教师信息技术应用能力培训讲义.docx

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教师信息技术应用能力培训讲义

教师信息技术应用能力培训讲义

第一节 Flash部分

首先通过一个实例,“制作一个移动的球”

主要步骤:

(1)新建一个flash文档,修改文档属性(宽400像素,高300像素,背景色为黑色)

(2)用插入/新建元件命令并利用工具栏中的椭圆工具,(填充色为灰色球形渐变),同时按住shift键在舞台中画一个正圆。

(3)返回到场景1,从库中将刚才新建的小球元件拖到舞台的左边,在第20帧处插入关键帧,把小球拖到舞台右边。

(4)在1到20帧处创建传统补间动画

(5)测试影片

(举一反三,对上面的例子稍加修改,制作“文字运动”或“图片运动”)

FLASH是由美国的Macromedia公司推出的一款多媒体动画制作软件,是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效和动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动画。

它采用矢量绘图技术,矢量图可以无限放大而不会失真。

动画文件小。

基本术语及概念

动画实质是一幅幅静态图像的连续播放。

所以其生成的实质是若干幅页面。

动画的连续播放既包括时间上的连续,更要求动画内容上的连续。

第二节  Flash的工作环境

1场景(Scene):

Flash动画文件的层次结构是这样的:

一个Flash动画文件可能包含几个场景,每个场景中又包含若干层和帧。

每个场景上的内容可能是某个相同主题的动画。

Flash利用不同的场景组织不同的动画。

在“窗口/其他面板/场景”中可以选择场景。

工作区是用户设计动画和布置场景对象的场所,中间的矩形区域是舞台,动画中的对象可以放置在工作区中也可以放置在舞台中,区别是放在舞台外面的工作区的内容在动画播放时不可见,只有在舞台中的对象才可见。

可以在舞台的空白区域右击鼠标打开快捷菜单,在“文档属性”中设置舞台大小尺寸,在场景栏右边的比例框中或者在视图/缩放比例中可以调整工作区的大小。

工作区

2.时间轴(Timeline)

“时间轴”面板用于管理动画中的图层和帧,影片中的图层位于“时间轴”面板的左侧,每个图层包含的帧位于该图层名右侧的行中。

在“时间轴”面板的图层区域,其上方和下方的几个按钮用于创建图层和调整图层的状态。

在帧区域,其顶部的标题指示了帧编号,动画播放指示了舞台中当前显示的帧。

3.层(Layer)在Flash中,可以将不同的对象放置到不同的图层中,这样就可以在相同的时间段内让不同的动画一起播放。

4.帧(Frame)

在时间轴上的每一个影格,可以显示一个画面,称作一帧,一个动画具有多少格影格,就说这个动画的播放时间是多少帧,如果一个动画总共有30个影格,说明这个动画就有30帧,也就是动画的总播放时间为30帧。

帧频是指每秒Flash可以播放几个帧画面,其单位为“frame/s”或fps,帧频数值越大,在每一秒钟表现的动画画面就越多,动画也就越流畅。

Flash默认的帧频为12。

时间轴面板中的帧分为两种:

普通帧和关键帧。

关键帧是指在这一帧的舞台中实实在在存在的一个对象。

如果关键帧在舞台中是空的,那么这个关键帧就被称为空白关键帧(尚未存放对象的关键点)。

普通帧是指在这一帧的舞台中可以看到对象,但它是延续上一个关键帧的内容,如果上一个关键帧上的对象改变了,那么这个普通帧上的对象也随之改变。

空白普通帧是起到延续空白关键帧的作用。

空帧是还未使用的帧。

5.工具箱(Toolbox)

工具箱提供了绘制、编制图形的工具。

利用工具箱中的工具,可以在画板上绘制出动画各帧各层的内容,并对它们进行编辑和修改。

也可以利用这些工具对导入的图形进行编辑操作。

6.公用库(Library)和库(用户自己建立)

元件、实例和库的关系:

