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3dmax常见故障问题汇总

3dmax常见故障问题汇总

3dmax材质系数

渲染还是与材质分不开,先找到了一些材质参数供大家参考:

金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸

(%)

铝箔180.180.180有3290中658

铝箔(钝)180.180.180有5045低3515

铝220.223.227有3525低4015

磨亮的铝220.223.227有3565中5012

黄铜191.173.111有4040中4020

磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010

镀铬合金150.150.150无4040低2535

镀铬合金2220.230.240有2530低5020

镀铬铝220.230.240有1560中6510

镀铬塑胶220.230.240有1560低5010

镀铬钢220.230.240有1560中705

纯铬220.230.240有1560低855

铜186.110.64有4540中4010

18K金234.199.135有4540中6510

24K金218.178.115有4540中6510

未精练的金255.180.66有3540中4525

黄金242.192.86有4540中6510

石墨87.33.77无4290中1510

铁118.119.120有3550低2520

铅锡锑合金250.250.250有3040低1510

银233.233.216有1590中4515

钠250.250.250有5090低2510

废白铁罐229.223.206有3040低4530

不锈钢128.128.126有4050中3520

磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535

锡220.223.227有5090低3520

净化瓶27.108.131无9060低520

泡沫塑胶54.53.53无9530低390

合成材料20.20.20无8030低520

合成材料(粗糙)25.25.25无6040低520

合成材料(光滑)38.38.38无6030低010

合成材料(钝)25.25.25有9240低1530

塑胶20.20.20无8030低510

塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155

塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010

塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515

塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55

橡胶30.30.30有3020低050

橡胶纽扣150.150.150无6020低030

乙烯树脂45.45.45无6040低1530

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2楼大中小发表于

答:

在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3DMAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:

在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3DMAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:

这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?

答:

MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?

怎么经常出错?

答:

进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?

你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:

也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。

请问怎么用4.0版本制作树木?

答:

画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。

大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。

8。

我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:

可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。

山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。

也可用NOISE编辑物体成形。

10。

想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?

答:

请换一种方式!

放样!

也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为EditableMesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!

11。

为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:

从3。

0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12。

我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:

进行布尔运算后不能修改参数很正常。

13。

BAND。

我不会用这个命令。

控制不好。

答:

用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转。

14。

如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:

你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。

点击一下就行了。

15。

我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?

答:

你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16。

我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:

用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。

17。

请问怎样在3dmax中输入中文?

文字怎样变成立体的?

答:

切换输入法呗!

如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。

要变为立体的,用倒角最直接!

18。

怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:

建模,要用到4x4x4。

动画?

用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。

19。

我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。

答:

首先把你曲线转成NURBS曲线。

再点击修改命令面板.有工具箱。

20。

在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:

把物体的面设多一些就好了。

或者用smooth修改器也行。

dertwery2006-01-0214:

19

4。

建模部分-2

21。

我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:

先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

我个人认为你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的。

22。

我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。

答:

用quadpatch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入editpatch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。

23。

我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?

答:

先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。

最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。

24。

在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

答:

要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。

给物体加上一个editmesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。

布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。

如果一定要用,最好不使用stack。

应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。

25。

loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!

求教,谢谢!

答:

绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。

仔细按一定步骤,应没有问题。

26。

在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:

先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。

在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。

27。

怎样做装在杯子里的水?

答:

你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

28。

在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?

答:

请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。

或者换一个视图操作。

29。

3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:

你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30。

请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:

可以啊,用捕捉锁定。

31。

如何精确的设计一个平面图形?

为什么不能调用CAD中的平面图?

答:

你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。

CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。

32。

如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:

鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。

33。

如何才能使A,B两点连在一起?

答:

结合后焊接。

 

 

 

 

 

 

 

 

3楼

大中小发表于2008-7-506:

26 只看该作者

包括三个物体:

花、花茎、叶子。

打算在一个box上散布(scatter)这束花。

选中三个物体后,

建立compoundobject,

但是scatter按钮不能用。

答:

将三者group,或者turntomesh,或者collaps。

35。

我用一张池砖的图片做Material时,渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:

如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36。

如何将box倒圆角?

