15Flash选择题答案在后面.docx

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15Flash选择题答案在后面

1.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在第30帧能直接添加动作命令的图层是

(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景

2.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:

说明被设置动作命令"gotoAndPlay

(1);"的对象是

(A)帧(B)按钮(C)图层(D)场景

3.某Flash作品编辑状态如下图所示:

能直接对关键帧中对象进行修改的图层是

(A)背景(B)小故事(C)米老鼠(D)按钮

4.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!

”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是 

(A)1次    (B)2次    (C)3次    (D)4次

5.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:

若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是

(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓

6.某Flash作品的部分导出界面如下图所示:

单击“保存”按钮后,生成的文件属于

(A)图像文件(B)文本文件(C)视频文件(D)声音文件

7.某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是

(A)产生该实例的元件类型为影片剪辑(B)产生该实例的元件只能有一个图层

(C)该实例位于舞台的外面(D)该实例的名称为图形

8.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在“背景”图层第1帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是

A.“背景”图层被隐藏B.“背景”图层以轮廓显示

C.“背景”图层被锁定D.“背景”图层不是当前图层

9.【201604】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是

A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,在由小变大

C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度

10.【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:

日期:

2015年3月12日报告人:

小夏

规划

情景描述

背景

使用蓝天白云作为背景

风筝

开始时风筝慢慢淡入直至完全出现

小鸟

风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走

下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是()

 

CD

11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品”的Flash变形动画。

他在第1帧利用“文本工具”输入“全”,在第30帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“品”,在设置补间动画时选择“形状”,结果出现错误,如第11题图所示。

错误的原因是()

 

A.在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧

B.没有对输入的“全”和“品”进行分离(打散)操作

C.没有对输入的“全”和“品”进行组合操作

D.没有执行“测试影片”命令

12【201510】某Flash作品的部分时间轴界面如第12题图所示。

第12题图

下列描述与图中信息不相符的是

A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧

B.当前播放头位于第30帧

C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放

D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同

13【201608温州模拟】在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如下图所示,则“足球”实例状态变化正确的是:

A.

图形实例从大到小

B.该元件类型为影片剪辑

C.该动画从右到左移动

D.图形大小按比例放大

14.【201109】小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如左图所示),将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如右图所示。

测试影片时,下列说法正确的是

A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见

B.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形

C.当按钮按下时,按钮不可见

D.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形

15.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"弹起"表示()

 

(A)响应鼠标单击的区域(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态

(C)指针滑过按钮时该按钮的外观(D)单击按钮时该按钮的外观

16.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"指针经过"表示()

 

(A)响应鼠标单击的区域(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态

(C)指针滑过按钮时该按钮的外观(D)单击按钮时该按钮的外观

17.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"按下"表示()

 

(A)响应鼠标单击的区域(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态

(C)指针滑过按钮时该按钮的外观(D)单击(按下)按钮时该按钮的外观

18.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"点击"表示()

(A)响应鼠标单击的区域

(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态

(C)指针滑过按钮时该按钮的外观

(D)单击按钮时该按钮的外观

19.【201109】在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是

A.

B.

C.

D.

20.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框:

在单击"是(Y)"按钮后,成功导入了6幅图片,这6幅图片生成了

(A)形变补间动画(B)逐帧动画

(C)动作补间动画(D)物理模型动画

21.某Flash文件的时间轴如下图所示,"奔跑"图层前10帧组成的动画类型一般被称为

(A)形变补间动画(B)动作补间动画

(C)逐帧动画(D)物理模型动画

22.小青在制作Flash作品时,舞台及库中素材如右图所示,把库中的"足球"元件插入到"足球"图层的第1帧中,并放在舞台的草地位置,发现舞台中并无足球图形显示,下列情形中最有可能的是

(A)"足球"图层已被锁定

(B)足球实例被背景图层的内容挡住了

(C)"足球"图层以轮廓显示

(D)"足球"图层已被隐藏

23.在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是

(不清楚这块理论知识,赶紧去理一下,多媒体作品创作的规划和设计)

(A)设施需求分析(B)作品效益分析

(C)主题思想分析(D)结构类型分析

24.“节日.fla”作品库面板如图所示,该库中的元件种类有

(A)2种(B)5种(C)3种(D)7种

25.小明在创作一个多媒体作品之前画出了系统结构流程图如右图所示,在图中的①②③部分应该填入的模块名称为()

