Authorware培训大纲.docx
《Authorware培训大纲.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Authorware培训大纲.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
Authorware培训大纲
Authorware培训大纲
第一讲密码及签到程序
1.1Authorware5的用户操作界面
1.2限次输入密码程序实例
1.3限时输入密码程序实例
1.4用户签到程序实例
学习重点:
² 显示图标
² 交互图标的文本输入响应、次数限制响应、时间限制响应、条件响应
² 等待图标
² 擦除图标
² 显示变量内容
学习难点:
交互图标的文本输入响应、次数限制响应、时间限制响应、条件响应
教学要求:
掌握显示图标、交互图标、等待图标、擦除图标的使用;
理解计算图标的使用、显示变量内容、使用变量记录输入内容;
第二讲拼图及认识动物实例
2.1拼图游戏实例
2.2认识动物游戏实例
学习重点:
² 设置文件属性
² 交互图标的目标区域响应、按钮响应、热对象响应、热区响应
学习难点:
交互图标的目标区域响应、按钮响应、热对象响应、热区响应
教学要求:
掌握交互图标的使用;
理解文件属性的设置;
第三讲标尺制作实例
3.1显示游标当前位置
3.2锁定游标位置
3.3使用知识对象建立标尺
学习重点:
² 设置显示图标的属性
² 利用系统变量实时显示位置
² 利用函数进行运算
²运动图标中PathtoPoint类型的使用
² 使用知识对象制作标尺
学习难点:
运动图标中PathtoPoint类型的使用
教学要求:
掌握利用系统变量实时显示位置、运动图标中PathtoPoint类型的使用;
理解显示图标属性的设置、使用知识对象制作标尺;
了解编辑工具的使用
第四讲自我测试练习实例
4.1自我测试练习
(一)
4.2自我测试练习
(二)
学习重点:
² 决策图标
² 自定义变量的初始化及使用
² 利用交互图标的文本输入响应类型,测试用户的输入
² 利用交互图标的热区响应类型,测试用户的输入
² 利用计算图标判定用户回答的正误,并统计成绩
学习难点:
自定义变量的初始化及使用
教学要求:
掌握自定义变量的初始化及使用、利用交互图标的文本输入响应类型及热区响应类型来测试用户的输入;
理解利用计算图标判定用户回答的正误并统计成绩、决策图标的使用;
了解屏幕按钮的设计
第五讲射击游戏实例
5.1射击飞机游戏实例
学习重点:
² 设置显示图标的属性
² 运动图标中DirecttoGrid类型的使用
² Goto、Test函数的使用
² 交互图标的按键响应
² 利用Random函数随机定义显示位置
学习难点:
运动图标中DirecttoGrid类型的使用
教学要求:
掌握运动图标中DirecttoGrid类型的使用、交互图标的按键响应、设置显示图标的属性、声音图标的使用;
理解Goto和Test函数的使用、利用Random函数随机定义显示位置;
第六讲教学幻灯片制作实例
6.1教学幻灯片制作
(一)
6.2教学幻灯片制作
(二)
6.3教学幻灯片制作(三)
学习重点:
² 决策图标
² 框架图标
² 制作导航按钮动态提示文字
学习难点:
制作导航按钮动态提示文字
教学要求:
掌握框架图标、决策图标、数字影片图标的使用;
理解导航按钮动态提示文字的制作;
第七讲图片显示控制实例
7.1放大图片
7.2浏览大图片
学习重点:
² 图标层次的应用
² 屏幕要素的位置关系
² 运动图标中DirecttoGrid类型的使用
² 使用系统变量PositionX和PositionY
学习难点:
屏幕要素的位置关系
教学要求:
掌握图标层次的应用、运动图标中DirecttoGrid类型的使用、屏幕要素的位置关系;
理解系统变量PositionX和PositionY、系统变量MouseDown的使用;
第八讲时钟制作实例
8.1指针位置的几何关系
8.2制作电子时钟
8.3制作指针式时钟
学习重点:
² 屏幕元素位置的几何关系
² 时间系统变量
² 图形函数Line、SetFrame和SetLine的使用
² 交互图标的条件响应类型的使用
学习难点:
屏幕元素位置的几何关系
教学要求:
掌握屏幕元素位置的几何关系、交互图标的条件响应类型的使用;
理解图形函数Line、SetFrame和SetLine的使用;
了解时间系统变量的使用
第九讲计算器制作实例
9.1建立计算器面板
9.2实现计算功能
学习重点:
² 使用知识对象SetWindowCaption
² 交互图标的按钮响应类型的使用
² 利用条件判断进行计算
² 使用数学计算函数
学习难点:
利用条件判断进行计算
教学要求:
掌握利用条件判断进行计算、数学计算函数的使用、交互图标的按钮响应类型的使用;
理解知识对象SetWindowCaption的使用;
了解数字格式的设置
第十讲指法练习程序实例
10.1随机产生字符串
10.2发射器运动和射击
10.3统计正确率
学习重点:
² 利用Array数组产生字符串
² 利用决策图标判断输入是否正确,并执行相应分支
² 设置显示图标的属性
学习难点:
设置显示图标的属性
教学要求:
掌握设置显示图标的属性、利用决策图标判断输入是否正确;
理解利用Array数组产生字符串、知识对象MessageBox的使用;
第十一讲制作超文本和超媒体帮助系统
11.1使用模块共享程序代码
11.2制作超文本
11.3制作超媒体
11.4程序打包发行
学习重点:
² 使用模块共享已有程序代码
² 产生热字,并通过热字设计超级链接实现超文本
² 通过交互图标的热对象响应类型设置超媒体响应
² 利用导航图标实现超级链接
² 程序打包发行
学习难点:
产生热字,并通过热字设计超级链接实现超文本
教学要求:
掌握产生热字并通过热字设计超级链接实现超文本、通过交互图标的热对象响应类型设置超媒体响应、利用导航图标实现超级链接;
理解使用模块共享已有程序代码、程序打包发行;
第十二讲使用UCD函数实现特殊功能
12.1UCD函数的概念
12.2UCD函数的使用
12.3播放MIDI音乐
12.4动态显示输入文字
12.5遮盖桌面
学习重点:
² UCD函数的使用方法
² MIDI和WAV函数的使用
² DisplayText函数的使用
² Cover和Uncover函数的使用
学习难点:
MIDI和WAV函数的使用,DisplayText函数的使用
教学要求:
掌握UCD函数的使用方法、MIDI和WAV函数的使用、DisplayText函数的使用、Cover和Uncover函数的使用;
理解UCD函数的概念;
第十三讲知识对象应用
13.1知识对象的分类
13.2几个简单知识对象的应用
13.3Quiz知识对象的使用
学习重点:
² 知识对象FindCDDrive的使用
² 知识对象OpenFileDialog的使用
² 知识对象Checkboxes的使用
² Quiz知识对象的使用
学习难点:
Quiz知识对象的使用
教学要求:
掌握知识对象FindCDDrive、OpenFileDialog、Checkboxes的使用、Quiz知识对象的使用;
了解知识对象的分类;
第十四讲电影播放器制作实例
14.1制作电影播放器
学习重点:
² 设计打开文件对话框
² 使用电影播放控制函数MediaPause
² 控制播放速度
² 使用运动图标显示播放进度