答:

3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37。

当我用3dmax的editpatch功能想对quadpatch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:

选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。

38。

在4.0里面怎么编辑子物体?

答:

编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。

39。

请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:

最简单的办法:

制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。

40。

为什么字不能作为路径放样?

答:

首先将字转化成spline.

dertwery2006-01-0214:

20

4。

建模部分-3

41。

3dsmax3中的bend命令为什么对正方体无效?

答:

你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。

你把分段数调高就可以了。

42。

在3DMAX3.1中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢?

答:

在modify里面,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。

43。

用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:

用帖图或后期处理。

建立树的模型较为困难。

你可以用treefactry的一个插件。

44。

布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:

选中物体,点击右键,选择conwertto,点击editmesh。

45。

用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度?

答:

布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以.布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46。

个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:

可以用photoshop和3Dmax来做。

方法:

photoshop上建一副图,背景为黑色。

在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。

存盘,打开3Dmax.创建一个面。

打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。

选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。

选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。

打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47。

在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

答:

非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48。

在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。

答:

我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。

在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。

在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。

49。

下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?

答:

当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。

另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50。

我用bevelprofile做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?

答:

颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。

注意loft下的控制面板里的设置。

把线的起点换一下或轮廓颠到一下。

51。

为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?

答:

在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。

52。

在3dmax中如何做一些看起来比较软的物体比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:

作一个面片,再用贴图。

53。

喷泉怎么做,请高人指点!

答:

用粒子系统加重力效果。

54。

想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?

有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?

答:

你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。

55。

在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。

(类似圆柱体的高)

答:

1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。

2、用shape/line描出你所要横截面的范围。

3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。

4、用loft的getshape作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。

比方说分为三段,那么path就是0、50、100这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。

最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DSMAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?

关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:

你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。

也可以在运动轨迹面板上编辑

57。

请问怎样把Editablespline重新组合成一个整体?

我用组成的Editablespline图形没法在NUBRS下投影.

答:

把Editablespline转成NUBRS曲线后再投影。

58。

我做了一个物体,想再修改一下,就用EditMesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?

答:

这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。

你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。

切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59。

想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?

答:

你可以选择修改面板下的EDITSPLINE的子对象来修改啊。

60。

在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:

如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDIT MESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

 

 

 

 

 

 

 

 

4楼

大中小发表于2008-7-506:

27 只看该作者

答:

可能的原因有:

一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。

62。

用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?

直接用3D可以吗?

答:

当然可以呀!

63。

用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?

我是说一定要按实际100%准确?

还是估计就可以?

答:

尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!

但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。

实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

64。

在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了FitDeformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开FitDeformation窗口后,里面却没有样条线?

答:

你得首先把放样物体选上才行。

65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(superspray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!

为什么?

请教各位高手。

给粒子负上材质了吗?

或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了。

66。

我正在作一个网吧的室内效果图!

我把电脑桌!

电脑椅子都做好了!

室内也都作了!

而且都是分开作的!

但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!

10多分钟呢?

我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!

而且很慢!

是不是我复制的太多了!

而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?

自动关闭了?

是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!

还是我的电脑配置不合格啊?

请赐教!

谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。

67。

假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,

并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:

在3dsmax里能不能实现?

路径函数从那儿输入。

谢谢!

用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行

68。

我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?

设至光滑组没有?

我想你一定没有呢,还不快动手。

69。

请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?

也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

用比例缩放呀

70。

我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?

谢谢!

赋予它双面材质。

71。

怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。

我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。

望高手赐教。

谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。

如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?

如果要求高,你就把它按1:

1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.

72。

求教:

如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。

所以,建议你还是少用为上。

73。

请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?

editmesh后选边再倒角

74。

我把机箱都做得很细!

细节都有啊!

比如说软驱口!

指示灯!

散热口什么的都作了!

当然要很多面了!

呵呵!

!

!

如果不细点作那要怎么办?

才可以达到即真实面又少的效果

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。

你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全

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