小升初数学必考常考题型.docx

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小升初数学必考常考题型

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小升初数学必考常考题型

行程问题是小升初考试和小学四大杯赛四大题型之一(计算、数论、几何、行程)。

具体题型变化多样,形成10多种题型,都有各自相对独特的解题方法。

  一、一般相遇追及问题

  包括一人或者二人时(同时、异时)、地(同地、异地)、向(同向、相向)的时间和距离等条件混合出现的行程问题。

在杯赛中大量出现,约占80%左右。

建议熟练应用标准解法,即s=v×t结合标准线段画图(基本功)解答。

由于只用到相遇追及的基本公式即可解决,在解题的时候,一旦出现比较多的情况变化时,结合自己画出的图分段去分析情况。

  二、复杂相遇追及问题

  

(1)多人相遇追及问题。

比一般相遇追及问题多了一个运动对象,即一般我们能碰到的是三人相遇追及问题。

解题思路完全一样,只是相对复杂点,关键是标准画图的能力能否清楚表明三者的运动状态。

  特点无非是涉及到车长,相对容易。

小题型分为:

  1、火车过桥(隧道):

一个有长度、有速度,一个有长度、但没速度,

  解法:

火车车长+桥(隧道)长度(总路程)=火车速度×通过的时间;

  2、火车+树(电线杆):

一个有长度、有速度,一个没长度、没速度,

  解法:

火车车长(总路程)=火车速度×通过时间;

  3、火车+人:

一个有长度、有速度,一个没长度、但有速度,

  

(1)、火车+迎面行走的人:

相当于相遇问题,

  解法:

火车车长(总路程)=(火车速度+人的速度)×迎面错过的时间;

  

(2)火车+同向行走的人:

相当于追及问题,

  解法:

火车车长(总路程)=(火车速度-人的速度)×追及的时间;

  (3)火车+坐在火车上的人:

火车与人的相遇和追及问题

  解法:

火车车长(总路程)=(火车速度±人的速度)×迎面错过的时间(追及的时间);

  4、火车+火车:

一个有长度、有速度,一个也有长度、有速度,

  

(1)错车问题:

相当于相遇问题,

  解法:

快车车长+慢车车长(总路程)=(快车速度+慢车速度)×错车时间;

  

(2)超车问题:

相当于追及问题,

  解法:

快车车长+慢车车长(总路程)=(快车速度-慢车速度)×错车时间;

  对于火车过桥、火车和人相遇、火车追及人以及火车和火车之间的相遇、追及等等这几种类型的题目,在分析题目的时候一定得结合着图来进行。

四、流水行船问题

  理解了相对速度,流水行船问题也就不难了。

理解记住1个公式:

  顺水船速=静水船速+水流速度,就可以顺势理解和推导出其他公式:

  逆水船速=静水船速-水流速度,

  静水船速=(顺水船速+逆水船速)÷2,

  水流速度=(顺水船速-逆水船速)÷2。

  技巧性结论如下:

  

(1)相遇追及。

水流速度对于相遇追及的时间没有影响,即对无论是同向还是相向的两船的速度差不构成“威胁”,大胆使用为善。

  

(2)流水落物。

漂流物速度=水流速度,t1=t2(t1:

从落物到发现的时间段,t2:

从发现到拾到的时间段)与船速、水速、顺行逆行无关。

此结论所带来的时间等式常常非常容易的解决流水落物问题,其本身也非常容易记忆。

  例题:

一条河上有甲、乙两个码头,甲码头在乙码头的上游50千米处。

一艘客船和一艘货船分别从甲、乙两码头同时出发向上游行驶,两船的静水速度相同。

客船出发时有一物品从船上落入水中,10分钟后此物品距客船5千米。

客船在行驶20千米后掉头追赶此物品,追上时恰好和货船相遇。

求水流速度。

  五、间隔发车问题

  空间理解稍显困难,证明过程对快速解题没有帮助。

一旦掌握了3个基本公式,一般问题都可以迎刃而解。

  

(1)在班车里。

即柳卡问题。

不用基本公式解决,快速的解法是直接画时间-距离图,再画上密密麻麻的交叉线,按要求数交点个数即可完成。

  例题:

A、B是公共汽车的两个车站,从A站到B站是上坡路。

每天上午8点到11点从A、B两站每隔30分同时相向发出一辆公共汽车。

已知从A站到B站单程需要105分钟,从B站到A站单程需要80分钟。

问8:

30、9:

00从A站发车的司机分别能看到几辆从B站开来的汽车?

  

(2)在班车外。

联立3个基本公式好使。

  汽车间距=(汽车速度+行人速度)×相遇事件时间间隔

  汽车间距=(汽车速度-行人速度)×追及事件时间间隔

  汽车间距=汽车速度×汽车发车时间间隔

  1、2合并理解,即

  汽车间距=相对速度×时间间隔

  分为2个小题型:

  1、一般间隔发车问题。

用3个公式迅速作答;

  2、求到达目的地后相遇和追及的公共汽车的辆数。

标准方法是:

画图-尽可能多的列3个好使公式-结合s全程=v×t-结合植树问题数数。

  例题:

小峰在骑自行车去小宝家聚会的路上注意到,每隔9分钟就有一辆公交车从后方超越小峰。

小峰骑车到半路车坏了,于是只好坐出租车去小宝家。

这时小峰又发现出租车也是每隔9分钟超越一辆公交车,已知出租车的速度是小峰骑车速度的5倍,如果这3种车辆在行驶过程中都保持匀速,那么公交车站每隔多少分钟发一辆车?

