最新java2实用教程实验代码及答案.docx

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最新java2实用教程实验代码及答案

上机实践1初识Java

实验1一个简单的应用程序

1.答案:

【代码1】:

System.out.println("你好,很高兴学习Java");

【代码2】:

System.out.println("Wearestudents");

2.模板代码

Hello.java

publicclassHello

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

【代码1】//命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java"

Aa=newA();

a.fA();

}

}

classA

{

voidfA()

{

【代码2】//命令行窗口输出"Wearestudents"

}

}

实验2一个简单的JavaApplet程序

1.答案:

【代码1】:

g.drawString("这是一个JavaApplet程序",10,30);

【代码2】:

g.drawString("我改变了字体",20,50);

2.模板代码

FirstApplet.java

importjava.applet.*;

importjava.awt.*;

publicclassFirstAppletextendsApplet

{

publicvoidpaint(Graphicsg)

{

g.setColor(Color.blue);

【代码1】//在JavaApplet中绘制一行文字:

“这是一个JavaApplet程序”

g.setColor(Color.red);

g.setFont(newFont("宋体",Font.BOLD,36));

【代码2】//在JavaApplet中绘制一行文字:

“我改变了字体”

}

}

实验3联合编译

1.答案:

【代码1】:

System.out.println("你好,只需编译我");

【代码2】:

System.out.println("IamA");

【代码3】:

System.out.println("IamB");

【代码4】:

System.out.println("IamC");

2.模板代码

模板1:

Hello.java

publicclassMainClass

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

【代码1】//命令行窗口输出"你好,只需编译我"

Aa=newA();

a.fA();

Bb=newB();

b.fB();

}

}

模板2:

A.java

publicclassA

{

voidfA()

{

【代码2】//命令行窗口输出"IamA"

}

}

模板3:

B.java

publicclassB

{

voidfB()

{

【代码3】//命令行窗口输出"IamB"

}

}

模板4:

C.java

publicclassC

{

voidfC()

{

【代码4】//命令行窗口输出"IamC"

}

}

上机实践2基本数据类型与控制语句

实验1输出希腊字母表

1.答案:

【代码1】:

startPosition=(int)cStart;

【代码2】:

endPosition=(int)cEnd;

【代码3】:

c=(char)i;

2.模板代码

GreekAlphabet.java

publicclassGreekAlphabet

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

intstartPosition=0,endPosition=0;

charcStart='α',cEnd='ω';

【代码1】//cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition

【代码2】//cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPosition

System.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:

"+(int)c);

System.out.println("希腊字母表:

");

for(inti=startPosition;i<=endPosition;i++)

{

charc='\0';

【代码3】//i做char型转换运算,并将结果赋值给c

System.out.print(""+c);

if((i-startPosition+1)%10==0)

System.out.println("");

}

}

}

实验2回文数

1.答案:

【代码1】:

number<=99999&&number>=1

【代码2】:

d5=number/10000;

【代码3】:

d4=number%10000/1000;

【代码4】:

d3=number%1000/100;

【代码5】:

d5!

=0

【代码6】:

d1==d5&&d2==d4

【代码7】:

d4!

=0

【代码8】:

d1==d4&&d2==d3

【代码9】:

d3!

=0

【代码10】:

d1==d3

2.模板代码

Number.java

importjavax.swing.JOptionPane;

publicclassNumber

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

intnumber=0,d5,d4,d3,d2,d1;

Stringstr=JOptionPane.showInputDialog("输入一个1至99999之间的数");

number=Integer.parseInt(str);

if(【代码1】)//判断number在1至99999之间的条件

{

【代码2】//计算number的最高位(万位)d5

【代码3】//计算number的千位d4

【代码4】//计算number的百位d3

d2=number%100/10;

d1=number%10;

if(【代码5】)//判断number是5位数的条件

{

System.out.println(number+"是5位数");

if(【代码6】)//判断number是回文数的条件

{

System.out.println(number+"是回文数");

}

else

{

System.out.println(number+"不是回文数");

}

}

elseif(【代码7】)//判断number是4位数的条件

{

System.out.println(number+"是4位数");

if(【代码8】)//判断number是回文数的条件码

{

System.out.println(number+"是回文数");

}

else

{

System.out.println(number+"不是回文数");

}

}

elseif(【代码9】)//判断number是3位数的条件

{

System.out.println(number+"是3位数");

if(【代码10】)//判断number是回文数的条件

{

System.out.println(number+"是回文数");

}

else

{

System.out.println(number+"不是回文数");

}

}

elseif(d2!

