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i9100的问题

我本不是一个浮躁轻浮的人,不会指着一点就说安卓垃圾苹果神了什么什么的话,我这篇帖子是详尽分析,每一点都是深刻体会,很多习以为常的东西,换个系统之后就完全没有了,我会写的很公正清晰的,此文会发到安卓系统论坛上去的。

几乎所有的资深智能手机玩家,最终归宿都选择了iPhone,这是有原因的,而不是没有用过iPhone的人眼中的“装B”。

甚至一提到苹果就想到“装B”的人,他们绝对不是资深的智能手机玩家。

不可否认,安卓是个强大的系统,比S60强,比WindowsMbolie强,所以,如果是从前两个系统过渡而来到安卓系统的人,一定会觉得安卓无比强大。

所以,在我眼里,安卓是一个优秀的系统。

但是,我这里要说的是,苹果IOS是一个更优秀的系统,配合苹果官方的优秀硬件,那么这样的终端产品,是绝对要超越安卓系统同档次手机的。

这点,安卓的机友粉丝不要伤心,我很理解你们的心理。

半个月前一时心血来潮,iPhone用得觉得平淡了(这个平淡就是身在福中不知福,后来失去了才知道珍惜)已经把iPhone4折腾得淋漓尽致了,cydia插件大部分都折腾好了,系统配置,轻度美化,快捷方式的设置,系统的优化,全都玩透了,正版的Cydia插件也买了不少,整个手机已经是一个让我非常顺手的手机了,所有设置的一丝一毫都让我觉得满意完美,例如各种手势,双击状态栏左边中间右边,下拉状态栏左边右边中间,等等,设置的非常顺手。

那天突发奇想,想体验一下安卓系统最强机,把它研究个淋漓尽致,于是看上9100的大屏幕和高配置,就兴冲冲的跑去入手了一个,把我的黑色国行iPhone4以3550的低价卖掉了。

(安卓系统我一直在用,G2,G3,G7都有过,女朋友的G2也经常给她折腾,给老爸的G3也折腾透了再给他的。

所以安卓系统也是非常熟悉,也知道是怎么回事,这次想用个安卓最强机,重新体验一下安卓最强机和最强最新的系统,以为能有所改善,以为能够将就着使用两个月也没问题,但是,最后还是错了。

很多外表看似优秀的东西其实内部并不如表面那样光鲜。

进入正题:

本来买安卓机本身就不是为了用很久,考虑只用2,3个月iPhone5就出来了,所以这个i9100我只要能撑过2,3个月就行。

但是,经过一天的彻底的研究,发现,差距还是很大的,这个差距提现在硬件和系统软件上,很让我失望,我绝对没有想到我会在第二天就把i9100卖掉。

硬件部分

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1:

先说硬件,用过苹果产品的都知道,苹果在设计产品的时候,工业设计追求的是尽善尽美,喜欢辅助各种金属材料,加上完美的整合,使得成品能够立即霸气外露,让人感叹,让人追捧,相信任何人都会赞同这一点。

这里就说说三星i9100的外观吧,首先,它的外观,是这个样子的:

这就是他的正面,非常宽,非常大,背面是网纹,网纹电池壳非常非常非常薄。

要说如果机器系统硬件配置足够有吸引力的话,外观稍微丑点也没关系,这就是我执意要买它的原因,我是冲着系统和硬件去的,外观倒是次要的。

拿到真机之后,首先是兴奋,觉得很过瘾,屏幕足够大,机器足够薄,重量比iPhone4轻不少。

屏幕色彩很鲜艳,比iPhone4颜色要鲜艳多了,我本身很喜欢这种感觉,很多人说不真实,但是我很喜欢艳丽的色彩,我的电视也都是设置的色域很宽,色彩饱和度调的很高,所以这个i9100的液晶显示屏我很满意。

单手操作太大,单手不能触摸便屏幕的所有角落,要触摸的话就要变换一下拿机的方式。

没办法,屏幕大了这个缺点必然存在,只能通过UI设计来改善。

机器非常薄,非常轻,这个听着貌似不错,但是实际上,真机的手感非常差,轻的没有感觉,还没有4000元人民币拿在手上的手感好,这是实话,4K多像是买了个玩具,没有质感,轻飘飘的。