元件是指在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑等元素,它可以在动画中重复使用。

元件可以是Flash自己创建的矢量图形,也可以是从外部导入的JPG、GIF、BMP等多种Flash支持的图形格式。

库就像一个大仓库,可以存放各种元件,还可以存放图像、声音及视频对象。

从库面板中将元件直接拖拽到Flash的工作区域后,即可创建出这个元件的一个实例,此时实例继承元件的属性。

7.面板(Panel)在FLASH窗口的右边。

面板包含了一些常用的编辑功能(如设置实例的位置坐标、更改帧的状态等),并能够实现各种属性(如颜色、字体和字号等)设置、各种Flash元素(如图片、按钮、电影剪辑、帧和层等)的状态显示等。

第三节  Flash的基本操作

1.创建动画和设置动画的属性

启动Flash新建一个文件。

利用文档属性对话框可以设置舞台画板大小、帧频(即帧/秒)、背景颜色及其他动画属性。

演示

2.预览和测试动画

通常的调试播放使用“控制/播放”或“控制/测试影片”。

Flash动画制作实例

传统的动画制作,是首先将一张一张的动画图形绘制出来,然后再通过仪器反映到播放媒体当中。

而在Flash中,只要将动画中的一些关键画面绘制出来,这些关键画面就是关键帧中的内容,其他工作交给Flash就可以完成,Flash自动把关键帧间的动画画面创建出来。

Flash最主要的功能是制作矢量动画,使用Flash创建出的动画分3种,即:

“逐帧动画”、“动作补间动画”和“形状补间动画”。

逐帧动画:

是指在关键帧中不能插入补间的动画,这种动画通常用于复杂的动画,如人走路、奔跑,鸟儿飞翔等。

例:

逐帧动画——开花的树

创作目的:

绘制逐渐变化的动画。

创作要点:

本例主要学习在关键帧上绘制图形,并改变动画播放速度的方法。

创作步骤:

(1)在Flash制作界面上,选择“修改/文档”命令,打开“文档属性”对话框(如右图),具体设置为:

动画尺寸150px×400px;背景为:

白色,将这个文件保存。

(2)在第一帧用黑色的画笔画一堆泥土,用绿色绘制一片绿叶;选择第二帧,选择“插入/关键帧”,在原图基础上再画另画第二片绿叶;以此类推,完成一棵树长高并开花的过程。

(如下图)

(3)按Ctrl+Enter,可以测试动画的效果,同时在保存该Flash文件的位置生成同名的flash播放文件,如果前面保存为tree.fla文件,测试就会生成tree.swf文件。

如果觉得动画播放太快,可以在属性面板的“帧频”里修改数字,把12改为6;反之动画播放太慢可以提高帧频。

 

第四节  补间动画的制作

动作补间动画:

是指在同一个对象(对象的特征:

在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色的外框)不同状态的变化,其变化效果是由Flash来控制的,通常用于制作对象的位移、变形、旋转、颜色渐变等动画效果。

其在时间轴上为一个浅蓝色的实线箭头。

如:

●位置移动动画

要点:

是用两个关键帧分别存放初末位置。

●比例变化动画

要点:

选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/“变形”。

●颜色变化动画

要点:

在属性面板中的颜色属性里设置,有一个下拉列表,其中“无”为默认值,表示不对组件的颜色进行修改;“亮度”表示调整当前组件颜色的亮度而不是改变颜色本身;“色调”就是改变组件本身的颜色;“Alpha”是改变组件的透明度,影片淡入淡出效果经常要用到它;“高级”就是这几个参数的综合设置。

●角度变化动画

要点:

选中要调整的对象,单击菜单栏的“修改”/“变形”。

●透明度变化动画

类似于颜色变化

例:

动作补间动画——跳动的小球

创作目的:

制作小球的落下和弹跳。

创作要点:

本例主要学习制作图形元件,掌握动作补间,并学会使用简易属性。

创作步骤:

(1)新建动画,尺寸为200px×400px;背景为白色。

(2)选择“插入/新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中输入名称为“小球”,行为类中选择“图形”。

(3)单击“确认”,进入“小球”元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具,将笔触颜色选择为“无”,填充色设置为渐变色,按住Shift键,在画面中央画一个圆,形成立体小球效果。

(如右图)

