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一年级认识图形教学设计

一年级认识图形教学设计

  教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。

下面小编给大家带来一年级认识图形教学设计,欢迎大家阅读。

  一年级认识图形教学设计1  1.在愉快的教学氛围中通过有趣的活动和游戏使学生对长方体、正方体、圆柱、球有一定的感性认识,知道这几种几何图形的名称并能识别。

  2.培养学生初步观察、想象和表达的能力。

  3.在活动中培养学生探讨和与人合作的意识。

  认识物体,培养学生观察、探索的能力。

  区别长方体和正方体。

  实物演示法、讨论交流法等。

  1、正方体、长方体、圆柱体、球体的学具及实物。

  2、多媒体课件。

  一、激趣导入,初步掌握认识物体的方法

  师:

今天教室有许多神奇的口袋,你想知道袋子里有什么吗?

  ——揭示课题:

认识图形

  二、活动探究

  1、学生活动:

练习分类

  ——4人一组,每组一个口袋,装着各种物体。

  ——学生分类后反馈分类方法:

  方法一:

按颜色分  方法二:

按材质分  方法三:

按大小分……

  ——教师予以肯定,并着重肯定第四种方法:

按图形分。

  2、认识长方体、正方体、圆柱、球

  通过学生的图形分法,整体感知。

  识记几何形体名称。

  3、了解长方体、正方体、圆柱体、球的特点。

  活动:

  摸一摸、滚一滚、说一说

  摸:

  长方体有六个面,其中相对的两个面相同;正方体六个平面都相同;圆柱两边是平平的圆面,中间像柱子,上下一般粗;球没有平面,只有一个曲面。

  滚:

  学生通过滚的实验得出结论:

长方体、正方体不容易滚动,圆柱、球会滚。

  4、猜谜语

  ——巩固四个几何图形的特点。

如:

圆圆鼓鼓小淘气,滚动起来不费力。

  三、巩固训练

  多媒体出示实物图片

  ——小组合作,给物体分类,集体反馈。

  四、回顾总结,综合评价

  1、本节课你认识了哪几位好“朋友”?

他们有什么特点呢?

  2、自我评价,师生评价。

  五、布置作业

  师:

请大家下去以后,用我们认识的基本图形搭建一组自己喜欢的,有特色的图形。

  认识图形

  长方体   正方体   圆柱体   球

  一年级认识图形教学设计2  小学生在入学前就接触过各种形状的物体,生活中也到处都是这些形状的物体,但一年级学生的思维以具体形象为主,要抽象出直观的立体图形,建立表象,形成初步的空间观念并不容易。

本节课主要从形状这一角度来使学生初步认识图形。

一年级学生以自我为中心,合作意识和合作能力比较弱,针对上述特点,本节课的教学在设计上主要有以下两大特点:

  兴趣是最好的老师,上课伊始,用学生喜欢的动画形象喜羊羊引入新课,使学生在这个过程中思维活跃起来,为接下来的学习打下了良好的基础。

  动手操作是学生学习数学的主要方式之一,它能促进学生对抽象数学知识的理解。

本节课的教学设计为学生提供了充分的动手操作机会,学生通过摸一摸、分一分、说一说、比一比、看一看、摆一摆等活动,获取立体图形的有关知识,掌握立体图形的特征,实现学生自主学习知识,培养了自学能力。

  教师准备PPT课件积木教具箱子两个盒子

  学生准备积木球各种形状的小纸盒

  创设情境,激趣导入

  (课件出示各种图形的画面)

  师:

这节课我们一起来学习“认识图形”。

(板书课题:

认识图形)

  师:

观察这些不同的图形,想知道它们能变成什么吗?

  师:

今天,喜羊羊想请同学们到图形乐园去玩一玩,你们愿意吗?

  师:

图形乐园里的景色可真美,喜羊羊最喜欢玩积木了,你们喜欢玩吗?