(A)①片尾②主交互界面③片头

(B)①片头②主交互界面③片尾

(C)①主交互界面②片头③片尾

(D)①片头②片尾③主交互界面

26.某Flash作品的“声音”图层中,应用“Magic.mp3”声音时,属性设置如下图所示:

则下列说法正确的是

(A)该声音为单声道音频(B)影片播放时暂停,声音也会暂停

(C)声音同步属性不能修改(D)可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪

27.某Flash作品编辑状态如右图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是

(A)背景(B)小故事(C)米老鼠(D)按钮

28.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!

”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数至少是

(A)1次(B)2次(C)3次(D)4次

29.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:

若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是

(A)阴影(B)图标(C)填充(D)轮廓

30.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:

在第30帧能直接添加动作命令的图层是

(A)文字(B)按钮(C)小故事(D)背景

31.[201109]调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:

下列说法正确的是

A.“按钮”图层第15帧一定是关键帧

B.出错命令所在的场景名为“场景=main”

C.“gotoAndStop(10)”命令中的参数“10”出错

D.提示信息显示动作命令中有2个错误

32.调试某Flash作品时,弹出如图所示的错误提示窗口,从图中可以看出

(A)"场景1"没有"按钮"图层(B)"按钮"图层第1帧不是关键帧

(C)动作命令中的第1行有错误(D)动作命令中共有2个错误

33.下图为调试某Flash作品时,弹出的错误提示窗口,可能的出错原因是

(A)该Flash作品还没有被发布

(B)指定文件夹中没有“a.txt”文件

(C)“a.txt”文件存储容量太大

(D)“a.txt”文件内容是空的

34.在Flash软件中,某关键帧上的脚本为"gotoAndStop(10);",下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是

(A)gotoAndPlay(10);stop();(B)stop(10);

(C)play(10);stop();(D)gotoAndPlay(10);stop(10);

35.某Flash文档属性如下图所示,则下列说法正确的是

(A)该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素

(B)该文档所有对象的大小均为550×400像素

(C)该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧

(D)该文档最多只能制作12帧的动画内容

36.小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是()

(A)整个作品共有4个场景(B)当前选中的是第40帧

(C)当前选中的是“小狗”图层(D)当前正在编辑的场景是“场景4”

37.小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是()

(A)整个作品共有4个场景(B)当前选中的是第40帧

(C)当前选中的是“冬”图层(D)当前正在编辑的场景是“主界面”

38.小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的部分截图如下图所示,如果将帧频改为6帧/秒,播放完"白云"图层中的动画内容需要的时间为()

(A)1.6秒(B)8.3秒(C)12秒(D)20秒

39.某Flash作品的时间轴窗口如图所示:

完整播放当前场景需要的时间约为

(A)6秒(B)10秒(C)12秒(D)60秒

40.下图为某Flash作品的时间轴窗口,其中,“背景”图层中存放的是背景图片,“歌词”图层实现文字从第12帧起淡入的效果:

执行"测试影片"命令后,下列描述正确的是

(A)在背景图片出现、音乐响起的同时,文字淡入

(B)在音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片

(C)在背景图片出现、音乐响起大约1秒后,文字淡入

(D)音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片

41.某Flash文件的时间轴如下图所示,当前场景中这段动画的播放时间约为

(A)1秒(B)2秒(C)15秒(D)30秒

42.图为某Flash作品的编辑界面,从右图中可以看出

(A)该作品共有6个场景

(B)当前编辑的是“片尾”场景

(C)当前图层是“背景”图层

(D)当前选中的是第30帧

43.Flash软件可导出的文件格式有

(A)SWF(B)DOC

(C)RAR(D)PPT

你能记住flash能保存的文件格式有哪些吗?

哪些格式能保留里面的脚本命令功能。

44.[201403]某flash作品“片头”场景的制作脚本如下:

场景:

片头

类别序号:

1

进入方式:

运行程序直接进入

呈现方式:

呈现顺序说明:

1、背景图片铺满舞台,贯穿整个场景

2、“文字”在舞台上方由透明到完全显示

3、“小鸟”由舞台左侧飞入,从右侧飞出

4、“播放”按钮出现在舞台右下方

1、一开始同时出现背景图片和“文字”动画

2、“文字”动画播放完毕即消失,消失后“小鸟”飞入舞台

3、最后出现“播放”按钮,并停止播放。

下列时间轴结构图中,与制作脚本最相符的是:

A.B.

