常用均衡器调试技巧DOC.docx
《常用均衡器调试技巧DOC.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《常用均衡器调试技巧DOC.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
常用均衡器调试技巧DOC
均衡器
1.均衡器的调整方法:
超低音:
20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:
40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:
150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:
500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:
2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:
7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:
8KHz-10KHz
合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2.平衡悦耳的声音应是:
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:
声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:
声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3.频率的音感特征:
30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
100~200Hz丰满
200~500Hz力度易引起嗡嗡声的烦闷心理。
500~1KHz明朗800Hz附近如提升10dB,会明显产生一种嘈杂感,狭窄感。
1K~2KHz透亮2800Kz附近明亮感关系最大。
2K~4Kz尖锐6800Hz形成尖啸,锐利的感觉。
4K~8Kz清脆3400Hz易引起听觉疲劳。
8K~16Kz纤细>7.5KHz音感清彻纤细。
均衡器的发展趋势
运用数字滤波器组成的均衡器称为数字均衡器,数字均衡器即可作成图示EQ,有可做成参量EQ,还可以做成两者兼有的EQ,它不仅各项性能指标优异,操作方便,而且还可同时储存多种用途的频响均衡特性,供不同节目要求选用,可多至储存99种频响特性曲线。
SONY的SRP-E300是一款多功能2通道的数字均衡器具有10段参量均衡和29段图示均衡,可同时或独立工作,带有限制器和噪声门功能,高精度的48kHz取样,20比特线性模数/数模转换;带有模拟和数字输入/输出;RS
-232CC接口,可用于外部遥控,,它的出现会逐步淘汰普通的模拟均衡器,是一款专业音频扩声领域具有极高性价比的产品。
P.S.
20~40这个频段声音的大部分感觉是松软的低音,而不是强劲有力,通过试验就可以知道。
看看给地鼓提升这个频段会有什么效果。
2、40~150是声音的基础没错,但是绝占不到70%,而且人声的鼻音也不在这个频段,大概在250左右。
3、150~500这频段,是个要在处理的时候非常小心的频段,绝不能靠提升这频段来获得人声的力度。
稍不小心就会一团遭。
4、“300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
”应该说只要在低频部分加混响,都会影响声音的清晰度。
当然,在现在的混音技巧中,这个规则已经不是很重要了。
因为,我们经常会在欧美及港台的录音室里见到他们为地鼓和贝司加超短程混响。
20Hz~60Hz频率:
这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。
这段频率是房间或厅堂的谐振频率。
如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;而如果这段频率过强,会产生一种嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度。
30~80Hz:
这一频段正是我们在的吧外所听到的底鼓的强劲有力的频段,略提升可增加震撼力。
100Hz:
Bass的主要频点,在这里做提升,可增加丰满度和底鼓的击胸的感觉。
200~400hz:
衰减这个频段可使人声、镲等显得清晰。
500~800hzHz:
可作3~5dB左右的提升,可增加乐曲力度。
800~2KHz:
可在6dB内提升,可突出某些乐器的声音(适合听纯音乐歌曲)。
2~4KHz:
这一频段的提升可让人耳听到更为突出的声音。
10KHz以上:
还原现场的一些干扰声。
16K~20KHz频率:
这段频率范围实际上对于人耳的听觉器官来说,已经基本听不到了,但可以感觉得到,适当的提升这段频率可增加音色的韵味、色彩、感情味。
对于人声:
可将100Hz以下切除,以消除低频噪声,使音色更加纯净。
500-800Hz作少量衰减,使音色不太生硬。
在2KHz-4KHZ提升3~6dB,可使声音明亮。
对6KHz以上适当衰减可大大增强声音的清晰度,防止不必要的气音和嘶音。
我是没见过有人在KTV用均衡器,就是用KTV功放只有大型舞会场所会用到均衡器
比较全面的音效概述--均衡器EQ的解释(发现还是有很多人不懂)
音效概述
音效是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。
简单地说,音效就是指由声音所制造的效果。
所谓的声音则包括了乐音、及效果音。
数字音效
数字音效简称EQ模式,即MP3不同的声音播放效果,不同的EQ模式带给听使用者不同的声音播放效果,同时EQ模式也是最能突出个人个性的地方,给使用者带来更多的音乐享受。
目前的MP3的数字音效模式一般为六种,分加是CLASSIC(古典音乐模式)、POP(流行音乐模式)、JAZZ(爵士乐模式)、ROCK(摇滚乐模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自动改变模式)。
当然在选购MP3时并不代有数字音效模式越多越好,做到实用为最好。
环境音效
主要是指通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,比如大厅、歌剧院、影院、溶洞、体育场等。
环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感到仿佛置身于不同环境中。
这种音效处理在计算机声卡上应用非常普遍,现在在组合音响方面应用也逐渐多起来。
环境音效也有其缺点,由于对声音处理时难免会损失部分声音信息,并且现在能模拟出的效果和真实环境还有一定差距,因此有人会感到声音比较“虚假”。
MP3音效:
普通音效
如何使用均衡器来获得更好的声音表现,是每一个MP3爱好者的必修课。
不同的MP3的均衡器设置也不尽相同,如IRIVER和IAUDIO的均衡器虽然都是分为五级,但频段划分和调节级别也各不相同,iRiver的XtremeEQ分为五段:
50Hz档,200Hz档,1KHz档,3KHz档,14KHz档,每段有10级调节:
-15dB,-12dB,-9dB,-6dB,-3dB,0dB,+3dB,+6dB,+9dB,+12dB,+15dB。
而IAUDIO则是分为60Hz档,250Hz档,1KHz档,4KHz档,12KHz档,每段有+0db~+12db12级可调。
对比可见,虽然频段划分不尽相同,但也大同小异,对音效调节起着相近的作用。
下面来看看均衡器分段后的每个部分的作用:
1.20Hz--60Hz部分
这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。
