中世纪2全面战争完整修改解读.docx

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中世纪2全面战争完整修改解读

首先从兵种文件说起.export_descr_unit文件以封建骑士为例:

typeFeudalKnights(建筑文件对应出的名)dictionaryFeudal_Knights(汉化,贴图对应的名);FeudalKnights(注释,简介出的

名)

categorycavalry(兵种类型:

如步兵,骑兵)

classheavy(兵的类型)

voice_typeHeavy(兵的响声)

bannerfactionmain_cavalry(兵种旗帜)

bannerholycrusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜)

soldierFeudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:

32除2乘5)0(人马合一),

1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间)

mountbardedhorse骑的座骑)

mount_effectelephant-4,(对大象减4点士气)camel-4(对骆驼减4点士气)

attributessea_faring,hide_forest,hardy,can.withdraw,can_formed_charge,knight(兵的各种能力)

formation2,4.4,3,6,2,square,wedge阵型,行列)

stat_health1,0(1为人的生命,0为座骑生命)

stat_pri10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度)

;stat_pri_ex0,0,0(武器升级变化)

stat_pri_attrno(是否破甲)

stat_sec11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no,0,0,melee,melee_blade,piercing,

sword,25,1(下面的同上)

;stat_sec_ex0,0,0(副武器升级变化)

stat_sec_attrno(是否破甲)

stat_pri_armour7(甲防),5(计防),4(盾防),metal;stat_armour_ex7,8,0,0,5,4,4,metal(防御升级变化)stat_sec_armour0,0,flesh(座骑防御变化)

stat_heat5(劳累速度,数据越大累的越快)

stat_ground0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加

乘0

stat_mental9,(士气)impetuous,(纪律)trained(训练)

stat_charge_dist45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋)stat_fire_delay0(部队整队时间)

stat_food60,300

stat_cost1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),

95(升级盔甲费),730(自定义战役费用),4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少)armour_ug_levels3,4(盔甲升级要求铁匠等级)

armour_ug_modelsFeudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形)

ownershipengland,scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,

hungary(哪国在

papal_states,hungary,slave能造的国家)

era0england,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,

哪个时期有,era0为初期;era1为中期;era2为后期)

era1scotland(同上)

;unit_info10,0,16(凡是前面带;号数据无效)

常用的兵种属性:

sea_faring能上船can_withdraw可以撤退mercenary_unit雇佣兵hide_forest能隐藏在森林中hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中hide_anywhere能隐藏在任何地方hardy耐力良好very_hardy耐力极佳can_formed_charge可列队冲锋knight骑士

free_upkeep_unit在城镇中可免维护费cantabrian_circle环形射击general_unit将军单位general_unit_upgrade后期将军单位gunpowder_unit有火枪装弹动作fire_by_rank多列轮流射击

gunmen火枪手,只有第一排可以射击guncavalry龙骑兵,只有第一排可以射击crossbow十字弓,只有第一排可以射击start_not_skirmishing默认关闭自动闪避stakes可放置木桩pike超长枪

frighten_mounted惊吓马匹frighten_foot惊吓步兵can_run_amok会发疯druid德鲁依,增加友军士气artillery炮兵(武器)

Ucannon加农炮(武器)rocket火箭(武器名)mortar迫击炮(武器)explode会爆气

kstandard军旗部队(加士气)is_peasant城市免费

座骑列表:

fastpony(轻快速马)heavyhorse(健壮的马)

mailedhorse天主教初期战马(如封建骑的)bardedhorse游侠战马(如侠义骑的)armouredhorse西欧铁骑(如重装枪骑兵骑的)easternarmouredhorse东方铁骑(如马路小坦克骑的)camel骆驼elephant枪象elephant_cannon炮象elephant_rocket火箭战象

接着是/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat

(开局文件,最好别乱改,否则会跳,重开档方会生效)playable(游戏开始时选择势力)

englandfrancehrespainvenice

英格兰

法兰西神圣罗马帝国

西班牙

威尼斯

可以添加新势力

endunlockable(游戏通关后选择势力)

sicily西西里

end

nonplayable(不可以选择势力)

papal_states教皇国)

aztecs阿兹特克

mongols蒙古

timurids帖木儿

slave叛军

endstart_date1080summer帝国会战起始时间end_date1530winter帝国会战结束时间

timescale0.5回合数(会影响事件发生时间,如需变动1年2回合为0.5,4

回合0.25,以此类推)

brigand_spawn_valueXX叛军的出现几率,数字越大几率越低pirate_spawn_valueXX海盗的出现几率,数字越大几率越低

faction(派系)france,(法国)balaneedsmith(外交政策冲2外交政策甭需改动)

ai_label(政策引用跟descr_campaign_ai_db文件相关)catholic(宽容)default(简单)papal_faction(教皇专用)slave_faction(叛军专用)

denari8000(起始势力金钱数,可以更改数量,注意防止腐败)

denari_kings_purse1500(起始国王金库)

settlement(城市)(可以改为城堡,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明细)

