小学信息技术校本课程一年级.docx
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小学信息技术校本课程一年级
一、计算机的认识
教学内容:
计算机的发展史和基本组成
教学目标:
知识:
1、知道计算机的发展史
2、知道信息技术的在生活中的运用
3、认识计算机各部分名称
情感:
1、感受信息技术的迅速发展和知识信息化
2、认识到信息技术在当今社会中的重要性
3、激发学生学习计算机的兴趣
课程设计:
一、计算机发展史:
1、第一代计算机:
ENIAV1946年在美国出生,它比一间教室还大,足足有6头大象那么重,肚子里装了近两万只电子管,每秒运算几千次就累得气喘吁吁。
但是它的本领比人强多了。
2、第二代计算机:
将零件换成了晶体管,尽管体积缩小了许多,但是运算速度比上一代快了近10倍。
3、第三代计算机:
它把晶体管都集成在了指甲盖大小的集成电路上,运算速度又快了近十倍。
4、第四代计算机(就是现在用的计算机):
采用了超大规模集成电路,运算速度达到每秒1亿次以上。
二、计算机的优势:
1、高速化:
每秒运算速度可高达几百亿次,可以快速、准确地完成各项任务,大大提高了工作效率。
2、网络化:
可以利用电话线这样的通信设备,将位于不同地点的许多台计算机连接成一个网络,互通信息。
3、智能化:
可以模拟人的感觉、行为,像人一样地观察、思考,甚至帮助人们完成许多人类难以胜任的工作。
三、计算机及信息技术在生活中的运用:
现在的社会是数字化信息时代,用计算机可以做很多事情,生活也离不开计算机。
如:
用计算机可以绘画、下棋、唱歌、看电影、玩游戏、编程序,还能用它进行学习、购物、打电话、查资料、写文章、发信函、编报纸……
现代化的工农业生产、现代的商业、贸易、服务业、交通、通信等,缺了计算机都寸步难行。
想一想:
你或者家人在生活中哪些地方是需要使用计算机的?
四、认识计算机:
1、硬件:
硬件——就是计算机中能够看得见、摸得着的东西,比如主机、显示器、键盘、鼠标等。
主机——主机里面有一块主板,主板上插有“中央处理器”,它相当于人的大脑,可以对各种信息进行分析、判断和处理。
显示器——计算机处理信息的过程和结果都可以在显示器上反映出来。
鼠标、键盘——负责接受外面的信息和指令。
音箱——是计算机的喉舌。
2、软件——就是通常说的程序,是为了帮助人们完成某项或者某些任务而设计的。
金山画王(画图)——可以画出美丽的图案
Word——可以制作精美的小报
PowerPoint——可以制作像动画一样的演示文稿
IE——可以帮助你上网浏览、查询资料
各类游戏——可以帮助你休闲、娱乐
二、计算机的基本使用
教学内容:
计算机的基本操作方法
教学目标:
知识:
1、知道计算机的开关机方法
2、知道鼠标的各种点击方法
3、知道计算机各种基本术语
技能:
1、学会正确开机关机
2、基本学会使用鼠标
3、学会在桌面或开始菜单中打开一个程序
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
课程设计:
一、开机和关机:
1、打开计算机:
打开显示器:
略用力按下显示器上的大按钮,看见显示器灯发光说明显示器被打开。
打开主机:
略用力按下主机上的开机开关(注意和reset开关进行区分),听见计算机发出“滴”的响声,风扇转动声音、硬盘灯开始闪动、显示器的灯光变为绿色,即说明主机被启动。
2、安全关闭计算机:
关闭显示器:
跟开机一样再次按下按钮开关,显示器灯灭,说明显示器被关闭。
关闭主机:
关闭主机不能像关显示器一样按开关关闭(特殊情况除外),应点击开始菜单里的“关闭计算机”选项。
在出来的对话框里选择“关闭计算机”,并点击“确定”,才能安全地关闭主机。
二、鼠标的基本使用:
1、鼠标的组成:
鼠标由左键、右键和滚轮组成。
2、鼠标的正确握法:
右手做握空拳状,将鼠标背靠近手心,食指放在左键上,中指放在右键上。
握鼠标姿势以轻松握住鼠标并能灵活移动为主。
3、鼠标的各种点击方式:
单击:
一般指将鼠标指针移动到要单击的位置,并按鼠标左键一下。
右击:
一般指将鼠标指针移动到要单击的位置,并按鼠标右键一下。
双击:
一般指在要点击的位置连续按动鼠标左键两下。
拖曳:
一般指用鼠标指针放在要拖曳的东西上,按住鼠标左键将其拖至需要的位置。
三、打开程序:
1、桌面和图标:
桌面:
就是屏幕上开始出现的图案,一般我们称之为桌面。
图标:
桌面上一个个小方块图案,称之为图标,图标可以通过双击打开执行程序。
2、开始菜单:
在桌面最下面一条叫做任务栏。
在任务栏的左边有个“开始”按钮,单击“开始”按钮会出现开始菜单,单击菜单里的选项可以打开执行程序。
四、练一练:
1、双击桌面上图标打开扫雷程序。
2、从“开始”菜单中选择“程序”,再选择“附件”,再选择“游戏”,打开“扫雷”程序。
三、窗口和游戏
教学内容:
打开窗口,进行游戏
教学目标:
知识:
1、知道打开窗口、窗口的最大最小化和关闭窗口的方法
技能:
1、学会进行窗口的操作
2、通过玩“纸牌”和“扫雷”2个游戏,熟练使用操作鼠标
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生的逻辑思维能力
课程设计:
一、窗体操作:
1、打开窗口:
在桌面双击图标或者在开始菜单中点击选项都可以打开窗口。
2、最大化和恢复:
在标题栏右边点击最大化按钮,窗口最大化。
再按一下,窗口恢复。
3、最小化和恢复:
在标题栏右边点击最小化按钮,窗口最小化,可以在任务栏中看见。
再点击任务栏中的标题,窗口恢复。
4、关闭窗口:
在标题栏右边点击关闭按妞,窗口关闭。
二、游戏介绍:
1、纸牌:
打开游戏:
开始—程序—附件—游戏—纸牌
纸牌玩法
在“游戏”菜单上,单击“发牌”。
双击七叠纸牌中最上面的任意一个A,将其移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其他可移的牌。
当面板上所有的牌都已无法移动时,单击左上角的牌叠开始翻牌。
★注意
左上角牌叠中正面朝上的牌都可以出。
如果使用“翻三张”牌选项,在翻开任一叠纸牌前,请单击纸牌的背面开始翻牌。
您可查看这个游戏的其他选项,以增加赢的机会。
玩的过程中需要构造出行叠放和纸牌堆叠。
建立纸牌叠可以清空用来建立花色叠的牌。
要将一张或一叠牌从一个纸牌叠移到另一个纸牌叠,单击并拖动这张牌或这一叠牌即可。
要将牌从发牌叠或纸牌叠中移动到花色叠,请双击该纸牌。
要将所有可玩的纸牌移动到各自花色叠中,请用右键单击游戏板或按CTRL+A键。
当将牌从一个纸牌叠移到一个花色叠或者另一个纸牌叠后,单击下一张牌将其翻转过来。
当纸牌叠打开时(牌叠中没有牌),可以将K(与在其牌叠中的任何牌一起)移动到打开的纸牌叠中。
2、扫雷:
打开游戏:
开始—程序—附件—游戏—扫雷
扫雷玩法
在“游戏”菜单上,单击“开局”。
要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。
★注意
通过单击即可挖开方块。
如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。
如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷。
要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。
游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。
四、画图基础
(一)
教学内容:
画图程序基础知识
教学目标:
知识:
1、知道画图程序打开的方法
2、知道新建和保存文件的方法
3、知道直线、刷子、曲线等基本工具的使用方法
