中级动画绘制员模拟题分析.docx

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中级动画绘制员模拟题分析

《中级动画绘制员》理论考试模拟题

(一)

姓名:

题号

总分

得分

一、单选题:

(每题1分,50题,共50分)

1.水墨动画片《牧笛》是根据哪位国画大师作品为背景的(B)。

A.张大千B.李可染C.齐白石D.徐悲鸿

1963年,水墨动画片《牧笛》,用水墨表现人物、家畜和山水,扩大了水墨动画片的表现领域。

此外,题材多样化,也是这一时期动画片生产的一大特点

钱家骏与特伟作品《牧笛》(1963,合作)(1963)

《小蝌蚪找妈妈》用的是齐白石的画意,《牧笛》取的是李可染的笔法,而《雁阵》掇的是贾又福的墨趣

2.《人参娃娃》于(B)年制作完成。

A.1944B.1961C.1966D.1968

万古蟾的作品:

《人参娃娃》(1961)

《人参果》(1981)

3.(D)此片荣获上海首届国际动画节入选荣誉奖。

A.《鼎》B.《蜗牛上天》C.《医生与皇帝》D.《雁阵》

钟泉的作品:

《雁阵》(1991)

4、在FLASH软件中,以下关于逐帧动画和补间动画动画的说法正确的是(C)。

A.两种动画模式FLASH都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须里路各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

5.远景的定义是(D)。

A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌B.表现广泛空间

C.能容下一群人的场景D.以上都对

6.关于场景的说法,一下错误的是(B)。

A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图

B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类

C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类

D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

7.电视电影文字剧本与影响画面的特点不包括(B)。

A.剧本与画面B.各种镜头的特性及用途

C.编剧的剧本D.视听

8.动画片中不属于动画范畴的有(B)。

A.加中间张B.描原画张

C.描修型稿D.画预备动作

9.我们今天所使用的幻灯机,是由17世纪使用的(A)为原理创造出来的。

A.蜡烛B.电灯C.马灯D.手电筒

所谓魔术幻灯是个铁箱,里面放一支蜡烛,铁箱两边个开一个小洞,洞上覆盖透镜。

将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案便可以投射在墙上。

10.下面关于通过FLASH播放器的关联菜单打印硕大错误的是(A)。

A.可打印任意FLASH电影中的帧B.无法打印透明度

C.可以打印色彩效果D.无法打印其他电影剪辑中的帧

11.摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做(B)。

A.推镜头B、拉镜头C、摇镜头D.跟镜头

12.在表现角色面部表情的时候,(D)的变化最为突出,两者需要互相配合,才能最大程度的传情达意。

A.眼神与鼻子B.鼻子与耳朵C.脸型与嘴形D.眼神与嘴形

13.在FLASH的测试模式中,下面()可以ListObjects(列表显示对象)命令来直接调取。

A.帧B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)

C.目标路径D.以上都不对

14.俄罗斯动画片《渔夫和金鱼的故事》的制作时间是(B)。

A.1949B.1950C.1951D.1952

15.FLASH中ACTION的意思是(B)。

A.只是影片执行某些任务的语句,也叫动作B.行动

C.没什么具体的意思,只是一个符号D.以上都不对

16.蒙太奇一般是对(C)的独立镜头进行组合,而使其产生的效果比每个单独的镜头看上去要丰富

A.1个以上B.2个以上C.三个以内D.四个以内

17.在PREMIERE软件中,导出文件用的命令为(C)。

A.IMPORTB.SAVEC.EXPORTD.DELECT

18.摇镜的定义是(B)。

A.以摄影机为中心,向四周进行扇形拍摄

B.以摄影机为中心,向四周六面空间进行扇形或环形拍摄

C.以摄影机为中心,向四周空间进行环形拍摄D.以上都不对

19.剪纸片(A)该片荣获首届少数民族电影腾龙奖。

A.《金镜》B.《五比一》C.《雁阵》D.《猴子下棋》

《医生与皇帝》,将京剧脸谱赋予角色

《雁阵》

20.美国的动画片《白雪公主》以及我国的《大闹天宫》分别创作于(A)。

A.三十年代六十年代B.六十年代三十年代

C.四十年代六十年代D.六十年代四十年代

21.一个动作所需的时间由(A)来决定。

A.动画的张数B.空间距离C.动画大小

22.全景的定义是(A)。

A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌B.表现广泛空间

C.能容下一群人D.以上都不对

23.把两个或者多个独立不想干的或者矛盾的物体认为的组合到一起,例如狮身人面等。

这种做法叫做(A)

