CorelDRAW教案详细.docx
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CorelDRAW教案详细
CorelDRAW教案-详细
第一讲CorelDRAW基本知识
一、课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,各学员的相互熟悉
二、CorelDRAW课时的安排,总计12讲,最后有一堂课考试
三、教学目的:
让学生了解CorelDRAW的应用以及CorelDRAW的基本知识和基本概念
四、教学要求:
了解CorelDRAW创作作品的一般过程
五、教学重点:
几个概念的理解
六、教学时长:
150分钟
七、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年设计开发的,现在的CorelDRAW11集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。
八、在我们的工作和生活中,CorelDRAW主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。
九、几个基本概念:
1、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。
扩大位图尺寸就是增大单个象素。
处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。
(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。
高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。
屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。
)
2、像素——像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。
同一幅图像像素的大小是固定的。
3、矢量图——是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
位图和矢量图的区别:
1、位图是由离散的点阵组成。
它将图像分解成一个个的像素。
图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。
放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。
并且同一图形所占存储空间是一样的。
图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。
存储格式:
1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。
2、PSD格式——PHOTOSHOP的专有格式。
3、JPEG格式——压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。
能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。
4、BMP格式——几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。
色彩模式:
1、RGB模式——红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。
RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。
2、CMYK模式——它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。
此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。
此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。
十、CorelDRAW的基本操作
a)启动的常用四种方式:
1、开始菜单2、桌面快捷方式3、运行里键入CORELDRW4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击
b)退出的常用四种方式:
1、文件菜单2、窗口命令3、右上角的关闭按钮4、快捷键——ALT+F4
c)界面介绍:
1、标题栏2、菜单栏3、标准工具栏4、工具箱5、状态栏6、属性栏7、调色盘(板)8、工作区9、绘图页面10、视图导航器11、导航器12、标尺
十一、实例制作:
(掌握常用工具的使用)
a)重复构成——1、选取【矩形工具】画一个6×6mm的黑色正方形,选取【椭圆工具】画3.5×3.5mm的白色圆形,按【Ctrl+A】全选,按【对齐】按钮,使中心对齐,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
(排列菜单)
2、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
3、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
4、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,往下复制
5、打开【变换】泊坞窗,按下【旋转】,旋转1800,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
6、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【Ctrl+A】全选,按【Ctrl+G】群组。
b)八卦图的制作
1、选取【椭圆工具】画100×100mm的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。
2、选取【椭圆工具】画50mm的正圆,再画15mm的正圆,按属性栏中的【对齐和分布】按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按【Ctrl+G】群组。
按【Ctrl+A】全选,按属性栏中的【对齐和分布】按钮。
3、选取两个小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击【应用到再制】,复制一份,按【Ctrl+A】全选,取消全部群组。
4、选【矩形工具】画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【前减后】按钮。
5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【焊接】
