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六三制小学四上信

课题

 

第一课移动鼠标玩游戏

 序号

 1

课型

新授

主备人

刘兆海

教学目标及重点难点

 通过本课的学习,使学生掌握开关计算机的方法。

了解什么是计算机操作系统的桌面的概念以及学会使用鼠标。

 

 

板书设计

第一课移动鼠标玩游戏

鼠标的动作分:

双击、单击、拖曳。

 

 

教学思路

 

1、教师指导与小组合作学习相结合。

 

 

2、教师评价与学生自我评价相结合。

 

3、、注重环节点评,充分利用激励性语言,使学生体验到成功后的快感。

 

教学反思

 

                

 教与学活动设计

 

备  注

 第一课时(总第1课时)

 一、计算机开关机的方法:

开机:

显示器-主机

关机:

主机-显示器。

二、几个计算机常用的概念。

桌面就是屏幕上显示的整个区域。

计算机程序在桌面上的名称叫做图标,从图标可以运行程序。

利用“开始”按钮,可以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

三、介绍鼠标的用法。

鼠标一般分两键或三键。

鼠标的正确握法:

用右手掌握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大拇指、无名指、小拇指轻轻握住鼠标的两侧。

鼠标的动作分:

双击、单击、拖曳。

 

四、简单介绍鼠标的由来。

 

五、让学生操作。

教师巡视指导。

 

六、课堂小结,让学生谈学习体会。

 

 

课题

 第二课 单击鼠标玩游戏

序号

 2

课型

 新授

主备人

 刘兆海

 

教学目标及重点难点

 

1、  让学生认识计算机,并了解它的组成部分。

2、  能熟练地拖拽鼠标。

3、  复习开机与关机。

 

 

 

教学思路

1、揭示本节课学习内容。

2、教师演示,学生实际操作。

3、集体讨论解决学生发现的疑难问题

4、学生活动,教师巡视指导。

   5、小组评价。

  

 

                教与学活动设计          

 

 备注

 第2课时(总第2课时)

一、复习上堂所学内容。

揭示本节课学习任务:

单击鼠标玩

游戏。

二、认识计算机,并了解它的组成部分及功能。

显示屏——键盘——主机——鼠标

设问:

鼠标除了“移动”,还有什么操作?

(单击)

指导学生具体操作:

单击——单击就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。

这个操作通常可以用来选中某个对象,如文件、图标、菜单命令等。

三、让学生一组为单位,打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下操作鼠标的水平。

四、小组评价。

1.出示评价表 

在本课的学习中你能得多少?

项  目

 

行为

养成

认识计算机

鼠标

操作

学习

兴趣

个人评价

 

 

 

 

 

 

小组评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五、你知道吗?

(P10)计算机越来越聪明。

1、以小组为单位自学。

2、交流学习体会。

六、复习开机与关机的操作步骤。

七、教师进行课堂小结。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课题

第三课 拖拽鼠标玩游戏

序号

 3

 

课型

   新授 

主备人

 刘兆海

 

教学目标

重点难点

1、知识目标:

掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:

熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

 

 

教学思路

激趣导入——讲授具体的操作步骤——学生实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——小结后,布置作业。

  

            

一、教学目标

1、知识目标:

掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:

熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:

通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

二、重点和难点

1、重点:

指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:

正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

三、教与学习过程

 第3课时(总第3课时)

1、揭示课题

2、新知园:

1、教师讲解:

先将鼠标指针移动到选顶对象,按下左键,不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键盘。

通过鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

2、游戏启动,P12)X学生练习两个游戏的使用。

测试学生能力

3、游戏使用技巧。

教师演示,学生实践

4、自我评价   6.教师进行课堂总结。

 

 

 

小学信息技术第一册备课

课题

第四课 游戏大本营

序号

 4

课型

  新授

主备人

刘兆海

 

教学目标及重点难点

1、知识目标:

掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个

图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:

熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动

鼠标操作。

 

教学思路

激趣导入——讲授具体的操作步骤——学生实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——小结后,布置作业。

  

 

                    教与学活动设计

 

备注

  第4课时(总第4课时)

一、复习上堂所学内容,导入新课。

二、板书:

游戏大本营

1、师:

明明在科学课上学过蝴蝶标本的制作。

现在他来到“蝴蝶乐园”捉蝴蝶,你能帮帮他吗?