A.形体嫁接B.画面组合C.拟人D.拼凑

24.(A)是第一个制作并公映一定长度的动画片的人。

A.查尔斯.埃米尔.雷诺B.赛门.李特.冯.史丹佛

C.没什么具体的意思,只是一个符号D.以上都不对

25.FLASH软件中,调用库的快捷键是( C)。

A.CRTL+I B.CRTL+B  

C.CRTL+LD.CRTL+D

26.Flash软件中,测试电影“TestMovie”的快捷键是:

(A)

A、Ctrl+EnterB、Ctrl+Alt+Enter  C、EnterD、Ctrl+Shift+Enter

27.Flash软件中,空帧是:

(A)

A、里面空无一物的帧B、指时间轴上什么都没有

C、A和B以上两种都是D、ABC三个答案都不对

28.角色的一个固定造型形态叫(B)

A、位移B、姿势C、动作D、移动

29.从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,画出一个完整的的动作,这种表现动画角色动作的方法被称做(A)

A、直接动画法B、关键姿势法C、POSE、TOPOSE、D、间接动画法

30.姿势衔接法的优点是(A)

A、设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出一些重要的,关键的,具有代表性的姿势作为做画对象,从而达到整体.概括的表达动作的目的.动画创作人员通过协作完成画稿.工作效率高.

B、动作中的所有姿势画稿都由设计师独立完成,从而保证了姿势的准确性和生动性,动作效果流畅自然,设计师的创意得到了淋漓尽致的表达

C、便于设计师把握动画姿势的准确性和流畅性

D、在细节的表达上因为出自同一设计师之手,使细节更为精细

31.将剧本中文字描写的抽象形象(存在于人们的思想思维中)转化为具体可视的视觉形象的手段叫做(A)

A、分镜头B、原画C、动画D、美术设计

32.在动漫绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为(C)

A、意B、象C、图D、地

33.此片先后获得第十一届中国电影金鸡奖最佳美术片奖、第四届广岛国际动画电影节参赛奖、第二届上海国际动画电影节特别荣誉证书。

这就是动画片(C)

A、《五比一》B、《猴子下棋》C、《雁阵》D、《童心》

34.对某人某事进行广泛深入的多角度,多层次的充分表现,创造全方位立体的形象,使观众获得更为真切与直观的感受的这样一种法则是分镜头台本的(A)

A、展开法则B、强调法则C、中心贯穿法则D、逻辑法则

35.Flash软件中,“Properties”属性栏从()中调出

A、先点击菜单栏里的“Modify”,再点击“Properties”

B、先点击菜单栏里的“Window”,再点击“Properties”

C、先点击菜单栏里的“Edit”,再点击“Properties”

D、以上都不对

36.Flash软件中,决定按钮是否起作用的是它的()帧

A、Up帧B、Over帧

C、Down帧D、Hit帧

37.FFlash软件中,“swf”文件的英文全称是()

A、shockwavefileB、shockwavefla

C、sharpwarefileD、sharpwarefla

38.原画稿用来表示(B)

A、非关键姿势 B、关键姿势 C、速度 D、表情

39.中国水墨动画片与国外的动画片区别最大的是(B)

A、动作B、技法C、表演D、对白

40.在动漫作品的表现元素中,处于第一位的也就是最基本的就是(A)

A、背景B、画面语言C、人物语言D、旁白

41.镜头语言的连续性和运动性是指它的(A)

A、节奏感B、速度感C、时间性D、空间性

42.景别的大小是由(C)来决定的

A、景物大小

B、人物表情

C、人物和摄影机之间的距离大小

D、摄像机

43.()是动画艺术创作过程中的重要环节之一,影片中的推.拉.摇.移.近.中.远.特等镜头,都是先创作出画面的分镜头,再根据()来确定具体的起止路线,活动范围等基本要素之后创作出来.

A、原画B、设计稿C、背景D、动画

44.鸟山明的《七龙珠》中的“孙悟空”这个名称虽然来自中国的《西游记》但是作者运用了这种创作原理,这种创作原理就叫(C)

A、原创B、改编C、移植D、抄袭

45.进入动画拍摄制作阶段,不需要的是(A)

A、誉清和描线。

B、检查-检查是拍摄阶段的第一步。

C、拍摄-动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。

D、编辑-编辑是后期制作的一部片。

编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。

46.新中国第一部、也是我过电影史上的第一步木偶片是(A)

A、《皇帝梦》B、《瓮中捉鳖》C、《谢谢小花猫》D、《大闹画室》

47.painter6里我们可以在(B)菜单下更改后悔次数。

A、PreferencesB、EDITC、UndoD、Preferences

48.painter里,任何笔刷的特性都可以在(A)的一系列面板中调节。

A、BrushControlsB、GeneralC、RanoramD、Ipastor

49.ComicStudio属于(C)

A、二维软件B、三维软件C、矢量制图软件D、向量制图软件

50.在PHOTOSHOP中,要调节图片灰度的命令是(A)