6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的【相交】
7、将多余部分删除,给图形上色。
方法二:
1、按【椭圆工具】,按住Ctrl键画正圆,大小直径140mm。
2、单击【查看】下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画70mm圆,在属性栏的对象位置栏输入X:
0,Y:
35,同样画出另一个圆。
3、单击【矩形】按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入X:
35,Y:
0,水平为70,垂直为140。
4、单击【挑选】工具,选中矩形和上面的小圆,按【修剪】,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的【修剪于】,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。
5、选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击【相交】,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。
6、画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入X:
0,Y:
35,X:
0,Y:
35,在对象大小中输入水平20,垂直20,分别填充黑白色。
7、全部选中,群组。
十二、作业
1、上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。
2、掌握几个重要的概念:
第二讲CorelDRAW基本操作及绘制、编辑线条
一、教学目的:
让学生掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑
二、教学要求:
打好基础,熟练掌握线的绘制与编辑
三、教学重点:
线的绘制与编辑
四、教学时长:
150分钟
五、复习上节课的内容——几个重要概念的理解:
矢量图、位图、分辨率、像素
六、页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。
a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。
)
b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。
c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。
d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。
e)页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。
选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。
七、泊坞窗的基本操作
a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。
泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。
我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。
在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。
b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。
也可最大、最小化、关闭。
八、选取对象——
a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。
在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上;按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取。
b)使用菜单选取——【编辑】/【全部选取】
c)取消选择,在页面的空白处单击即可。
九、绘制线条
a)使用“手绘工具”
b)使用“贝塞尔工具”
c)使用“艺术笔触工具”
i.预置笔触效果
ii.自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗;单击泊坞窗中的“保存”按钮
十、编辑线条
a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。
通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。
i.选取一个节点
ii.选择多个节点
iii.选择全部节点
iv.增加节点
v.等比增加节点
vi.删除节点
vii.节点的连接
viii.节点的打散
b)转换曲线为直线
c)转换直线为曲线
d)使节点成为尖角
e)使节点平滑
f)使节点对称
g)反转节点方向
h)自动封闭图形
i)提取子路径
j)延展与缩放节点
k)旋转与倾斜节点
l)弹性模式
m)选择全部节点
n)曲线平滑度
十一、标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。
使用“交互式连线工具”
十二、实例:
a)剪纸艺术
i.选择【贝塞尔工具】,画一条鱼的外形。
ii.保持被选中的状态,用【形状工具】把外形调整光滑。
iii.保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为2.82mm。
iv.保持被选中的状态,选择【排列】/【将轮廓转换为对象】
v.保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择【橡皮擦工具】,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为2mm。
vi.在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。
vii.选择【艺术笔工具】,在属性栏中点击“压力”按钮。
viii.在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的
ix.同样的方法画出鱼的其余部分。
x.双击【矩形工具】,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,再复制一个。
xi.按小键盘的“+”键,再制一条鱼,在属性栏上点击“水平镜像”,再移动到合适的位置。
