PS披头氏抠门篇通道综合运用.docx

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PS披头氏抠门篇通道综合运用.docx

PS披头氏抠门篇通道综合运用

披头氏抠门篇—通道综合运用

出处:

PSCN

[2004-10-0915:

57:

52]

作者:

大脚瘦子

责任编辑:

huangpeidan

-

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  披头氏抠门:

就是(披头)散发的女人(氏)如何(抠)图的法(门)

  这些天有不少朋友问到了通道抠图,因为这幅图用常规的通道抠图方法不太适用。

  并拿了一张有难度的图出来(以前在图像谷出现过的),老黄牛老师也提出过抠图的方法,但效果不是特别好。

我想这是好事!

说明大家都希望迎接挑战,这是一种向上的心态!

  我前两天偶尔试了试,通过两种渠道,用比较写意的方法来做,居然收到了比较好的效果:

)下面就把我对图的分析和做法,希望能给大家一点启发。

  我们先看一下图。

原图

抠图

  我每次做稿子有个习惯,不论是创意、设计还是处理一张图片都会先想,胸有成竹的时候再一挥而就,否则宁愿不做!

而这个过程,就是一个分析的过程。

  首先,这幅图确定还有的救!

为什么呢?

虽然头发和背景的颜色不好区分,但背景还是比较单纯的,这就给后面的工作带来了可利用的空间(假如背景是五颜六色的花草,我也没什么好办法了!

)。

  第二,这幅图的难度在哪里?

和通常的人物(头发)去背有什么不同?

大家可以看出来的,我们通常的去背,头发部分都是头发黑色,而这幅图却因为受到光线的影响,部分头发丝反光,呈现白色(我这里说的黑色、白色不是纯的黑白,应该是暗部和亮部,不要误会)

  第三,身上穿的毛茸茸的东西(我不知道是否也叫衣服)和头发是有区别的,这部分是可以通过常规手法完成抠图的。

  第四,想象步骤1、先将人物部分以及毛茸茸抠出来,完成基础部分。

想象步骤2、飘散的头发单独处理。

想象步骤3、头发的反光是随环境变量的变化而变化的(后期处理)

  好了!

有了想法就好办!

让我们开始动手吧:

步骤一、复制该图片至副本层,改名为披头氏,并将背景层填白色(也许你会奇怪,为什么要多这一步?

这是我个人的习惯,总喜欢把要处理的图片在一个新图层上)。

  步骤二、打开通道面板,通过R、G、B三个通道的对比发现,B通道是对比最强烈的,但比较脏,不如G通道来得干净,所以我选择G通道作为可利用通道。

  大脚注:

考虑选用某个通道是根据实际情况来的,千万不要教条!

  步骤三、复制G通道(绿色通道)为绿色通道副本,并改名为“人物选区”(双击通道名称部分即可更改)

步骤四、用套索工具勾出大体轮廓。

  步骤五、填充白色后取消选择。

这么做的目的是减少后面调整黑白部分的工作量。

  步骤六、CTRL+L,调整色阶,使得黑白比较分明

 步骤七、使前景色为白色,用画笔工具,修饰不足的边缘部分。

这是你或许会担心无法正确判断其边缘的真实性(或可靠性),不要紧,任意点开R、G、B中某一个颜色通道的眼睛,使“人物选区”通道成为快速蒙版状态(别忘了,通道就是选区)。

  步骤八、当你基本完成以后,将呈现下图的状态。

  步骤九、点去颜色通道的眼睛(使其隐藏),我们继续“人物选区”通道的操作。

将主体以外的部分都做黑(不要再问我是怎么做的)。

或者你会问飘散的头发不要了吗?

是的!

现在我想做的只是人物主体部分的选取,而非头发。

步骤十、这里有个需要注意的问题,就是你真的能确定黑色部分是黑吗?

显示器经常会欺骗我们的眼睛,所以我CTRL+I,将“人物选区”通道反相了一下,白底上有一点黑我们都能看清楚的(这到是显示器的好处)。

  大脚注:

为什么我们有很多朋友按教程的方法抠头发出来,边缘部分总有些浅浅的颜色呢?

就是因为被显示器欺骗了,认为黑的部分已经够黑了,而实际上是深灰,一旦作为选区载入以后,仍然会有部分图像像素被选择,这就是原因!

  步骤十一、好了!

都修饰好以后,再CTRL+I,让它回来(上一步只是我们的检测步骤!

)然后CTRL+鼠标左键单击“人物选区”通道(载入该选区),回到RGB复合通道,回到图层。

  步骤十二、按CTRL+J,通过拷贝的图层,使我们的第一次选择有个成果(图层1),如果喜欢的话就给这个图层改个名字(改名这步可有可无,但可以很清楚),我就不改了这时你会发现,毛茸茸的边缘部分透着原先的底色,好吧!

用最简单有效的方法——橡皮擦工具(注意笔刷大小和透明度哦!

)将它修饰一下。

  大脚注:

凡是毛茸茸的边缘部分,因为像素抖动的原因,抠图后必然会残留一些原背景色的成分,如果想做得精致,就花些时间吧!

步骤十三、人物出来了,下面开始披头散发的抠图。

相信大家都记得玻璃瓶去背的方法:

)如果你没看过,就去看一下咯!

这我可帮不了你呵呵!

我又将绿色通道复制了两个,分别命名为头发黑和头发白!

  步骤十四、“头发白”通道调整色阶,使亮部的头发明显化。

  提醒:

不一定要我的这个数值哦!

很随意调的!

再强调一次“不要教条”,我虽然做出来了,但不一定绝对正确!

  步骤十五、用好你的画笔(或者喷枪)。

骤十六、仍然需要CTRL+I反相检验一下。

好多牛虱啊!

不过该留的还是要留,该去的一定要去!

  步骤十七、“头发白”的部分完成后,CTRL+L反相回来备用!

开始做“头发黑”!

这个通道看上去很困难的说,如果直接调整色阶,它的区别不明显,不要着急!

将“头发黑”通道CTRL+I反相(大脚总是颠来倒去的),这是不是很明显了呢?

原来暗的部分变成亮部了,这就好做多了:

  步骤十八、CTRL+L调整色阶,不要教条哦!

(大脚真的很罗嗦!

步骤十九、和头发白的做法一样,用画笔喷啊、涂啊!

别忘了反相检查哦!

在整个涂抹的过程中,大脚并没有特别细致地去描几根发丝什么的,主要是大面积的喷涂,所以我一开始说是“比较写意”的方法,原因就在这里:

  大脚注:

当有大面积灰存在的时候,可以适当用加深或减淡工具来调整,而非画笔(喷枪),这样可以做到既适当保留纹路,又可适当消除脏点。

说白了,不过是基本工具的运用。

  步骤二十、新建图层2,载入头发白的选区,填充白色,改变图层选项为滤色,不透明度改为90(为什么要这么做?

我也不知道,直觉告诉我这么做好一点)。

新建图层3,载入头发黑的选区,填充黑色。

整体就基本完成了。

我将大家熟悉的沙丘贴入这个文件,看一下效果,周围很干净:

  引申:

那么如果当环境量产生变化怎么办呢?

比如背景、光线等。

有个偷懒的办法,就是在人物层和头发层之间新建一个图层,改变图层模式为颜色,然后在需要改变颜色的地方喷上几笔你需要的颜色就可以了:

)呵呵!

我在偷懒!

大家也可以想想有什么其它的方法改变颜色更自然呢……至少有3、4种,就算给大家出个题目吧,我就不写了,不过是重复劳动,相信大家都可以完成的。

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