wincc学习技巧.docx
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wincc学习技巧
一、组态软件
二、C语言基础
中的语言
Wincc语言由C脚本(C-script)和B脚本(VB-script)组成。
WINCC中C脚本:
(1)C动作(在画布中编辑的程序代码)。
(2)全局脚本编辑器:
项目函数、标准函数和内部函数。
项目函数:
自定义本项目(保护性)
标准函数:
编辑好供C动作调用
内部函数:
(微软)自定义编辑函数在项目函数中
例如:
#pragma()
intNEW_Add(inta;inb)
{
intc;
c=a+b;
returnc;
}
中的(Tag)变量------程序使用的变量(书上P31--35)
变量:
C变量、WINCC变量
C变量:
int(数值型)、char(字符型)、BOOL(布尔型)---也就是二进制(为常用)
WINCC变量:
word(数值型)、char(字符型)、Bit(布尔型)(为常用)
常用变量如下:
布尔型:
SetTagBit(参数1,参数2)、GetTagBit(参数)
数值型:
SetTagWord(参数1,参数2)、GetTagWord(参数)
字符型:
SetTagChar(参数1,参数2)、GetTagChar(参数)
参数1:
变量名。
参数2:
具体要求。
例如参数1为液位,参数2为a
举例1二进制变量“启动”控制电机启停
BOOLa;
a=GetTagBit(“启动”);
if(a==0)
SetTagBit(“启动”,1);
举例2二进制变量“启动”控制电机启停
BOOLa;
staticinti=0;(类似inti;i=0;)
a=GetTagBit(“启动”);
if(a==0)
i++;
两者区别:
不加static加static
启动一次i=1启动一次i=1
启动二次i=1启动二次i=2
启动三次i=1启动三次i=3
启动四次i=1启动四次i=4
中的运算符
中的常用语句
三、变量组态
WINCC中的变量分为:
内部变量、外部变量和C动作(函数中的变量)
1.利用变量进行增减计数
步骤1:
进行画面构建,需要两个按钮和一个输入输出域(属性调整-)(变量、有变化时、输出)。
新建内部变量,命名为“计数”,属性为无符16位。
如下图所示;
步骤2:
在名字为“启动增加”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
a=GetTagWord("计数");
a++;
SetTagWord("计数",a);
步骤3:
在名字为“启动减少”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
a=GetTagWord("计数");
a--;
SetTagWord("计数",a);
2.利用变量进行增减计数(带有步长控制),可定义步长
步骤1:
进行画面构建,需要两个按钮和两个输入输出域(属性调整-)(变量为计数、有变化时、输出)步长对应的输入输出域(属性调整-)(变量为步长、有变化时、输入)。
新建2个内部变量,命名为“计数”和“步长”,属性为无符16位。
如下图所示;
步骤2:
在名字为“启动增加”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
unsignedshortb;
a=GetTagWord("计数1");
b=GetTagWord("步长");
a=a+b;
SetTagWord("计数1",a);
步骤3:
在名字为“启动减少”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
unsignedshorta;
unsignedshortb;
a=GetTagWord("计数1");
b=GetTagWord("步长");
a=a-b;
SetTagWord("计数1",a);
步骤4:
如果调整步长,可直接输入
3.利用变量进行电机启动
新建内部变量,命名为“起停”,属性为无符16位。
在名字为“启停”的按钮中-----属性----事件---鼠标左键C动作:
BOOLa;
a=GetTagWord("起停");
if(a==0)
SetTagWord("起停",1);
if(a==1)
SetTagWord("起停",0);
4.利用变量进行windows窗口对象的修改
四、画面组态
5.画面的切换
方法1:
利用直接连接切换单个画面,即为在下图中“单击鼠标改变画面”的部分点击链接到所要去的画面。