(4)单击“场景1”图标,返回主场景。

选择“窗口/库”命令,打开“库”面板,从中拖动“小球”元件到工作区的上方位置。

分别在15、30帧位置插入关键帧,在15帧处选中元件,按住Shift键,拖动到原位置的正下方。

(5)分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画”命令,创建一段运动渐变动画。

(6)点中第1到第15帧之间任何位置,把属性面板的“缓动”属性值调为-100,表示动作速度加快;在第15到30帧之间任何位置,把“缓动”属性值调为100,表示动作速度减慢,以达到比较逼真的运动效果。

(如右图

(7)插入新图层,创建“阴影”元件,在第15、30帧插入“阴影”的关键帧,在第1、30帧改变“阴影”元件的Alpha值为10%。

(8)在“阴影”图层上,分别右击第11和23帧,在弹出的子菜单中选择“创建传统补间动画”命令,创建运动渐变动画。

用小球图层同样的方法改变“阴影”补间动画的“简易”值。

(9)选择“控制/测试影片”命令,测试影片效果。

第五节  形状补间动画的制作

形状补间动画:

是指在两个图形对象(在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点)的变换,其变化效果是由Flash来控制,通常用于制作两个图形相互转换的动画效果。

其在时间轴上为一个绿色的实线箭头。

如:

从圆变成三角形。

特殊形式动画

还有两类特殊形式的动画:

运动引导线动画和遮罩动画。

运动引导线动画:

是指对象沿着固定路径运动的动画,这个固定路径是在“引导层”中绘制出来的。

“引导层”在Flash中有两个作用,一个作用是用于注释图层,这个图层不参与动画播放,只起到辅助图层的作用;另一个作用是引导对象沿着绘制的路径运动。

遮罩动画:

是通过两个图层来实现,一个是“遮罩层”,另一个是“被遮罩层”。

“遮罩层”是一种特殊的层,可以把它想像成一块镂空板,镂空的形状就是层中的图形或元件。

当把某一层定义为“遮罩层”时,“遮罩层”下面的第一层就被“遮罩层”中的元件或者图形遮住,只有“遮罩层”中填充色块下的内容是可见的,而“遮罩层”的填充色块本身是不显示的。

 

第六节  用背景橡皮擦工具抠图

   黑色背景的抠图,往往采用图层模式的方法,但这样不是真正的抠图,今天向新手介绍用背景橡皮擦真正地抠图的方法。

这种方法网上搜索会搜到很多,本文只不过是让初学者进一步了解掌握基本工具的运用。

下面介绍具体操作步骤:

1、打开图片,ctrl+j得到图层1,点击红圈处,创建图层2,放于图层1与背景层之间,填充白色作为检查效果和新的背景层

2、按图示给出的参数,用背景橡皮擦在图层1里擦吧,注意擦的时候尽量不要松手,直到擦干净为止

3、说是擦干净为止,其实是擦不干净的,我们会看到留有许多的边缘杂色,如图示的红圈处

4、把图放大到400%,用橡皮擦工具清除掉边缘的多余杂色(画笔的大小约在5-7之间)。

5、边缘杂色清理完后的效果。

6、ctrl+j复制图层1得到图层1副本,图层的混合模式滤色,不透明度40%,目的是提亮

7、点击红圈处,创建色相/饱和度调整图层,参考参数如图设置,这时一朵漂亮的小花就全部完成了抠图的任务

8、看看效果如何

9、再换个背景看看

 

PS讲义

第七节课:

PS介绍及创建选区工具

•PS是个功能非常强大的图片处理、合成、编辑软件,它对于效果图制作人员意义优为重大,一个效果图的高手,可能不是3D高手,但绝对是个PS的高手。

下面我们就通过几天的学习来揭开它神奇的面纱。

•基本概念

•位图:

通过象素的紧密排列而构成的图案。

它不能无限放大,放大到一定程度,我们会看见锯齿,它就是具体的象素点了,同样大小的图片,象素点越多,则

•图片越清晰,所以此类图片有精度的要求,位图的创作和处理的代表软件就是photosho。

•矢量图:

以几何方法存储和表达图形。

可以无限放大而不失真,缺点是处理和表达图片有所不足。

代表软件就是COREIDRAW、FREEHAND等。

•文件格式:

PSD、TIFF、JPG

•PSD:

PS专用文件格式,象素不损失,能保存图层、通道等信息,文件较大。

•TIFF:

支持多个通道的存储,精度高,质量好,文件也较大。

可用于出图时的一种格式. 

