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产品经理需求文档.docx

产品经理需求文档

产品名称:

VRStore

编写人

Tyrion

产品负责人

Tyrion

首次审核时间

最终确认时间

立项时间

期望上线时间

文档编号

fc2012

更新次数

6

版本号

完成时间

审核时间

编写人

更新说明

1.0

2017/06/20

2017/06/20

Yu

1.增加海外版需求;

0.9

2017/03/9

2017/03/9

Yu

2.后台编辑应用时上传16:

9应用图标;

3.下载应用时需要将16:

9应用图标下载到本地;

0.8

2017/02/28

2017/02/28

Yu

4.下载、购买、更新之前均需要登录

0.7

2016/09/26

2016/09/26

Yu

1.增加图片优先从本地缓存读取;

0.6

2016/08/09

2016/08/09

Yu

1、增加购买功能,流程图和UC;

2、增加首次安装避免弹出需要用户允许未知源的提示框;

3、确定“我的应用”涵盖的范围;

4、修改下载和更新为逐个执行;

5、个人中心登录跳转用户中心,拿到授权之后跳转回来;

0.5

2016/08/04

2016/08/04

Yu

1、首页推荐位状态更新为6种,下载,下载中,更新中,更新,等待,打开;

2、首页-列表页-详情页,有更新只显示更新按钮,不能打开。

点击下载之前判断系统空间。

交互建议中删除写在按钮;

3、首页-我的-我的应用增加“在等待下载的应用”;

4、首页-我的-我的账号,删除注销按钮;

5、首页-我的-关于,增加更新按钮点击后不能操作的描述;

0.4

2016/07/21

2016/07/21

Yu

1、列表页下载按钮增加更新功能;

2、详情页更新功能去掉打开按钮;

3、我的账户增加登录退出入口

0.3

2016/07/18

2016/07/18

Yu

1、不做凝视,导航栏暂定放下边、去掉操作区

2、去掉我的,管理变成我的,包含我的应用、账户信息、版本号、应用升级

3、详情页实现所有的下载、取消下载、更新、卸载、打开功能

4、列表页实现下载、打开功能、提示更新

5、只实现断网自动续传

文档简介

此文档是用于技术开发部门、产品设计部门、产品测试部门之间就此产品的需求分析、产品开发的基础。

文档目的

用于确定产品需求,产品流程,产品进度,技术开发功能点。

适用范围

适用于产品策划到上线后运维。

涉及产品部、设计部、技术部、运营部

产品重要性

AA级别紧急且重要

1、市场需求分析

一、自身分析

产品版本

数据概况

优势(已有或待发挥的):

已有2d版picostore,且有piconeo硬件可以直接搭载

 

劣势(不足或竞品差距):

现有行业里的应用太少,尤其是优质应用

机遇(面向人群、运营和市场等机会):

Vr版的store市场上很少,早期介入首先可以满足自己硬件的预装应用,做单发版还可以进行应用分发

风险(已知问题和面临压力):

Store里优质应用少

2、产品需求分析

二、产品流程图:

三、产品结构图:

待开发大项

功能点/用户操作

目的

时间段

应用端几大界面和功能

浏览应用、下载应用、推荐页、列表页、详情页、应用管理

后台几大界面和功能

使用2d版Picostore的后台

3、产品迭代及目标:

产品阶段

产品描述

目标

预计时间

完成时间

预计kpi

V1.0

实现浏览、下载、卸载、更新等基本功能

V2.0

丰富应用分类、排序、专题等,实现运营多元化

V3.0

页面元素VR化

4、资源需求:

产品同事:

需要加强用户行为分析,做UEC调研,产品升级迭代,提升用户体验。

市场同事:

需要加强产品的推广宣传,和第三方应用商谈深度合作,后期增加应用通知的内容。

运营同事:

需要有多种运营方式,提供推荐资源,分析数据,收集反馈,提高用户对消息的点击率。

技术同事:

确定重点产品加大开发力度,增加应用端技术人力、UNITY工程师。

测试同事:

增加系统UI、APP和硬件性能的多种测试和适配。

5、产品排期规划:

任务名称

阶段

开始时间

结束时间

执行人

备注

Ue

设计和确认原型和交互

Ui

Ui、交互和图标的设计和评审

应用端开发

切图、开发、调取接口等

服务端开发

数据库开发

后台开发

BSP/SDK

BSP适配、SDK调用、

数据上报

硬件适配、联调

硬件的芯片、性能、手柄操作等

测试

测试、解决bug、验收

业务支持

运营、推广、销售

发布上线

发布上线

回测优化

优化改善

开放入口、优化

 

6、产品开发需求

四、应用端

1.1首页

用例概述

业务描述

首页的功能描述

需求描述

1.首页;

2.导航栏;

3.内容栏;

UI示意图:

<首页->

 

1.首页:

首页分为导航栏和内容栏,导航栏包括推荐、游戏、应用、我的四个入口,焦点选中某一个导航栏时内容栏切换相应的内容;

2.导航栏:

导航栏位于内容栏下方,可拓展;

3.内容栏:

内容栏位于导航栏上方;

4.首次安装应用避免弹出需要用户允许未知源的提示框;

5.首页更新机制有后台即时更新和定时推送;

6.在进入app时检查是否有(app)更新并标记。

7.友盟统计,实现基本统计功能;

8.支持手柄交互

9.切换导航栏分类,获取当前分类最新列表。

图片优先从本地缓存加载,本地缓存没有的从服务器加载。

默认焦点位置

默认在导航栏推荐

页面交互建议

1.导航栏第一期只有四个元素,可扩展;进入app,焦点默认在第一个导航栏上(推荐)

2.所有元素都有三种状态:

未选中、焦点划过、选中。

 

1.2首页-推荐

用例概述

业务描述

首页的推荐栏目及功能描述

需求描述

1.推荐位列表;

2.推荐位;

UI示意图:

<首页-推荐>

 

1.推荐位列表:

推荐位列表为多个推荐位的组合;(需要缓存上一次的数据,如果没有网络时显示,有网络时进行更新,图片优先从本地缓存读取,本地缓存没有的从服务器读取)

2.推荐位:

推荐位为矩形,可后台编辑,推荐位由海报、应用名称、价格(P币数)标签、下载功能按钮组成,应用名称在海报内底部位置,海报和影片名称可后台编辑。

每个推荐位有6种状态,购买、下载、下载中、更新中、更新、等待、打开。

付费应用,如果用户没有购买,需要显示价格(P币数),不能下载和安装。

如果用户已经购买,则显示下载或打开按钮。

免费应用用户可直接下载安装。

下载按钮有两种状态:

未下载状态和已安装状态,当该应用未下载时显示下载,点击可下载应用,当该应用已经安装显示打开,点击可打开应用,当该应用有更新时显示更新,点击可进行更新。

点击推荐位可跳转到应用详情页;推荐位比例为16:

9,推荐位1有三种尺寸,推荐位1最大,推荐位2、5次之,推荐位3、4最小,大小见UI设计;

3.所有P币数最大四位整数;

4.推荐位顺序从左到右从上到下依次为1到5推荐位,见原型图;

5.推荐更新机制(由服务器及时推送,服务器定期推送);

6.当应用有更新时做标记。

默认焦点位置

默认在推荐位1

 

1.3首页-游戏

用例概述

业务描述

首页的游戏栏目及功能描述

需求描述

1.二级导航栏;

2.应用列表页;

3.列表页展示位;

UI示意图:

<首页-游戏>

1、二级导航栏:

后台输出,包括热门推荐、Pico专享、淘你喜欢。

该数据仅作参考,最终以运营为准。

若二级分类下没有数据则不显示;

2、应用列表页:

应用列表页为多个应用的组合,一页展示三行三列,比例为16:

9,大小见UI设计;

3、列表页展示位:

用来在列表页简单展示应用,包括海报、名称和价格(P币数)三个元素,应用名称和价格(P币数)在海报内底部位置,海报、影片名称和价格(P币数)可后台编辑。

付费应用,如果用户没有购买,需要显示价格(P币数),不能下载和安装。

如果用户已经购买,则显示下载、打开或更新按钮。

免费应用用户可直接下载安装。

下载按钮有两种状态:

未下载状态和已安装状态,当该应用未下载时显示下载,点击可下载应用,当该应用已经安装显示打开,点击可打开应用,当该应用有更新时显示更新,点击可进行更新。

点击推荐位可跳转到应用详情页;

4、列表页默认排序按更新时间,可后台运营;

5、游戏展示位图片优先从本地缓存读取,本地缓存没有的从服务器读取;

默认焦点位置

默认在第一个列表页展示位

1.4首页-应用

同1.3

二级导航为行业、工具。

该数据仅作参考,最终以运营为准。

1.5首页-列表页-详情页

用例概述

业务描述

详情页及功能描述

需求描述

1.应用详情页分三个区域;

2.应用图标;

3.名称;

4.操控方式;

5.评分;

6.大小;

7.应用介绍

8.下载功能按钮;

9.卸载按钮;

10.16:

9Icon;

11.应用截图;

12.返回按钮;

13.登录后才能下载/购买;

14.未登录点击下载/购买时,跳转用户中心;

15.购买/下载时验证设备和PUI版本;(和海外版一致)

UI示意图:

<首页-列表页-详情页>

1、应用详情页分三个区域,左边区域展示应用的基本情况,右边区域展示应用的截图,下面展示交互按钮;

2、应用图标:

应用的icon;

3、名称:

应用的名称;

4、操控方式:

包括头控、手柄、触摸板等,图标展示;

5、评分:

应用的评分;

6、大小:

应用的安装包大小;

7、应用介绍:

应用的详细介绍;

8、下载功能按钮:

下载功能按钮有七种状态1)购买按钮:

付费应用,如果用户没有购买,按钮上显示价格(P币数),点击之后需要用户进行购买二次确认(显示花费的P币数和确认按钮),确认购买之后服务器后台进行扣款,扣款成功之后开始下载并且安装。

如果账户余额不足,二次确认时点击确认之后提示用户余额不足,并提示用户到Pico官网充值。

如果用户已经购买,则根据不同情况显示打开、下载或更新按钮。

免费应用,不显示购买功能按钮,用户可直接下载安装。

2)、下载按钮:

当该应用没有下载安装的时候此按钮显示为下载;3)下载过程中:

当用户点击下载按钮即触发了下载过程,从用户点击了下载按钮到下载结束的过程中此按钮处于下载过程中,需要实时显示下载进度,下载不可取消。

应用按照先后顺序逐个下载,当前应用下载完毕之后,立即开始自动安装,同时开始下载下一个应用。

;4)打开按钮:

当下载过程结束后且已经安装好该应用时显示打开;5)更新按钮:

当应用有更新时显示更新,且仅有更新按钮,不能显示打开按钮。

多个应用更新时,按照先后顺序逐个更新;6)更新过程中:

需要实时显示更新进度,更新不可取消;7)等待中:

等在下载或更新中的应用提示用户“等待中”。

应用开始下载或更新后,显示进度条;下载需要支持后台运行,支持断网断点续传,支持多线程,最多五个线程。

9、下载游戏时需要将16:

9应用图标下载到本地,供Launcher使用;

10、卸载按钮:

当应用已经安装好显示该按钮,点击可卸载应用;

11、应用截图:

四张应用的截图,截图优先从本地缓存读取,本地缓存没有的从服务器读取;

12、返回按钮:

点击返回上一级。

13、详情中,未登录时,点击下载、购买、更新按钮,会提示用户未登录,显示登录按钮,点击登录按钮跳转用户中心登录(同当前未登录点击购买的情况);

14、应用列表、推荐位未登录时,免费应用点击下载按钮,弹出登录确认框,提示“请到用户中心登录”,点击确认跳转用户中心,注册/登录成功返回Store当前也页面,点击取消弹窗消失;

15、购买/下载时验证设备和PUI版本:

验证游戏支持的设备,若与当前设备不符,提示“当前设备不支持该游戏”,不进行购买/下载;若Falcon上有需要HummingBird控制游戏,点击“打开/购买/下载”,未连接手柄时提示“此应用需要连接动作手柄才能正常使用,是否继续?