技能:
1、学会打开画图程序
2、学会新建和保存文件
3、学会使用基本工具画线条组成的图案。
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生创造力和想象能力
课程设计:
一、“画图程序”介绍:
“画图”是个画图工具,您可以用它创建简单或者精美的图画。
这些图画可以是黑白或彩色的并可以存为位图文件。
可以打印绘图,将它作为桌面背景,或者粘贴到另一个文档中。
甚至还可以用“画图”程序查看和编辑扫描好的照片。
可以用“画图”程序处理图片,例如.jpg、.gif或.bmp文件。
可以将“画图”图片粘贴到其他已有文档中,也可以将其用作桌面背景。
我们可以点击“开始”菜单的程序—附件—画图来打开这个程序
二、新建和保存:
点击菜单栏中的文件—新建可以新建一个图片,点击菜单栏中的文件—保存(另存为)可以保存画好的图片
三、基本工具使用:
1、画直线
在工具箱中单击“直线”。
在工具箱下面,单击线宽。
拖动指针,即可绘制线条。
★注意
要画完美的水平线、垂直线或45度斜线,请按住Shift键,同时拖动指针。
当拖动指针时,将使用前景颜色。
要使用背景颜色,请按下鼠标右键并拖动指针。
2、用刷子画图
在工具箱中,单击“刷子”。
在工具箱下方,单击刷子形状。
要进行画图,请拖动鼠标指针经过图像。
★注意
拖动鼠标指针时,刷子使用前景颜色。
要使用背景颜色,请单击并按住鼠标右按钮,然后拖动指针。
要撤消三次更改,请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的“撤消”。
3、画曲线
在工具箱中单击“曲线”。
在工具箱下面,单击线宽。
拖动指针,绘制直线。
单击曲线的一个弧所在的位置,然后拖动指针调整曲线形状。
对第二个弧线重复该操作。
只能为每行创建两条曲线。
★注意
当拖动指针时,将使用前景颜色。
要使用背景颜色,请单击并按住鼠标右按钮,然后拖动指针。
4、设置默认前景颜色和背景颜色
要设置前景颜色,请单击颜色框中的颜色。
右键单击颜料盒中的颜色,可以设置背景颜色。
★注意
将前景颜色用于线条、图形边框和文本。
背景颜色用于填充封闭图形和文本框的背景,以及使用橡皮擦时的颜色。
默认的背景颜色和前景颜色显示在颜色框的左侧。
上层的颜色方块代表前景颜色。
下层颜色方块代表背景颜色。
四、练一练:
使用直线、刷子、曲线工具作画,并保存。
五、画图基础
(二)
教学内容:
画图中图形工具的使用
教学目标:
知识:
1、知道绘制多边形的方法
技能:
1、学会绘制圆、方型和多边形
2、学会使用图形工具绘制由图形组成的画
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生的创造力和想象能力
课程设计:
一、绘制多边形
1、画椭圆或圆
在工具箱中单击“椭圆”。
在工具箱下方,单击填充形式。
拖动指针,即可绘制椭圆或圆。
★注意
拖动指针时,将使用前景颜色来绘制环绕形状的线条,使用背景颜色来填充形状。
要用背景色绘制环绕形状的线条,并用前景色来填充形状,请按住鼠标右按钮并拖动指针。
按住SHIFT键的同时拖动指针可以画一个精确的圆。
该圆或椭圆的边线宽度与所选的直线工具粗细相同。
如要更改边宽,请单击工具箱中的直线或曲线工具,然后在工具箱下面的框中单击所需的宽度。
2、画矩形或正方形
在工具箱中,单击“矩形”创建正角矩形或者单击“圆角矩形”创建圆角矩形。
在工具箱下方,单击填充形式。
如要画矩形,请沿所需的对角线方向拖动指针。
要画正方形,请在拖动指针时按住SHIFT键。
★注意
拖动指针时,将使用前景颜色来绘制环绕形状的线条,使用背景颜色来填充形状。
要用背景颜色绘制环绕形状的线条,并用前景颜色来填充形状,请按住鼠标右按钮并拖动指针。
该框的边线宽度与所选的直线工具粗细相同。
