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三国杀姜维

本人近期也是毫无节艹地拿到了三国杀生涯中第一个不是靠刷出来的百胜战功——姜维的“龙的衣钵”。

鉴于我入帝盟这么长时间,在竞技部也算骨灰级别的老成员了,但至今一篇技术帖未发,也是相当自惭。

其中一方面是源于我自认为没有运用特别逆天的武将,像不争的太史慈,吹仔的贾诩,出鸡的孙尚香,惜弱的鲁大师,文若的荀彧,天下的老诸葛之类,所述的个人使用经验恐怕对大家没有什么帮助。

但百炼成钢,当一个人将一名武将认认真真打到百胜时,即使他依然不是使用这个武将的顶尖高手,也在使用时有着独到的见解。

本人不才,姜维的使用不能算上超神级别,但偶尔的神级发挥还是有的。

我也有信心,在我的后续的练习之下,魔翳(米兔)的神姜维将成为我的标志性武将。

关于姜维,是本人最喜欢的三国杀武将,非常考验技术和脑力,不是纯粹的会打牌就行,要运用到策略,对于心理战的运用也非常重要。

姜维的操作有难度,在三国杀山包刚出现之际,很多脑杀的玩家认为姜维是废将,至少我周围很多朋友是这样认为的。

一方面,挑衅是找抽的技能,调戏不成反被杀。

另一方面,在他们的认识中,认为“观星”不过尔尔,对三国杀排名第一的神技没有充分的认识,单纯地以觉醒后邓艾作为参照。

但一开始,我就认为姜维是山包里面技能设计最好的武将,没有之一。

他的技能,没有张郃的深奥,没有孙策的华丽,没有邓艾的威武,没有二张的霸气,没有刘禅的新奇,没有左慈的娱乐,更没有毒菜的恶心,看似山包最弱,却蕴藏着无穷变化。

最初我觉得这个武将设计的好是因为他技能的平衡性和之前武将的非常接近,而诸如邓艾、左慈等武将的过于强大会失去游戏的乐趣。

而在不断的操作中,我发现,姜维的真实能力远超我想象,绝不是标风普通将可以比拟。

在实际运用中蕴藏的无限能量,也是吸引我不断使用这个武将的原因。

本文将从综述篇,身份篇,技能篇,卡牌篇,实战篇五个方面对姜维进行一个全方位的分析。

文字较多,请大家耐心阅读。

综述篇

先来说一下在三国杀里面姜维的定位。

很多人会把姜维说成是很强的控场,因为挑衅和观星都是强力的控场型技能。

但在我看来,有个称谓更适合姜维,那就是“残牌终结者”。

相比同样是残牌终结者的拆迁队其它成员,姜维对于1手牌玩家的控制然后输出的成功率是更高的。

正是这个特点,决定了姜维是后期的神将。

因此在实战中,姜维的运用更符合山包“不动如山”的特点。

不动归不动,必要的控场还是要用的。

姜维的挑衅可以说是最像魔兽里面MT的技能,主动吸引火力。

但除此以外并无更多有效防御技能,因此总体上来说,运用不好就是脆皮。

另一方面,不裸奔又怎能觉醒?