继续/取消”。

点击取消则弹框消失;点击继续则弹框消失并继续“打开/购买/下载”动作;

验证当前系统PUI版本,若低于游戏依赖的PUI版本,则提示“当前系统版本不支持该游戏,是否升级系统?

”,若确定则跳转系统升级,若取消则弹窗消失;

默认焦点位置

默认在下载按钮

交互建议

1.点击购买按钮,提示是否确认购买;

2.购买成功开始下载并安装,失败提示购买失败的信息;

3.点击下载按钮,提示开始下载应用的文本提示信息;

4.下载完成后,提示下载完成的文本提示信息;

5.下载遇到错误时提示下载不成功,请重新下载的文本提示信息;

6.下载完成后,点击打开按钮直接跳转到应用启动;

7.点击下载以后判断系统空间是否足够,提示是否可以下载;

8.点击更新按钮时,弹出是否更新该应用的对话框,里面包含有应用更新的信息,点击是则进入下载中状态,点击否则关闭对话框。

1.6首页-我的-我的应用

用例概述

业务描述

我的应用及功能描述

需求描述

1.我的应用;

2.列表页展示位;

UI示意图:

<首页-我的-我的应用>

 

1、我的包含四个模块:

我的账号,我的应用、关于

2、我的应用:

展示已下载的应用列表,包括已购买的付费应用和已安装的免费应用,已购买列表数据来自用户中心后台的已购列表;进入详情页后逻辑同详情页逻辑;

3、列表页展示位:

用来在列表页展示应用,包括海报、名称、打开按钮三个元素;打开按钮有6种状态:

打开、下载、下载中、更新、更新中、等待中。

和详情页购买按钮相似;

默认焦点位置

默认在我的账号

 

1.7首页-我的-我的账号

用例概述

业务描述

我的账号功能描述

需求描述

1.登录;

2.用户名;

3.P币;

4.注销

UI示意图:

<首页-我的-我的账号>

1、我的账号包含登录、注销、用户名和P币;

2、当用户系统没有登录时显示登录按钮,点击跳转到系统账号用户中心进行登陆,当用户登录以后显示用户名、P币、显示“到Pico官网充值”的文字提示和注销按钮。

3、用户名调取用户中心的用户名;

4、P币调用用户中心的用户P币信息

默认焦点位置

默认在我的账号

 

1.8首页-我的-关于

用例概述

业务描述

关于功能描述

需求描述

1.版本号;

2.升级按钮;

UI示意图:

<首页-我的-关于>

 

1、关于包含两个元素:

版本号和更新按钮

2、版本号实时展示应用版本号;

3、更新按钮:

点击更新按钮进行版本检测,若没有新版本则提示该版本为最新版本的文本;如果发现新版本则弹出对话框提示用户是否进行升级,点了更新以后应用不能操作,不能取消更新,当前正在下载的应用停止下载,完成后关掉旧版本,打开新版本

4、强制更新时打开应用首页置灰,弹出对话框;

默认焦点位置

默认在我的账号

我的-我的应用

用例概述

需求描述

1.设备不支持的应用弹出提示框;

2.PUI版本不支持则提示需要系统升级;

1.设备不支持的应用弹出提示框:

若有当前设备不支持的应用(如当前设备为Goblin,但列表中有Falcon的游戏),点击应用时提示“当前设备不支持该应用”;

2.PUI版本不支持则提示需要系统升级:

点击应用时,从后台获取应用支持的PUI版本(PUI1.0/2.0),若当前PUI版本低于游戏依赖的PUI版本,则提示“当前系统版本不支持该游戏,是否升级系统?

