointertoint(指向一个指向整数的指针的指针)

pointertoarrayof3ints(指向一个拥有三个整数的数组的指针)

pointertofunctionofparameterisvoidandreturnvalueisint(指向一个函数的指针,这个函数参数为空,返回值为整数)

2.指针所指物的类型是什么?

很简单,指针本身的类型去掉“*”号就可以了,分别如下:

int

int*

int()[3]

int()()

3和4有点怪,不是吗?

请擦亮你的眼睛,在那个用来把“*”号包住的“()”是多余的,所以:

int()[3]就是int[3](一个拥有三个整数的数组)

int()()就是int()(一个函数,参数为空,返回值为整数)【注2】

注2:

一个小小的提醒,第二个“()”是一个运算符,名字叫函数调用运算符(functioncalloperator)。

3.指针的算术运算。

请再次记住:

指针不是一个简单的类型,它是一个和指针所指物的类型复合的类型。

因此,它的算术运算与之(指针所指物的类型)密切相关。

inta[8];

int*p=a;

int*q=p+3;

p++;

指针的加减并不是指针本身的二进制表示加减,要记住,指针是一个元素的地址,它每加一次,就指向下一个元素。

所以:

int*q=p+3;//q指向从p开始的第三个整数。

p++;//p指向下一个整数。

double*pd;

……//某些计算之后

double*pother=pd–2;//pother指向从pd倒数第二个double数。

4.指针本身的大小。

在一个现代典型的32位机器上【注3】,机器的内存模型大概是这样的,想象一下,内存空间就像一个连续的房间群。

每一个房间的大小是一个字节(一般是二进制8位)。

有些东西大小是一个字节(比如char),一个房间就把它给安置了;但有些东西大小是几个字节(比如double就是8个字节,int就是4个字节,我说的是典型的32位),所以它就需要几个房间才能安置。

注3:

什么叫32位?

就是机器CPU一次处理的数据宽度是32位,机器的寄存器容量是32位,机器的数据,内存地址总线是32位。

当然还有一些细节,但大致就是这样。

16位,64位,128位可以以此类推。

这些房间都应该有编号(也就是地址),32位的机器内存地址空间当然也是32位,所以房间的每一个编号都用32位的二进制数来编码【注4】。

请记住指针也可以作为值使用,作为值的时候,它也必须被安置在房间中(存储在内存中),那么指向一个值的指针需要一个地址大小来存储,即32位,4个字节,4个房间来存储。

注4:

在我们平常用到的32位机器上,绝少有将32位真实内存地址空间全用完的(232=4G),即使是服务器也不例外。

现代的操作系统一般会实现32位的虚拟地址空间,这样可以方便运用程序的编制。

关于虚拟地址(线性地址)和真实地址的区别以及实现,可以参考《Linux源代码情景分析》的第二章存储管理,在互联网上关于这个主题的文章汗牛充栋,你也可以google一下。

但请注意,在C++中指向对象成员的指针(pointertomemberdataormemberfunction)的大小不一定是4个字节。

为此我专门编制了一些程序,发现在我的两个编译器(VC7.1.3088和Dev-C++4.9.7.0)上,指向对象成员的指针的大小没有定值,但都是4的倍数。

不同的编译器还有不同的值。

对于一般的普通类(class),指向对象成员的指针大小一般为4,但在引入多重虚拟继承以及虚拟函数的时候,指向对象成员的指针会增大,不论是指向成员数据,还是成员函数。

【注5】。

注5:

在AndreiAlexandrescu的《ModernC++Design》的5.13节Page124中提到,成员函数指针实际上是带标记的(tagged)unions,它们可以对付多重虚拟继承以及虚拟函数,书上说成员函数指针大小是16,但我的实践告诉我这个结果不对,而且具体编译器实现也不同。

一直很想看看GCC的源代码,但由于旁骛太多,而且心不静,本身难度也比较高(这个倒是不害怕^_^),只有留待以后了。

还有一点,对一个类的staticmember来说,指向它的指针只是普通的函数指针,不是pointertoclassmember,所以它的大小是4。

5.指针运算符&和*

它们是一对相反的操作,&取得一个东西的地址(也就是指针),*得到一个地址里放的东西。

这个东西可以是值(对象)、函数、数组、类成员(classmember)。

其实很简单,房间里面居住着一个人,&操作只能针对人,取得房间号码;

