realflow参数介绍.docx
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发射器通用属性介绍:
Resolution:
分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。
Density:
流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。
Intpressure:
内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。
越大越散
Extpressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。
越大越散
Viscosity:
黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。
Surtacetension:
表面张力,表面的扩张
Interpolation:
插值
Maxparticles:
粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。
基础发射器:
分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。
他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。
此类发射器的参数介绍:
Volume:
体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。
Speed:
速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。
为0时则不发射粒子。
Vrandom:
垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。
Hrandom:
水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。
Ringratio:
环比率,调整发射器的内径。
Randomness:
随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。
objectemitter:
物体发射器
在链接物体的表面或顶点发射粒子。
Object:
目标物体,选择要发射粒子的物体。
Creation:
选择发射粒子的类型。
Parentvelovityper:
父速率,粒子在产生时获得一个父速率。
Distancethreshold:
距离极限,粒子与物体之间的距离。
Jittering:
抖动,粒子的随机状态。
Speed:
速度。
Randomness:
随机值。
Smoothnormals:
平滑法线,设置粒子的平滑度。
Usetexture:
使用纹理,粒子将从物体材质中发射。
Selectface:
选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射
Selectvertex:
选择顶点。
Clearselection:
取消选择。
fillobject:
充满物体
这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。
参数介绍:
Object:
物体,选择要进行计算的物体。
Fillvolume:
填充体积,用粒子填充满粒子。
Fillratio:
填充比例。
Remove#layers:
移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。
Jittering:
抖动,使粒子为随机状态。
realwaveemitters:
飞溅发射器
此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。
参数介绍:
Objects:
物体,要制作飞溅效果的物体。
Waterlinemult:
吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。
Underwatermult:
水下增益,水下产生粒子的数量
Depththreshold:
深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。
Speedmult:
速度增益,控制粒子发射速度
Parentobjspeed:
继承父物体的速度。
Speedthreshold:
物体速度大于此值时才会发射。
Speedvariation:
粒子方向的任意值。
Dryingspeed:
烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。
RWparticles:
波浪粒子发射器
此发射器能够在RW表面产生粒子。
参数介绍:
Speed:
速度,控制粒子的运动速度。
Speedvariation:
为粒子的速度加入一些变化。
Heightforemission:
发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。
Speedforemission:
发射速度,发射粒子水面最小速度。
spline:
曲线发射器
这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。
参数介绍:
Affect:
影响方式,选择作用的方式
Creation:
创造,根据半径和轴线发射粒子
Killleaving:
删除粒子
以下参数是对曲线的编辑。
bitmap:
位图发射器
通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。
。
。
。
Emissionmask:
选取需要发射粒子的位图
Filelist:
文件列表
Sequence-end:
到达最后一张位图时,发射将会停止
Sequence-keep:
到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子
Sequence-loop:
到达最后一张位图后,从头开始循环播放
Numberoffiles:
到达的长度
Affect:
影响,对发射的粒子粘度调整
Valmin:
最小粘度值
Valmax:
最大粘度值
Volume:
体积,设成正数时,会产生大量粒子
Speed:
速度
Vrandom:
垂直随机值
Hrandom:
水平随机值
fibers:
纤维发射器
用来模拟管状效果的发射器,如毛发,他会形成面片模型,在三维软件中直接加贴图就可以。
binaryloader:
二次载入发射器
此发射器可以载入别的文件输出好的粒子序列,在一个场景中同时计算。
参数介绍:
Binloader:
bin文件导入,载入粒子bin文件序列
Mode:
播放模式选择
Reverse:
倒放
Numberoffiles:
文件数目
Frameoffset:
帧偏移
Releaseparticles:
释放粒子
Loadparticles:
重新载入粒子
Subdivisions:
细分
N-Binaryloader:
牛X加载发射器
用来加载多个bin文件序列。
参数介绍:
Binsequences:
选择加载的文件
以下参数与binaryloader相同
物体碰撞参数
collisiondistance碰撞距离
distancetolerance 距离公差
collisiontolerance 碰撞公差
collisionnormal 碰撞法线
Friction 摩擦
boence 反弹
sticky 粘力
roughness 粗糙度
temperature 温度
conductivity 电导率
Gravity
重力
Affect作用方式。
没有明显意义。
Strength力度。
默认值9.8,力的方向是垂直向下(-Z)。
但可以通过旋转,设置为任何方向。
也常需改变它的大小,来控制粒子的运动速度,或容器中粒子的松散程度。
Bounded边界界限。
可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子或物体不会受到影响。
有三种设界方式。
方块(Box)在Node属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等。
平面(Plane)在Node属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等。
推进器(Push)适用于物体。
把关联的物体推动前进。
Underwater水下推进。
在选用Push后才有意义。
仅用于与浪面有交互作用的物体。
选Yes,推进器只有没入水面后才起作用。
Attractor牵引力
Internalforce中心引力。
吸引器中心的引力强度。
取负值便是排斥力强度。
这是吸引器最具实际意义的参数项。
Internalradius中心半径。
中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等。
Externalforce外围引力。
远离中心的外围区域仍具有的最小引力。
Externalradius衰减半径。
自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最小引力值不变。
衰减半径设置的是最小引力值的起点。
如设外围引力为0,则衰减半径设置的是引力场的边界。
Attenuated衰减。
默认否。
此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激活,不可用。
中心不再是个区域,而只是一个点。
Attractortype吸引器类型。
有三种:
中心点形(spherical)、轴线型(axial)和球形(planetary)。
轴线型和球形还各有自己的一项参数。
Axialstrength轴线引力。
选轴线型,此项被激活。
值越大,整条轴线的引力越大。
设为0时,实际上就是中心点型吸引器了。
Planetradius球半径。
选球形,此项被激活。
这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的引力场。
进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同。
球体以外的粒子,受到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比。
Boundary边界。
默认否。
选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合于无衰减工作状态。
界的大小是通过对视图中的图标进行缩放、移动来调节的。
DSpline
曲线扭矩
Vortexstrength扭力系数。
Axialstrength轴向力系数。
Radialstrength引力系数。
Bounded边界。
Edit编辑。
点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活。
点击InsertCP按钮,可以添加新控点,新控点都位于局部坐标原点。
点击DeleteCP按钮,可以删除当前选定的控点。
@CPindex控点编号。
控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点。
控点也可以在视图中点击选定。
@CPaxial轴向力矩。
当前控制点的轴向运动力矩。
曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒子就不会沿曲线运动。
很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动路径。
@CPradial引力矩。
当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)。
@CPvortex扭矩。
当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)。
@CPradius环半径。
当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径。
@CPlink链接物体。
选取场景中物体,使控制点跟随其运动。
Wind风场
Strength风的强度。
Noisestrength干扰强度。
取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化。
Noisescale粒子群内干扰。
本意是控制干扰波的频率和幅度。
实际上只是引起粒子在粒子群内部的随机运动。
Bounded有界。
把风力限制在一个灯罩形范围内。
选Yes,激活下方参数项。
@radius1起点半径。
风力起始处的半径。
@radius2终点半径。
风力消失处的半径。
@height高度。
风力起始处到消失处的距离。
Vortex扭力场
Rotstrength扭力强度。
视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向。
正值,箭头指向顺时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向。
Centralstrength中心引力。
是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢。
Attenuation衰减方式。
扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减。
有线性(Linear)、2次方(Sruare)、3次方(Cubic)这三种衰减方式。
Bounded有界。
把扭矩限制在一个圆柱形的范围内。
选Yes,激活其下方的参数项。
Boundary界半径。
圆柱形界的半径。
BoundSup界顶高度。
值表示界顶与圆箭头所在平面的距离。
BoundInf界底高度。
值表示界底与圆箭头所在平面的距离。
Vortextype扭矩类型。
默认是标准型(Classic)。
可以选用复杂型(Complex)扭矩,其最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头