组态完毕后,点击按钮即可达到。
方法2:
通过对象名称和画面名称的变量连接打开画面。
在书上P101
方法3:
通过内部函数打开画面。
在按钮属性中事件中鼠标左键中C动作利用软件内部函数输入程序如下:
OpenPrevPicture("画面名称");
6.利用画面窗口显示画面
方法:
SetVisible("画面名称","对象名称",1或0);
SetVisible表示可见度;画面名称表示画面的名字,例如等;对象名称表示“画面窗口n”,“画面窗口n”在智能对象中;1或0表示可见或不可见。
步骤:
第一步:
新建三个画面,、、。
目的将、在中通过按钮的控制显示出来;
第二步:
分别在、中组态一个目标物;
第三步:
在中组态两个按钮和两个画面窗口控件(名称为画面窗口1、画面窗口2),在智能对象中找到“画面窗口”,更改画面窗口属性(属性----几何----宽度为246,高度为129;属性---其它---边框改为是,显示改为否,画面名称添加或);
第四步:
将、画面的大小调整为和两个画面窗口一样大;
第五步:
进行按钮组态,在按钮属性中事件中鼠标左键中C动作中编写程序如下:
按钮1:
SetVisible("","画面窗口1",1);
SetVisible("","画面窗口2",0);
按钮2:
SetVisible("","画面窗口1",0);
SetVisible("","画面窗口2",1);
7.画面窗口属性-----时控显示
这个技巧功能是对上一个的继承,最终结果就是将三个画面循环显示。
步骤:
第一步:
新建四个画面,、、、。
目的将、、在中通过按钮的时间控制显示出来;(这里并非按钮按下显示,系统运行自动显示)
第二步:
分别在、、中组态一个目标物;
第三步:
在中组态一个按钮和三个画面窗口控件(名称为画面窗口1、画面窗口2、画面窗口3),在智能对象中找到“画面窗口”,更改画面窗口属性(属性----几何----宽度为246,高度为129;属性----其它----边框改为是,显示改为否,画面名称添加或或);
第四步:
将、、画面的大小调整为和三个画面窗口一样大;
第五步:
进行按钮组态,在按钮属性中几何中宽度中(假如宽度为70)C动作中编写程序如下:
staticinta=0;
a++;
if(a==1)
{
SetVisible("","画面窗口3",1);
SetVisible("","画面窗口4",0);
SetVisible("","画面窗口5",0);
}
if(a==2)
{
SetVisible("","画面窗口3",0);
SetVisible("","画面窗口4",1);
SetVisible("","画面窗口5",0);
}
if(a==3)
{
SetVisible("","画面窗口3",0);
SetVisible("","画面窗口4",0);
SetVisible("","画面窗口5",1);
a=0;
}
return70;
触发器调整为1S中,即为间隔1S闪烁显示。
8.动画旋转组态(例如风扇转动)
这个技巧是为了组态一个旋转的动画,例如工业上的搅拌机等。
举例如下:
步骤1:
组态基本画面,可以在显示库中寻找,也可以自己绘制。
显示库:
从显示库中调用,若使用,首先将元件导出(注意保存),然后将元件删掉,然后再导入(插入)这个元件,便可以进行调整(折开、组装、编组)注意,编组时必须至少两个一组。
自己绘制:
例如矩形、圆等(注意属性的调整)全选编组。
例如编为4个组:
组1、组2、组3、组4
步骤2:
程序的编写-------在画布属性---几何---宽度(如果此时宽度为800)---C动作:
staticinta=0;
a++;
if(a==1)
{
SetVisible("","组1",1);
SetVisible("","组2",0);
SetVisible("","组3",1);
SetVisible("","组4",0);
}
if(a==2)
{
SetVisible("","组1",0);
SetVisible("","组2",1);
SetVisible("","组3",0);
SetVisible("","组4",1);
a=0;
}
return800;
步骤3:
触发器的调整,标准周期,250MS
9.动态化------------颜色改变
颜色改变是最基本的动态化的技巧,就是动态对话框的基本功能,利用颜色的变化来完成一个部件的动作或结束。
例如,画布属性---颜色-----动态对话框(事件名称也就是触发器的调整、表达式的填充或者变量、选择表达式结果的展现形式(布尔型或者其它调整颜色))。
