新媒体的过去现在与未来.docx
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新媒体的过去现在与未来
新媒体的过去现在与未来
编者按:
“合成时代:
媒体中国2008――国际新媒体艺术展”在中国美术馆举办期间,同步进行的还有研讨会与艺术家会谈等学术讨论活动。
新媒体艺术在让观众饱尝视觉盛宴的同时,也给人们的头脑带来了一场“观念风暴”。
由几位代表性新媒体艺术家参与的艺术家研讨会,比较能够集中反映出新媒体艺术家的艺术创作理念和创作历程。
而艺术家的言语之间亦显露出新媒体艺术的蓬勃发展之势。
以下为艺术家研讨会中两位重要的中外新媒体艺术家――安东尼?
马可考(ArlthonyMGCall)和缪晓介的发言摘要,以飨广大读者。
很高兴和各位朋友在下午见面,这是我第一次来中国,这个经历让我感到很兴奋。
首先说―下这些作品,下面所有的作品基本都是装置艺术。
装置艺术现在来看是比较普及的,但还是需要发展。
在上世纪70年代的时候,我和我的同伴们用不同的方式来发展装置艺术,把装置作为一个媒体来更好地运用它。
从1971年我开始进行艺术创作,刚开始借助行为艺术,后来通过行为艺术接触到电影这个媒介,是因为行为艺术这个东西持续性不是很长,表演完了就没有了,后来发现需要找东西把它记录下来。
接下来给大家播放一个短片,电影的名字叫《火地》,这是我做的第一部电影,下面给大家展示。
其实是一部彩色影片,这是在世界上第一次以黑白的方式公映这个短片。
(电影播放完毕)刚才放映的这一段是电影的后半部分,以影像的方式把这个表演记录下来。
后来我在巴黎等地展示这个影片的时候发现一个悖论,以影片的方式展示这个艺术的时候,它等于是一个“二手”的表演。
当我做完这个电影的时候,就开始对这个媒介产生强烈的兴趣。
当时我对安迪-沃霍尔和麦克?
斯曼的电影非常感兴趣,特别是安迪?
沃霍尔的电影,他的做法很有意思,整个电影是基于一个概念来拍的,这个电影是拍整个一栋楼,从晚上日落到第二天日出。
我们这一代人,生活的年代是极简主义艺术盛行的年代,极简主义也是很注重过程的,整个的思维方式是怎么样把这个板块减少到一切版本的最基础形态,体会个中真味。
我开始问自己,拍一部电影,如果只是为了拍这部电影为电影,这部片子会是什么样子。
这个作品是我1973年做的,是我画室的一个窗户,这个窗户开了一条缝,只有一个光束,但是里面却蕴含了很丰富的内容。
后来我拍摄了自己的第一部电影,就是“固体光”的电影。
大家看到的这个,是在30分钟之内,光点以环状移动画出的圆,大家看到这里是影片播到23分钟的样子,但从三维立体角度来看它就不是这样了。
如果以三维的方式来看作品,是用光打出的圆锥形,它是分左、右或内、外的。
事实上,观看电影的方式不是惯常地坐在屏幕前看电影,而是三维的观看方式,你走来走去看它。
我选择把作品以这样的观看方式呈现出来,很重要的原因是想让观众参与进来,这种方式可能是现在大家常说的沉浸式。
接下来我依旧在我的作品里延续“火”的题材,这是1974年创作的。
我先创作了_一段音乐,然后再做我的作品,作品名称是“火之轮回”,这个作品在瑞典展示过。
这是一个36点的格子,跟作品密切相关。
这是作品第三部分,在创作作品的过程当中,遇到一个问题,即观众来看表演的时候,会有一种期待,期待可能会发生戏剧性。
可能和大家期待不同,没有戏剧性的东西,而是在时空里面做一个结构,把这个结构展示出来。
后来我考虑怎么样解决这个问题,观众非常期待,但是作品又不是按照他们的方式来进行,我就把36格减少为9格,后来格子也被扩大,占用很大的空间,点与点之间的距离又很长。
时间也有所延长,后来我把整个表演时间延长,从傍晚经过深夜到早上日出,现在再来看作品不太像表演,更像装置艺术。
在整个过程当中,观众可能是某一段时间三三两两一起来看这个作品,他们想待多久就待多久。
我把这个做法也延续到下一个电影里面,这个电影是长篇的四个幻灯的电影。
这个作品更关注是心理而不是叙事,通过四个幻灯打出来的光束,出来一个场。
这个关键词是“场”,假如你在这个房间里,你就在这个电影里。
这个影片是有好几个循环,假如进入到影片中就参与到其中,可能里面的一个部分就是5个多小时。
这就是电影中其中的一个照片,假如看电影,你就置身其中,无论在哪里,你都在影片之中。
这个作品是在一个房间里面打出的光束,形成刀一样的平面,在墙角有不断的移动,等于切割一个时间,以互动的方式和人交流。
在1975年我做了另外一个作品,即一部关于环境的电影,在这里我用了自然光,你可以看到房间里面的光束是自然光渗透进来的,之后由于各种原因我停止了20年的艺术创作,直到2003年我才做固体光束的作品。
20年当中整个社会发生了巨大变化,从纸的媒介转移到屏幕媒介,而且美术馆、博物馆这种机构,以前容易让人打瞌睡,但是20年后的今天,美术馆、博物馆已经成为了大众热衷去的休闲或者娱乐的地方,这已经成为一种生活方式。
现在我以数码为媒介做我的艺术,70年代是以电影为媒介。
70年代的时候,我用直线的光、圆和线这样的元素,而现在却用数码;70年代用的光束展现的是圆形,而现在我用光束展现的是波浪。
这里是每个图和每个图之间相隔离5分钟的变化,可以看到光束之间产生不同的造型。
在做影片的时候,我想到一个问题,怎么样同时在影片里面叙述一些故事,能把它表达出来,传统意义上电影是很容易的,只要做电影的剪辑就好了,但是在三维空间里面怎么表达这种概念?