  六、平均速度问题

  相对容易的题型。

大公式要牢牢记住:

总路程=平均速度×总时间。

用s=v×t写出相应的比要比直接写比例式好理解并且规范,形成行程问题的统一解决方案。

  七、环形跑道问题

  是一类有挑战性和难度的题型,分为“同一路径”、“不同路径”、“真实相遇”、“能否看到”等小题型。

其中涉及到周期问题、几何位置问题(审题不仔细容易漏掉多种位置可能)、不等式问题(针对“能否看到”问题,即问甲能否在线段的拐角处看到乙)。

  八、钟表问题

  是环形问题的特定引申。

基本关系式:

v分针=12v时针

  

(1)总结记忆:

时针每分钟走1/12格,0.5°;分针每分钟走1格,6°。

时针和分针“半”天共重合11次,成直线共11次,成直角共22次(都在什么位置需要自己拿表画图总结)。

  

(2)基本解题思路:

路程差思路。

  格或角(分针)=格或角(时针)+格或角(差)

  格:

x=x/12+(开始时落后时针的格+终止时超过时针的格)

  角:

6x=x/2+(开始时落后时针的角度+终止时超过时针的角度)

  可以解决大部分时针问题的题型,包括重合、成直角、成直线、成任意角度、在哪两个格中间,和哪一个时刻形成多少角度。

  例题:

在9点23分时,时针和分针的夹角是多少度?

从这一时刻开始,经过多少分钟,时针和分针第一次垂直?

  (3)坏钟问题。

所用到的解决方法已经不是行程问题了,变成比例问题了,有相应的比例公式。

  九、自动扶梯问题

  仍然用基本关系式s扶梯级数=(v人±v扶梯)×t上或下解决。

这里的路程单位全部是“级”,唯一要注意的是t上或下要表示成实际走的级数/人的速度。

  例题:

商场的自动扶梯以匀速由下往上行驶,两个孩子在行驶的扶梯上上下走动,女孩由下向上走,男孩由上向下走,结果女孩走了40级到达楼上,男孩走了80级到达楼下。

如果男孩单位时间内走的扶梯级数是女孩的2倍,则当该扶梯静止时,可看到的扶梯梯级有多少级?

  十、十字路口问题

  即在不同方向上的行程问题。

没有特殊的解题技巧,只要老老实实把图画对,再通过几何分析就可以解决。

在正方形或长方形道路上的行程问题。

  十一、校车问题

  就是这样一类题:

队伍多,校车少,校车来回接送,队伍不断步行和坐车,最终同时到达目的地(即到达目的地的最短时间,不要求证明)分4种小题型:

根据校车速度(来回不同)、班级速度(不同班不同速)、班数是否变化分类。

  

(1)车速不变-班速不变-班数2个(最常见)

  

(2)车速不变-班速不变-班数多个

  (3)车速不变-班速变-班数2个

  (4)车速变-班速不变-班数2个

  标准解法:

画图-列3个式子:

  1、总时间=一个队伍坐车的时间+这个队伍步行的时间;

  2、班车走的总路程;

  3、一个队伍步行的时间=班车同时出发后回来接它的时间。

  最后会得到几个路程段的比值,再根据所求代数即可。

  简单例题:

甲班与乙班学生同时从学校出发去15千米外的公园游玩,甲、乙两班的步行速度都是每小时4千米。

学校有一辆汽车,它的速度是每小时48千米,这辆汽车恰好能坐一个班的学生。

为了使两班学生在最短时间内到达公园,那么甲班学生与乙班学生需要步行的距离是多少千米?

  十二、保证往返类

  简单例题:

A、B两人要到沙漠中探险,他们每天向沙漠深处走20千米,已知每人最多可以携带一个人24天的食物和水。

如果不准将部分食物存放于途中,其中一个人最远可深入沙漠多少千米(要求两人返回出发点)?

这类问题其实属于智能应用题类。

建议推导后记忆结论,以便考试快速作答。

每人可以带够t天的食物,最远可以走的时间T

  

(1)返回类。

(保证一个人走的最远,所有人都要活着回来)

  1、两人:

如果中途不放食物:

T=2/3t;如果中途放食物:

T=3/4t。

  2、多人:

  

(2)穿沙漠类(保证一个人穿过沙漠不回来了,其他人都要活着回来)共有n人(包括穿沙漠者)即多人助1人穿沙漠类。

  1、中途不放食物:

T≤[2n/(n+1)]×t。

T是穿沙漠需要的天数。

  2、中途放食物:

T=(1+1/3+1/5+1/7+…+1/(2n-1))×t

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