因此,姜维就是个矛盾的结合体。

如何运用好这个矛盾体,且看我后边慢慢分析。

身份篇

先将姜维身份适应性进行下排序

忠臣>反贼>内奸>主公

>>>主公<<<

姜维最不适合当主公,虽然多1体力上限,但反贼方面可能选择克星来克制,比如刘备,徐庶,老诸葛。

或者高爆发型武将来克制。

做主公时,挑衅不敢随便乱用,这样可能浪费自己的闪,闪的减少会加大反贼方集火的力度。

而不挑衅的姜维几乎和白板别无二致了。

即使觉醒后,观星本身对于提高自身防御的能力也是甚微的。

除非是有强力嘲讽的忠臣,或者反贼的位置对你无法构成威胁,否则作为后期神将的姜维,前期的羸弱会被反贼各种欺负,而无还手之力。

>>>忠臣<<<

忠臣是姜维最合适的身份。

一方面,相对来说,忠臣是最不怕死的身份。

另一方面,有效限制反贼方的距离和杀的数量,可以减少对主公的直接威胁。

通常反贼的输出和集火还是依靠杀,有句话我们经常说,反不放南蛮,说的也是这个道理。

挑衅对于依赖输出的反贼来说,拖延他们的进攻节奏非常有效。

对于目前主流的主公,姜维适合做高输出高嘲讽主公的忠臣,比如孙权。

对于邓艾等有特殊技能的主公,姜维也是神忠,可以进行有效配合。

对于刘备主的忠臣,可能在觉醒的步伐上会受限制,但与刘备的整体配合还是非常不错。

其余主公做忠臣都不错。

通常还要考虑位置,一般坐在2、8位可能能力受限,主公是你的天然+1,也有被盲狙的可能。

而远位忠则能起到非常好的限制作用。

>>>反贼<<<

目前选姜维最主流的身份,作用同忠臣,但比忠臣稍弱一点。

第一,位置的不确定性,很有可能被队友包围。

第二,死了会送三张牌,对于回合外防御较弱的姜维来说不是好事。

第三,姜维作为后期武将,前期对全队的支援不如后期,如果中期有反贼死了,后期即使再限制,也缺少有效的输出,相反,做忠臣活的时间越长,你的限制对于主公的发挥非常有利。