•JPEG:

图象压缩格式,象素损失大,文件小。

适用于网络上传和给客户发小样

建议:

方案还没完全定稿之前都要保存一个PSD文件.确保各图层独立,便于修改.

第八节PS基础界面及航导航工具

•PS安装完毕要使用前,首先第一个工作就是对编辑——预置——增效工具与暂存盘进行修改,以增大暂存的空间。

•新建图幅大小相同的画布复制图幅

•TAB键可以显示/隐藏工具箱和各类面板

•F键逐步充满显示

•CTRL+TABPS图纸间进行切换

•ALT+F4关闭软件

CTRL+F4关闭文件

•导航工具

•具箱中:

放大镜(Z)点击放大/缩小,拖动实现区域放大,键盘中CTRL++为放大,CTRL+-为缩小。

或空格+ALT为缩小,空格+CTRL为放大。

•平移工具(H):

操作中可用空格键实现平移

•双击放大镜为满画布显示,双击平移为实际象素显示。

PS的最终效果以100%显示为准.

•选择工具及基础变换

•以瓜果小人为例介绍PS最重要的一个概念:

选区

•矩形/椭圆形选框工具M:

拖动产生矩形/椭圆形选区,按住SHIFT拖动可产生正方形或圆形选区。

(选瓜:

白色也是象素)

•选区外围操作:

•选区的加减交运算:

•加:

SHIFT减:

ALT交:

ALT+SHIFT

•取消选区:

CTRL+D变换选区及移动选区

•全选:

CTRL+A

•反选:

CTRL+SHIFT+I

•显示/隐藏选区:

CTRL+H存储选区

•在不松开鼠标的前提下,按空格键可移动选区。

•新建文件设置:

•模式 背板色大小:

象素和分辨率决定文件的大小及图像的质量.

 

第九节  课图层及彩平图制作

•图层面板(F7):

PS利用图层进行组织和管理.

•要在该图层进行操作必须先激活该图层,激活的方法有:

•1在图层面板上左键单击该图层,激活的图层颜色为深篮色,前边有个小笔刷。

•2在该图层的象素上右键,选择该图层的名称

•3在移动工具被选择的状态下,按CTRL点击该图层象素,缺点是不能对透明层进行操作。

•PS所有的操作都是针对当前图层的当前选区进作操作的。

•层的位置调整:

可以将层拖动到别的层的前面或者后面,从而产生简单的遮挡关系,上边的图层象素会挡住下边图层的象素,CTRL+]为逐层向上移动,CTRL+[为逐层向下移动,SHIFT+CTRL+]

•移动到最上层,SHIFT+CTRL+[为移动到最下层。

•背景层不可拖动,双击前景层可解锁背景层。

•图层的显示和关闭:

眼睛

•ALT+点击眼睛关闭/打开其它图层。

•层的链接和合并:

在层前边点击出现链条,即与当前层链接成功,链接层整体操作,整体变换,要复制链接层需通过其它文件,链接层可以对齐,三个以上链接层可以均分。

•快速链接层:

在非当前图层象素上右键选择图层名,则该图层与当前图层链接。

第十节 图层三大操作:

新建、复制、删除

•新建图层:

直接点击下方的创建新的图层或CTRL+SHIFT+N,我们要养成良好的习惯,要对新建的图层起名,以便识别。

•复制图层:

将要复制的图层拖到新建图标上即可

•删除图除:

按ALT键点删除不会出现对话框

•拷贝粘贴过来的对象自动生成新层,ALT+移动对象可实现复制并自动生成新层。

•若ALT+移动选区中对象则复制出来的东西都为同一层。

•层的锁定操作:

•锁定透明:

将透明区域保护,不可操作透明区域对象

•锁定像素:

不能增加或者删除已有像素,但是可以修改透明移动变形

•锁定移动:

不能移动和变形,但是可以增加删除像素

•全部锁定,不能进行任何操作

•层的透明和填充:

让层透明,数字键可以实现快速透明.

