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国际象棋基础入门教程

国际象棋基础入门教程

(一)常规知识

1)棋盘和棋子:

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。

深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。

棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

  王

(1)、后

(1)、车

(2)、象

(2)、马

(2)、兵(8)

  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

  2)行棋规则:

  王:

横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

  后:

横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

它是国际象棋中威力最大的子。

  车:

横、竖均可以走,不能斜走。

一般情况下不能越子。

  象:

只能斜走。

格数不限,不能越子。

每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

  马:

每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

  兵:

只能向前直走,每着只能走一格。

但走第一步时,可以最多直进两格。

兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

  3)特殊走法:

  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

  吃过路兵:

如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。

这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

  兵的升变:

任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

  王车易位:

每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。

在下面四种情况下,王车易位不允许:

  王或车已经移动过;

  王和车之间有其他棋子阻隔;

  王正被对方“将军”;

  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

  4)胜、负、和:

  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

比赛规定:

一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。

除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。

出现以下情况,算和局:

  一方轮走时,提议作和,对方同意;

  双方都无法将死对方王时,叛和;

  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

  5)记分方法:

  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。

级别分别是无级别、30-1级。

每个级别需要积累100分。

有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:

输方扣分等于赢方得分):

  和局:

双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。

  低级别方赢:

双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。

  高级别方赢:

双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

  下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

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(二)将军应将和将杀

在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为“将军”,又称“照将”,也可以简称为“将”或“照”。

被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为“应将”。

在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃。

如果出现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,并作为违例一次。

  应将的方法有三种:

  1.“消将”:

吃掉对方进行将军的棋子。

  2.“垫将”:

把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间。

  3.“躲将”:

王离开被对方棋子攻击的格子。

  需要说明的是,当对方用“短兵器”马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了;当对方的“远射程棋子”(后、车或象)与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将。

  如下图:

白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将。

  如下图:

白方正在用后将军,轮黑方走,可以用象斜进一格掩护己方王而垫将。

  如下图:

白方正在用后将军,轮黑方走,可以用王向己方车的反方向横平一格躲将。

  与象棋相似,当被“将军”的一方无法应将时,也就是王在下一步必定被对方的棋子吃掉时,成为被“将杀”。

王被“将杀”,就是对局的结束,被“将杀”的一方输棋,另一方则获胜。

  如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白方获胜。

国际象棋基础入门教程(三)王车易位

  国际象棋的王,其英文名称是KING,即“皇帝”的意思。

王的走法虽然每步只能走一格(王车易位除外),但是比起象棋中的将(帅)而言,尽管都是“一国之王”,作用却大得多。

其一是除能直走横走以外,多一种斜走的功能。

其二是不像将(帅)那样受“九宫”的束缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,王可以不受区域限制,在棋盘上“满天飞”。

  “王车易位”,简称“易位”,是王与车的一种组合性走法。

在每局棋中,双方各有一次机会,可以同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋。

易位的方法是:

王向参加易位的车移动两格,然后车越过王而位于王紧邻的格子上,如下图。

  可以看出,王向王翼易位时,车移动2格;王向后翼易位时,车移动3格。

前者称为“短距离易位”(或称“王翼易位”,简称“短易位”);后者称为“长距离易位”(或称“后翼易位”,简称“长易位”)。

  王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和投入战斗。

正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使再返回原位,也永远不能易位了。

王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位。

  1.王正受到对方棋子的攻击。

  2.易位后,王受到对方棋子的攻击。

  3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击。

  4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子。

  在下列情况下,可以易位:

  1.王曾经被将军过。

  2.参加易位的车正受到攻击。

  3.参加易位的车(在长易位时)所经过的格子正受到对方棋子的攻击。

国际象棋基础入门教程(四)吃过路兵和兵的升变

  国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。

棋子的狭义意思则不包括兵,是指与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。

确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也好,兵是有比较多的特殊性的。

除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:

1.兵的数量最多,是所有其他棋子的总合;2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相当于4.5个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。

另外,兵还有两种特殊走法,也是区别于其他棋子的。

他们是“吃过路兵”和“兵的升变”。

  “吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法。

当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它走一格时一样。

由于后者吃掉前者以后,占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故名。

  如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处。

吃过路兵必须在对方的兵走出之后立即吃,隔了一步,这项权利便自行失去。

吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利。

 

  “兵的升变”这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵走至底线被称为“老卒无用”的情况。

在国际象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因“作战有功”,可以“晋升”。

一个微不足道的小兵顿时身价百倍。

至于变什么棋子,则可在后、车、马、象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国不能有二君。

兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。

兵一经升变,就立即具备新棋子的性能。

因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象。

在大多数情况下,兵到底线都升变为后,由于后的威力最大。

  如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到“下二路”的兵,既可直进一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后。

 

国际象棋基础入门教程(五)胜负与和棋

  当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都没有合乎规则的着法可走,这种局面称为“无子可动”,按照规则作为和棋。

  如下图,轮到白方行棋。

白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜。

但是如果白方把象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢?