2、让学生打开游戏程序,教师边讲边演示。

用鼠标右击游戏图标,选择打开。

鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。

右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

3.游戏开始,教师巡视指导。

三、大显身手

1、有趣的创作。

下面给出的是一个综合练习,主要是练习鼠标的单击和移动。

单击可以选中一条尾巴或者一只鼻子,然后将鼠标移动到合适的位置,选好位置以后再单击鼠标确认一下就可以了,快了试试。

(游戏开始,教师巡视指导)

2、翻牌学加减法

(1)教师边讲边演示:

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会边红,继续翻牌选择答案,直到9个全部边红。

(2)学生活动,教师巡视指导。

四、个人及小组评价。

1、提出要求后学生互评。

在本课的学习中你能得多少分?

优秀5分;良好4分;一般3分

 

项  目

行为养成

操作鼠标

学习兴趣

个人评价

 

 

 

小组评价

 

 

 

老师评价

 

 

 

   2、教师小结。

五、引导学生质疑。

教师进行课堂小结.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课题

第五课 初识画王

序号

 5

课型

  新授

 主备人

 刘兆海

 

教学目标及重点难点

 

1、         会启动、使用“金山画王”。

2、         能熟练地保存文档。

 

教学思路

作品欣赏——教授造作步骤———实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——小组评价。

  

 

 

                       教与学活动设计

 

备注

 

  第5课时(总第5课时)

一、出示画面,让学生欣赏。

二、揭示学习内容:

初识画王

三、新授

1、指导学习:

(教师边讲边演示)

(1)   单击“开始”按纽,从程序中启动“金山画王”。

(2)   单击“图标”按纽——单击“背景”按纽——单击“选择”按纽

(3)   设问:

怎样保存背景?

(只要单击“空白画纸”就可以了。

(4)   学生自学P21上面内容。

四、大显身手

1、设置《海底风情》背景图。

五、个人及小组评价。

1、提出要求后学生互评。

在本课的学习中你能得多少分?

优秀5分;良好4分;一般3分

 

项  目

行为

养成

背景设置

学习兴趣

 

 

 

 

 

 

 

 

   2、教师小结。

四、引导学生质疑。

2、教师进行课堂小结.

 

 

 

 

 

课      题

6、用卡通拼图

教学案序号

6

课型

新授

主备人

刘兆海

 

教与学目 标及重点难 点

 

1、通过本节课的学习,使学生会用卡通拼图。

掌握它的操作方法与步骤。

2、比较自如地处理一些应急问题。

 “先学后教”设计(学生自学内容、方式、方法、教学思路、方法、手段)

 

  激趣导入——讲授具体的操作步骤——学生实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——教师小结。

 

自主、综合、拓展、创新环节及内容

 

1、         创作“池塘边的大合唱”图画。

2.利用“动画”图库,制作《农家小院》

                        第       页

教 与 学 过 程 设 计

备注

 总第6课时

一、引题:

让同学看画面。

同学们,这些可爱的小动物是怎样放到画面上的呢?

二、新授:

1、示课题:

用卡通拼图。

2、照图示操作

单击图库按钮——单击“角色按钮”——选择各种类型的角色——选择具体的角色  

三、引导学生充质疑

1.你们遇到了什么问题了吗?

2.师生共同讨论解决学生遇到的问题。

位置、大小都不合适,怎么办?

选中了的角色放不到画面上怎么办?

教师小结:

在角色图片的四周附着“调整”按钮,利用它们可对角色图片进行调整。

各调整作用的按钮是:

(教材P24)

四、大显身手:

1.创作“池塘边的大合唱”图画

2.利用“动画”图库,制作《农家小院》图并思考下列问题:

(1)动画图片与角色的插入方法是否一致?

(2)插入动画图片后,调整方法与角色图片的调整方法上一

致?