如要更改边宽,请单击工具箱中的直线或曲线工具,然后在工具箱下面的框中单击所需的宽度。
要创建有色填充,请在工具箱下面单击填充样式。
3、画多边形
在工具箱中单击“多边形”。
在工具箱下方,单击填充形式。
拖动指针,即可绘制直线。
在您想要新线段出现的每个位置单击一次。
完成后双击。
★注意
如果仅使用45度或90度角,请在拖动指针时按住SHIFT键。
当拖动指针时,将使用前景颜色。
要使用背景颜色,请按下鼠标右键并拖动指针。
该多边形的边线宽度与所选的直线工具粗细相同。
如要更改边宽,请单击工具箱中的直线或曲线工具,然后在工具箱下面的框中单击所需的宽度
二、练一练:
使用已学习的工具作画,并保存。
六、画图基础(三)
教学内容:
画图中颜色工具的使用
教学目标:
知识:
1、知道前景和背景色的定义和设置方法
2、知道给图案和线条填充颜色的方法
3、知道喷雾器、吸管等工具的使用方法
技能:
1、学会设置前景和背景色
2、学会给图案填充颜色
3、学会使用喷雾器、吸管等工具使图画更美化
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生创造力和想象能力
课程设计:
一、颜色工具的使用:
1、用颜色填充区域或对象
在工具箱中,单击“用颜色填充”。
如果所需的颜色既不同于当前的前景颜色也不同于当前的背景颜色,请单击或用右键单击颜色框中的一种颜色。
单击或右键单击要填充的区域或对象。
★注意
如果待填充对象的边线不连续,填充色将会泄漏扩散到其余绘图区域。
要找到并关闭人一段点,请单击“查看”菜单,指向“缩放”,然后单击“大尺寸”或“自定义”。
要使用前景颜色填充,请单击该区域;要使用背景颜色填充,请右键单击该区域。
2、创造喷雾效果
在工具箱中单击“喷雾”。
在工具箱下方,单击喷雾尺寸。
想要喷雾请拖动鼠标指针经过图像。
★注意
拖动指针时,喷雾使用前景颜色喷射。
要使用背景颜色,请单击并按住鼠标右按钮,然后拖动指针。
要撤消三次更改,请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的“撤消”。
3、创建自定义颜色
在颜料盒中,单击要更改的颜色。
在“颜色”菜单上,单击“编辑颜色”。
单击“定义自定义颜色”。
单击颜色样本更改其“色调”和“饱和度”,然后移动颜色梯度中的滑块改变其“亮度”。
单击“添加到自定义颜色”。
4、用黑白而不用彩色
单击“图像”菜单上的“属性”。
在“颜色”下,单击“黑白”。
★注意
如果返回到颜色方式,只有新作的画才是彩色。
4、在不同区域或对象之间复制颜色
在工具箱中单击取色。
单击包含要复制的颜色的区域。
在工具箱中,单击“用颜色填充”。
单击要换为新颜色的对象或区域。
★注意
用取色工具(吸管)选取颜色将改变前景颜色设置。
如果右键单击取色器复制颜色,将更改背景颜色。
二、练一练:
使用已学习的工具作画,并保存。
七、画图基础(四)
教学内容:
修改画面
教学目标:
知识:
1、知道擦除、更改图片大小的方法
技能:
1、学会擦除图象、图片
2、学会更改图片大小
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生创造力和想象能力
课程设计:
一、修改画面:
1、擦除小块区域
在工具箱中单击“橡皮”。
在工具箱下面,单击橡皮大小。
如果擦除所用的颜色与当前的背景颜色不同,请右键单击颜色框中的颜色。
在要擦除的区域内拖动指针。
★注意
当前背景颜色是橡皮擦颜色。
右键单击颜料盒中的其他颜色可以更改背景色。
2、擦除大块区域
在工具箱中,单击“选择”选择矩形区域,或单击“选择自由格式”选择自由格式区域。
选择要擦除的区域。
橡皮擦颜色与工具栏底部颜色框内所示的背景颜色相同。
右键单击颜料盒中的颜色以更改背景颜色。
在“编辑”菜单上,单击“清除选定内容”。
3、清除整幅图像
如果图像的某一部分被选中,请单击所选区域的外面。