10.动态化------------闪烁组态(元件闪烁)
此技巧主要是针对于元件库中的元件来讲。
例如,随便调出一个元件(属性----控件属性-----闪烁样式(4种选择,包括不闪烁-0、不可见-1、阴影-2、实心-3))。
点击后面的灯泡标志,选择动态对话框-----闪烁颜色------布尔型等。
此技巧元件可单独作用,亦可由按钮控制。
11.动态化------------动态填充组态
动态填充组态就是控制元件的动态填充。
例如,新建一个内部变量(命名为level、无符号16位、上限100、下限0、起始值0)、调出一个元件或绘制一个矩形(属性----动态填充改为“是”、填充量改为“0”、点击填充量后面的灯泡标志,直接连接变量level)。
在矩形---几何---宽度(假设宽度为100)----C动作:
(注意触发器调整250毫秒)
(1)填充增加
staticinta=0;
if(a>=100)
a=0;
SetTagWord("level",a);
a++;
return100;
(2)填充减少
staticinta=100;
if(a==100)
a=100;
SetTagWord("level",a);
a——;
return100;
(3)填充增减结合(先增加、再减少)
staticinta=0;
staticintb=0;(方向控制)
if(b==0)
{
if(a>=100)
{
b=1;
}
a++;
}
if(b==1)
{
if(a<=0)
{
b=0;
}
a——;
}
SetTagWord("level",a);
return100;
12.动态化------------对象的移动
对象的移动就是控制元件在画布上水平左右或者垂直上下的移动,亦或沿对角线移动,也可以综合性的各方向的移动。
以小车移动为例进行步骤分析如下:
步骤一:
选中元件----属性----几何(选择位置X、位置Y)----灯泡标志(C动作):
特别注意:
计算移动的距离范围,选出一个起点和一个终点(如果双向起点和终点和互换的)。
计算两点之间的距离。
如果水平移动,计算X之间的距离;如果垂直移动,计算Y之间的距离。
例如,起点X的坐标为500,终点X的坐标为20,那么距离为480。
(水平移动就是不断增加或者不断减少x)
步骤二:
下面以水平移动为例,进行C动作分析:
(1)水平左移(不断减少x)
staticinta=500;
if(a<=0)
a=480;
else
a=a-4;(每次移动的距离,可以自动调整)
return20+a;
(2)水平右移(不断增加x)
staticinta=0;
if(a>=500)
a=0;
else
a=a+4;(每次移动的距离,可以自动调整)
return20+a;
(3)水平左右移动(双向移动)
staticinta=500;
staticintb=0;(方向控制)
if(b==0)
{
if(a<=0)
{
b=1;(调整方向)
}
a=a-4;(每次移动的距离,可以自动调整)
}
if(b==1)
{
if(a>=500)
{
b=0;(调整方向)
}
a=a+4;(每次移动的距离,可以自动调整)
}
SetTagWord("level",a);
return20+a;
步骤三:
触发器调整250毫秒
注意:
位置X------水平(左右)移动
位置Y------垂直(上下)移动
高度---------放大或者缩小(上下)
宽度--------拉伸或缩短(左右)
13.动态化------------复杂动画设计
复杂动画设计是动态化画面的主要特色,也是工业画面组态主要部分。
本技巧的展现以混合液的控制系统为例进行论述。
(1)管道中液体流动
步骤一:
在元件库中调用管道。
管道在plantElemer-----pipes-----2270(弯管道)、2206(横放管道)、2180(纵放管道)中寻找。
画出液体流动的三种状态,第一种状态为原始状态,就是没有任何液体流动;第二种和第三中为液体流动的两种不同状态。
三种状态画好并导出到桌面,画好一个就导出一个。
分别命名(0、1、2)(3次)
步骤二:
新建一个变量,命名为“进水”,为无符号16位。
步骤三:
在智能对象中-----状态显示------组态对话框(变量为“进水”、有变化时、增加三页(0、1、2)将三个画面状态拖入0、1、2下面,相对应)。
步骤四:
在状态显示控件-----几何-----宽度(假设宽度为100)---C动作:
staticinta=0;11-16-20132013-11-16期与时间的设置--------两个时间求差值