第四,对于不同主公身份的适应性显然不如忠臣,我下面会说到。

通常邻主位反贼选择姜维对主公克制能力比较好,远位的看运气,如果身边有忠臣限制也很大。

前期闪不多慎用挑衅,注意自身防御。

到残牌的时候,对于主公的威胁是致命的。

直接限制主公的打法比较适合在孙权、张角、袁绍、刘禅或多数3血非主流主公局中发挥,其余主公则考虑以限制忠臣为主。

做刘备局的反贼一方面不要指望能迅速觉醒,另一方面,如果刘备有蜀将忠,挑衅也是找抽,因此刘备局慎选。

同样,曹丕局做反贼也慎选,因为曹丕的放逐不仅完克空城状态,还会失去一轮限制的机会,对于自身非常吃亏。

>>>内奸<<<

姜维做内奸是最符合“不动如山“的特质的,强大的控场能力在后期可以将场上的节奏完全掌握在自己的手中,非常给力的内奸,实际能力是排在大多数武将当内之前的。

但是因为做忠做反的普遍性更强,还是把内奸排在了反贼的后面。

姜维当内的前期千万不要拉高仇恨,使用挑衅的作用是平衡场面的局势,防御才是最主要的。

如果场面不是一个平衡的状态,不要强制觉醒,否则死的是你。

选择强醒的情况一般是在主忠和反贼数量相等的时候,自己需要先表下内奸的身份,然后任他们焦灼对打,自己偷偷觉醒。

这种情况比较理想化,多数情况下还是依靠手牌的自然醒,后面我会说到。

不觉醒的姜维在主反内和单挑时是处于比较劣势的,晚醒不如早醒。

在打到主内反的时候,控好双方手牌数,切勿在主公多手牌的时候进入单挑模式。

姜维当内奸的身份适应性也比较广泛,除了CC、邓艾、流氓云主可能打不过,打孙权、春花也比较吃力,其他的主公拖到单挑局赢面还是不小的。

具体的打法各位可以在实战中慢慢体会。

技能篇

>>>挑衅<<<

第一部分,挑衅的收益

我们来深入计算姜维在自身以及敌方4手牌/3手牌/2手牌/1手牌状态下发动挑衅的平均收益,不考虑装备因素和人为因素。

以我方得1张牌或敌方失去1张牌为1分的基础分,按1血=2牌=2分计算。

发动挑衅对方是必定丢牌的,此时的收益为1。

若挑衅时对方出杀,自身出闪,收益为0。

若自身受到伤害,收益为-1。

三国杀军争篇总计160张卡牌,其中杀共计44张,所占比例为0.275。

闪共计24张,所占比例为0.15。

因此我们可以计算出下列数据。

1手牌状态下,存杀的概率为0.275,存闪的概率为0.150。

2手牌状态下,存杀的概率为0.474,存闪的概率为0.278。

3手牌状态下,存杀的概率为0.619,存闪的概率为0.386。

4手牌状态下,存杀的概率为0.724,存闪的概率为0.478。

以下就是敌我方不同手牌数使用挑衅的平均收益表。

计算公式为x=(1-a)^m-[1-(1-a)^m]*(1-b)^n。

其中a=0.275,b=0.15,m是敌方手牌数,n是自身手牌数,x为平均收益。

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上表所示为纯挑衅的平均收益,不考虑桃、酒、无懈可击等高收益卡牌的浮动收益。

我们可以看到,收益值随敌方手牌数增加而减少,随自身手牌数增加而增加。

且敌方手牌数的影响因素远大于自身手牌数。

我们可以以自身和敌方各3张手牌作为收益评定标准,此时的平均收益几乎为0,敌方手牌数减少或自身手牌数增加可以获得正收益的效果,敌方手牌数增加和自身手牌数减少会导致负收益的效果。

因此,在实战中,如果敌方手牌数大于等于3张,自己没闪或闪不充足,慎用挑衅。

在对敌方武将使用挑衅后,如果是选择消耗对方一张手牌,之后使用杀、决斗、南蛮入侵、万箭齐发等进攻性牌时,可以产生更高的收益,因为敌方存的杀或闪的概率减少了。

对于仅剩1手牌的武将使用挑衅后进攻,通常可以保证稳定的1点以上伤害收益。

具体的数据过于复杂,总体遵循敌方手牌数越低时伤害收益越高的变化。

大家有兴趣的可以自己计算一下,我就不在这里提及了。

在这里,大家也都知道为什么我把姜维定义为“残牌终结者”的道理,很多人觉得挑衅不强,即使在初步使用后仍然下此结论,那是因为他们并没有得出挑衅的收益与敌我双方手牌数的关系。

现在我将上述数据分享给大家,希望对大家理解挑衅的真谛起到一定帮助。

第二部分,装备的挑衅

这一部分开头,我先将姜维的挑衅和甘宁的奇袭在敌方残牌时进行一个对比。

作为同样是残牌终结者的甘宁,从我的数据分析上看,奇袭自弃一黑牌废对方一黑牌,实则基础收益为0。

而且黑牌是概率出现,满手大姨妈谁也救不了。

黑牌多杀,在发动奇袭后,难以得到像挑衅一样的后续稳定输出。

因此从控制程度上来说,挑衅无疑更稳定。

但奇袭的精髓在于一轮多动,无距离限制,这个是挑衅办不到的。

第一部分的计算出的平均收益是一个通用的数据,不光针对手牌,针对装备同样有效。

对于挑衅弃置装备,获得的正收益通常是大于弃置手牌的。

对于敌方装备的+1马或者防具,正常情况下,一旦挑衅成功,是优先下的。

对于敌方装备的刚好够到你的长度,此时应该考虑,如果该武将装备此长度对本方不会构成致命威胁,挑衅时建议保留此武器,以便下回合能够继续发动挑衅。

如果对方攻击范围内有本方武将处于危险边缘,或者对方装备了强力武器,如菊花刀或者AK配-1,看准时机发动挑衅,防止造成崩盘。

针对不同武器的挑衅,有几点需要注意。

第一,自身残血,不要挑衅多手牌装贯石斧或丈八的。

第二,挂方天画戟留最后一张手牌的,挑衅慎用,以防被三杀。

第三,自身没闪,对挂寒冰的慎用挑衅。

第三部分,挑衅的对象

第一部分说了,在敌方手牌数充裕时,慎用挑衅。

慎用不代表不用,如果血线充足,手牌闪匮乏时,可以考虑使用,此时的作用在于限制对方杀的数量。

毕竟杀是三国杀里面主要的输出方式,其它锦囊之类都是辅助。

控制对方的杀可以有一定概率减少对方下轮输出的机会。

主要还是需要针对不同种类的武将进行挑衅的限制。

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无距离爆发系:

太史慈,高顺,颜良文丑,袁绍等

这类武将多为4血,依靠手牌数量进行爆发,且基本无视距离。

这种情况,有条件挑衅就要发动,限制对方的屯牌和爆发。

依赖距离输出系:

张飞,黄忠,许褚,典韦,小关张等

这类武将,回合内依靠长度进行爆发或稳定的高输出,回合外就是白板。

把黄忠归在这一类而不是强命系,大家仔细阅读黄忠技能便知,烈弓只能在出牌阶段发动。

对付这类武将,优先考虑下掉距离。

喂牌系:

孙权,华佗,张郃,蔡文姬等

这类武将,手牌就是生命,通常能废一张是一张。

高嘲讽低防御系:

黄月英,孙尚香,周瑜,张角,庞统,鲁肃,贾诩,二张(上位),徐庶,陈宫,陈琳等

这类武将数量众多,通常为3血,出场率也非常高。

回合内高能力,回合外高嘲讽,防御能力相比进攻能力稍显薄弱,部分很依赖手牌,通常是全队的首要集火目标。

由于回合外的屯牌能力不如4血武将,相对来说挑衅的收益要更高,挑衅和进攻的联动往往能取得不错的效果。

此时挑衅的神级地位在全队的集火下被烘托出来,姜维在这个时候可以成为全队真正的MT。

不缺杀系:

关羽,赵云(SP),甄姬,曹操,曹植,曹仁,吕蒙,不少蜀将忠的刘备主等

谁会去挑衅一个满是杀的曹植?

除非你闪多的想空城觉醒。

杀带技能系:

马超,吕布,庞德,祝融,孙策等

在对方手牌充裕的情况下尽量避免挑衅。

低手牌存量时可以考虑。

卖血系:

郭嘉,司马懿,夏侯惇,小乔,荀彧,曹丕,蔡文姬,左慈,法正等

这类武将比较广泛,不单只是本身具有卖血技能的武将,出场率也比较高,挑衅的目的是控制对方装备和存牌,一般限制居多,后续输出较少。

不可控制系:

马超,1手牌陆逊,邓艾,残血张春华等

这类武将,建议觉醒后配合观星进行挑衅。

觉醒前挑衅无法达到良好的控制效果,而觉醒后,利用观星控制手牌,可以进行很好的限制和输出。

其余武将不再赘述,具体的根据敌我手牌情况和场面情况决定。

第四部分,挑衅的战术

关于这一部分,在后面实战篇中会详细讲述,由于挑衅的技能解说部分篇幅太长了,就不在这里赘述了。

在挑衅篇的最后,送大家一句话,挑衅不是锁定技,要伺机而动。

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>>>志继<<<

第一部分,觉醒的选择

按照之前算挑衅分的方法来计算,志继在未满血状态回1血或摸2牌正收益等同为2。

觉醒前满血状态下,只能选择摸2牌,但要失去1体力,此时的收益为0。

姜维在3体力的状态下觉醒,将获得最大收益。

关于选择回复1点体力还是摸2张牌,首先从收益数据上来分析。

三国杀卡牌里面桃和桃园结义的数量为13张,所占比例为0.081。

假设你觉醒时选择摸2张牌,场上有大于等于5人,你在摸到的2张牌和可以观到的5张牌中看到桃的概率为0.447,不到一半的概率。

而仅仅从5张牌中看到桃和桃园结义的概率为0.345。

因此,选择摸2张牌比回1血额外摸到桃子的概率仅高0.102,比八卦连判3次红的几率还小。

所以,觉醒的时候,就不要想着既摸牌又回血的好事了,看准自己的后续发展路线合理地选择回血或摸牌。

下面将分情况重点讨论是回血还是摸牌。

(不考虑姜维是主公的情况)

4血:

没得选择,你亏了。

3血:

选择回血的都是网残,手残,脑残,各种残。

2血:

通常选择摸2牌,这样你在行动回合有2张牌可以消耗,不然更多你只能屯着。

更多手牌意味着闪更多,此时你发动挑衅也更安全。

特殊情况可以选择回1血,比如场上有鲁肃和觉醒的邓艾等。

1血:

正常情况下选择回1血,然后观星选择防御性手牌为主,此回合内不建议挑衅和输出,保证防御和生存为第一位。

1血选择摸2牌的情况通常是出现在需要高输出的情况,摸2牌可以保证手上杀闪的概率更高,此回合可以进行一轮有效的挑衅,然后一轮内争取杀死一名武将。

这种情况通常出现在后期,一种是破釜沉舟想要一轮翻盘,一种是队伍处于绝对优势,不用担心死掉,加快战斗结束速度。

在1血情况下选择摸牌,你必须有足够的把握能够带走一个人,否则回合结束后你也可能死的很惨。

第二部分,觉醒的时机

这个是玩姜维最核心的问题。

是否觉醒?

什么时候觉醒?

该怎么觉醒?

首先说一下是否应该觉醒的问题。

很多人会问,这个问题还用问吗?

当然必须觉醒啊。

其实不然,个人以为,觉醒和不觉醒完全是两种不同的发展路线,前者是一个集控场、输出、支援、限制的一个全能型角色,而后者则是彻头彻尾的MT。

觉醒会掉1点体力上限,屯牌能力也会降低,顿时有种从板甲变成布甲的感觉。

很多时候玩姜维,不是不想觉醒,而是实在没那个条件,比如场上有万恶的刘备、王异和步练师之类。

这种时候,还是老老实实做好全队的坦克吧。

我一直觉得,姜维觉醒就是一种缘,所谓缘,须集天时,地利,人和才能出现。

天时,乃空城时机,为觉醒首要条件,可以描述为何时丢弃最后一张手牌。

地利,分两种,一种是敌我方可以造成你空城的地利优势,另一种是你空城后,敌方无法对你造成伤害的地利优势,这也是保证你不会空城一轮死的尴尬。

人和,定义更加广泛,第一是队友可以助你空城,第二是敌方不会破坏你的空城,第三是队友可以有效保护你不会死亡。

缘未到,不可强求。

所谓的天时在哪里?

个人以为,天时须结合地利、人和,根据场上的位置及敌我战况合理选择是否强制觉醒。

如果周围有队友可以给你有效的保护,你的手牌可以在一回合内全部用掉,此时选择强醒是比较合理的,否则一旦贻误战机,下回合摸的牌可能让你永远都空不了。

但相反,如果你身处敌营,以你一人之力将4名敌将奋勇包围,那你的强制空城就是给敌人当豆腐,随便切。

这种情况下,最完美的觉醒方式是借助他人之力自然醒。

最佳的自然醒方式莫过于手上剩1-2张手牌,利用敌方行动时产生的效果出牌。

通常来说,1手牌的姜维嘲讽最低,因为敌方生怕觉醒,此时留的牌极其关键。

回合外无用的装备牌和除无懈可击外的锦囊牌基本是不会让你主动打出的。

剩下的牌里面,我也做了一个排序。

1. 无懈可击:

三国杀用途最广泛的一张牌,也非常容易触发。

可以抵御对方对你的一次锦囊伤害。

建议回合外不要过早使用,以免空城后成为首要集火目标。

2. 桃:

为什么排在闪的前面?

现在玩三国杀,大家也都心里有数,姜维最后一张不明手牌时很可能是闪,因此不会主动出杀。

但留一张桃可以在队友濒死时一举两得,必要时也可以保自己一命,相对来说触发概率比闪要高。

3. 闪:

有时候总是有那么一群好奇心很强的玩家对你出杀来试探一下,尤其是两联动的时候。

此时可以在第一下杀的时候不闪,佯装没闪,吸引后续火力。

第二个人一旦用酒杀,可以避免造成额外伤害,也能迅速觉醒。

也可以和挑衅配合,敌方出杀故意不杀,让对方在回合内对你出杀,助你觉醒。

4. 杀:

留张杀就是利用场上南蛮,借刀,决斗以及离间,激将的机会觉醒。

通常根据将面和已经使用掉的卡牌来合理选择是否留杀。

5. 酒:

留酒完全是跟自身血量挂钩的。

3、4血状态下被打到濒死的概率很小,1血建议留。

但很多时候你濒死时往往是队友把你救起,让你不能觉醒,这也是一件很郁闷的事。

所以使用酒触发空城的情况很少,故排在了最后一位。

以上就是合理利用最后一张手牌自然醒。

主要还是根据场上情况合理留最后一张牌。

有次我玩姜维手上留3个桃子都能在一轮内自然醒,所以一切皆有可能,不要过于追求强醒,那样一个五谷会让你求死不得的。

相对来说,姜维的觉醒率是排在孙策之前,在刘禅主和邓艾之后,合理掌握好手牌,觉醒自然来。

>>>观星<<<

第一部分:

如何观星

经历了普通场至军争场的变迁,观星依旧是三国杀的第一神技,同时也是最不容易被很多玩家掌握的技能之一。

至今我觉得我在观星方面还是有所欠缺,对于控底毫无把握。

想玩好姜维,玩好老诸葛是基础。

姜维的观星难度相比老诸葛来说更高,也更费脑子。

如何观星,我也不再赘述,很多技术帖里面已经详细阐述了,主要还是围绕1.控制自己和下家判定牌,2.选择自己合理的牌,3.控制下家的手牌,4.控制底牌这几个方面论述。

上述几项控制难度也是逐步递增的,像控底神技几乎不是普通人能够完全掌握的,因此玩姜维,能够掌握到第三步,即合理控制下家的手牌,我认为也足够了。

除非观星5牌中有至少4张神牌,否则选择2上3下甚至5下都不是好观星,控好下家的手牌就是一个知己知彼的过程,相对已知的手牌,未知的手牌往往会产生更大的变数,对于技能“挑衅”的配合也显得不是非常得力。

