密室开业宣传.docx
《密室开业宣传.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《密室开业宣传.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
密室开业宣传
密室开业宣传
篇一:
真人密室逃脱策划方案
真人密室逃脱策划书
一、项目名称:
真人密室逃脱
二、项目负责人:
邱雪姣三、项目介绍:
密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。
真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。
在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。
四、项目前景:
这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。
这是一个“半宅主义”受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。
而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。
事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。
真人密室逃脱不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。
五、市场人群目标定位:
15岁——60岁各年龄层段
六、游戏背景:
起源概况
最早的真人密室逃脱,起源是20XX年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。
由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。
20XX年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。
20XX年9月日本Badnews携手上海maoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。
20XX年1月1日BBG-club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动《走私战争》
20XX年3月超级密室X-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。
20XX年4月theTunnel塔诺密室在上海正式开业,以其细腻的风格赢得了广大玩家的好评。
20XX年7月南京首家大型超级密室贝克街超级密室开业,超越以往低成本密室所不能带来的体验,以机械机关与电子控制结
合,分别有主题密室和超级密室不同的选择。
并且每三个月小更新,每六个月大更新。
20XX年8月25日杭州谜失部落真人密室逃脱正式开张,先后推出了三款原创情景主题密室——《时空穿梭》、《牢笼》、《血腥浴室》。
20XX年12月21日重庆无间密室正式启幕,第一季三大主题——《越狱》、《间谍》、《盗墓》,争相亮相。
20XX年2月2日秦皇岛迷城超级迷失正式开业,第一季主题《黑暗入侵》,包含各类谜题以及大型机械机关。
20XX年1月31日成都春熙路首家真人密室ESc真人密室开业,第一季三个房间主打海洋风格,主题名双鱼水世界,该密室由川大学生,原西财,电子科大学生共同创立。
20XX年1月4日
兰州z-Room正式问世,直至5月3日,已经更新4间密室——《终极密码》、《越狱》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,该密室以缜密的逻辑推理贯穿整个剧情,并辅助心理学,让玩家其乐无穷,丰富的支线任务,骀荡起伏的主线剧情,让玩家身临其境。
其中《朱博士之家》为挑战密室,至今能通关的寥寥无几。
游戏内容
在一间50平米大小的房间内,在离桌子不到三米的楼梯口,摆放着一盘磁带,这是密室道具之一。
走上楼梯,二楼正中是一张大床,还有两个床头柜、电视、书桌、沙发,看上去和普通酒店并无二致。
一组共6个玩家会带上黑色头套进入房间,然后被两两一起用铁链锁在这张桌子上。
工作人员撤出,关上门,游戏才算正式开始。
听着很简单,可道具上身,氛围一下就起来了:
拿掉黑头套,还没来得及呼吸下密室的空气。
心一下就被揪住了,因为映入眼帘的是墙角的一把锯子和桌子上一台诡异的收音机。
你想动一动手脚,却发现已经被铁链锁住了。
你的第一个任务,就是打开铁链?
?
本次活动的主题是《电锯惊魂》,游戏剧情也是根据它设定的。
如果一小时之内找不到逃出去的办法,那么藏在小屋里的炸弹就会宣告你挑战失败。
费用说明
通常按照参加人员数量计费,例如北京一个好一点的密室,人均价格要在60~100元左右,时间大概在60分钟前后。
部分特殊场地可能有更高的价格。
七、项目预算:
大约在15万,主要是内部装修及机关的设置方面。
篇二:
真人密室企划书
三.营业规划1、周一到周五每天营业时间:
10点-21或23点,不一定,看玩家情况定。
(考虑到人多的时候,可以聘请兼职河西学院学生大概价格在1个人下午6点到晚上10:
30,支付200-400元。
看情况定)1.共3个主题○1.两个主题相同的价位,每人45元
(开业体验价40元,团购价38元,团购看情况定由于刚开业占时不考虑做团购)每次玩家
有3-6人不等,不少于3人,每次玩家1小时的时间。
闯关有一次提示。
闯关成功后赠送5
元的代金卷。
失败则摆出各种萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的惩罚,进行拍照留影。
○
2.一个主题相比要较高些,每人65元(开业体验价60元,团购价58元,团购看情况定由
于刚开业占时不考虑做团购),买次玩家有5-10人不等,不少于5人,每次玩家1小时的
时间。
闯关有一次提示。
闯关成功后赠送10元的代金卷。
失败则摆出各种萌表情装修,线
路,吧台营业证,税务证,各类娱乐设施15000空调。
电脑5500+2800不一定购
买,看情况前期宣传单,会员卡,代金卷等5000培训人员吃住4000元左右或者丑表情或是唱歌跳舞的惩罚,进行拍照留影。
2、周末营业时间:
9点-23点,周末
在基础的价位上再加5-10元的费用,看情况定。
其他不变。
3.店内免费提供茶水,也卖
奶茶,奶茶的进货价在1元左右,初步定价一杯10元左右,并且提供各种娱乐玩具(如小
象棋,扑克牌,跳棋,五子棋等)3.(三个主题)的盈利的计算平均每天按1小时计
算平均每天按2小时计算平均每天按3小时计算平均每天按5小时计算平均每天按8