 

五、个人及小组评价:

1、教师出示评价表:

在本课的学习中你能得多少(教材第26页)

项 目

 

 

行为

养成

 

 

图片的插入和调整

 

 

学习

兴趣

 

 

个人评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小组评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、教师小结。

八、教师进行课堂小结……………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课      题

7、用画笔绘画

教学案序号

 8

主备人

刘兆海

课  型

新授

 

教与学目  标及重点难       点

1.使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。

2.掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。

3.熟练掌握窗口中各部分的操作方法。

  4.通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件 

“先学后教”设计(学生自学内容、方式、方法、教学思路、方法、手段)

 

  激趣导入——讲授具体的操作步骤——学生实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——小结后,布置作业。

自主、综合、拓展、创新环节及内容

 

1、           为古诗绘画。

2、       自主学习、质疑问难。

 

授课内容与过程设计

 

       总第7课时

      

一、       复习:

1、设问:

绘画工具有哪些?

他们各有什么作用?

2、教师小结导入新课,板书课题。

二、       新知园:

(一)提出要求。

为下列诗文绘图:

天高云淡,望断南飞雁………..

(二)小结后,教师操作:

1.     单击“花板”按钮

2.     单击“画笔”按钮

3.     选择“画笔”

设问:

怎么设置“画笔”的粗细和颜色呢?

讲授:

单击“颜色选择”按钮,选择“画笔”颜色;拖动“笔头”按钮,设置笔尖粗细。

4.     选择一幅突出蓝天的背景图,在“画板区”,拖拽鼠标,画出大雁。

5.   小结:

………………………

6.怎样改变画笔的颜色?

    前景色与背景色

三、大显身手:

2.     为下面的古诗绘画。

鹅,鹅,鹅,曲项向天歌

 白毛浮绿水,红掌拨清拨

 

3.     使用几何画板工具《老牛斗鸡》图。

进步了

四、个人及小组评价。

1、提出要求后学生互评。

在本课的学习中你能得多少分?

优秀5分;良好4分;一般3分

 

项  目

行为

养成

颜色的选择和搭配

图画的绘制

学习兴趣

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   2、教师小结。

五.学生质疑。

六进行课堂小结.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  题

 

第八课 给图着色

序号

 9

课型

新授

主备人

刘兆海

教学目标

重点难点

 

1、知识目标:

掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:

能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:

培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。

 

 

 

板书设计

 

 

 

第八课 给图着色

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。

 

 

 

教学策略

 

激趣导入——讲授具体的操作步骤——学生实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——总体评价。

  总第8课时

一、复习检查

二、新授:

怎么给我画的《老鼠斗鸡》图填上颜色呢?

使用“着色”工具,可以给创作的图画填上你想要的颜色。

1.     教师演示。

(1)   单击画板按纽.

(2)   单击“着色”按纽

(3)   选择“着色”工具

(4)   选择填充颜色。

利用着色工具,可以对图画进行下列着色。

(P34)

三、学生练习

四、大显身手

学生创作:

利用画笔及着色工具,创作《小兔子摘苹果》图 。

五、学生相互评价。

 

1、教师出示评价表:

在本课的学习中你能得多少(教材第26页)

 

 

行为

养成

 

 

工具的使用

 

 

颜色的搭配及效果

 

 

学习

兴趣

 

 

个人评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小组评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、教师小结。

           

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课  题

 

第9课 仙女散花

序号

10 

课型

新授

主备人

刘兆海

 

教学策略

 

 

 

 

激趣导入——讲授具体的操作步骤——学生实际操作——引导学生质疑——集体讨论解决学生发现的疑难问题——学生活动,教师巡视指导——小结后,布置作业。

 总第9课时

一、让学生欣赏用仙女袋工具制作的作品。

二、新知园:

1、在画板中插入一幅背景图,然后按照图示操作。

(教师边讲边演示)

A、           单击“画板按纽”。

B、单击“仙女袋”按纽。

C、选择合适类型的“仙女袋”。

D、           选择具体的图片。

三、大显身手

1、结合前面所学的知识,创作《夏日海边风情图》

          2、你想在图画上签名吗?