如果说这个没有手感是弊端的话,那么如果外形设计漂亮一些的话那就可以接受,但是没有手感+丑陋外观,那就没办法接受这个机器了。

这是我不能接受的方面之一。

作为一个智能手机老玩家来说,本不应该谈外观手感这些轻浮的事情的,所以这个外观手感,不是我抛弃它的主要原因。

真正的原因在后文中会详细介绍各个方面的因素。

这个机器刚上手,给人惊艳的感觉,这就是为什么很多人玩了比人的i9100之后觉得这个机器爽呀好呀什么的,其实这都是表面现象。

对于我来说,真的去研究透一个手机,就要首先满足两个条件:

1:

这个手机是我买来给自己用的(别人的手机再怎么搞我没有研究折腾的欲望)2:

这个手机要在我手上停留12个小时并且保持10个小时以上的折腾时间,拿着手机上论坛,刷ROM,打补丁,下插件,装软件,等等,没有连续10个小时的折腾,根本无法体会到一个手机的缺点。

所以,很多人觉得iPhone4不好,也仅仅只是拿着朋友的机器看了一眼,看了看菜单,就觉得没什么可玩性,可定制的东西少,系统封闭等等,就觉得iPhone4不好。

很多人觉得i9100很爽很好,也是同样的。

一个手机自己没有去买回来自己用过,就永远不知道机器到底好不好。

i9100的摄像头,标称800万像素,满以为能够提高我对手机拍照的满意度,因为之前S60系统上,三星的表现很不错,三星的S60系统手机的拍照效果都相当好,达到2004年左右数码相机的拍照水平了,也就是能够家用。

但是,安卓系统的三星手机的摄像头表现相当不令人满意,i9100的摄像头拍照效果还是不行,不能让人满意,主要是感觉摄像头前仿佛蒙了一层白色透明的薄膜一样,都泛白。

不知道是什么回事,不知是否是安卓系统的系统限制了拍照效果,G2,G3,G7的拍照都是一样不好,以为三星能够拍照牛B,但是却让人非常失望,赶不上诺基亚的拍照,赶不上iPhone4的拍照效果。

摄像就不说了,可能9100跟IP4(后文将iPhone4简写成IP4,便捷多了)都一样吧。

数据线充电慢,不是一般的慢,因为这4,5年来,一直都是用USB数据线给手机充电,很少用到充电器,非常方便。

从来不担心电池,因为电池很便宜,我在华强北住,我熟悉这个市场。

而这个i9100,数据线插电脑,可以用数据说话吧,插电脑1个小时,能充5%左右的电量,也就是要20个小时才能把它充满。

这个数字可能稍微有点夸张,因为机器已经卖掉了,现在只是回忆,并且那个时候也是边插边玩的,那就打个折扣吧,就算10个小时才能充满100%的电量吧,这也是一个非常恐怖的数字。

IP4是1个多小时就充满了,十分舒心,平时我都不操心这些。

但是i9100让我心里很提心吊胆。

i9100的电力消耗也同样是非常恐怖,百分比电量显示中,你在使用手机过程中,可以看到1分钟掉百分之1的电。

可能这个数字也有点夸张,但是如果说3分钟掉1%的电力的话可能比较准确。

那么用感性的认识去表达的话,就是使用的时候一直都是提心吊胆,随便上个网什么的就看着电量哗哗的往下掉,真的达到了很心疼的地步,这不是玩手机,这是玩地雷,我的心情又回到了之前用WindowsMobile手机的那个时候了,电力消耗太快了。

之前的iPhone3GS我对它的电量也不是很满意,平时用的时候也有些提心吊胆,但是4代好很多,很惬意,相信5代的电池会更给力。

i9100运行过程非常烫,发热量很大,不是iPhone4那个级别的发热量,虽然也会发热,但是9100要更热。

系统+软件部分

i9100刷的是官方2.3系统,当然是三星官方,简体中文港版ROM,系统很稳定。

所以将i9100来代指整个安卓系统手机也不为过。

屏幕分辨率,这一点,我在买的时候没有深入研究一下就仓促入手,i9100虽然贵为机王,但是分辨率却不是机王应有的最高的,480*800,当时觉得应该问题不大,但是真机入手之后,发觉用惯了iPhone4之后,再后退回低分辨率,十分难以接受了。

分辨率,在很多情况下并没有多大感受,例如,系统整个界面,软件界面,游戏界面等等,都不会有太大感受,480*800也足够了,因为不会有很大颗粒感,用户感受并不大,但是,最牵扯到分辨率的地方的应用就是网页的浏览。

安卓系统自带浏览器GoogleChromeLite浏览器,这个浏览器的定位就是IOS中的Safari,所以两者是有比较性的。

门当户对才能比较,所以,这里来说一下安卓自带浏览器。

我一直用自带浏览器上网,因为我是联通3G两年的老用户。

2009年6月1日联通3G试商用的时候第一天就去营业厅排队开通的3G号码。

这一点也能体验我是一个智能手机老玩家,真正的智能手机玩家!