A、Image---Adjust---LevelsB、Adjust---Image---Levels

C、Levels--Adjust---ImageD、Image---Levels-Adjust

二.多选题(共10题,每题2分,共20分)

1.在flash中,属于fscommand参数的是:

(AC)

A fullscreenB、_xC、allowscale

D、_alphaE、gotoStop()

2.人物造型设计,一定要注意(AB)

A、要有人物外在的、表层的形象

B、要有人物的内在思想、气质等潜层的内在内容

C、多具有可爱、滑稽、性情幽默诙谐的艺术特点

D、必须充分考虑起商业价值,使造型成为商品的标牌,玩具开发、制作等为以后的多元化发展奠定基础

E、独特另类

3、动作分为(CD)

A、特殊动作B、主题动作

C、主体动作D、细节动作

E、表现动作

4、在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误(BCE)

A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就多,所耗的时间就长

B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就多,所耗的时间就短

C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就多,所耗的时间就长

D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)就少,所耗的时间就短

E、两个关键帧姿势一定的情况下动作节奏的快慢与连接关键姿势连接关键姿势(原画稿)的中间画稿(动画稿)的多少没有关系

5、以下是在叙述轨目表的是(ABDE)

A、轨目表是显示两张原画稿之间关系的示意图

B、轨目表由数字和箭头形直线组成

C、轨目表把时间概念转化为可视图象的表格

D、轨目表由画师在每一张原画稿上提供,是动画绘制者确定两张原画之间动画稿位置的依据

E、轨目表能明确指出两张原画稿之间动画的位置

6、以下是在叙述摄影表的是(ACE)(动画概论53页)

A、摄影表把时间概念转化为可视图象的表格

B、摄影表是显示两张原画稿之间关系的示意图

C、摄影表是角色动作节奏,时间安排,镜头运用技术操作的记录表

D、摄影表能明确指出两张原画稿之间动画的位置

E、摄影表能清晰的反映出动作的每一个姿势的拍摄时间和拍摄顺序

7、在flash编辑区中如果出现一个白色的小圆圈,可以是(AB)

A、空的SymbolB、只有Action的Symbol

C、什么都不是D、有MC的帧

8、在flash中下列哪些属于Symbol(D)

A、MovieClipB、Graphic

C、位图D、Button

E、Action

9、在flash中以下哪些是属于MovieClip的Action事件(CD)

A、on(ReleaseOutside){……}B、on(RollOut){……}

C、onClipEvent(Unload){……}D、onClipEvent(mouseup){……}

E、on(DragOut){……}

10、《一棵大白菜》、《小鸭呷呷》和《巫婆、鳄鱼、小姑娘》等多部折纸片,受到小观众的欢迎。

都创作于(A)

A、1960年B、《聪明的小鸭》

C、《巫婆、鳄鱼、小姑娘》D、1963年E、1933

11、在历史上我国也是一个动画片的生产大国,(B)的制作年代是(A)

A、二十世纪四十年代B、《铁扇公主》

C、二十世纪七十年代D、《骄傲的将军》E、二十世纪五十年代

12、(A)和《骄傲的将军》的制作年代是(B)

A、《小鲤鱼跳龙门》B、二十世纪五十年代

C、《铁扇公主》D、十九世纪三十年代E十九世纪四十年代

13、在拍故事片还不可能的情况下,东影厂长袁牧之于1947年初提出了“七片生产”的口号,下面(BCDE)属于七片之一

A、新闻纪录片B、美术片C、翻译片

D、动画片E、卡通片

14、《神笔》得到的奖项是(ABD)

A、意大利第八届威尼斯国际儿童电影节儿童文娱片一等奖

B、南斯拉夫第一届贝尔格莱德国际儿童电影节优秀儿童影片奖

C、罗马尼亚第一届布加勒斯特国际木偶片电影节奖

D、加拿大第二届斯特拉特福国际电影节奖

E、以上都不对

15、在动画制作软件flash中作了一个动画,从某帧渠道一个帧名为"page1"的帧,该帧的标号为10,可以通过以下的代码实现(ABCD)

A、on(rollOut)B、{gotoAndStop(10);}

C、on(release)D、{gotoAndPlay("page2",1);E、以上都不对

16、Painter可与Photoshop媲美的绘图软件。

其特色是(ABCD)

A、支持超过三十个文件格式。

B、提供Layer功能,编辑多个Layer后再结合为一并且可以让每个Layer都拥有不同的特殊效果。

C修改时也可以仅针对某个Layer进行修改而不必全图重新制作。

D、内建的画面颉取功能颉取任何屏幕画面进行编辑,再利用其多种特殊效果及制作网页用按钮等功能制作专业级的图案。

E、以上都不对

17、下列哪些是actionscript的关键字()

A、break

B、function

C、default

D、void

E、script

18、在flashMX中,以下属于电影剪辑属性的是:

()

A、 _x

B、_y

C、_scale

D、_name

E、_title

19、下面哪几种方法可以在flash里实现复制舞台元件?