小时计算平均每天按10小时计算二个主题,体验价相同,为40元。
最低人数3人(按
体验价算2主题*3人*平均1小时*40元=120元/1天*30天=7200元)2主题*3人*平均2
小时*40元=480元/1天*30天=14400元)2主题*3人*平均3小时*40元=720元/1天*30
天=21600元)2主题*3人*平均5小时*40元=1200元/1天*30天=36000元)2主题*3人*
平均8小时*40元=1920元/1天*30天=57600元)2主题*3人*平均10小时*40元=2400元
/1天*30天=72000元)一个主题,体验价格为60,最低人数5人(按体验价计算1
个主题*5人*平均1小时*60元=300元/1天*30天=9000元)1个主题*5人*平均2小时*60
元=600元/1天*30天=18000元)1个主题*5人*平均3小时*60元=900元/1天*30天=27000元)1个主题*5人*平均5小
时*60元=1500元/1天*30天=45000元)1个主题*5人*平均8小时*60元=2400元/1天*30
天=72000元)1个主题*5人*平均10小时*60元=3000元/1天*30天=90000元)一个月
共计:
○1每天平均1小时有人,三个主题共计:
3600+9000=12600元,按三个月为
一个周期算,12600*3=48600元。
(如果情况为平均1小时计算的话,3个月没办法更换主
题。
)○2每天平均2小时有人,三个主题共计:
14400+18000=32400元,按三个月为
一个周期算32400*3=97200元。
○3每天平均3小时有人,三个主题共计:
21600+27000=48600元,按三个月为一个周期算,48600*3=145800元。
○4每天平均5
小时有人,三个主题共计:
36000+45000=81000元,按三个月为一个周期算,81000*3=243000
元。
○5每天平均8小时有人,三个主题共计:
57600+72000=129600元,按三个月为
一个周期算,129600*3=388800元。
○6每天平均10小时有人,三个主题共计:
72000+90000=162000元,按三个月为一个周期算,162000*3=486000元。
后期规划:
店
面确定后,装修的同时开始发放宣传单,微信等渠道做开业宣传,体验价40元,体验时间
为一周到2周,过后恢复原价48,开业后办理会员充值卡,充100送10元,200送20元一次类推。
其他的后期策划案由几人商量
而定。
统计利润表格平均时间/利润表格2个主题*最少3人*40元*301个主题*最少5
人*60元*3030天两个主题合计3个月为一个周期合计平均1小时7200元9000元
16200元48600元平均2小时14400元18000元32400元97200元平均3小时21600
元27000元48600元145800元平均5小时36000元45000元81000元243000元平
均8小时57600元72000元129600元388800元平均10小时72000元90000元162000元486000元
选择加盟魔魔岛密室逃脱的5大理由
理由1:
逼真代入感,如侦探小说一般,抽丝剥茧,环环相扣的逻辑,挑战你的iQ与思维。
理由2:
中型线索类密室最为考验玩家的逻辑推理能力,你不仅要具有当代福尔摩斯般敏锐的观察力和想象力,还要能勇敢的探索和决断。
团队配合,将会是您胜出的关键!
理由3:
体验过Pc密室逃脱类游戏的玩家在体会找东西和解密快感的同时,还能体会到真实场景角色扮演的快乐。
理由4:
各种梦幻场景,给玩家创造一个个惊喜。
让玩家体会设计者的用心。
理由5:
大型主题剧情机关解谜场景相结合,完美结合所有环节,更精致,更专业。
篇三:
详细真人密室企划书
企划书
真
人
密
室
逃
亡
真人密室逃亡
1.业务描述
真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。
原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的
发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。
整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。
2.主要发展阶段及目标:
真人密室也是在20XX年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。
20XX年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。
据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。
现阶段甘肃省只在兰州市有小型的真人密室逃亡,基本处于高层住宅区,消费人群80—90后居多,张掖目前还没有此项目开发,我们的第一阶段处于探索阶段,可从100—150平小面积开始发展,1—2个简单密室构架,先开发院校学生为主,收费标准可略高于兰州市,同时通过网络、微信、团购、纸质宣传营造市场氛围从而吸引人们的眼球;第二阶段处于稳定阶段,在面积和密室
构架不改变的基础上,由第一批顾客着手开展回头客和熟客,并分阶段的更换密室布局、难度和主题吸引更多的顾客,在原价位不变的基础上,增加代金卷以促进二销;第三阶段上升阶段,可在张掖市场寻找加盟商或者自行开发分店,升级密室(可添加大型机械类),开展有奖竞技的活动,组织以往参加游戏的人进行对抗赛,扩大本店的影响力。
3.项目技术独特性及竞争
真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不通过的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。
真人密室逃亡讲述故事背景----玩家领悟主题,观察环境---玩家开始探寻搜索,找到有用线索---根据线索找到答案或者机关--解答所有题目,逃出房间。
但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家,有一定氛围且拥有比较好玩的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。
对于顾客摆脱了平日里独自思考,独立完成的工作模式,在看似游戏的密室逃亡中,拓展思维、与玩伴共同进退完成同一件事情,在紧张神秘的氛围里,感受团队合作的力量,并能充分发挥自己的判断力、观察力和协作力,在很小的空间里,大大增进了与好友之间的默契度,亦或者结交新的投缘的朋友。
在工作闲暇之时来真人密室逃亡玩儿一把,在放松的同时还能对平日里的工作有潜移默化的帮助。
同样的产品是否还没有在市场上出现?