有谁能做到?

期盼了3G三四年,到了开始放号的时候,第一天就跑去开户!

这才是真玩家!

在iPhone4上,自带浏览器Safari非常好用(可能移动用户不喜欢用它,因为它费流量网速又慢),我iPhone4上几乎不装其它的浏览器,之前在其他手机上最常用最爱的UCWEB也根本不装了。

或者说装上了从来没打开过。

因为由简入奢易,由奢入简难,生活档次一旦上去了就下不来了。

Safari的浏览体验简直太棒了,配合3G网络或者WIFI(宽带速度本身要快才行),再加上一些插件的话,浏览体验可以媲美电脑了。

说回分辨率,这个分辨率,480*800,打开一个页面,默认是看不清楚网页上的文字的,仿佛一夜之间又回到了3GS的时代,打开网页一定要缩放一下才能看得清楚文字,这是分辨率带来的最大弊端。

而用Safari浏览网页是我iPhone最常用的功能,所以我换回iPhone4也是出于这个原因。

i9100屏幕很大带来的视觉效果是非常好的,尤其是播放视频的时候,真正具备了MP4播放器的效果,4.3寸屏是MP4播放器的起步配置,原因在于这个屏幕大小刚刚能够达到满意的视觉效果,能够投入进去看电影,目前3.5的IP4屏幕还是有点小,看电影没有投入感,所以我几乎不用它看电影。

希望5代能够用4寸屏以上。

i9100播放视频的能力很强,大部分的格式都可以播放,例如MKV等,还可以支持切换声道和字幕。

很多电影都可以直接拷进去就可以用RockPlayer播放,另外也有好几个其他播放器,也挺好。

自带的播放器也挺好的,播放视频能力挺强。

但是,发热。

系统界面,很华丽,可以设置的调整的东西都不少,还算不错,初次接触安卓的话,会觉得很华丽很过瘾。

安卓的程序列表菜单,是不能删除程序的,也不能随意排列图标。

这一点比不上苹果系统。

虽然安卓玩家会认为,我们多了个桌面系统,左右滑动,可以出现7个页面,这个页面是可以自定义图标摆放的。

但是,实际用下来的话,也就是说每装一个新程序,如果要想它出现在指定地方的话,都要把它移动到桌面上的某个地方。

而IOS系统是随意移动即可。

可能表述不清楚,也就是说新装了若干个程序,一起安装的程序有很多,十几个,那么,这些程序在程序列表界面是按照名称排列的,这样就导致新安装的几个程序有的时候忘记了是什么,就要在一堆列表里面去翻。

安卓的程序UI普遍都没有IOS的程序UI那么“滑”那么华丽,IOS的程序一看就知道是IOS的程序,安卓的程序很容易让人联想到windows,也就是界面没那么“滑”,没那么漂亮,菜单比较多,但是没有充分利用到所有的触摸滑动效果,有时候必须要按菜单键。

虽然有些程序可以设定的东西很多,这个也是优点,但是IOS很多情况下市简单高效,连我这个程序“设置”爱好者(喜欢程序的设置菜单越复杂越好)都很喜欢IOS程序并慢慢适应并离不开了,这是一种说不出来的感觉。

同样的软件,例如evernote,新浪微博,腾讯微博,米聊,微信等等,都是IOS的界面要更加可人,抛开机器,如果让一个新用户去对比这两个不同系统上的同一个程序,那么得出的结论就是IOS的普遍要受欢迎很多,我分析,主要是IOS的滑动效果很流畅,并且能让程序充分调用屏幕的各种触摸操作,根本不需要实体按键,同时UI能做的更华丽,可能是IOS的系统开发人员对美工的要求更高吧,或许是系统开发层面的先天优势吧,这是我们不得而知的。