那就是一个无子可动的局面:

黑王没有被将军,但是已经无路可走,黑方唯一的其他子力——黑车也不能动弹。

按规则,属于和棋。

  无子可动的局面与将杀局面的差别在于,前者一方只攻击了对方王能走到的所有格子,但没能攻击它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子。

  上面这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局。

然而在实战中,处于劣势的一方也可以主动走成无子可动的局面来挽救败局。

如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面。

  与无子可动一样,“长将”这一特殊的和棋规定,也可作为劣势方挽救败局的求和方法。

如下图,白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的所在直线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处。

于是黑后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格;黑后再斜进一格斜线对黑王将军……如此循环往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和。

  在这个图中,黑方实施长将需要走得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前面的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了。

  很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的。

原因大概和无子可动一样,象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际象棋中的王活动范围宽泛,要想长将比较困难。

  下面把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果——胜负或和棋的界定情况分类如下:

  符合以下六条之一者,一方为胜局,其对方则为负局:

  1.将杀对方的王;

  2.对方认输;

  3.对方在比赛中超过时限;

  4.对方比赛迟到超过允许界限;

  5.对方封棋着法模棱两可或不合规则;

  6.对方严重触犯棋规被裁判判负。

  符合以下七条之一者,双方为和局(和棋):

  1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马(或单象),或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象;

  2.一方无子可动;

  3.一方被长将;

  4.一方走出一步棋后提议作和;

  5.一方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋;

  6.形成“50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也没有走动过一个兵,可以由一方提出作和;

  7.“三次重复局面和棋”——出现或将要出现三次同样局面,而且都是轮到同一方走棋,轮走的一方可提出作和。

国际象棋基础入门教程(六)做好对局记录

  棋盘是国际象棋的战场,初学者一定要花工夫去熟悉棋盘。

  黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线。

如下图。

  因为国际象棋规定是白方先走的,所以在命名直线和横线代号时,也以白方为标准。

8条直线从白方的左边到右边分别用a、b、c、d、e、f、g、h这8个小写拉丁字母表示;8条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示。

因为每个方格都是直线和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有了自己的名称,如下图。

  对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的。

例如,a1-h8斜线、c1-h6斜线、g1-a7斜线等等。

  现在看下图,用虚线围起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为“中心”。

由a、b、c、d这4条直线组成的半边棋盘成为“后翼”(后所在的侧翼);由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋盘称为“王翼”(王所在的侧翼)。

  国际象棋规则规定,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制(或称坐标制)记录法在指定的记录纸上尽量清晰地逐着做好对局记录(包括己方与对方着法)。

符号

意义

符号

意义

*

好着

+

将军

妙着

++

双将

错着

#

将杀

漏着

0-0

短易位

e.p.

吃过路兵

0-0-0

长易位

~

走任意一着

  后从d1格走到d5格,记为后d5,原来位置不记,只记棋子的名称和到达的位置。

兵从e2格走到e4格,记为e4,兵的名称可以省略。

象从c1格走到h6格吃掉对方的棋子,记为象*h6。

d*c4表示兵从d5格吃掉对方对方c4格的棋子。

车从a1格走到a8格吃掉对方的棋子将军,记为*a8+。

兵升变时在兵的着法后面加上新棋子的名称,e*d1后+表示黑兵从e2格吃掉白方d1格的棋子升后将军。

a8马#!

表示兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋。

  国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合。

记录中阿拉伯数字序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法。

例如:

1.马f3马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格。

“…”表示半个回合省略掉,例如:

18.…象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5。

24.后d2…表示第24回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略。

国际象棋基础入门教程(七)如何杀单王

  国际象棋对局一般分为三个阶段:

开局、中局和残局。

当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王可积极出动的局面时,称为残局。

在残局中,棋手的基本任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和。

  当一方除王以外再无别的棋子(包括兵)时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解。

  如何杀单王?