为什么?
相同的项目在一、二线城市早已出现多年,西北地区现在也已慢慢发展成为一种新的娱乐趋势。
甘肃地区目前休闲娱乐的项目仅限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、台球、真人cS、滑雪场,但是这些已是去的不想再去的地方,没有什么推陈出新的休闲娱乐项目,因为人们的思维已经被局限住了,被一部分舒适的休闲项目困懒了,这也和大部分的消费观念息息相关。
4.利润的来源及持续营利的商业模式:
开店第一批顾客基本上属于体验,观察市场反应的实验者,也是将开店前期投入资金的回收者,第一批人带动的第二批人以及实验者的再次造访才开始资金回笼,在收回投资的基础上出去每月房租、水电、物业、网费、人员工资、设备折旧费,其余所剩的就是毛利润。
第一个吃螃蟹的人刚开始会吃的很甜很多,但是时间长了不能避免有人跟风效仿,在尝到螃蟹鲜美的同时不能止步于此,要时刻提醒督促自己如何创新、提高,在保本的情况下月赚越多。
这就需要开拓更大的市场,尝试微信营销、微博营销、媒体营销、口碑营销、活动营销来让消费一次的顾客变成我们的会员,让会员变成我们的流动广告,甚至是流动店员。
唯一不变的就是只要进门消费的顾客坚决不让他成为一次性的。
5.企业面临的风险及对策:
此项目面临的风险在于,半年到一年以后张掖市场会出现与此相同的店面,从面积和创新度都高于本店,价位会低于本店,在初期的张掖没有类似项目,我们属于首家,在人们的观念中很新颖玩儿的人会很多,随着时间接受和熟悉的人群会变多,对游戏的要求也会更高,此时要是出现新店就会把我们遗弃甚至替换。
为了减小和避免这种现象的出现,我们要眼观六路耳听八方时刻洞悉市场走向,同时不断创新抓住我们抢占商业先机的优势,必要时可在价位上稍作调整。
6.市场营销
介绍企业所针对的市场、营销战略、竞争环境、竞争优势与不足
创业前期面临的首要问题是资金问题,资金决定了项目起步的高低,其次是怎么引导消费者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相关的娱乐人群),让他们从往日的注重吃穿、学习上逐步转移到智利开发、思维拓展上来,让他们愿意拿出平日里吃穿的十分之一金钱来体验此项目,让他们从平日里紧张的学习上抽出十分之一的时间来缓解压力。
要秉着拿一个顾客当10个顾客对待的态度。
张掖首家真人密室逃亡店,近一年内不会有较强劲的竞争对手,我们就要抓住这短短的一年时间把这个项目发展成熟,并且在有人跟风的苗头前发展加盟店。
创业期间不足的在于,首次创业个人经验和历练不足,诸多的预想是好的,但现实开店初期还有很多的未曾预想到的事情,就得根据实际情况作出正确的判断和决定,不管遇到什么事情坚决不能有负面思想和举动,要积极的面对和解决,木已成舟在困难都得上,凡事多方位考虑,多方面咨询。
一、企业项目概要
投资安排
篇四:
密室逃脱策划书
密室逃脱大赛策划书
一活动背景
密室逃脱,又叫TaKaGiSm,一种密室逃脱类游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。
真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。
整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去。
将其带入校园可以最大程度的锻炼同学们的观察能力,逻辑思维能力,抽象思维能力以及团队协作精神,帮助大学生更好的成长。
二活动目的
1提高参赛者观察能力
2提高参赛者逻辑思维能力
3提高参赛者团队合作精神
4锻炼参赛者协调能力领导能力