  设计意图:

本节课以“玩积木”引入,选取的是符合学生年龄特点、学生感兴趣的生活实际内容。

这一情境的设计激发了学生的学习兴趣,创造了轻松的学习氛围,为接下来的各种体验活动奠定了良好的情感基础。

  展开活动,提出问题

  师:

每个小组的桌上都有一堆这样的积木,现在,你们就一起玩一玩吧!

(分小组活动)

  师:

由于时间关系,我们先玩到这里。

为了便于下一次玩的时候挑选起来更加方便,我有一个建议,能不能把你们手中的积木先分类,再整齐地摆放回去呢?

(出示课堂活动卡)

  师:

小组汇报,请同学们将积木分组的情况一一展示。

(有的按颜色分组,有的按大小分组,还有的按形状分组……)

  师:

这节课我们就按他们分的这种情况来研究。

(出示按形状分组的情况)

  设计意图:

上课伊始,让学生自己玩。

这是随意的玩,是学生在原有的认知基础上的玩。

这时,学生眼中的积木仍旧是玩具。

收积木时,老师建议学生把积木分类摆放整齐,这时学生开始关注积木的形状。

  引导体验,合作探究

  

(一)球的认识。

  师:

我发现咱们班的很多同学都喜欢球。

请每人拿一个球,放在桌子上。

  师:

(问一名学生)你拿的是什么球?

(小皮球)你呢?

其他同学呢?

  引导学生仔细观察手中不同的球,说一说它们都是什么形状的。

  小结:

(出示课件)我们把这样的形状统称为球。

  师:

除了刚才你们手里拿的这些形状是球,生活中你还见过哪些物体的形状也是球?

  师:

请同学们把球放在桌子上。

  师:

老师刚才提的要求是把球放在桌子上,可是我发现有的同学总是用手扶着球,这是为什么?

(怕它掉在地上)

  师:

为什么球放不好就容易掉在地上?

(球是圆形的,易滚动)

  师:

对,球是能滚动的。

(板书)

  设计意图:

通过把球放在桌子上,使学生发现球易滚动这一特征。

从实物到图形名称再到立体图形的认知是本节课的重点,利用多媒体形象化教学的功能展示出抽象的过程,有利于学生理解知识。

  

(二)圆柱的认识。

  师:

(拿起一个圆柱形的积木,放在硬纸板上,滚一滚,问学生)这块积木也能滚,它的形状是球吗?

(不是)为什么不是?

  师:

请同学们拿一个圆柱形的积木,先摸一摸,再看一看,你发现了什么?

(教师用教具演示上下两个面一样大)

  师:

(出示课件)我们把这样的图形叫做圆柱。

(板书)

  师:

生活中你见过形状是圆柱的物体吗?

  (三)正方体的认识。

  1.教师指着大屏幕中堆积在一起的形状相同的积木,让学生说出它们的形状。

  师:

拿一块形状是正方体的积木,用手摸一摸,说说你有什么感觉。

(板书“摸”)

  小结:

通过摸,感觉到正方体的每个面都是平的。

  2.列举学生不同的发现。

  (学生发现正方体的6个面都一样)师提问:

你是怎样知道正方体有6个面的?

能上前面来给大家数一数吗?

(板书“数”)

  师:

还有的同学说正方体的6个面都一样大,大家看一看是不是一样大?

(板书“看”)

  小结:

通过数,知道了正方体有6个面。

用心观察发现正方体的6个面一样大。

  设计意图:

通过让学生摸一摸、看一看、数一数,体会正方体的六个面都是平的,并且大小一样,亲身感受正方体的特征,培养了学生的自主能力。

  (四)长方体的认识。

  师:

(教师指着大屏幕中长方体的积木)这些积木的形状是正方体吗?

  师:

请你从桌子上的积木中任意拿出一块,用刚才研究正方体的方法来研究一下这样的积木有什么特征。

  汇报交流。

  

(1)每个面都是平的。

  师:

你是用什么方法发现的?