安卓系统的软件喜欢配合menu键来打开菜单,里面有更多的选项和设置。

我也希望IOS的程序能够按某个屏幕按钮弹出更多菜单,但是很多IOS程序却并没有太多的菜单和设置让用户去调整。

这是好是坏,现在对于我来说很难下定论,因为2年多的iPhone使用习惯已经改变了我对程序的要求,简洁高效,华丽动感,这是我现在追求的。

APPLE平台上的程序开发者普遍审美观都比较强,比较有意思。

以上说的是两个平台都有同样软件的情况,更多的情况是很多软件IOS有而安卓却没有,这就很无奈了,去寻找同样功能的软件却达不到要求。

具体我就不说了,这是一种感受,感受就是用的过程中不断涌现出来的想法,所以不是特指,而是泛指,也就是在用的过程中出现过很多这样的情况。

一说到IOS,外行人立马就联想到游戏多,所以安卓的粉丝们一提到iPhone就嗤之以鼻:

装B,只是玩游戏好点,封闭。

这有这三点的理由,别的也说不出来个所以然。

要我说,用IP4的,只有30%的人是会玩手机的人,而大部分人是不懂得怎么样去玩,甚至一部分人手机上却只有一些小游戏的lite版本,偌大一个手机却只有一页的图标。

当然,我不是去指责别人,每个人都有自己的生活方式。

有些人就是缺乏指导,缺少交流的环境,缺少对数码产品敏锐的洞察能力,所以就导致70%的人不会玩手机。

所以,这部分人身边的安卓用户,看到他一个这样的手机,心里会是什么想法?

那么这个安卓用户可以大言不惭的在论坛说“iPhone”也不过如此,垃圾,只能玩游戏,传个MP3都很麻烦,等等言论就出来了。

这也就是为什么这篇帖子我根本不看回帖的原因,我不想看一些负面的评论来影响我写文章的心情,因为根本不是站在同一个层次上说话的。

我这篇文章是写个那些说安卓好过于IOS的人们的,而不是去指责安卓垃圾,只是说IOS跟安卓相比,IOS更优秀,智能手机玩家最终的归宿,我以后别的手机不去再研究再关注了,只跟着苹果走就行了。

最关键的来了,系统通知系统(消息推送功能)的对比:

IOS的通知系统有多么强大,一些玩家肯定深有体会,为什么说是一些玩家,这一些玩家只针对1:

通知功能打死也不关闭,只有选择性的关闭某些程序的通知。

2:

3G用户尤佳,经测试,移动2G用户也很给力,EDGE网络25KB左右的下行速度也足够玩爽iPhone的通知系统。

当然,流量要够。

3:

使用Gmail的Exchangge功能,实现“云端通讯录”和即时收取邮件的功能。

我的通讯录都不在本地手机上,都在gmail的云端,使用起来跟本地端无疑,但是确是真正的云端,这种感受是“非资深智能手机玩家”们不会去体会的,他们不会为此而兴奋什么,只有真正的玩家才会感到兴奋。

IOS的通知系统,纯粹就是云端系统,不去深究底层协议如何,连接是怎么建立的,我这里只说一说客户感受。

IOS的通知系统可以理解为普通手机的彩信功能,也就是说后台不会去保持联网,而当有彩信过来的时候才去联网收取信息(彩信内包含的图片等数据)。

这种功能,是之前的系统我梦寐以求的!

S60-WM无数个手机应用中,前几年就一直梦寐以求的功能,当时我为了实现即时收取邮件功能,150多元人民币买了S60上面的最好的邮件工具Profimail,这是在2007年好像。

它也是主动去检测邮件的,隔一段时间去检测一下。

我只好采取139邮箱转发功能来实现,当邮件来的时候,我手机会即时收到短信,这个时候再手动去打开profimail去收取邮件,间接实现了即时收取邮件的功能。

当时还沾沾自喜,实时收取邮件的快感还是很强的。

当时羡慕黑莓手机的push,但是不喜欢黑莓系统(虽然后来来深圳做黑莓手机生意,但是对黑莓手机还是没感情,黑莓手机拿在手上我10分钟都玩不下去,都只是测试机器而已,所以根本不叫玩。