”,若确定则跳转系统升级,若取消则弹窗消失;

默认焦点位置

页面交互建议

 

分类列表需求(国内版,Store内容为APP)

用例概述

需求描述

1.分类根据后台数据显示(除“推荐”、“我的”以外);

2.“推荐”分类没有二级分类;

3.“我的”分类下为“我的账户”、“我的应用”、“关于”;

1.分类根据后台数据显示(除“推荐”、“我的”以外):

一级分类分为有二级分类,和没有二级分类两种,根据后台数据灵活配置。

若没有二级分类,一级分类下直接展示APP列表;若有二级分类,则点击二级分类,显示其对应列表;(不存在一级分类下同时有APP和二级分类的情况)

2.“推荐”分类没有二级分类:

“推荐”分类下直接为APP列表,不存在二级分类。

3.“我的”分类下为“我的账户”、“我的应用”、“关于”:

国内版此部分与原有需求保持一致;

默认焦点位置

页面交互建议

 

五、管理员后台

编辑应用时上传16:

9应用图标

用例概述

需求描述

1.上传时增加16:

9应用图标(必填);

2.保留原1:

1应用图标;

1.上传时增加16:

9应用图标(必填):

前端使用图标的比例为16:

9,尺寸暂定为320x180,Store后台编辑应用时需增加此字段,应用图标在后期UI调整时可能会有尺寸上的微调,但比例不会变;

此字段需要和开发者后台打通;

此应用图标将在Store下载游戏时,一并下载到本地,供Launcher的“应用列表”和“最近打开”使用;

2.保留原1:

1应用图标:

为了兼容老版Store列表和详情内的图标,需要保留原1:

1图标字段,当Store版本完全更新后可移除此字段;

默认焦点位置

页面交互建议

六、海外版需求

1.前端应用需求

推荐位需求

用例概述

需求描述

1.推荐位可显示视频内容;

2.游戏和视频用不同标签区别;

3.付费应用/视频价格单位显示“$”(服务器配置,使用货币字符);

4.推荐位支持按设备分发;(国内版同样需要)

1.推荐位可显示视频内容:

推荐位按Store后台部署的推荐位显示,支持显示视频Icon,点击之后进入详情页;

2.游戏和视频用不同标签区别:

标签可用Game/Video文字,或者表示游戏/视频的图标;

3.付费应用/视频价格单位显示“$”:

单位为“$”,显示两位小数。

例如:

$2.99;

4.推荐位支持按设备分发(国内国外都需要):

推荐位根据当前设备型号向后台获取对应设备的推荐位列表;

默认焦点位置

页面交互建议

分类列表需求(海外版,Store内容为APP+视频)

用例概述

需求描述

1.分类根据后台数据显示(除“推荐”、“我的”以外);

2.“推荐”分类没有二级分类;

3.“我的”分类下为“我的账户”、“我的应用”、“关于”;

4.一级分类下有“关于”选项;(海外版特有)

1.分类根据后台数据显示(除“推荐”、“我的”以外):

一级分类分为有二级分类,和没有二级分类两种,根据后台数据灵活配置。

若没有二级分类,一级分类下直接展示APP列表;若有二级分类,则点击二级分类,显示其对应列表;(不存在一级分类下同时有APP和二级分类的情况)

2.“推荐”分类没有二级分类:

“推荐”分类下直接为内容列表,不存在二级分类。

内容为APP+视频,使用标签区分;(和国内版有差异,国内版仅有APP)

3.“我的”分类下没有二级分类:

(和国内版有差异,国内版“我的”)

海外版“我的”分类下,为用户下载过的免费游戏/视频、购买过的付费游戏/视频;

4.一级分类下有“关于”选项:

(海外版特有)

此分类下为Store自身版本管理;