(摸一摸)

  

(2)长方体也有6个面。

  师:

你是怎样知道的?

(数一数)请你上前面来给大家数一数。

  (3)长方体相对的两个面一样大。

(学生发现这一特征后,教师用教具演示长方体的这一特征)

  ①师:

这些积木的形状叫什么?

(长方体)

  ②师:

我们把这种图形称为长方体。

(贴图并板书)

  ③教师举起两块长方体(一般的)的积木,让学生判断它们的形状。

  ④教师再举起一块长方体(特殊的)的积木,让学生判断它的形状。

(引导学生进一步认识长方体的特征)

  设计意图:

让学生根据总结出的研究正方体的方法独立研究长方体的特征,从而培养学生的迁移能力和独立思考能力。

  师:

下面请同学们收学具,各组把积木装回袋子里。

看来我们在玩积木的过程中也能学到数学知识。

想一想,今天我们认识了哪些图形?

  (五)基本练习。

  师:

看图形,你能说出它们的名称吗?

(展示各种图形)

  设计意图:

进一步巩固所学的知识,使学生感受数学与生活的密切联系,调动了全体学生的学习兴趣,把课堂气氛推向高潮。

  游戏活动,发展思维

  

(一)神奇的魔术师。

  师:

同学们看过魔术表演吗?

谁愿意上来当一回魔术师?

要求从这个魔术箱里变出不同形状的物体。

  游戏1:

请一个学生在箱子里摸,随意摸到一个物体后,先告诉大家变出来的东西是什么形状的,再拿出来请同学们判断。

  游戏2:

你们想得到什么形状的东西?

谁能实现他的愿望?

  (请一个学生上来,根据同学们指定的形状摸一个物品)

  游戏3:

以小组为单位继续做这个游戏。

  设计意图:

游戏是大家都喜欢的活动,容易激发学生的参与积极性,通过多种感官加深对各种形状物体的体验。

通过让学生用手摸一摸,对各个形状的物体的特征有了进一步的认识,促使学生能够正确区分不同的立体图形。

  

(二)超级侦探。

  师:

老师这里有一个神秘的盒子,里面藏着一样东西,这回不许看,也不许摸,只能用耳朵听一听,然后根据你听到的声音,猜一猜里面的物体可能是什么形状的。

  游戏1:

教师把盒子左右晃一晃。

问:

你听到什么声音了?

  师:

你能猜出里面的物体可能是什么形状的吗?

(球)你能肯定是球吗?

还可能是什么?

(圆柱)

  教师再把盒子前后晃一晃,转圈晃一晃。

问:

现在你能肯定里面的物体是什么形状的吗?

(球)打开看看,你们猜对了吗?

  看来,通过听我们也能判断出物体的形状。

(板书“听”)

  游戏2:

再拿出一个盒子,教师用同样的方法晃,让学生听。

  师:

你觉得里面的物体可能是什么形状的?

(学生根据声音猜出可能是长方体,可能是正方体,也可能是圆柱)

  师:

在大家出现了不同意见时,我们想知道谁猜得对,应该怎么办呢?

(打开看看)

  (教师打开后,把里面的东西放到实物投影仪的下面,让学生只能看到其中的一个面是正方形,学生猜是正方体,这时再举起来让大家看,是长方体)

  讨论:

说一说,为什么会看错?

通过这个游戏,你明白了什么道理呢?

  设计意图:

“超级侦探”的游戏使学生在进一步认识图形的基础上,沟通了各个图形之间的联系和区别,发现图形特征之间的相同点和不同点。

在掌握知识的同时,对学生进行可能性思想的渗透,同时又让学生体会到研究问题时的方法不是唯一的,要注意多种方法的综合运用。

  课堂总结

  学生说说本节课的收获。

  布置作业

  教材37页1、3题。

  

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