•填充度:

让填充的部位透明变化

•图层特效:

使整个图层产生一些特殊的效果。

双击图层面板可进入特效面板。

•投影:

物体与背景之间产生投影,从而产生距离感。

•内阴影:

物体内部轮廓产生阴影,有挖入的效果

•外发光:

物体外轮廓产生光晕

•内发光:

物体内轮廓产生光晕

•斜面和浮雕:

物体边缘产生明暗变化,从而产生视觉上的三维感觉。

•图层的特效可以和窗口→样式配合一起使用。

•若两个具有不同图层特殊的层要合并,需先链接再合并,才能保证各自的效果.

•取消图层特效:

在要取消图层物资的图层名上右键—清除图层样式

第十一节文字的创建

文字层:

创建文字会自动生成文字层,文字层不能使用大多数处理工具,如果要使用处理工具则需要将文字层像素化或者栅格化,即将文字变成了图形,但是不可进行字处理编辑了

光标设置:

编辑----预置----显示与光标

•下面我们通过彩平图的制作来综合运用所学到的工具和图层特效

•步骤:

(在线框图作选区,在相应的图层操作:

对图层起名)

•1复制背景层,选出线框,将线框色彩加深(复

•制合并层,并锁定),对末封闭的地方进行封口,做一个白色背景层

•2填充相应颜色:

路面(描边:

针对所选区进行描边) 草地(杂色)屋顶

•前景色:

图纸前绘制的颜色

•背景色:

图纸背后的颜色

•前景色/背景色复位:

D

•前景色、背景色交换:

X

•前景色填充:

ALT+DELETE用油漆桶也可填充前景色

•背景色填充:

CTRL+DELETE

 

•第十二节  渐变

•渐变填充G:

•渐变填充思考问题:

•1:

哪种渐变方式

•线性渐变:

是从A色直接过渡到B色

•径向渐变:

从中间到四周的放射性渐变

•2:

选颜色

•有两种类型为不确定色:

A前景到背景B前景到透明,均由前景和背景色来确定渐变色,如红色到透明,我们可以设前景色为红色,选前景到透明拉渐变.

•若无我们需要的色彩则可通过自定义来实现(颜色:

色相及位置,透明度)

•3:

选区问题

做光线一般不做选区,因光线边缘较虚

•拉渐变的方向,位置及长(渐变)短(突变)问题

•渐变实例:

刻画一个物体的立体感主要通过:

亮部、暗部、反光、明暗交界线、过渡区和阴影、倒影等元素来表达.

•效果图光线表达的好坏也与以上因素有密切关系

•倒影:

复制层、反转、对脚尖、透明

•阴影:

复制层、扭曲层、交换层、选择层、填充层、透明层、模糊边缘(模糊与锐化工具介绍)

•阴影可以刻画物体相互间的关系.

•在平面图中要达到表达深度的目的可以通过大小、明暗、虚实的对比从而产生深度,PS都是利用人的错觉产生效果的

•彩平图中有高差山坡做法,及石块的渐变做法.

PPT讲义

第十三节 设置幻灯片母版.pot

幻灯片母版存储了幻灯片的如下信息:

(1)标题、文本和页脚文本的字形;

(2)文本和对象的占位符位置;

(3)项目符号样式;

(4)背景设计、模板设计、配色方案与动画方案。

幻灯片母版的设置步骤:

(1)打开或创建一个演示文稿;