C.D.

45.[201303]在Flash软件中,颜色填充类型有“无”、"纯色”、“线性”、“放射状”和“位图”。

下列3个对象从左往右采用的填充类型依次是

A.放射状、线性、位图B.线性、放射状、位图

C.放射状、位图、纯色D.纯色、线性、位图

46.[201303]小周制作Flash动画“赏月.fla”的部分界面如图所示。

Action图层第36帧的动作命令为“stop()”,播放到该帧时,单击“按钮”图层中的“重播”按钮,动画跳转到该场景的第1帧播放,则“重播”按钮的动作命令是

A.on(release){Play();}B.on(release){gotoAndPlay

(1);}

C.on(release){gotoAndPlay();}D.on(release){gotoAndStop

(1);}

47.[201309]使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如第47题—1图和第47题—2图所示。

第47题—1图第47题—2图

下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是()

A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间

B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间

C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间

D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间

48.[201209]某flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是

A.

B.

C.

D.

49.[201209]小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。

分析此现象,其原因是

A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层只有第1帧

C.“身体”图层被锁定D.“身体”图层第1帧是空白关键帧

50.[201203]使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。

 

下列说法正确的是

A.该实例的类型是“图形”

B.该实例的颜色Alpha值是70%

C.该实例的宽是120,高是240

D.该实例的名称是“交换…”

51.[201203]小东使用Flash软件制作按钮元件,其编辑界面如下图所示。

将该按钮应用到舞台上,下列说法正确的是

A.该按钮实例无法点击

B.该按钮实例弹起时播放声音

C.当鼠标指针经过该按钮实例时播放声音

D.该按钮实例只能设置stop动作命令

 

52.[201203]小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。

 

下列说法正确的是

A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐

B.当前场景播放1次,需要用时10秒

C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上

53.[201203]小叶使用Flash软件制作某作品,他使用了“火箭”、“天空”、“卫星”三个场景。

现要求在测试影片时,播放完“卫星”场景最后一帧,返回到“卫星”场景的第1帧继续播放,应在“卫星”场景最后一帧的关键帧上设置的动作命令是

A.play

(1);

B.On(press){gotoAndplay

(1);}

C.gotoAndplay("卫星","1");

D.gotoAndplay("卫星",1);

54.[201103]小何使用Flash软件绘制了如右图所示的图形,他要为该图形

添加红色轮廓线,可用的工具是

A

B

C

D

55.[201103]某Flash作品的时间轴与舞台如下图所示,其中“动画”图层有飞鸟自左向右移动的动画补间,第40帧设置了动作命令为“stop()”,“音乐”图层有一段音乐。

测试影片时,下列说法正确的是:

A.飞鸟移动的同时,音乐开始播放B.该动画完整播放一次需要0.8秒

C.背景图层的内容只出现在第一帧D.动画播放到第40帧时停止

56.[201103]小华打开Flash文件“car.fla”,按下图所示设置进行发布,得到的文件有

A.“car.swf”和“car.html”B.“car.swf”和“car.gif”

C.“car.gif”和“car.jpg”D.“car.html”和“car.jpg”

57.[201103]在Flash软件中,将图片导入到舞台时,出现如下图所示提示内容。

单击“是”按钮后成功导入了5张图片,则该部分时间轴显示为

A.

B.

C.

D.

58.[201009]小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。

在第1帧和第20帧之间设置了形状补间(如图所示)后,发现动画补间是虚线,这时应该进行的操作是()

A.仅对第1帧中文字对象执行1次分离操作

B.仅对第20帧中文字对象执行1次分离操作

C.仅对第1帧和第20帧中文字对象分别执行1次分离操作

D.必须对第1帧和第20帧中文字对象分别至少执行2次分离操作

59.[201009]小华用Flash软件制作了一个电子相册,按照设计,当用户按下“下一页”按钮时能显示下一帧的画面,则他在按钮上应设置的命令是()用排除法

A.on(press){play();}B.on(press){getURL(next);}

C.on(press){nextFrame();}D.on(press){stopAllSounds();}

60.[201009]小徐制作的Flash动画的事件轴如图所示,“背景”图层放置一副背景图片,“文字”图层实现文字从第12帧起淡入的效果,“背景图层”设置背景音乐。