此技巧是对上一个技巧的承接,用于实现在线时长显示的功能。
注意:
字符不能相加减;显示格式(字符显示):
时间1:
09:
45:
30时间209:
45:
45时长:
00:
00:
15。
画面布局如图所示;
步骤一:
新建内部变量:
shijian1和shijian2和shijian3(格式为文本8位字符集),新建对应的输入输出域(变量(shijian1和shijian2和shijian3)、有变化时、输出)。
注意:
输入/输出域属性调整(输出格式:
字符串)
步骤二:
程序
时间1程序:
在时间1对应的输入输出域中---属性---事件---鼠标左键----C动作:
chara[20];
char*p;
p=GetTagChar("time");
strcpy(a,p);
SetTagChar("shijian1",a);
时间2程序:
在时间2对应的输入输出域中---属性---事件---鼠标左键----C动作:
chara[20];
char*p;
p=GetTagChar("time");
strcpy(a,p);
SetTagChar("shijian2",a);
时间差程序:
在时间差对应的输入输出域中---属性---事件---鼠标左键----C动作:
第一部分:
定义变量
chara[20],b[20];
char*p;
charaa[10],bb[10],cc[10];
inti;
intval1,val2,val3;
intval4,val5,val6;
intval7,val8,val9;
longsum1,sum2,temp;
第二部分:
将shijian1由字符转换为数值
p=GetTagChar("shijian1");、、、、、、、、、采集时间1
strcpy(a,p);
for(i=0;i<2;i++)
{
aa[i]=a[i];、、、、、、、、、小时
bb[i]=a[i+3];、、、、、、、分钟
cc[i]=a[i+6];、、、、、、、秒
}
aa[2]='\0';
bb[2]='\0';
cc[2]='\0';
val1=atoi(aa);、、、、、、、、字符转数值
val2=atoi(bb);
val3=atoi(cc);
第三部分:
将shijian2由字符转换为数值(同上)
p=GetTagChar("shijian2");
strcpy(a,p);
for(i=0;i<2;i++)
{
aa[i]=a[i];
bb[i]=a[i+3];
cc[i]=a[i+6];
}
aa[2]='\0';
bb[2]='\0';
cc[2]='\0';
val4=atoi(aa);
val5=atoi(bb);
val6=atoi(cc);
第四部分:
求差值
sum1=val1*3600+val2*60+val3;、、、、、、、、、、计算时间1共多少秒
sum2=val4*3600+val5*60+val6;、、、、、、、、、、计算时间2共多少秒
temp=sum2-sum1;、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、秒值相减
temp=abs(temp);、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、取绝对值
第五部分:
将得出数值temp转换为(时、分、秒)-----一分为三(仍为数值)
val7=temp/3600;、、、、、、、、、、、、、、、、、数值除3600取整为小时
val8=(temp%3600)/60;、、、、、、、、、、、、余下数值除60取整为分钟
val9=temp%60;、、、、、、、、、、、、、、、、、、余下数值除60取余为秒值
第六部分:
将各数值转换为字符(0的ASCII码为48)
b[0]=val7/10+48;、、、、、、、、、、、、、、、、、十位-----时
b[1]=val7%10+48;、、、、、、、、、、、、、、、、个位
b[2]=':
';、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、冒号
b[3]=val8/10+48;
b[4]=val8%10+48;
b[5]=':
';
b[6]=val9/10+48;
b[7]=val9%10+48;
b[8]='\0';、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、字符串结束标志
