realflow参数介绍.docx

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realflow参数介绍.docx

发射器通用属性介绍:

Resolution:

分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。

Density:

流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。

Intpressure:

内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。

越大越散

Extpressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。

越大越散

Viscosity:

黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。

Surtacetension:

表面张力,表面的扩张

Interpolation:

插值

Maxparticles:

粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。

基础发射器:

分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。

他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。

此类发射器的参数介绍:

Volume:

体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。

Speed:

速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。

为0时则不发射粒子。

Vrandom:

垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。

Hrandom:

水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。

Ringratio:

环比率,调整发射器的内径。

Randomness:

随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。

objectemitter:

物体发射器

在链接物体的表面或顶点发射粒子。

Object:

目标物体,选择要发射粒子的物体。

Creation:

选择发射粒子的类型。

Parentvelovityper:

父速率,粒子在产生时获得一个父速率。

Distancethreshold:

距离极限,粒子与物体之间的距离。

Jittering:

抖动,粒子的随机状态。

Speed:

速度。

Randomness:

随机值。

Smoothnormals:

平滑法线,设置粒子的平滑度。

Usetexture:

使用纹理,粒子将从物体材质中发射。

Selectface:

选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射

Selectvertex:

选择顶点。

Clearselection:

取消选择。

fillobject:

充满物体

这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。

参数介绍:

Object:

物体,选择要进行计算的物体。

Fillvolume:

填充体积,用粒子填充满粒子。

Fillratio:

填充比例。

Remove#layers:

移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。

Jittering:

抖动,使粒子为随机状态。

realwaveemitters:

飞溅发射器

此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。

参数介绍:

Objects:

物体,要制作飞溅效果的物体。

Waterlinemult:

吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。

Underwatermult:

水下增益,水下产生粒子的数量

Depththreshold:

深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。

Speedmult:

速度增益,控制粒子发射速度

Parentobjspeed:

继承父物体的速度。

Speedthreshold:

物体速度大于此值时才会发射。

Speedvariation:

粒子方向的任意值。

Dryingspeed:

烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。

RWparticles:

波浪粒子发射器

此发射器能够在RW表面产生粒子。

参数介绍:

Speed:

速度,控制粒子的运动速度。

Speedvariation:

为粒子的速度加入一些变化。

Heightforemission:

发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。

Speedforemission:

发射速度,发射粒子水面最小速度。

spline:

曲线发射器

这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。

参数介绍:

Affect:

影响方式,选择作用的方式

Creation:

创造,根据半径和轴线发射粒子

Killleaving:

删除粒子

以下参数是对曲线的编辑。

bitmap:

位图发射器

通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。

Emissionmask:

选取需要发射粒子的位图

Filelist:

文件列表

Sequence-end:

到达最后一张位图时,发射将会停止

Sequence-keep:

到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子

Sequence-loop:

到达最后一张位图后,从头开始循环播放

Numberoffiles:

到达的长度

Affect:

影响,对发射的粒子粘度调整

Valmin:

最小粘度值

Valmax:

最大粘度值

Volume:

体积,设成正数时,会产生大量粒子

Speed:

速度

Vrandom:

垂直随机值

Hrandom:

水平随机值

fibers:

纤维发射器

用来模拟管状效果的发射器,如毛发,他会形成面片模型,在三维软件中直接加贴图就可以。

binaryloader:

二次载入发射器

此发射器可以载入别的文件输出好的粒子序列,在一个场景中同时计算。

参数介绍:

Binloader:

bin文件导入,载入粒子bin文件序列

Mode:

播放模式选择

Reverse:

倒放

Numberoffiles:

文件数目

Frameoffset:

帧偏移

Releaseparticles:

释放粒子

Loadparticles:

重新载入粒子

Subdivisions:

细分

N-Binaryloader:

牛X加载发射器

用来加载多个bin文件序列。

参数介绍:

Binsequences:

选择加载的文件

以下参数与binaryloader相同

物体碰撞参数

collisiondistance碰撞距离

distancetolerance  距离公差

collisiontolerance  碰撞公差

collisionnormal  碰撞法线

Friction 摩擦

boence  反弹

sticky  粘力

roughness  粗糙度

temperature  温度

conductivity  电导率

Gravity

重力

Affect作用方式。

没有明显意义。

Strength力度。

默认值9.8,力的方向是垂直向下(-Z)。

但可以通过旋转,设置为任何方向。

也常需改变它的大小,来控制粒子的运动速度,或容器中粒子的松散程度。

Bounded边界界限。

可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子或物体不会受到影响。

有三种设界方式。

方块(Box)在Node属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等。

平面(Plane)在Node属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等。

推进器(Push)适用于物体。

把关联的物体推动前进。

Underwater水下推进。

在选用Push后才有意义。

仅用于与浪面有交互作用的物体。

选Yes,推进器只有没入水面后才起作用。

Attractor牵引力

Internalforce中心引力。

吸引器中心的引力强度。

取负值便是排斥力强度。

这是吸引器最具实际意义的参数项。

Internalradius中心半径。

中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等。

Externalforce外围引力。

远离中心的外围区域仍具有的最小引力。

Externalradius衰减半径。

自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最小引力值不变。

衰减半径设置的是最小引力值的起点。

如设外围引力为0,则衰减半径设置的是引力场的边界。

Attenuated衰减。

默认否。

此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激活,不可用。

中心不再是个区域,而只是一个点。

Attractortype吸引器类型。

有三种:

中心点形(spherical)、轴线型(axial)和球形(planetary)。

轴线型和球形还各有自己的一项参数。

Axialstrength轴线引力。

选轴线型,此项被激活。

值越大,整条轴线的引力越大。

设为0时,实际上就是中心点型吸引器了。

Planetradius球半径。

选球形,此项被激活。

这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的引力场。

进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同。

球体以外的粒子,受到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比。

Boundary边界。

默认否。

选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合于无衰减工作状态。

界的大小是通过对视图中的图标进行缩放、移动来调节的。

DSpline

曲线扭矩

Vortexstrength扭力系数。

Axialstrength轴向力系数。

Radialstrength引力系数。

Bounded边界。

Edit编辑。

点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活。

点击InsertCP按钮,可以添加新控点,新控点都位于局部坐标原点。

点击DeleteCP按钮,可以删除当前选定的控点。

@CPindex控点编号。

控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点。

控点也可以在视图中点击选定。

@CPaxial轴向力矩。

当前控制点的轴向运动力矩。

曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒子就不会沿曲线运动。

很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动路径。

@CPradial引力矩。

当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)。

@CPvortex扭矩。

当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)。

@CPradius环半径。

当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径。

@CPlink链接物体。

选取场景中物体,使控制点跟随其运动。

Wind风场

Strength风的强度。

Noisestrength干扰强度。

取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化。

Noisescale粒子群内干扰。

本意是控制干扰波的频率和幅度。

实际上只是引起粒子在粒子群内部的随机运动。

Bounded有界。

把风力限制在一个灯罩形范围内。

选Yes,激活下方参数项。

@radius1起点半径。

风力起始处的半径。

@radius2终点半径。

风力消失处的半径。

@height高度。

风力起始处到消失处的距离。

Vortex扭力场

Rotstrength扭力强度。

视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向。

正值,箭头指向顺时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向。

Centralstrength中心引力。

是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢。

Attenuation衰减方式。

扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减。

有线性(Linear)、2次方(Sruare)、3次方(Cubic)这三种衰减方式。

Bounded有界。

把扭矩限制在一个圆柱形的范围内。

选Yes,激活其下方的参数项。

Boundary界半径。

圆柱形界的半径。

BoundSup界顶高度。

值表示界顶与圆箭头所在平面的距离。

BoundInf界底高度。

值表示界底与圆箭头所在平面的距离。

Vortextype扭矩类型。

默认是标准型(Classic)。

可以选用复杂型(Complex)扭矩,其最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头

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