执行“测试影片”命令事,下列情景描述正确的是()

A.在背景图片出现,背景音乐响起的同时,文字淡入

B.在背景音乐响起大约1秒后,文字淡入,但不出现背景图片

C.在背景图片出现,背景音乐响起大约1秒后,文字淡入

在背景音乐响起的同时,文字淡入,但不出现背景图片

61.[201003]用Flash软件绘制图形时,颜色设置如右图所示。

按下Shift键的同时使用矩形工具,在文档编辑窗口中拖曳鼠标进行绘制,能绘制出的图形是

62.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是

A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧

B.图层1被锁定,无法直接修改关键帧内对象

C.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。

D.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示

63.[201003]下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:

规划

情境描述

背景

使用草地图片作为背景

小花

开始时一朵小花慢慢淡入直至完全出现

蜜蜂

小花完全出现的同时一只蜜蜂飞入,在小花上停留一段时间后飞走

下列Flash动画合成的时间轴,与设计要求最相符合的是

64.[200903]小洪要进行一个多媒体作品的发布,为了使用户能够在只安装WINDOWS系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行多媒体作品,其文件格式应为:

APSDBFLACEXEDPPT

65.[200909]下列关于Flash软件的说法正确的是

A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWF

B.Flash元件有图形、按钮、影片剪辑三种类型,且只有这三种

C.动画(动作)补间的对象必须是分离的

D.元件实例都为分离状态

66.[200909]小明制作了一个Flash动画,由于在“Action”图层的第10帧设置了Stop命令,所以动画播放到第10帧时会暂停。

在“按钮”图层的第1帧上放置了一个按钮,要求当鼠标在按钮上松开时动画从第10帧继续播放。

下列按钮命令设计正确的是

A.On(release){play();}B.On(release){gotoAndplay();}

C.On(Press){play();}B.On(Press){gotoAndplay();}

67.某Flash作品在编辑对应的“黄鹂展翅”元件,界面如第67题图所示,分析图中信息,预计这个元件在播放时会出现什么问题:

A.“身体”图层被隐藏,从而看见B.“身体”图层被锁定,不会出现动画

C.“身体”图层只有第1帧,从而时有时无D.“身体”图层被“左翅”图层挡住看不见

第67题图第68题图

68.某Flash作品在测试影片时,发现其中黄鹂鸟的身体时有时无,编辑对应的“黄鹂展翅”元件,界面如图所示,(两个题目问法不同,有没有觉得难度不同,主要是同学要做到心里能模拟出这个动画的情况,那么不管怎么问,都不会有问题。

)分析图中信息,黄鹂鸟的身体时有时无的原因是

A.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定

C.“身体”图层只有第1帧D.“身体”图层在“左翅”图层下方

69.小张使用Flash软件制作动画,某场景的部分界面如图所示:

分别做一下操作,不会影响动画效果的是:

①在“按钮”图层第26帧插入关键帧②删除“配乐”图层的最后5帧

③在“男孩”图层第26帧插入空白关键帧④清除“背景”图层的最后1帧

A.①②③B.①③④C.①②④D.②③④

70.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是

(A)参数错误(B)该命令不能有参数

(C)应该写在按钮上(D)应该写在关键帧上

71.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是

(A)参数错误(B)该命令不能有参数

(C)该命令必须要有参数(D)应该写在关键帧上

72.某Flash作品在调试时,弹出错误提示窗口如下图所示,说明被设置动作命令的对象是

(A)关键帧(B)按钮(C)图层(D)场景

73.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是

(A)Unknownerror(B)GotoAndPlay关于场景名的参数类型错误

(C)错误原因不明(D)GotoAndPlay关于帧数的参数类型错误

这个错误在一个绿色版的flashCS3中没有出现,只是跳转没有起作用了。

不知是绿色版的原因,还是原版就有了调整,需要进一步验证一下。

74.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示,出现该错误的原因是

(绿色版的flashCS3中出现的错误提示截图)

(A)Unknownerror(B)GotoAndPlay关于场景名的参数类型错误

(C)错误原因不明(D)GotoAndPlay关于帧数的参数类型错误

75.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口

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