姜维的观星具体操作,总体上的思路和老诸葛是一样的,大家有不理解的可以向老诸葛玩的好的玩家,比如天下讨教。

实际操作中会有些许的不同,下面我就讲述诸葛亮和他的传人在观星的操作上有何差异。

第二部分,与诸葛亮观星的不同

诸葛亮因为另一个神技“空城”的存在,观星时往往经常选择在一轮内把手牌用光。

尽管现在开始流行屯牌诸葛的用法,但多数时候,为了自身防御,还是伺机空城。

因此诸葛的观星决定了其在自身回合内的打法是比较开放的。

相对而言,姜维的观星则需要在自身回合内变得相对保守些,留防御牌比进攻牌显得更重要。

除了在觉醒时选择,该回合可以打得稍微奔放点之外,其余回合尽量以保持自身手牌数为宜。

个人感觉,因为配合挑衅的需要,观星应尽量保留手牌中有一张闪。

想空城的诸葛亮通常不会拿闪,不想死的姜维就老老实实准备点保命的货。

觉醒后前两轮,由于嘲讽值会瞬间拉高,建议秉持不动如山的原则,做好全方位防御的准备,屯足手牌,不要急于输出,慎用挑衅。

下家若是敌方,控的手牌应该是尽量减少输出的,不像诸葛亮,有空城,轮轮两张杀,让你想自杀。

具体的也就这么多,观星的掌握比挑衅来说难度要小,而且观星是基本功,掌握不好的玩家建议还是多点将诸葛亮玩至熟练。

姜维的技能篇就介绍完了,主要还是侧重挑衅一块,建议大家平时还是要多玩,这样才会有自己独到的领悟。

卡牌篇

>>>装备<<<

武器

任何武器对于姜维来说都是非常重要的,姜维可以控制他人长度,但自身没有增加长度的技能。

在觉醒后,利用观星,获得长度的机会将大大提升。

在姜维所有武器中,排名第一的当属古锭刀。

利用自身为残牌杀手的特质,在对方1手牌时挑衅的逆天性,发动古锭刀爆菊的概率要大很多。

排第二的我推崇方天画戟,攻击范围大,觉醒前最后一张杀可以逆天,觉醒后可以参照老诸葛的激进打法,每轮三杀。

贯石斧和丈八并列第三,都有加速消耗手牌,助自己空城的功效,实际战斗中的作用也很明显。

别的武器,同样是很给力的。

防具

姜维最核心的装备就是各类防具,在配合挑衅时能达到很给力的效果。

防具就四种,八卦阵、仁王盾、白银狮子、藤甲。

除了白银狮子在发动挑衅时没多大用处,其它三种几乎都是神器。

藤甲的不可控制性太强,个人以为,在大后期进入残局后,藤甲的功效超过八卦和仁王,但在前期,尤其是被挑衅者手牌充足时,藤甲反而是加速自身死亡的寿衣。

至于八卦和仁王,如果非要比个排名,我认为,仁王盾是觉醒前姜维的神器,八卦阵是觉醒后姜维的神器。

具体原因我也不解释了,大家应该都懂的。

-1马的效果等同于武器,还能增加顺手牵羊和兵粮寸断范围,能装则装。

关于+1马,很多时候我会选择丢弃掉,因为这是一匹妨马,多数时候会阻碍你的挑衅。

装+1驴只有以下几种情况:

第一,有强力武将(流氓云,曹植等)在刚好够到你的范围内,不装马回合外就挂了,此时宁可放弃挑衅,也要保命。

第二,+1驴烂在手里,不装不能觉醒。

第三,装了驴子依然不影响挑衅。

第四,装不装驴子都挑衅不到(两边都有队友做人肉+1)。

第五,有张郃或国太在场,装驴子可以和队友进行有效配合。

还有其它情况,不列举了。

>>>手牌<<<

以下仅列出几种对姜维最重要或使用时须注意的手牌。

三国杀中最基本的输出牌,通常在挑衅后使用。

对于姜维来说最重要的一种基本牌(没有之一),挑衅时必须,回合外防御必须。

通常我玩姜维时,如果起手没闪,会刷脚气卡换一下。

没闪便不敢挑衅,不敢挑衅敌人反而会更加欺负你。

因此很多时候,宁可没桃,不可没闪。

觉醒后,出现闪的概率会更大,此时更得有备无患。

姜维在未觉醒时嘲讽较低,适合屯桃拯救队友。

觉醒后也可以利用观星,给自身增加防御的前提下屯桃。

过河拆桥/顺手牵羊

这两种锦囊对姜维来说是很好的牌,配合挑衅可以起到一回合废弃对方2张牌的效果。

使用的时候需注意,除非已知对方手上有无懈可击,不然正确的使用顺序是先用过河拆桥/顺手牵羊,再挑衅,这样可以有效减少挑衅被杀的概率。

借刀杀人/决斗/南蛮入侵

这三种锦囊是和杀息息相关的,对姜维来说都是神牌。

使用时看清自己的目的,如果你的目的是以限制其他牌为主,则先用锦囊,后用挑衅。

如果你的目的是造成伤害/去掉武器等为主,则先用挑衅,后用锦囊。

具体还需要根据场上形势和将面决定。

火攻

对于1手牌的敌将来说,火攻是姜维的神牌。

即便伤害不成,也能观一下手牌,如果不是杀,可以放心大胆地挑衅之。

闪电

已觉醒或有把握在一圈内空城时,闪电就是神器。

否则一般情况下,宁可烂在手上也别去害自己和队友。

无懈可击

刚才也说过,无懈可击是最容易触发姜维觉醒的关键牌,无论觉醒前还是觉醒后,作为一名不动如山的武将,无懈可击就是与全队最好的配合。

实战篇

关于实战篇,我将分姜维在实战中与他人的配合/克制以及战斗中运用的心理战术方面来分析。

>>>姜维的基友和克星<<<

基友

姜维的好基友还是挺多的,如果只是单纯地把能够让姜维觉醒的人看做好基友,那显然是不够的,因为觉醒就一时,基友须配合一世。

理论上,任何拆迁队一份子都能让姜维成功觉醒。

而姜维能主动配合他人发动技能的,也是有不少的。

姜维的第一大基友非邓艾莫属,两个有觉醒技的神将在同一天登陆了三国杀OL,技能是相互配合的。

另一个好基友是凌统,这三个人组成铁三角关系。

姜维的挑衅配合孙尚香的枭姬也不错。

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