而用了iPhone3GS的时候,这个通知功能实现了,配合联通3G网络,效率非常高。

Gmail的免费Exchange模式的出现,直接导致我把自己的主邮箱换成了Gmail,收到邮件一般5秒钟就到手机上。

这个让人非常惊喜,经过1年多的使用已经无法离开这种模式了。

以上只是一方面,更强大的是各种软件都可以进行消息的推送,十分让我感到震撼,当我真正明白了苹果的这种设计之后感到震惊,从心底里面对IOS的设计者产生了五体投地的佩服,苹果能走到全球最前沿,创新程度如此之高,临别的系统立马黯然失色。

IOS可以给所有程序分配接口,实现官方的推送功能,官方有通知服务器,所有程序实现起来都没有困难。

举个简单的常见的例子来说明:

米聊,微信,在IOS上消息的即时收取的实现是靠IOS的强大的推送功能实现,设备上不需要去“挂着”客户端,直接关闭,后台根本不会运行任何的米聊和微信的进城线程,当有消息来的时候,官方服务器立马下发通知,在我们的IOS设备上就如同收到彩信那样,收到了这个通知也就是消息内容的缩略文字,当我点一下那个打开图标的时候,这个时候才去启动程序--联网--收取完整信息。

这个过程简直神了!

而其它的平台上,无论是安卓,塞班,WM,要想实现实时收取信息,那么就只能“挂后台”。

微信要时刻在后台挂着,虽然你在程序管理器里面仿佛看不到,但是用进程管理器可以看到飞信完整的程序挂在后面(不是一个进程,而是完整的飞信程序,话说回来就算一个1KB的小线程那都不行!

)挂在后台占用内存那是小意思,关键问题是它要时刻联网,或者定期联网。

说的够详细了吧,这种模式,对于IM软件来说是福音,这就是为什么安卓系统上的QQ很强大,S60的QQ更强大的原因,因为系统可以时刻保持联网,而IOS只能“按需联网”(这是褒义词,也可以用贬义词来表达,但是这里我要表扬IOS)。

如果还没明白的话,我再来补充说一下:

安卓上,如果想实现米聊,微信,X聊,X信这类离线即时传递消息类“后IM”产品的即时消息传输的话,就必须要把这些程序运行在后台。

也就是打开任务管理器,你会看见米聊和微信都时刻在后台运行。

它们会实时联网或者定期5分钟去联网。

这就是为什么在网上别的论坛或者XX贴吧里面很多人问“微信跟QQ有什么区别?

”这种傻问题。

说傻其实人不傻,是系统弊端导致的,安卓上这种模式的微信,真的跟QQ没有任何区别,你们仔细想想,这种模式的微信跟QQ比,真的有区别吗?

答案是,确实没有区别,无论官方如何去宣传产品定位,真正血淋漓的事实就是:

微信,米聊这类软件,都是基于IOS来开发的,本来就是给IOS来用的,为了推广,才寻求其他系统上的解决方案,但是在IOS以外的系统上都要时刻联网,所以就忽悠用户它的独特定位并丰富一下软件功能来让其他用户也去用它。

正是因为IOS的通知功能的出现才导致这类软件的出现。

所以,你会看到,安卓手机用一段时间之后,装上各种软件之后,很多软件都会去抢占后台,对于一个不懂得玩手机的用户来说,他的手机变得非常臃肿,可能会每时每刻都在传送流量,费电。

IOS的通知功能是我玩智能手机这么多年的感受到的一个本质的提升!

不仅实现了PUSHMAIL,又实现了超越级别的PUSH信息功能。

我本身作文写的不好,所以很多东西只可意会不可言传,就不多说了。

如果你对IOS的通知功能没有感觉,不感到兴奋的话,那就不是真正的智能手机玩家(这并不是贬义词,玩家其实才是贬义,玩物丧志,过多花时间在这个上面,忽略了生活工作中的其他方面,也是不可取的,我也要改正,我只是对智能手机兴趣特别足而已。