=0)

{

System.out.println(number+"是2位数");

if(d1==d2)

{

System.out.println(number+"是回文数");

}

else

{

System.out.println(number+"不是回文数");

}

}

elseif(d1!

=0)

{

System.out.println(number+"是1位数");

System.out.println(number+"是回文数");

}

}

else

{

System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number);

}

}

}

实验3猜数字游戏

1.答案:

【代码1】:

yourGuess!

=realNumber

【代码2】:

yourGuess>realNumber

【代码3】:

yourGuess

2.模板代码

GuessNumber.java

importjavax.swing.JOptionPane;

publicclassGuessNumber

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数");

intrealNumber=(int)(Math.random()*100)+1;

intyourGuess=0;

Stringstr=JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:

");

yourGuess=Integer.parseInt(str);

while(【代码1】)//循环条件

{

if(【代码2】)//条件代码

{

str=JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:

");

yourGuess=Integer.parseInt(str);

}

elseif(【代码3】)//条件代码

{

str=JOptionPane.showInputDialog("猜小了,再输入你的猜测:

");

yourGuess=Integer.parseInt(str);

}

}

System.out.println("猜对了!

");

}

}

上机实践3类与对象

实验1三角形、梯形和圆形的类封装

1.答案:

【代码1】:

sideA=a;

sideB=b;

sideC=c;

【代码2】:

a+b>c&&a+c>b&&c+b>a

【代码3】:

boo=true;

【代码4】:

boo=false;

【代码5】:

if(boo)

{

length=sideA+sideB+sideC;

returnlength;

}

else

{

System.out.println("不是一个三角形,不能计算周长");

return0;

}

【代码6】:

sideA=a;sideB=b;sideC=c;

【代码7】:

a+b>c&&a+c>b&&c+b>a

【代码8】:

boo=true;

【代码9】:

boo=false;

【代码10】:

above=a;

bottom=b;

height=h;

【代码11】:

area=(above+bottom)/2*height;

returnarea;

【代码12】:

radius=r;

【代码13】:

return3.14*radius*radius;

【代码14】:

return3.14*2*radius;

【代码15】:

circle=newCircle(10);

【代码16】:

trangle=newTrangle(3,4,5);

【代码17】:

lader=newLader(3,4,10);

【代码18】:

length=circle.getLength();

【代码19】:

area=circle.getArea();

【代码20】:

length=trangle.getLength();

【代码21】:

area=trangle.getArea();

【代码22】:

area=lader.getArea();

【代码23】:

trangle.setABC(12,34,1);

【代码24】:

area=trangle.getArea();

【代码25】:

length=trangle.getLength();

2.模板代码

AreaAndLength.java

classTrangle

{

doublesideA,sideB,sideC,area,length;

booleanboo;

publicTrangle(doublea,doubleb,doublec)

{

【代码1】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC

if(【代码2】)//a,b,c构成三角形的条件表达式

{

【代码3】//给boo赋值。

}

else

{

【代码4】//给boo赋值。

}

}

doublegetLength()

{

【代码5】//方法体,要求计算出length的值并返回

}

publicdoublegetArea()

{

if(boo)

{

doublep=(sideA+sideB+sideC)/2.0;

area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC));

returnarea;

}

else

{

System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");

return0;

}

}

publicvoidsetABC(doublea,doubleb,doublec)

{

【代码6】//参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC

if(【代码7】)//a,b,c构成三角形的条件表达式

{

【代码8】//给boo赋值。

}

else

{

【代码9】//给boo赋值。

}

}

}

classLader

{

doubleabove,bottom,height,area;

Lader(doublea,doubleb,doubleh)

{

【代码10】//方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bottom,height

}

doublegetArea()

{

【代码11】//方法体,,要求计算出area返回

}

}

classCircle

{

doubleradius,area;

Circle(doubler)

{

【代码12】//方法体

}

doublegetArea()

{

【代码13】//方法体,要求计算出area返回

}

doublegetLength()