(2)按住【Shift】不放,再单击幻灯片“普通视图”按钮,或单击“视图”菜单中的“母版”子菜单下的“幻灯片母版”命令,进入幻灯片母版设置窗口。

(3)单击“自动版式的标题区”,对标题进行文字、字体、字号、颜色以及效果等的设置。

(4)单击“自动版式的对象区”,对对象的文字、字体、字号、颜色以及效果等的设置。

(5)进行背景、模板的设计和配色、动画方案的选择。

(6)单击“幻灯片母版视图”工具栏上的“关闭母版视图”按钮,关闭母版视图。

▪幻灯片母版

▪单击“视图”菜单中的“母版”子菜单,选择“幻灯片母版”,此时会进入“幻灯片母版”设计环境

▪默认状态下,幻灯片母版中显示的是当前应用的模板,包括背景、各级标题样式、页脚等母版设计,点击相应位置,可以改变其样式设置

▪备注和备注母版

▪备注页可记录演讲者在放映幻灯片时要提示的一些重点,供演讲者使用。

键入方法如下

▪单击“视图”→“备注页”,即进入备注编辑视图,在该视图的虚线框中可键入备注

▪PowerPoint还提供了“备注母版”,它可以编辑具有统一格式的备注页。

设置方法如下

▪选择“视图”→“备注母版”,即可进入备注母版编辑状态

第十四节 讲义和讲义母版

▪讲义,是将幻灯片缩小并打印在纸上,用来帮助观众理解演示文稿的内容

▪制作讲义,需运用讲义母版设置在一张纸中打印多少张幻灯片。

设置方法如下

选择“视图”→“讲义母版”,进入讲义母版编辑状态。

单击“讲义母版”工具栏上的按钮,可以选择一张打印纸上显示几张幻灯片

▪应用设计模板

▪在创建文稿之初可以选定“设计模板”。

对于已选定“设计模板”创建的演示文稿也可重新来定义“设计模板”

1)打开演示文稿

2)“格式”菜单中的“应用设计模板”或“常规任务”按钮中的“应用设计模板”。

3)选定要重新定义的模板。

注:

设计模板从背景,配色方案整体改变。

设计之后,每张幻灯片都会拥有相同的外观,因此,必要时,可对个别的幻灯片做单独调整。

第十五节  设置幻灯片版式

版式是指幻灯片内容在幻灯片上的排列方式。

版式由占位符组成,新建的演示文稿会采用默认的版式,用户也可以在创建时设置其他版式。

操作步骤:

(1)选中要设置版式的幻灯片。

(2)单击“格式”菜单中的“幻灯片版式”命令,弹出“幻灯片版式”任务窗格。

(3)在该任务窗格的“应用幻灯片版式”列表框的“文字版式”选项区中选择需要的选项,即可完成设置。

◆更换幻灯片模板

模板直接影响着幻灯片的外观和风格,更换幻灯片模版的操作如下:

(1)选中要更换模板的幻灯片。

(2)单击“格式”菜单中的“幻灯片设计”命令,弹出“幻灯片设计”任务窗格。

(3)在任务窗格列表框中选择一种模板,直接单击模板缩略图或单击其右侧的下拉按钮,在弹出的下拉菜单中选择“应用于选定幻灯片”选项。

▪页眉和页脚的设置

▪单击“视图”菜单中的“页眉和页脚”,打开“页眉和页脚”对话框

▪在该对话框中,可选择在幻灯片的底部添加“日期和时间”、“幻灯片编号”和“页脚”三项内容,还可以设置插入日期和时间是否需要自动更新,并在“页脚”栏内键入相应的页脚内容

微课讲义

第十六节

微课程”的概念

微课程”是指时间在10分钟以内,有明确的教学目标,内容短小,集中说明一个问题的小课程。

微课是指为了促进学生学习,按照课程标准及教学实践要求,以视频为主要载体呈现的,在课堂内外教育教学过程中围绕某个知识点(重点、难点、疑点、热点)或教学环节而开展的精彩教与学活动。

微型课堂教学视频,是指讲授某个知识点的教学短片,视频内容聚焦于知识讲解,授课时间一般不超过10分钟,主要用于帮忙学生完成某个知识概念的理解与建构。

例如:

知识点授课视频、

操作过程演示视频等。

一、什么是微课程

在教学过程中,教师对知识的理解、分析、判断、推理、鉴别、欣赏、评价、应用等;即使是单纯的语言的表达,也饱含了施教者的情绪、爱好、兴趣、激情、信念、承诺等情感价值观的东西,最终一起通过施教者的身体活动呈现出来,与纯粹的知识一起影响、感染受教育者,是教育不可分割的组成部分。

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