xii.选中对称的两条鱼,群组后放到页面的右上角,再复制,水平镜像。
xiii.同时选中页面上方的鱼,复制并垂直镜像
xiv.选择【文本工具】,输入“剪纸艺术”,字体为“彩云”,左键右键分别单击调色板里的红色。
b)韵律构成——韵律是表达动态的构成方法之一,同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,称为韵律。
i.选取【矩形工具】画正方形,然后再画一个小的,选取【交互式调和工具】在两个正方形之间建立调和效果,选取【钢笔工具】画一条曲线。
ii.在保持矩形全部被选中的情况下,按下【路径属性】按钮,在下拉菜单中选取【新路径】,出现箭头后点击曲线路径。
iii.按下【杂项调和】按钮,在下拉菜单中的【旋转全部对象】前打勾,选取曲线路径,按【无轮廓】按钮,隐去路径。
iv.在【旋转】泊坞窗将旋转角度设为15,点【应用到再制】按钮17次。
v.按【Ctrl+A】全选,填充颜色,完成。
c)足球
i.单击【多边形工具】,按”Shift”键和“Ctrl”键的同时,画正多边形,在属性栏输入6,得到正六边形,复制多个六边形。
ii.对六边形填色。
挑选要填充的六边形,填充黑色,双击【挑选工具】,选择所有六边形,群组。
iii.绘制一个圆形,
十三、作业,操作实例
第三讲绘制形及应用填充
一、教学目的:
让学生掌握绘图的基础
二、教学要求:
熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用
三、教学重点:
色彩的运用
四、教学时长:
150分钟
五、绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置
a)在拖动时按住“Shift”键,将以起点为中心绘制矩形;按“Ctrl”键,则为正方形;两键同时按,则是以起点为中心的正方形。
双击【矩形工具】可创建页面框架。
六、绘制椭圆、圆、圆弧与饼形
七、绘制多边形与星形(多边形的角数取值范围为3——510)
八、绘制螺旋形(封闭的螺旋形——绘制好螺旋形后,单击属性栏的【自动封闭曲线】)
九、绘制方格纸(绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】,全部分解)
十、绘制预定义的形状
十一、轮廓工具的使用
十二、应用填充(填充对象的各种方法)
a)标准(均匀)填充——模型:
CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表纯度,B代表明度。
)灰度:
由白到黑共有256个不同层次的灰色。
b)渐变填充
c)图样填充
d)底纹填充
e)PostScript底纹填充
f)取消填充
g)使用交互式填充工具组
h)使用吸管工具组填充
十三、实例制作
a)拼图
i.新建200×200mm的文件
ii.选择【矩形工具】画36mm的正方形
iii.选择【椭圆工具】画15mm的正圆,复制三个,摆放到每边的中心。
iv.按住“Shift”建,选择正方形和左边、下边的圆,点击【焊接】
v.利用布尔运算,做出如图的形状。
vi.缩小后放到页面左上角,复制做成如图:
vii.Ctrl+D再制
viii.导入一副图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】,在拼图上点击。
完成。
ix.也可选择【排列】/【取消全部群组】
b)光盘制作
i.选择【椭圆工具】,绘制一个圆
ii.选择圆,单击【轮廓笔工具】,选择浅灰色,宽度4.00
iii.导入图片,选择此图片选择【效果】/【图框精确裁减】/【放置在容器中】。
iv.选择【椭圆工具】,绘制一大一小两个圆,并复制小的圆;
v.选择所有对象,按【对齐和分布】,选择居中。
vi.选择【工具】/【对象管理器】,弹出对象管理器泊坞窗。
在对象管理器中单击新建图层按钮,命名为“图层2”;单击图层1左面的加号,选中一大一小两个椭圆对象,并将它们移动到“图层2”中。
vii.单击“图层1”左面的眼睛图标,此时页面中只显示“图层2”;选择【排列】/【整形】/【修剪】。
viii.选择小圆,选中“来源对象”复选框,单击“修剪于”按钮,然后在页面中单击较大的圆,得到一个圆环。
ix.选择圆环,用【渐变填充】,用圆锥渐变,选“双色”,从灰到白的渐变,中点取值为19。
x.选择圆环,单击【轮廓笔工具】,颜色为浅灰色。
xi.使图层1可见,选择图层1中包含的对象,选择【排列】/【顺序】/【到前面】
xii.选择“图层1”中包含的小圆形,选择【排列】/【整形】/【修剪】,不勾选任何复选框,单击【修剪于】,得到新的圆环。
xiii.选择全部对象,群组。
选择【排列】/【倾斜】水平-5,垂直5。
xiv.选择【交互式阴影工具】
xv.选择【版面】/【页面背景】
c)香菇的绘制
十四、作业:
实例制作;基本图形的绘制操作;色彩的调整
第四讲对象的操作
一、教学目的:
让学生掌握对象的基本操作
二、教学要求:
熟练掌握对象的各种操作
三、教学重点:
对象的变换,所有的操作都是围绕对象进行的,对象的变换创造了丰富的图形
四、教学时长:
150分钟
五、切割、擦除对象局部
六、自由变换对象
a)对象的旋转变换
b)对象的镜像操作
c)对象的大小变换
d)对象的倾斜变换
七、对象的整形
a)焊接对象——焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。
新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。
新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。
b)修剪对象——修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改。
修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。
修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。
c)交叉对象——相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。
新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。
d)简化——简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态。
e)前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。
f)后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象的剩余部分。
八、复制、再制、仿制与删除对象
a)复制
b)剪切
c)粘贴