单击“图像”菜单上的“清除图像”。
★注意
当前的背景颜色将用于填充被清除的区域。
右键单击颜料盒中的颜色可以选择其他背景色。
背景颜色用于填充封闭图形和文本框的背景。
使用橡皮时也会出现背景颜色。
4、更改图片大小
单击“图像”菜单上的“属性”。
在“单位”下面,单击要选用的宽度和高度的度量单位。
在“宽度”和“高度”框中输入宽度和高度值。
★注意
通过拖动位于图片右下角、底部和右侧的三个图像大小调整柄可以缩放图像。
(您可能需要最大化窗口以看到方块重新设置处理。
)
如果当前图片大于新尺寸,则图片的右边和底边部分将被剪掉,以适应较小的区域。
如果当前图片小于新尺寸,多出的区域将用选定的背景色。
二、练一练:
使用已学习的工具作画,并保存。
八、画图基础(五)
教学内容:
插入图片进行操作
教学目标:
知识:
1、知道插入图片的方法
2、知道对图片进行修改的方法
3、知道选择、复制、粘贴的方法
技能:
1、学会插入图片
2、对图片进行选择、复制、粘贴及旋转、扭曲等修改
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生创造力和想象能力
课程设计:
一、使用现成图片
1、在当前图片中插入一个图像文件
在工具箱中,单击“选择”然后拖动鼠标指针以定义插入文件的范围。
在“编辑”菜单上,单击“粘贴来源”。
找到并双击要插入的文件。
拖动图像文件并正确定位,然后在选择框外单击。
2、拉伸或扭曲某项
在工具箱中,单击“选择”选择矩形区域,或单击“选择自由格式”选择自由格式区域。
围绕要更改的项目拖动框。
在工具箱下面,单击以下任何一项:
单击以应用不透明背景。
单击以应用透明背景。
在“图像”菜单上,单击“拉伸/扭曲”。
在“拉伸”下,键入要水平或垂直拉伸图片的百分比。
在“扭曲”下,键入水平或垂直扭曲图片的百分比。
3、显示网格
在“查看”菜单上,指向“缩放”,然后单击“自定义”。
在“缩放比例”下面,单击一个大于200%的缩放比,然后单击“确定”。
在“查看”菜单上,指向“缩放”,然后单击“显示网格”。
★注意
通过重复第3步并清除“显示网格”复选框或单击“查看”,指向“缩放”,然后单击“常规尺寸”可以删除网格线
4、翻转或旋转图片或对象
在工具箱中,单击“选择”选择矩形区域,或单击“选择自由格式”选择自由格式区域。
在您想要翻转或旋转的项目周围画一个框。
在工具箱下面,选择下列选项之一:
单击以应用不透明背景。
单击以应用透明背景。
单击“图像”菜单上的“翻转/旋转”。
单击“翻转或旋转”下的一个选项。
★注意
要撤消三次更改,请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的“撤消”。
5、选择图片的一部分
在工具箱中,单击“选择”选择矩形区域,或单击“选择自由格式”选择自由格式区域。
拖动指针以定义要选择的区域。
★注意
矩形工具允许您定义图片中要移动或更改的直边界区域。
自由形式工具使您能够准确定义想改动图形的区域。
可以分别跟踪某一形状、将它拖到图片的另一区域、单独旋转它或删除它。
要关闭所选的框,请在框外单击。
6、复制或粘贴图片的一部分
在工具箱中,单击“选择”选择矩形区域,或单击“选择自由格式”选择自由格式区域。
拖动指针以定义要复制的区域。
选择粘贴方式:
单击应用不透明背景。
单击应用透明背景。
在“编辑”菜单上,单击“复制”。
在“编辑”菜单上,单击“粘贴”。
将选定内容拖动到新位置。
★注意
选中文本工具时,无法粘贴图形。
在将粘贴对象拖动到新位置时按住CTRL键可以粘贴对象的多个副本。
根据需要重复。
要撤消三次更改,请针对每次更改,单击“编辑”菜单中的“撤消”。
要关闭所选的框,请在框外单击。
二、练一练:
使用全部学习的工具作画,并保存。
九、金山画王
(一)
教学内容:
金山画王的基本认识
教学目标:
知识:
1、知道金山画王的打开方式
2、知道金山画王的界面
3、知道绘图工具的使用方式
技能:
1、学会打开、关闭金山画王
2、学会使用绘图工具
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生创造力和想象能力
课程设计:
一、金山画王界面介绍:
1、金山画王的启动和退出:
①金山画王的启动方法:
第一种方法是:
双击桌面上“金山画王笔”图标。
第二种方法是:
单击屏幕左下角“开始”按钮,向上选择“程序”,在二级菜单中选择“金山画王笔”并单击。
②金山画王的退出方法:
单击屏幕左上角的灯泡标志,即退出金山画王。
2、金山画王主要功能介绍:
金山画王的屏幕,它主要分成三大部分:
工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。
工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。
调色板是用来挑选绘画颜色、背景颜色和底纹的。
另外画面周围还有几个周边功能按钮。
下面介绍部分功能按钮的作用:
还原按钮:
当我们画的一笔不满意时,单击此按钮还原。
拿新画纸:
单击这个夹子,电脑会给你一张空白的画纸,而另一张自动保存到“我的画册”中。
图画存盘:
把画稿以画笔格式文件(BMP)存盘。
垃圾桶:
单击此按钮,删除当前画页。
3、调色板的使用:
点击调色板上方选择盘,会弹出一个让我们自由选择各色颜色的色盘,而不是右图中固定的24种颜色。
把鼠标移至选中的颜色上单击左键即选中色为前景色,单击右键选中的颜色为背景色。
若用鼠标单击背景色的方框,可将背景设置为一种图案,用工具栏中橡皮擦可擦成选中的图案。
4、绘画工具:
点击最左边绘画工具按钮,屏幕右侧会弹出一个装有各种画笔、橡皮擦、颜料桶的大抽屉,这就是绘画工具箱。
绘画工具箱分成三部分:
画笔工具、工具箱翻页按钮、笔头调节部分。
由于画笔工具比较多,一个抽屉装不下,按动工具箱翻页按钮可以翻动抽屉,把另一部分弹出来。
这样就可以选取自己喜欢的画笔工具了。
笔头调节的上边的一排是选择笔头形状的,选中的按钮会变蓝,下边的拉杆用来调节笔头的粗细,通过拖动红色调节钮实现。
二、练一练
利用绘画工具自由创作。
十、金山画王
(二)
教学内容:
文件的新建和保存
教学目标:
知识:
1、知道新建和保存文件的方法
技能:
1、学会新建和保存文件在指定目录下
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培养学生创造力和想象能力
课程设计:
一、我的画册的使用:
1、基本操作:
单击鼠标,会弹出一个小画册。
这个画册有自动保留画稿的本领。
当你拿新画纸的同时,当前画面便自动保存在这个画册里。
你只要选择一张画稿,并用鼠标拖到画板上,就可以欣赏到它了。
这时你再点画册左上角小抽屉,它就会变回小按钮,缩回到原来的角落里。
如果拖动小抽屉下面的长条,就可以改变画册的位置。
这个画册可以存储几百张画,你只要拖动画册下面的小红按钮或者单击左、右两个翻页按钮。
就可以实现翻页功能。
2、创建新的分类:
画册里的画稿是以分类的形式存放的,目的是养成小朋友生活工作有条理的好习惯。
创建新的分类的方法是,点一下画册最右边的绿色亮钮,弹出一个小对话框。
你可以在里面键入一个名称,比如“人物画”。
然后点一个笑脸,就建完了。
二、把图画存在硬盘上。
①单击画面右下方存盘按钮。
②出现存盘对话框。
③把完成后的个人作品以机号为文件名存入指定文件夹中。
三、练一练:
利用绘画工具自由创作。
并把完成后的个人作品存入指定文件夹。
十一、金山画王(三)
教学内容:
几何板与五星红旗
教学目标:
知识:
1、知道几何板的使用方式
技能:
1、学会使用几何板绘制五星红旗
情感:
1、激发学生学习计算机的兴趣
2、培养学生动手操作能力
3、培