(ACD)

A、Ctrl+C

B、Ctrl+Shift+C

C、Ctrl+鼠标左键

D、Shift+鼠标左键

20、flash中,通过下列哪种途径可以实现压缩swf文件体积或加快swf文件下载速度的目的?

(ABC)

A、降低声音质量

B、导入外部swf文件

C、降低位图质量

D、缩小矢量图尺寸

三.判断题。

对的填Y,错的填N(共30题,每题1分,共30分)

1.flash插入音乐的方式不是通过外部链接,只能将音频文件导入flash中才能使用。

()

2.文学内容可谓是动漫作品的基础与核心()

3.动漫作品的精神全在一“动”字上()

4.分镜头可以说是在动漫制作过程中起承上启下作用的关键一步()

5.文字脚本是动漫作品语言的基本语法()

6.动漫家将文学语言转换为视觉语言,把抽象的更多作用与思维的文字转化为局象的直接作用于视觉的图象的手段叫做分镜头()

7.文学脚本的好坏,直接关系到能否令画面流畅,连贯,能否更好地表达分镜头内容()

8.动漫文学创作中,思路通常是按照“单一,定向,直线”的原则进行的()

9.动漫本身其实就是一种表现的技法和手段,并没有固定的表现主题的限制和范围()

10.在flashMX中软件中“_X”指的是对象所在的横坐标()

动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,画出一个完整的的动作,这种表现动画角色动作的方法被称做姿势衔接法()

11、动画稿用来表现关键姿势,原画稿用来表现非关键姿势()

12、从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,画出一个完整的的动作,这种表现动画角色动作的方法被称做直接动画法()

13、直接动画法的优点就是,设计师会通过对动作的理解和认识,甄选出一些重要的,关键的具有代表性的姿势作为做画对象,从而达到整体.概括的表达动作的目的.动画创作人员通过协作完成画稿.工作效率高.()

14、动画创作中的姿势衔接法把动作的关键姿势和非关键姿势区分开来,形成了原画稿和动画稿的主次差别()

15、在尚未着手表达一个动作之前,先可以判定出一个动做应该有几张原画稿或几个关键姿势()

16、要想表达一个动作,首先要表达动作中的关键姿势()

17、光源从左边射来其阴影应在物体的右边()

18、其实动漫和电影一样是不拘于某种表现主题的,甚至超越了电影()

19、在动画绘制过程中,在创造好了文学剧本后,不需要经过其它流程,就可以直接应用到绘制工作中去了()

20、由于决定绘制工作的分镜头语言总是表达脚本的内容,因而在我们将剧本变为分镜头台本之前还要进行脚本的制作()

21、脚本需要大量的描写,因此它不需要为人物,情节,场景等定性()

22、传统动画中关键姿势的画稿就是动画稿()

23、动画与原画最基本的一点区别就是其时间间隔变化。

()

24、人物造型不仅需要设计人物的正面,侧面,3/4侧面和背面等各个角度的形象,还要完成表情,动态,服饰等细节的前期设计工作()

25、在动漫作品的绘制中,对于主要表现物(人物)我们通常称之为“图”,而对主要人物形象以外的周围空间则称之为“地”。

“地”就是背景(环境)()

动画制作中HeadDown-低头,HeadBob[HeaD、Up]-抬头,Hold-使静止。

()

26、Animo4.01NT矢量化版本是由英国CAMBRIDGE、ANMIATIONSYSTEM公司开发的。

()

27、动画制作中WHERE:

(MEDIUMSHOT)---比长距离拍摄更近一些拍摄。

()

28、数组在Flash中有很广泛的应用,通常我们可以用它来定义地图、棋盘等,用来判断位置等很方便。

()

29、在Photoshop中,在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态。

()

30、在Photoshop中,确定多边形处于被选择状态,用鼠标点击面板上的IntersectWith(交叉于…)操作按钮,在绘图区点击轮廓边线,操作完成后填充一种颜色。

()

答题卡

姓名:

一、单选题(每题1分,共50题,共50分)

1、2、3、4、5、6、7、8、

9、10、11、12、13、14、15、16、

17、18、19、20、21、22、23、24、

25、26、27、28、29、30、31、32、

33、34、35、36、37、38、39、40、

41、42、43、44、45、46、47、48、

49、50、

二、多选题(每题2分,共10题,共20分)

1、2、3、4、5、

6、7、8、9、10、

11、12、13、14、15、

16、17、18、19、20、

三、判断题对的填Y,错的填N(每题1分,共30题,共30分)

1、2、3、4、5、6、

7、8、9、10、11、12、

13、14、15、16、17、18、

19、20、21、22、23、24、

25、26、27、28、29、30、

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