*操作只能针对房间,取得房间里的人。

参照指针本身的类型以及指针所指物的类型很好理解。

小结:

其实你只要真正理解了1,2,就相当于掌握了指针的牛鼻子。

后面的就不难了,指针的各种变化和C语言中其它普通类型的变化都差不多(比如各种转型)。

二.数组。

在C语言中,对于数组你只需要理解三件事。

1.C语言中有且只有一维数组。

所谓的n维数组只是一个称呼,一种方便的记法,都是使用一维数组来仿真的。

C语言中数组的元素可以是任何类型的东西,特别的是数组作为元素也可以。

所以inta[3][4][5]就应该这样理解:

a是一个拥有3个元素的数组,其中每个元素是一个拥有4个元素的数组,进一步其中每个元素是拥有5个整数元素的数组。

是不是很简单!

数组a的内存模型你应该很容易就想出来了,不是吗?

2.数组的元素个数,必须作为整数常量在编译阶段就求出来。

inti;

inta;//不合法,编译不会通过。

也许有人会奇怪charstr[]=“test”;没有指定元素个数为什么也能通过,因为编译器可以根据后面的初始化字符串在编译阶段求出来,

不信你试试这个:

inta[];

编译器无法推断,所以会判错说“arraysizemissingina”之类的信息。

不过在最新的C99标准中实现了变长数组【注6】

注6:

如果你是一个好奇心很强烈的人,就像我一样,那么可以查看C99标准6.7.5.2。

3.对于数组,可以获得数组第一个(即下标为0)元素的地址(也就是指针),从数组名获得。

比如inta[5];int*p=a;这里p就得到了数组元素a[0]的地址。

其余对于数组的各种操作,其实都是对于指针的相应操作。

比如a[3]其实就是*(a+3)的简单写法,由于*(a+3)==*(3+a),所以在某些程序的代码中你会看到类似3[a]的这种奇怪表达式,现在你知道了,它就是a[3]的别名。

还有一种奇怪的表达式类似a[-1],现在你也明白了,它就是*(a-1)【注7】。

注7:

你肯定是一个很负责任的人,而且也知道自己到底在干什么。

你难道不是吗?

)所以你一定也知道,做一件事是要付出成本的,当然也应该获得多于成本的回报。

我很喜欢经济学,经济学的一个基础就是做什么事情都是要花成本的,即使你什么事情也不做。

时间成本,金钱成本,机会成本,健康成本……可以这样说,经济学的根本目的就是用最小的成本获得最大的回报。

所以我们在自己的程序中最好避免这种邪恶的写法,不要让自己一时的智力过剩带来以后自己和他人长时间的痛苦。

用韦小宝的一句话来说:

“赔本的生意老子是不干的!

但是对邪恶的了解是非常必要的,这样当我们真正遇到邪恶的时候,可以免受它对心灵的困扰!

对于指向同一个数组不同元素的指针,它们可以做减法,比如int*p=q+i;p-q的结果就是这两个指针之间的元素个数。

i可以是负数。

但是请记住:

对指向不同的数组元素的指针,这样的做法是无用而且邪恶的!

对于所谓的n维数组,比如inta[2][3];你可以得到数组第一个元素的地址a和它的大小。

*(a+0)(也即a[0]或者*a)就是第一个元素,它又是一个数组int[3],继续取得它的第一个元素,*(*(a+0)+0)(也即a[0][0]或者*(*a)),也即第一个整数(第一行第一列的第一个整数)。

如果采用这种表达式,就非常的笨拙,所以a[0][0]记法上的简便就非常的有用了!

简单明了!

对于数组,你只能取用在数组有效范围内的元素和元素地址,不过最后一个元素的下一个元素的地址是个例外。

它可以被用来方便数组的各种计算,特别是比较运算。

但显然,它所指向的内容是不能拿来使用和改变的!