默认焦点位置

页面交互建议

 

“我的”一级分类(海外版无二级分类)

用例概述

需求描述

1.此分类下无二级分类;(和国内版不同)

2.设备不支持的应用弹出提示框;

3.PUI版本不支持则提示需要系统升级;

1.此分类下无二级分类:

(和国内版不同)

此分类下直接显示用户下载过的免费游戏/视频、购买过的付费游戏/视频,以标签Icon区分视频和应用;

2.设备不支持的应用弹出提示框:

若有当前设备不支持的应用(如当前设备为Goblin,但列表中有Falcon的游戏),点击应用时提示“当前设备不支持该应用”;

3.PUI版本不支持则提示需要系统升级:

点击应用时,从后台获取应用支持的PUI版本(PUI1.0/2.0),若当前PUI版本低于游戏依赖的PUI版本,则提示“当前系统版本不支持该游戏,是否升级系统?

”,若确定则跳转系统升级,若取消则弹窗消失;

默认焦点位置

页面交互建议

 

详情页

用例概述

需求描述

1.支持显示视频详情;

2.购买/下载时验证设备和PUI版本;(国内版同样需要)

3.支付跳转浏览器,使用PayPal;

1.支持显示视频详情:

上方不显示Icon,仅显示视频名称;

左侧描述显示影片描述;

影片截图*4;

右侧显示影片大小、评分和下载/购买/打开按钮;

2.购买/下载时验证设备和PUI版本:

验证游戏支持的设备,若与当前设备不符,提示“当前设备不支持该游戏”,不进行购买/下载;若Falcon上有需要HummingBird控制游戏,点击“打开/购买/下载”,未连接手柄时提示“此应用需要连接动作手柄才能正常使用,是否继续?

继续/取消”。

点击取消则弹框消失;点击继续则弹框消失并继续“打开/购买/下载”动作;

验证当前系统PUI版本,若低于游戏依赖的PUI版本,则提示“当前系统版本不支持该游戏,是否升级系统?

”,若确定则跳转系统升级,若取消则弹窗消失;

3.支付跳转浏览器,使用PayPal:

点击支付,若通过硬件设备和PUI版本验证,则跳转浏览器,使用PayPal支付;

支付按钮变为“待支付”,可点击,点击之后继续之前的订单支付;

PayPal支付成功后,浏览器关闭返回Store详情页,应用/视频自动开始下载,下载后按钮变为“”“打开”;

默认焦点位置

页面交互建议

4.管理后台需求(国内、海外版后台结构一致,但数据不同;Store后台仅管理APP,海外视频使用PGC视频后台上传和管理)

推荐位

用例概述

需求描述

1.支持按设备分发推荐内容;(国内版同样需要)

2.可推荐视频;

1.支持按设备推荐:

“推荐位管理”下分为“Falcon推荐列表”、“Finch推荐列表”,可分别向两种硬件平台推荐内容;

2.可推荐视频:

和应用推荐方式保持一致;

默认焦点位置

页面交互建议

应用编辑

用例概述

需求描述

1.增加16:

9图标;

2.增加PUI版本字段;(国内版同样需要)

3.控制方式增加“动作手柄”;

1.增加16:

9图标:

Store下载安装应用时,将此图标下载到本地,Launcher“Library”、“最近使用”均使用此后台配置的Icon,不使用应用自带方形Icon;

2.增加PUI版本字段(必填):

字段内容为“全部”“1.0”“2.0”,并且可配置;(由于对比版本算法未优化,7.18版本需要在后台枚举所有1.0具体版本才能包含PUI1.0的所有版本,无法通过仅勾选1.0来选择其下所有版本;2.0同理)

已上传的应用,属于Falcon的默认勾选1.0;属于Finch的默认勾选2.0;新建应用默认不勾选;

3.控制方式增加“动作手柄”:

区分控制方式的功能Store一直支持,此改动为运营后台在此字段下添加“动作手柄”值,若未HummingBi

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