我很羡慕那些对此需求不大的人。

说完通知功能,再说一下系统本身。

安卓的系统,让我又觉得回到了塞班系统的感觉,手机和存储不是一个整体,装程序需要考虑装C盘(机身内存)还是E盘(存储卡)。

我这样一说,轻浮的人就会跳起来说,这算什么缺点,用电脑还有分区呢。

那么我来深度告诉你这样导致的问题。

塞班,安卓,WM,都是一样的,手机分为C盘机身内存,存储卡单独一个盘,整个手机分成这两部分存储,这样设计的原因是前几年的存储不是很发达,内置硬盘的体积不可能很大,现在科技在进步,现在可以实现了,说偏了,回到正题,借助存储卡来扩展内存这本身听起来是一个非常好的概念,当然,我们也希望苹果能实现这样做,但是IOS这样做的话我觉得必须有所限制才行,限制扩展存储不能安装程序,只能用来存储数据,不允许有可执行的程序在里面才对。

不过想让IOS支持存储卡,目前来说在手机上是不可能的,iPad已经可以实现。

所以iPhone以后也绝不会支持存储卡插槽让你来插存储卡。

回到正题,为什么说扩展的存储卡不好呢。

最主要的因素在于,安装程序的时候,用户必须选择安装在手机上还是存储卡上(去年前的安卓系统都还是只能让用户安装到机身内存上,看来谷歌也是跟我一样的考虑,尽量去限制用户将程序装在存储卡上。

用户可以通过APP2SD+来实现安装到存储卡上,存储卡需要分成2个区,1个区虚拟成机身内存来实现。

可以说谷歌的思路是对的,不让用户装程序到存储卡上,这本身是为了系统的稳定和用户感受度。

但是那个时代的安卓系统手机,机身内存并不大,G7好象才1G机身内存可用,甚至更小,所以用户安装大程序的时候很容易出现容量不够用,但是却又无法将程序转移到卡上的现象,这样系统就会不断提示可用空间不足,用户不得不去舍弃一些大型的程序,例如几百MB的游戏(当时还没有这么大的程序)。

后来出来了APP2SD和APP2SD+这些方法,来实现将程序安装到存储卡上。

用户才过得安生一些。

还记得塞班时期,我就一直为了C盘的容量而担心,一小于多少MB就要去清理,所以经常要去动脑筋C盘里面哪些东西要清理,很烦心。

到了现在,安卓系统可能都支持APP2SD了,意思就是官方系统默认也开启了“让用户安装程序到存储卡上”这个功能。

用户可以自由选择将程序装到存储卡上还是手机内存中。

好了,情况就介绍完了,说说缺点:

有经验的PC或者智能手机用户都知道,安装一个程序,瞬间就能判断这个程序安装到电脑上的什么盘对系统比较好,手机上也是这样,一个原则:

跟系统结合紧密、开机需要自动启动、长期后台执行线程的这样的程序就一定要安装到机身内存才好,而“独立存在”的程序,就可以安装到卡上。

独立存在的意思就是程序跟系统结合不紧密甚至完全不相干,例如游戏等那些不需要开机运行,关闭后也不会留下一些线程继续运行的程序,这样的程序装在存储卡上最好。

事实上往往很多这样的程序才是最大的程序,所以安装在存储卡上最好。

这个安装程序的选择本身就费心费力,对于新用户就没那么好判断了,不过这也都无所谓的,C盘小乐可以在“设置”-“应用程序”里面将大的程序移动到存储卡,也能减少不少空间。

当用户插上数据线连上手机的时候,用户如果想进行数据传输,选择大容量存储模式,那么,就相当于电脑跟手机系统断开,从而把手机识别成一个读卡器,读出存储卡。

在这种模式下,手机与电脑之间系统连接是断开的,手机与存储卡之间的连接同时也是断开的,这就导致,安装在存储卡上的所有程序都无法执行。

对,就是这样,这种情况跟塞班的S60V2,V3,V5的情况都一样(塞班3没用过,无法评价,估计也不会有大的提升),举个例子说明一下:

例如你QQ安装在存储卡上,当插上数据线的时候,选择大容量传输模式(这个模式是我经常选的,后面再讲PC套件模式)之后,你的QQ就立即被关闭,游戏也是同样。

写到这里,我又觉得这不是个大问题了,因为可以选择同步模式,用豌豆荚来管理手机,而付出的代价就是上传文件传输速度慢一点罢了,这也是一个折中的办法,所以,这不算大问题。

因为有些时候对一个东西的感受是很复杂的,很多东西不喜欢就是不喜欢,强迫去喜欢也没用,所以越看越不顺眼。

我对手机的要求很高,所以就彻底放弃了安卓系统,以后就只关闭苹果。

继续

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