d)再制
e)仿制
f)复制属性
g)删除对象
九、对象的变换操作
a)移动对象的位置
b)旋转对象
c)调整对象的尺寸
d)缩放和镜像对象
e)倾斜对象
f)清除对象变换
十、改变对象的顺序
a)到前部
b)到后部
c)向前一位
d)向后一位
e)在前面
f)在后面
十一、对齐与分布对象
十二、群组与合并对象
a)群组对象
b)取消群组
c)取消全部群组
d)结合对象
e)拆分对象
十三、锁定与转换对象
a)锁定对象
b)对象解锁和全部对象解锁
c)对象转换(分离对象的外框)
十四、实例制作
十五、作业:
第五讲文本处理
(一)
一、教学目的:
让学生掌握文本的各种编排操作
二、教学要求:
熟练运用各种文本的编排
三、教学重点:
文本的处理是CorelDRAW的一个重点,在工作中常会用到
四、教学时长:
150分钟
五、CorelDRAW不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可对文字进行各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比拟的。
选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏。
六、CorelDRAW的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合,即可输入我们理想的方案。
七、美工文字——它可以任意改变字的形状,通过【转换为曲线】功能可以把文字转为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果处理。
a)选择字体和字号
b)改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距;用【造型工具】单击文字,出现控制点。
c)字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块,叫“字元控制点”。
用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字元进行旋转、缩放、改变颜色等操作。
d)段落文本——输入段落文本之前,必须先画一矩形框。
选中【文本工具】,按住鼠标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标。
e)段落文本框架的调整——如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调整框架的范围来解决;框架间文字的连接;
f)美工文字和段落文本的转换。
注意:
当把段落文本转换为美工文字的时候,如果段落文本在一个框架内没有全部显示将不能转换。
八、编辑文本——如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规则。
九、实例:
第六讲文本处理
(二)
一、教学目的:
让学生进一步掌握文本的各种编排操作
二、教学要求:
熟练运用文本的编排、处理
三、教学重点:
文本的处理是CorelDRAW的一个重点,在工作中常会用到
四、教学时长:
150分钟
五、使文字适配路径——使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲线或物体的外框来排列,此外,还可以设定文字排列的方式,文字的走向及位置等。
a)直接将文字填入路径。
b)用鼠标将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动到曲线上。
c)使用传统方式将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】/【使文本适合路径】。
d)使用属性栏调整填入路径的文字。
六、将美工文字转换为曲线——将美工文字转换为曲线后,外形并无区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性。
七、文本适配图文框。
a)段落文本适合框架。
b)将段落文本置入对象中。
c)分隔对象与段落文本——当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起移动,只有使它们分隔:
1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】
d)对齐基线
八、书写工具
九、实例制作:
a)制作学校的公章
b)标志、名片、手提袋的设计
i.
第七讲矢量图特效
一、教学目的:
掌握矢量图的特效处理
二、教学要求:
熟练运用特效工具
三、教学重点:
四、教学时长:
150分钟
五、CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展开工具组中,以方便我们使用。
通过它,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW表现特殊效果最强大的工具组。
它最方便之处就是它的交互性,我们可以在交互式效果的基础上进行修改,从而创造出生动真实的效果。
六、交互式调和工具
a)【交互式调和工具】是CorelDRAW中功能最强大、用途最广泛的工具之一,利用它可生成高光、创建喷笔及增强效果。
调和工具不仅能使图形之间产生渐变,还可使颜色产生渐变。
b)沿路径调和效果的应用
c)多个物体间的渐变
七、交互式轮廓图工具——【交互式轮廓图工具】能使图形的轮廓线向内和向外增加。
八、交互式变形工具——它能改变对象的形状。
交互式封套工具——它可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。
我们可以通过调节封套上的节点达到图形变形的目的。
分直线模式、单弧模式、双弧模式及非强制模式四种。
九、交互式立体化工具——它能使对象产生立体感,CorelDRAW绘制的任何图形、线条、文字,都可以进行立体化处理。
十、交互式阴影工具——它可以直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影。
CorelDRAW创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具”,而一些特殊的对象则无法使用此工具,如:
渐变对象、轮廓效果图对象以及立体化了的对象。
十一、交互式透明工具——各种合并模式:
a)正常:
在填充颜色上应用透明。
b)添加:
将填充色与透明色的值相合并的色彩。
c)减少:
将填充色与透明色的值相加,然后减去255的值来创建色彩。
d)差异:
将填充色减去透明色,再乘以255的值来创建色彩。
e)乘:
将填充色乘以透明色,然后除以255来创建色彩。
f)除:
用底色除以透明色来创建合并色,或相反,主要取决于谁的值