关于数组本身大概就这么多,下面简要说一下数组和指针的关系。

它们的关系非常暧昧,有时候可以交替使用。

比如intmain(intargs,char*argv[])中,其实参数列表中的char*argv[]就是char**argv的另一种写法。

因为在C语言中,一个数组是不能作为函数引数(argument)【注8】直接传递的。

因为那样非常的损失效率,而这点违背了C语言设计时的基本理念——作为一门高效的系统设计语言。

注8:

这里我没有使用函数实参这个大陆术语,而是运用了台湾术语,它们都是argument这个英文术语的翻译,但在很多地方中文的实参用的并不恰当,非常的勉强,而引数表示被引用的数,很形象,也很好理解。

很快你就可以像我一样适应引数而不是实参。

dereferance,也就是*运算符操作。

我也用的是提领,而不是解引用。

我认为你一定智勇双全:

既有宽容的智慧,也有面对新事物的勇气!

你不愿意承认吗?

所以在函数参数列表(parameterlist)中的数组形式的参数声明,只是为了方便程序员的阅读!

比如上面的char*argv[]就可以很容易的想到是对一个char*字符串数组进行操作,其实质是传递的char*字符串数组的首元素的地址(指针)。

其它的元素当然可以由这个指针的加法间接提领(dereferance)【参考注8】得到!

从而也就间接得到了整个数组。

但是数组和指针还是有区别的,比如在一个文件中有下面的定义:

charmyname[]=“wuaihua”;

而在另一个文件中有下列声明:

externchar*myname;

它们互相是并不认识的,尽管你的本义是这样希望的。

它们对内存空间的使用方式不同【注9】。

对于charmyname[]=“wuaihua”如下

myname

w

u

a

i

h

u

a

\0

对于char*myname;如下表

myname

\|/

w

u

a

i

h

u

a

\0

注9:

可以参考AndrewKonig的《C陷阱与缺陷》4.5节。

改变的方法就是使它们一致就可以了。

charmyname[]=“wuaihua”;

externcharmyname[];

或者

char*myname=“wuaihua”;//C++中最好换成constchar*myname=“wuaihua”。

externchar*myname;

C之诡谲(下)

三.类型的识别。

基本类型的识别非常简单:

inta;//a的类型是a

char*p;//p的类型是char*

……

那么请你看看下面几个:

int*(*a[5])(int,char*);//#1

void(*b[10])(void(*)());//#2

doube(*)()(*pa)[9];//#3

如果你是第一次看到这种类型声明的时候,我想肯定跟我的感觉一样,就如晴天霹雳,五雷轰顶,头昏目眩,一头张牙舞爪的狰狞怪兽扑面而来。

不要紧(Takeiteasy)!

我们慢慢来收拾这几个面目可憎的纸老虎!

1.C语言中函数声明和数组声明。

函数声明一般是这样intfun(int,double);对应函数指针(pointertofunction)的声明是这样:

int(*pf)(int,double),你必须习惯。

可以这样使用:

pf=&fun;//赋值(assignment)操作

(*pf)(5,8.9);//函数调用操作

也请注意,C语言本身提供了一种简写方式如下:

pf=fun;//赋值(assignment)操作

pf(5,8.9);//函数调用操作

不过我本人不是很喜欢这种简写,它对初学者带来了比较多的迷惑。

数组声明一般是这样inta[5];对于数组指针(pointertoarray)的声明是这样:

int(*pa)[5];你也必须习惯。

可以这样使用:

pa=&a;//赋值(assignment)操作

inti=(*pa)[2]//将a[2]赋值给i;

2.有了上面的基础,我们就可以对付开头的三只纸老虎了!

这个时候你需要复习一下各种运算符的优先顺序和结合顺序了,顺便找本书看看就够了。

#1:

int*(*a[5])(int,char*);

首先看到标识符名a,“[]”优先级大于“*”,a与“[5]”先结合。

所以a是一个数组,这个数组有5个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向“(int,char*)”,对,指向一个函数,函数参数是“int,char*”,返回值是“int*”。

完毕,我们干掉了第一个纸老虎。

#2:

void(*b[10])(void(*)());

b是一个数组,这个数组有10个元素,每一个元素都是一个指针,指针指向一个函数,函数参数是“void(*)()”【注10】,返回值是“void”。

完毕!

注10:

这个参数又是一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“void”。

#3.doube(*)()(*pa)[9]; 

pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”【也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”】。

现在是不是觉得要认识它们是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!