试一试,给《龟兔赛跑》这幅图签上名字(拼音)。

 文字按纽——文字颜色(字体、文字大小、文字效果)

四、有进步了:

(5)   学生相互评价。

 

1、教师出示评价表:

在本课的学习中你能得多少(教材第26页)

 

行为

养成

 

工具的使用

 

绘图效果

 

 

学习

兴趣

 

 

个人评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小组评价

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、教师小结。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课      题

 10、制作卡片(一册上)

序号

11 

课型

新授

主备人

刘兆海

教学目标

重点难点

  

通过本节课的学习,使学生能熟练地制作卡片,并能利用“‘金山画王’中的‘图层管理’按纽,可以增加、调整图层”这一功能,创作出更精美的作品。

 

板书

 

 

设计

          10、制作卡片

A、         单击“”纸样按纽。

B、          选中要放纸样的画档。

C、          单击纸样

D、         单击“加纸样”按纽

 

 

教 学 

 

策 略

 

 1、教师指导与小组合作学习相结合。

 

2、教师评价与学生自我评价相结合。

3、、注重环节点评,充分利用激励性语言,使学生体验到成功后的快感。

 

总第10课时

一、导入:

教师展示卡片:

看,我的卡片是不是很漂亮啊,同学们想知道是怎么做的吗?

二、新授课:

1、           教师操作:

打开“档案管理”对话框。

A、         单击“”纸样按纽。

B、          选中要放纸样的画档。

C、          单击纸样

D、         单击“加纸样”

2、           学生进行小组合作学习、讨论平交流。

3、           学生演示。

三、学生进行上机操作

1、           给自己的作品放上下面的纸样。

2、           你喜欢把图画镶嵌在相框中吗?

请把图画装在相框中,看看是不是很漂亮。

3、           学生操作,教师巡视指导。

     四、小组及个人评价:

 

 

1、           教师出示评价表:

项目

行为养成

纸样、相框的添加与去除

作品效果

学习兴趣

个人评价

 

 

 

 

小组评价

 

 

 

 

2、           学生相互评价

五、       识拓展:

聪明驿站P42

六、学生自学。

你知道吗?

P43

     七、学生谈学习感受后教师进行课堂总结。

 

信息技术教学教学案

 

课      题

 11、创作连环画(一册上)

 

序号

12 

 

授课时间

年月        日

主备人

刘兆海

课型

新授

 

 

 

教学目标

重点难点

 

 

 

 

 

 

 

 

 

板书

 

 

设计

11、创作连环画

 

 

 

教 学 

 

策 略

 

 1、教师指导与小组合作学习相结合。

 

2、教师评价与学生自我评价相结合。

3、、注重环节点评,充分利用激励性语言,使学生体验到成功后的快感。

 

 

 

 

教 后

 

反 思

 

               教与学活动设计

备注

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

信息技术教学教学案

课      题

 12、基准键位练习(一册)

 

序号

13 

授课时间

年月      日

主备人

刘兆海

课型

新授

 

 

教学目标

重点难点

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、认识键盘及基准键位,掌握基本的姿势、指法和击键要领。

 

2、自学字母键的排列。

 

 

 

 

 

 板书

 

 

设计

 

12、基准键位练习

一、基准键位

二、正确的姿势

三、击键要领

 

教 学 

 

策 略

 

 

 

   教师快速打字(以此激趣)——出示键盘,认识键盘——教师讲授(基准键位、指法、座姿等)——学生上机练习——师生评价——教师小结。

 

总第11课时

一、激趣导入:

1、 师进行快速打字演示:

(屏幕显示打字内容,激发学生学习兴趣)

2、 师:

键盘上这么多键,我们从哪里开始呢?

首先从“基准键”开始练习。

那么,怎么练键盘指法呢?

  

二、 新知园:

1、 课件展示:

“键盘”

2、 让学生充分了解键盘,并认识各键位。

(小组学习)

教师提示:

双击桌面上“金山打字2004”图标并单击“英文打字”项,进入“键盘指法乐园”。

3、 指导学生单击“课程选择”按纽,选择“键位课程一”,从指准键位指法开始练习。

4、 学生练习(按屏幕提示进行练习),教师巡视指导。

5、 教师巡视后,作进一步强调(并演示):

(1)      击键盘姿势

(2)      基准键位:

“ASDFGHJK”8个键叫做“基准键”。

不击键时,手指要放在基准键上,左手大拇指和右手大拇指都放在空格键上。

(2)击键要领:

手指微微向手心方向弯曲;击键的动作要轻而迅速,不能用力敲击键盘;一个手指击键时,其余手指要保持在各自的原位上不要翘起;用拇指击打空格键。

击完键后,手指要放在基准键位上。

 

 

 

 

 总第12课时

三、 学生上机练习:

1、 教师提出练习内容及要求:

单击“键位练习(高级)”选

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