首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子(后、车因为威力大而被称为重子)或两个轻子(这里指双象或马象)才行。

杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范围,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀。

在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局面的出现。

  现在看重子杀单王的实例。

依次是:

双车杀单王、后杀单王、单车杀单王。

  双车杀单王,不需要己方王的帮助。

在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在的格子,造成杀局。

 

  双车杀单王,就是要设法走成和上图相类似的局面。

在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀的底线上。

  1.车a4+王f5 2.车h5+王g6 3.车b5…

  黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上。

  3.…王f6 4.车a6+王e7 5.车b7+王d8 6.车a8#

  后杀单王,需要王的帮助。

光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀。

不管单王在什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步。

例如下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角上,杀单王也只需9步。

  1.王b2王d5 2.王c3王e5 3.后g6…

  首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范围。

  3.…王f4 4.王d4 王f3 5.后g5王f2 6.后g4王e1 7.后g2…

  黑王已被堵截在棋盘边线上。

白方很快就能成杀了。

这里也可以走7.王e3王f1 8.后g6 8.…王e1 9.后g1#。

  7.…王d1 8.王d3 王c1 9.后c2#

  单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成。

在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要运用对王战术。

所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局面。

现在看下图,单王在中心,强方王和车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:

  1.王b2…

  光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:

1.车h4王d5 2.车f4王e5 3.车c4王d5 4.车f4王e5,白方毫无进展。

  1.…王d5 2.王c3王e5 3.王d3王d5

  黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心。

  4.车h5+王d6 5.王e4王c6 6.王d4王b6 7.王c4王c6

  在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面。

黑方如果不这样走,将更快被将杀。

  8.车h6+王d7 9.王c5王e7 10.王d5王f7 11.王e5王e7

  如果想避免对王而走如下着法,结局是一样的:

11.…王g7 12.车f6王g8 13.王f5王g7 14.王g5王h8 15.王g6王g8 16.车f7王h8 17.车f8#。

  12.车h7+王d8 13.王e6王c8 14.王d6王b8 15.王c6王a8 16.王b6王b8 17.车h8#

国际象棋基础入门教程(八)正方形法则

  双方只剩下王和兵的残局称为兵残局。

兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局。

所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变。

这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用。

  王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥匙。

王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后(或车)。

如果兵不能升变,那么是和棋。

这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况。

  先看单兵升变过程中没有己方王的保护。

这里,因为重要的是要应用“正方形法则”。

  如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵。

 

  1.h5王d6 2.h6王e6 3.h7王f7 4.h8后

  如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它。

  1.…王d6 2.h5王e6 3.h6王f6(f7) 4.h7 王g7 5.h8后+王*h8

  为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形。

如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上。

这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一。

根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵。

  在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格。

例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分。

  按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以。

如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵。

这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵。

  下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况。

这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格。

在下图中,由于白王位于d7(或c7、b7)格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格。

在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定。

  为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容。

这里,重要的是要运用“对王法则”。

  在下图中,胜和取决于何方先走。

这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王。

谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义。

如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋。

如果黑方先走(即白方走成对王),则白方胜。

  如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图。

这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵。

当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子。

轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进。

国际象棋基础入门教程(九)子力价值

  中局是一局棋的中心阶段。

它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所处的区域经常出现威胁。

由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心。

尽管中局内容复杂,但仍然有一定规律可循。

在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识。

  在对局中,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子。

为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋子的相对价值。

除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决定的,威力大的棋子价值就高。

如果以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:

  兵--1 象--3 马--3 车--5 后--10

  上列数据可供对局兑子时做依据。

例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象(马),一个象(马)抵三个兵等等。

但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶段,以及由于位置不同,活动范围大小不同,价值也会不同。

例如在开局和中局中,后的价值相当于两个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于一象一兵;当8个兵都在初始位置时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个兵有时就能抵上一个后。

这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了。

  为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:

 

控制格子数的最大值

2

8

8

13

14

27

控制格子数的最小值

1

3

2

7

14

21

  在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大。

这个情况是可以理解的:

象控制的格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每走一步就改变它所控制格子的颜色,从理论上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去。

因此,可认为马和象是等价的。

  前面已经说过,王的存亡决定一局棋的胜负,对局的最终目的就是消灭对方的王。

所以,王的价值不能由它的威力来决定,任何棋子的价值都不能与王相比。

在对局中,只要能将杀对方的王,牺牲再多的棋子也就在所不惜。

国际象棋基础入门教程(十)攻击目标

  当棋盘上还有很多棋子的时候,能够直接攻击王的机会是不多的,一般都是先攻击对方的兵子。

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