我们对这种表达方式熟悉之后,就可以用“typedef”来简化这种类型声明。

#1:

int*(*a[5])(int,char*);

typedefint*(*PF)(int,char*);//PF是一个类型别名【注11】。

PFa[5];//跟int*(*a[5])(int,char*);的效果一样!

注11:

很多初学者只知道typedefchar*pchar;但是对于typedef的其它用法不太了解。

StephenBlaha对typedef用法做过一个总结:

“建立一个类型别名的方法很简单,在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头”。

可以参看《程序员》杂志2001.3期《C++高手技巧20招》。

 

#2:

void(*b[10])(void(*)());

typedefvoid(*pfv)();

typedefvoid(*pf_taking_pfv)(pfv);

pf_taking_pfvb[10];//跟void(*b[10])(void(*)());的效果一样!

#3.doube(*)()(*pa)[9]; 

typedefdouble(*PF)();

typedefPF(*PA)[9];

PApa;//跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一样!

3.const和volatile在类型声明中的位置

在这里我只说const,volatile是一样的【注12】!

注12:

顾名思义,volatile修饰的量就是很容易变化,不稳定的量,它可能被其它线程,操作系统,硬件等等在未知的时间改变,所以它被存储在内存中,每次取用它的时候都只能在内存中去读取,它不能被编译器优化放在内部寄存器中。

类型声明中const用来修饰一个常量,我们一般这样使用:

const在前面

constint;//int是const

constchar*;//char是const

char*const;//*(指针)是const

constchar*const;//char和*都是const

对初学者,constchar*;和char*const;是容易混淆的。

这需要时间的历练让你习惯它。

上面的声明有一个对等的写法:

const在后面

intconst;//int是const

charconst*;//char是const

char*const;//*(指针)是const

charconst*const;//char和*都是const

第一次你可能不会习惯,但新事物如果是好的,我们为什么要拒绝它呢?

)const在后面有两个好处:

A.const所修饰的类型是正好在它前面的那一个。

如果这个好处还不能让你动心的话,那请看下一个!

B.我们很多时候会用到typedef的类型别名定义。

比如typedefchar*pchar,如果用const来修饰的话,当const在前面的时候,就是constpchar,你会以为它就是constchar*,但是你错了,它的真实含义是char*const。

是不是让你大吃一惊!

但如果你采用const在后面的写法,意义就怎么也不会变,不信你试试!

不过,在真实项目中的命名一致性更重要。

你应该在两种情况下都能适应,并能自如的转换,公司习惯,商业利润不论在什么时候都应该优先考虑!

不过在开始一个新项目的时候,你可以考虑优先使用const在后面的习惯用法。

四.参数可变的函数

C语言中有一种很奇怪的参数“…”,它主要用在引数(argument)个数不定的函数中,最常见的就是printf函数。

printf(“Enjoyyourselfeveryday!

\n”);

printf(“Thevalueis%d!

\n”,value);

……

你想过它是怎么实现的吗?

1.printf为什么叫printf?

不管是看什么,我总是一个喜欢刨根问底的人,对事物的源有一种特殊的癖好,一段典故,一个成语,一句行话,我最喜欢的就是找到它的来历,和当时的意境,一个外文翻译过来的术语,最低要求我会尽力去找到它原本的外文术语。

特别是一个字的命名来历,我一向是非常在意的,中国有句古话:

“名不正,则言不顺。

”printf中的f就是format的意思,即按格式打印【注13】。

注13:

其实还有很多函数,很多变量,很多命名在各种语言中都是非常讲究的,你如果细心观察追溯,一定有很多乐趣和满足,比如哈希表为什么叫hashtable而不叫hashlist?

在C++的SGISTL实现中有一个专门用于递增的函数iota(不是itoa),为什么叫这个奇怪的名字,你想过吗?

看文章我不喜欢意犹未尽,己所不欲,勿施于人,所以我把这两个答案告诉你:

(1)table与list做为表讲的区别:

table:

-------|--------------------|-------

item1|kadkglasgaldfgl|jkdsfh

-------|--------------------|-------

item2|kjdszhahlka|xcvz

-------|--------------------|-------

list:

****

***

*******

*****

That'sthedifference!

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