{

【代码14】//getArea方法体的代码,要求计算出length返回

}

voidsetRadius(doublenewRadius)

{

radius=newRadius;

}

doublegetRadius()

{

returnradius;

}

}

publicclassAreaAndLength

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

doublelength,area;

Circlecircle=null;

Trangletrangle;

Laderlader;

【代码15】//创建对象circle

【代码16】//创建对象trangle。

【代码17】//创建对象lader

【代码18】//circle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("圆的周长:

"+length);

【代码19】//circle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("圆的面积:

"+area);

【代码20】//trangle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("三角形的周长:

"+length);

【代码21】//trangle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("三角形的面积:

"+area);

【代码22】//lader调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("梯形的面积:

"+area);

【代码23】//trangle调用方法设置三个边,要求将三个边修改为12,34,1。

【代码24】//trangle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("三角形的面积:

"+area);

【代码25】//trangle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("三角形的周长:

"+length);

}

}

实验2实例成员与类成员

1.答案:

【代码1】:

floata;

【代码2】:

staticfloatb;

【代码3】:

this.a=a;

【代码4】:

this.b=b;

【代码5】:

A.b=100;

【代码6】:

A.inputB();

【代码7】:

cat.setA(200);

【代码8】:

cat.setB(400);

【代码9】:

dog.setA(150);

【代码10】:

dog.setB(300);

【代码11】:

cat.inputA();

【代码12】:

cat.inputB();

【代码13】:

dog.inputA();

【代码14】:

dog.inputB();

2.模板代码

Example.java

classA

{

【代码1】//声明一个float型实例变量a

【代码2】//声明一个float型类变量b,即static变量b

voidsetA(floata)

{

【代码3】//将参数a的值赋值给成员变量a

}

voidsetB(floatb)

{

【代码4】//将参数b的值赋值给成员变量b

}

floatgetA()

{

returna;

}

floatgetB()

{

returnb;

}

voidinputA()

{

System.out.println(a);

}

staticvoidinputB()

{

System.out.println(b);

}

}

publicclassExample

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

【代码5】//通过类名操作类变量b,并赋值100

【代码6】//通过类名调用方法inputB()

Acat=newA();

Adog=newA();

【代码7】//cat象调用方法setA(inta)将cat的成员a的值设置为200

【代码8】//cat调用方法setB(intb)将cat的成员b的值设置为400

【代码9】//dog象调用方法setA(inta)将dog的成员a的值设置为150

【代码10】//dog调用方法setB(intb)将dog的成员b的值设置为300

【代码11】//cat调用inputA()。

【代码12】//cat调用inputB()。

【代码13】//dog调用inputA()。

【代码14】//dog调用inputB()。

}

}

实验3使用package语句与import语句

1.答案:

2.模板代码

SquareEquation.java

packagetom.jiafei;

publicclassSquareEquation

{

doublea,b,c;

doubleroot1,root2;

booleanboo;

publicSquareEquation(doublea,doubleb,doublec)

{

this.a=a;

this.b=b;

this.c=c;

if(a!

=0)

{

boo=true;

}

else

{

boo=false;

}

}

publicvoidgetRoots()

{

if(boo)

{

System.out.println("是一元2次方程");

doubledisk=b*b-4*a*c;

if(disk>=0)

{

root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a);

root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a);

System.out.printf("方程的根:

%f,%f\n",root1,root2);

}

else

{

System.out.printf("方程没有实根\n");

}

}

else

{

System.out.println("不是一元2次方程");

}

}

publicvoidsetCoefficient(doublea,doubleb,doublec)

{

this.a=a;

this.b=b;

this.c=c;

if(a!

=0)

{

boo=true;

}

else

{

boo=false;

}

}

}

SunRise.java

importtom.jiafei.*;

classSunRise

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

SquareEquationequation=newSquareEquation(4,5,1);

equation.getRoots();

equation.setCoefficient(-3,4,5);

equation.getRoots();

}

}

上机实践4继承与接口

实验1继承

1.答案:

【代码1】:

publicvoidspeakHello()

{

System.out.println("你好,吃饭了吗?

");

}

【代码2】:

publicvoidaverageHeight()

{

height=173;

System.out.println("中国人的平均身高:

"+height+"厘米");

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