SetTagChar("shijian3",b);、、、、、、、、、、输出结果
项目总图
14.全局脚本(了解)
将事先编好的程序在全局脚本中编辑成函数形式(项目函数)------在C动作中直接调用。
以可以保护函数。
举例说明:
以上一技巧中的时间差函数为例;
步骤:
全局脚本-----C-Editor----项目函数------新建-----在特定的形式中输入要编的程序,如下所示:
#pragmaoption(mbcs)
voidNew_Function()\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\此为函数名字(可以自己起名)
{
输入要编写的程序
}
最后的程序如下:
#pragmaoption(mbcs)
voidNew_Function()
{
chara[20],b[20];
char*p;
charaa[10],bb[10],cc[10];
inti;
intval1,val2,val3;
intval4,val5,val6;
intval7,val8,val9;
longsum1,sum2,temp;
p=GetTagChar("shijian1");
strcpy(a,p);
for(i=0;i<2;i++)
{
aa[i]=a[i];
bb[i]=a[i+3];
cc[i]=a[i+6];
}
aa[2]='\0';
bb[2]='\0';
cc[2]='\0';
val1=atoi(aa);
val2=atoi(bb);
val3=atoi(cc);
p=GetTagChar("shijian2");
strcpy(a,p);
for(i=0;i<2;i++)
{
aa[i]=a[i];
bb[i]=a[i+3];
cc[i]=a[i+6];
}
aa[2]='\0';
bb[2]='\0';
cc[2]='\0';
val4=atoi(aa);
val5=atoi(bb);
val6=atoi(cc);
sum1=val1*3600+val2*60+val3;
sum2=val4*3600+val5*60+val6;
temp=sum2-sum1;
temp=abs(temp);
val7=temp/3600;
val8=(temp%3600)/60;
val9=temp%60;
b[0]=val7/10+48;
b[1]=val7%10+48;
b[2]=':
';
b[3]=val8/10+48;
b[4]=val8%10+48;
b[5]=':
';
b[6]=val9/10+48;
b[7]=val9%10+48;
b[8]='\0';
SetTagChar("shijian3",b);
}
加密:
菜单栏中----编辑----信息----(创建者:
冯晨曦;口令:
123456),以后每次输入都得登录正确的口令才可以登录;
加密后,在C动作中只显示函数名,不显示函数内容;
15.关于文件的操作(对WINCC的扩展)
(1)文件指针格式
*txt
*dat(打不开,存放登录过的密码)
(2)文件操作
①打开文件
②操作文件(复杂)
③关闭文件
(3)打开文件(首先定义文件指针)
FILE*fp;
fp=fopen(“C:
\\”,“r”);
打开文件方式:
r-----表示只读:
如文件不存在或者路径错误,返回NULL(空指针)
w----表示写入:
如文件不存在或者路径错误,则新建用于清空某个文件。
a------表示写:
为追加,写时不会删除原有文件。
以r、a使用最多。
(4)关闭文件
Fclose(fp);\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\f表示file,中文为“文件”;
(5)操作文件
①写数据fputs(字符,文件指针);字符为常量或者数组
举例:
fputs(china,fp);
chara[20];
strcpy(a[20],fp);
②读数据fgets(,数组名,n,文件指针);
作用是从文件中读取n-1个字符放入数组中;
16.项目-----班级数据录入
借助本项目巩固文件操作技巧,本项目就是对一个班级信息的记录(姓名、班级、学号)。
步骤一:
新建三个内部变量:
分别命名为“name”、“class”、“number”,并建立相应的输入输出域,注意:
输入/输出域属性调整(输出格式:
字符串),如下图所示:
步骤二:
新建两个按钮,分别命名为“写入一次信息”、“写入信息”。
任务一:
在按钮“写入一次信息”中---属性----事件----鼠标左键----C动作:
FILE*