假如按照雕塑概念来讲,切割掉一部分或者填上一部分很容易实现,但是在我的作品里面――用三维立体又带电影方式的做法里面,改变一样东西就会造成很大的不同。
可以注意到,来看展览的观众,他在房间里面运动速度最快,比作品本身运动快,观众有信心来做这样的运动。
如果做一个对比,我把我的作品的运动速度降低了,来看的观众就有信心动起来。
不是普通的传媒,是它自己动得很快,而观众静下来看。
大家看到这两个图片是同一个作品的两个二维照片,看起来就会很不同,同一个东西有两个结构,一个是半圆,一个是像“四”一样的符号。
这个就是楼下的作品,由两个幻灯打出来。
这是墙上可以看到的。
这个形式是我近两年来做的,这种方式更像是建筑结构,和观众的互动有所不同,我现在没有明确的想法,还在酝酿之中。
现在我运用的媒介整合了三样东西,一个是绘画,一个是雕塑,一个是电影。
我本身是学绘画的,会在纸张上描绘我的灵感。
雕塑就不一样了,它是在三维的空间里面做一些塑形的工作,电影也一样,对我来讲不是一个媒介,而是社会行为的方式,可以让我通过这种方式体验其他的元素。
谢谢。
我做了一个DVD,从头可以一直放到尾,而且是中英文的,比较容易理解。
我先讲为什么当初做《最后审判》这件作品。
以前一般的绘画只能从前面来看,有一天我想,如果面对这张画,从背后看是什么样子?
从背后看不做任何处理,什么都没有,只是一面墙。
我想如果用三维软件把这个作品用三维模型置换掉,可能有另外一种方式来观看绘画,把二维的图像变成三维的空间,可以从各个角度来观看它。
出于这样的想法,我做了这件作品。
下面来看作品。
在作品中,正视图和原画比较接近;后视图是从后面看,中间这一块,天上和地下这一块加上了我的一点想象,因为从后面看全部都是背,其他的什么都没有;在俯视的图像中,我选择了原画中一个人的视点,从后面看它好像是在拍摄照片,把整个场景记录下来一样;仰视图通过画面中一个人物来看整个的场景。
首先会看到自己的大手,再看到其他的场景,最后我把它变成一张三维电脑动画,把静止的东西变成一个三维作品。
这是7分多钟的内容,我选了其中的3分钟,我是这样设想的:
好像从画面外跳到画面里,之后你们看到里面所有的细节和原画有一定的关系,当然是根据我自己的想象重新编排的。
可能这样的置换,使得原画的宗教意味整个被消解掉了,变成一个非常个人化的作品。
现在的录像没有诞生另外的版本,有很多质问我的声音,会去哪儿?
将去哪儿?
最后会去哪儿?
在最后的时刻判断他是好的还是坏的,变成另外一个问题――我会去哪儿?
这里面有一个困难,用了同一个模型,这时候我没有办法判断自己是上天堂还是到地狱。
这些细节在原画当中都能找得到,虽然已经不太一样了,当然一开始是我跳到画面里,最后是从画面里跳出来,但还不知道去哪儿。
这是2006年的作品,这次在美术馆的展览是这个作品的延续,一会儿还会再叙述一下,现在放另外一个作品,这是2007年的作品。
我现在播放的不是正式的作品,而是为这个作品做的陈述,就像上一个作品里面一个问题,我会去哪儿?
我回答不了。
我也不知道我从哪儿来,但是在思考这个问题时,我找到一种物质――水。
我发现水从我身体进进出出,在此之前它也进进出出无数的动物和植物。
我觉得我只是像一个容器,而且是众多容器之一,水这个成分从我的身体里面出去以后,会再到其他的植物、动物体内去。
我不能回答我从哪儿来、到哪儿去,我发现这个问题带着很多生命从开始到结束的很多信息。
从这点出发做一件作品,我就选了艺术史上三张作品演绎我的想法。
因为很多作品和水有关系,有的一开始没有特别关系,这里面我用两个视点来看绘画;一个是真实图,一个是从另外一个角度重新看这个图,即从视角方面已经把这些作品转换为三维空间。
这是其中一个作品的动画演绎,他的原画是米开朗基罗的作品,艺术家想象把这个东西放到了太空里,在这个圆球里面,这个人手上托着一团水,通过吸管把水传递到另外的人那里去,他失去了生命,另外一群人获取了生命。
再介绍下面的作品,这是在展览里面展出的作品。
这个作品的想法是把最后审判以原大的方式移到中国美术馆,因为它们的高是15米,它必须弯着身子进来,以这种不太正常的展示方式也会让我们想到很多问题,因为现代艺术有很大的特征是临时性,临时在这儿展览,过一段时间到另外一个地方,又会采取另外一种展示方式,因为在另外的地方就不是低头弯腰,可能又会是全部躺在地上。