{

level(级别)large_town(城市,可以更改级别)

region(区域)Paris(巴黎)_Province(省)

year_founded(建立年代)0

population3800(人口数,可以改动)

plan_setdefault_set

faction_creator(起始派别)france(法国)

building(建筑)

{

type(类型)core_building(城市城墙)wooden_wall(木墙,可以更改级别)

}

building

{

type(类型)barracks(城市兵营)town_guard(民兵军营,可以更改级别)

}

building

{

type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)

}

}

settlementcastle(城堡)(可以改为城市,不过注意城堡和城市建筑物单词有区别,下面有明

细)

{

level(级别)town(木堡,可以更改级别)

region(区域)Angers(昂热)_Province(省)

year_founded(建立年代)0

population1800(人口数,可以改动)

plan_setdefault_set

faction_creator(起始派别)france(法国)

building

{

type(类型)core_castle_building(城堡)wooden_castle(木堡)

}

building

{

type(类型)equestrian(城堡马厩)stables(马厩)

}

building

{

type(添加新的建筑物名称)(添加新的建筑物级别)

}}

character(描述)Philip(将军名),namedcharacter(只有家族成员需要),male(男性),

leader(领袖),age(年龄)40,x(横向坐标)113,y(竖向坐标)131

traits(属性)Factionleader(派系领袖)1(级别),GoodCommander(优秀指挥官)2(级别),Intelligent(聪明)2(级别),添加新属性级别(注意格式)

ancillaries(随从)holy_grail(圣杯),chevalier_de_bayard(巴亚尔骑士),添加新的随从(随从最多8个,注意格式)army(军队)

exp9(经验值)armour3(盔甲级)

exp6(经验值)armour0(盔甲级)

exp0(经验值)armour0(盔甲级)

exp0(经验值)armour0(盔甲级)

20支)expXarmourXweapon_lvl

age20,x121,y126

unit(单位)NEBodyguard(早期将军卫队)weapon_lvl3(武器级)

unit(单位)PeasantArchers(平民弓箭手)

weapon_lvl0(武器级)

unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)weapon_lvl0(武器级)

unit(单位)SpearMilitia(长矛民兵)

weapon_lvl0(武器级)

unit添加新兵种(每个将军带队数上限

X

characterPierre(将军名),general(—般),male,army

unitGendarmes宪兵骑士)exp5armour1weapon_lvl1

unitFrenchMountedArchers(法兰西弓骑兵)exp4armour1weapon_lvl0

unitScotsGuard苏格兰卫队)exp4armour0weapon」vl0

unitAventurier(冒险者弩兵)exp4armour0weapon_lvl0

unit添加新兵种(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvl

X

characterGuillemotdeLyon(将军名),admiral(海军),male,age20,x113,y99traits(属性)Sailor(传奇海军将领)5(级别)

ancillaries(随从)shipwright(船舶工匠),naval_gunner(战舰炮长),naval_navigator(可靠导航员)

armyunitunitunit

carrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3

carrack(卡拉克战舰)exp7armour3weapon_lvl3

添加新船只(每个将军带队数上限20支)expXarmourXweapon_lvl

characterEtienneTristram,priest(主教),male,age20,x101,y115traits(属性)NaturalPriestSkill(自然教士技巧)3,添加新属性,注意格式ancillaries(随从)witch_hunter(女巫猎人),royal_seminarian(皇家神学家),添加新随从,最多8个,注意格式

characterAubertFebre,spy(间谍),male,age20,x122,y120

traits(属性)GoodSpy5,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从)spyglass,添加新随从,最多8个注意格式

characterAubertFebre,assassin刺客),male,age20,x122,y120traits(属性)GoodAssassin5,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从)accomplice,添加新随从,最多8个,注意格式

characterRainaldErlach,diplomat(外交官),male,age20,x118,y120traits(属性)GoodDiplomat5,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从)translator,添加新随从,最多8个,注意格式