是音乐中强劲有力的感觉,如果这个频段的量感太少,丰润澎湃的感觉一定没有;而且会导致中高频、高频的突出,使得声音失去平衡感,不耐久听。
如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
2.60Hz--250Hz部分
这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。
它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。
提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。
衰减这两段会使声音单薄。
3.250Hz--2KHz部分
这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。
如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。
如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。
如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。
由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。
4.2KHz--4kHz部分
这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。
5.4kHz--5KHz部分
这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。
提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。
6.6kHz--16kHz部分
这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。
一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。
均衡器上也可以按照听门极限的曲线图来设置,这样让耳朵能最容易的感觉到声音,这样最自然最好!
这样让低频和高频能够很自然的被耳朵感受到,也就是说最佳的EQ设置应该和该曲线图吻合。
在对均衡器进行调节的时候最好能结合等响曲线和耳机的频响曲线。
例如,如果耳机的频响曲线是理想的,也就是一条平直的直线,那么就可以将均衡器调节为与对应的声压级下相近的等响曲线的图形,这样听到的声音各个频段的响度基本上是平衡的;而事实上没有那副耳机/耳塞的频响曲线是理想平直的,而且还受每个人耳朵的不同佩戴情况影响,所以要调节好均衡器是需要一段时间去琢磨掌握播放机和耳机在你的耳朵听起来的各自的声音特性的。
最后还需要说明的是:
每个人对不同频率的声音感觉是不一样的,音响回放设备的频率响应也不同,人的听门曲线也只是根据统计数据画出别人听起来很自然的声音你可能会觉得不舒服,所以均衡器的调节需要根据自己的听感特点和所使用的播放设备进行个性化的调整。
常见的预设音效
虽然时下大部分的MP3都支持自定义EQ,但为了方便用户操作,几乎所有的MP3播放器都会在内部预先设置几种比较具有代表性的EQ设置,有的甚至达到30种之多,下面以IAUDIOM3为例,介绍一下几种常见的EQ模式:
NORMAL:
普通音效,所有频段都没有任何增衰,适合喜欢原汁原味的朋友;
ROCK:
摇滚乐,它的高低两端提升很大,低音让音乐强劲有力,节奏感很强,高音部分清晰甚至刺耳;
POP:
流行乐,其曲线与ROCK大致相同,较ROCK稍微削低了低频,增强了高音部分,乐器表现更加出色一点;
jazz:
爵士乐,它提升了低频和3-5kHz部分,增强临场感;
classic:
古典乐,它提升的也是高低两部分,主要突出乐器的表现,音场表现更加,适合演绎大场面的古典音乐;
vocal:
人声,人的嗓子发出的声音的频率范围比较窄,提升主要集中在中频部分,适合用来听相声小品或录音文件等。
MP3音效:
专业音效
特殊音效技术
一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:
第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。
杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。
我们可以称之为还原性音效。
第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多采。
SRS就属于此类音效的典型代表。
我们可以称之为修饰性音效。
从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。
还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。
而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。
目前应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之后”的BBE技术、SRS(WOW)2.03D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriverXtreme3D音效技术以及三星DNSe声效技术等。
下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。
一、BBE:
BBE高清晰度声音还原系统(BBEHighDefinitionSoundSystem)由美国BBEsound,Inc.持有专利,技术起源于1985年,现在BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从AV视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域。
众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。
原声;
未经放大;
显示的第一部分瞬态信号BBE关机-音频系统复制的声音;
注意初始瞬态信号的丢失波峰失真BBE开启-通过BBE处理复制的声音;
纠正了失真;
纠正了相位时延。
BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。
BBE把音频信号分为三部分:
低于150Hz为低频,150-1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。
BBE技术将中频与低频部分分别延迟2.5毫秒和0.5毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。
BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于VCA控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态。
同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大50-150HZ范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟,20Hz的声波会获得相对于较高的频率的声波2.5ms的延迟,这一功能使低音变得十分紧凑和清晰,听起来非常自然。
需要说明的是通常说的BBE技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:
BBE-最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach3Bass-低音提升算法,适用范围比较广泛BBEViVA-BBE的3D效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP-压缩补偿算法,适用于MP3、MD等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima-简化的BBE相关算法,去除了调节项的BBE算法BBEK3/K1-压缩/限制/自动增益控制,适用于专业节目录制BBET2/T2R/T2C/T2M-BBE电话技术,综合使用BBEMP及BBEK3技术来实现高质量的电话通话效果
由于BBESound公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。
在合作公司向BBESound提出申请后,BBESound首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound的商标。
也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。
在80年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为HS-PL50/RL50,此后在90年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。
而BBE的标志也成了AIWA随身听的独家技术。
1996年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听
——HS-JX959/859后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。
进入MP3时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的MP3厂商IAUDIO的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统,在IAUDIO的MP3上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。
目前在MP3领域,只有韩国的IAUDIO和国内的信利得到了BBESound的授权,目前iAUDIO旗下有多款MP3搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的MP3目前只有FT602一款。
对IAUDIO的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究iAUDIO三款MP3音质及音效)下面介绍一下信利FT602的BBE音效表现。
FT602的BBE音效系统是在BBESound公司参与设计,并基于TELECHIPS766芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括mp3、WMA、WAV和OGG,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。
在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。
当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。
低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。
由于BBE的补偿与修正作用,使得FT602出来的声音在整体效果表现上更为华丽。
从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于SRS那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。
FT602的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像iAudio的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。
二、SRS(WOW)2.0:
SRS(SoundRetrievalSystem)是由SRS研究所开发的、最具代表性的3D立体声技术。
该技术的核心是可以利用2个扬声器获得环绕立体声的效果。
SRS就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。
SRS在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。
由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。
随着技术的进一步发展,最近SRS实验室已经将SRS音效升级到2.0版本,新的SRSWOW音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给MP3带来更加绚烂的音效效果。
SRSWOW,它由SRS,FOCUS,TruBass和Boost四部分组成。
SRS能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置(sweetspot),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。
新的FOCUS通过提升结像度来生成声音形象的高度感。
当与SRS3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置(sweetspot)以外的非常高广的声场。
另外,FOCUS能改善高频通透度让听者沉浸其中。
TruBass是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。
因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。
而SRS2.0比起SRS1.0,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。
Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与FOCUS相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果,TruBass会增加低频的力度和量感。
目前正式支持SRS2.0音效的MP3有IRIVER的T20、N11等部分机型,魅族的X6、X2、E5、ME、MI、E2等机型也可以通过升级固件获得SR2.0音效系统。
一直以来,SRSWOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRSWOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme3D音效转向SRSWOW音效,并领先应用了SRSWOW音效的最新版本SRS2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVERT20在声音表现上有什么突破。
T1O的SRS音效分成SRSWOW、FOCUS、TruBass、Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。
开启SRSWOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRSWOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通