characterPedroDescriua,merchant(商人),male,age20,x111,y120

traits(属性)GoodMerchant4,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从)trick_abacus,添加新随从,最多8个,注意格式

characterConstanee,princess(公主),female(女性),age19,x112,y131

traits(属性)lAmPrincess1,添加新属性,注意格式

ancillaries(随从)strapping_stallion,添加新随从,最多8个,注意格式

character_record(家族描述)Michiel(名字),male(男性),age(年龄)2,alive(存活),

never_a_leader这里指未成年)

character_recordHenry(名字),male(男性),age(年龄)1,alive(存活),

never_a_leader这里指未成年)

character_recordBertradadeMontfort(名字),female(女性),age(年龄)52,

alive(存活),never_a_leader(这里指皇后)

relativePhilip,Bertradade

Montfort,Louis,Constanee,Michiel,Henry,end(这行意思按

家族年龄顺序排列)

(如果你想你的王室成员游戏一开始就成年且满属性,把家族描述这个人的一行去掉,在

将军上面另起一行,格式按上面介绍的添加,例如:

想让Henry亨利一开始就16岁,格式如下:

)注意:

年龄必须按顺序排列好,也就是你把小儿子搞成年了,而他的哥哥才2岁;方法把最后年龄排序上调过来即可.或哥哥也成年岁数>16岁.

characterHenry,namedcharacter,male,age16,x114,y133

traits添加属性

ancillaries添加随从

army

unitNEBodyguardexp9armour3weapon_lvl3

;>>>>startofdiplomacysection<<<<

faction_standings(派别)

england,(国家)

-0.2france,scotland

faction_standings

england,

-1.0

slave

faction_standings

scotland,

-0.2

england

faction_standings

scotland,

0.2

france

faction_standings

scotland,

-1.0

slave

faction_standings

france,

-0.2england(每回合对英格兰外交度下降0.2)

faction_standings

france,

0.2

scotland(每回合对苏格兰外交度增加

0.2)

faction_standings

france,

-1.0

slave

faction_standings

venice,

-0.2

byzantium

faction_standingsvenice,-0.45milan,hre

faction_standingsvenice,-1.0slave

(以上指每回合所属国家对相对国家的外交度,负数为下降)

faction_relationships

faction_relationships

england,at_war_withslave

france,at_war_withslave(叛军)

接着是令一个重要文件/data/export_descr_buildings(不用重开档)wooden_wallcityrequiresfactions{northern_european,mesoamerican,middle_eastern,eastern_european,greek,southern_european,}

{(括号里为可造派系,如北欧,中东,东欧,希腊,南欧,对叛军出兵重要)

convert_to2

capability

{

recruit_pool"Conquistadores"(出兵名字,对应dictionary)1(可出数)0.4

(每回合补充率)30(经验)requiresfactions{spain,portugal,}(可出国家)andhidden_resourceamerica

recruit_pool"DismountedConquistadores"10.430requiresfactions

{spain,portugal,}andhidden_resourceamerica

recruit_pool"TownMilitia"10.220requiresfactions{england,

scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,Normans,}

recruit_pool"ItalianMilitia"10.220requiresfactions{milan,venice,

papal_states,sicily,}

happiness_bonusbonus1()

recruitment_slots9(一回合造9个格的兵)

}

materialwooden

construction1(建筑建造所需回合)

cost1200(所需金钱)

settlement_mintown

upgrades

公会修改:

/data/export_descr_guilds文件

Guildassassins_guild(名称刺客公会)

buildingguild_assassins_guild(建筑刺客公会)

levels100250500

levels代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了.如全部公会

改小则体现不出你想要公会的出现率.

data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries(雇佣兵文件)poolEgypt(地区名:

埃及)

regionsAlexandria_ProvinceCairo_ProvinceGaza_Province

unitmercgalley,exp0(经验值)cost200(买所需金钱)replenish0.36-1.0(每回合补充率)max2initial1religions{islam}(派系)crusading

unitmercgalley,exp0cost1040replenish0.06-0.18max1initial1

unitBedouinCavalryexp0cost630replenish0.04-0.13max2initial1religions{islam}

unitGhazisexp0cost100replenish0.18-0.5max6initial1religions{islam}crusading

unitMutatawwi'aexp0cost60replenish0.08-0.25max4initial1religions{islam}crusading

unitTurkomansMercsexp0cost740replenish0.04-0.13max2initial1religions{islam}

unitSudaneseTribesmenMercsexp0cost440replenish0.04-0.13max

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